借笔建模之放样与扫描

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4-1 借笔建模之拉伸与布尔运算
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4-1 借笔建模之拉伸与布尔运算
任何物质形态的设计单从形体来考虑,实质是进行空间延展与

加减的过程。在常用的计算机三维辅助设计软件中,简单的拉伸命
令通常为线条沿某一方向挤压成形的建模方式,布尔运算则包括相
加、相减等运算方法。我们可以将这些建模方法借鉴到工业产品设
计手绘图中来,用于简单产品形态的绘制。
4-1-1 拉伸

4-1-2 加减
4-1-3 倒角
4-2 借笔建模之放样与扫描
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4-2 借笔建模之放样与扫描

4-2-1 借笔建模之放样
关于放样的建模方式,在不同计算机三维辅助设计软件中有所区别。在工业
设计常用软件犀牛(Rhino)中,放样是通过多个横截剖面来创建三维模型,建模
过程中无放样路径,其形态完全取决的横截面的形态与位置。这种建模思路适合于
整体形态由关键横截面来决定的工业产品。

4-2-2 扫描
在犀牛(Rhino)软件中的扫描命令有单轨扫描与双轨扫描两种形式,适合
于创建比较复杂的曲面形态。
4-2-3 范本
4-3 借笔建模之嵌面
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4-3 借笔建模之嵌面

4-3-1 嵌面
嵌面命令用于多根相连线条或相交线条间的匹配,最终生成的形态为各线条
相互作用的结果。该建模思路适合于补面,也适合于无明显扫描路径与横截
剖面的随机性曲面。

本章小结

借笔建模,既是一种思维方式,也是一种指导我们进行产品形体分析的方法。
在实际绘图过程中,我们会碰到许多复杂的实际问题。如同同一个形态可以
用软件中多种命令建模一样,在“借笔建模”的过程中也会遇到同一形态适合多
种方法的情况。我们应该迅速分析判断,并选择一种最简单的方式进行绘制。