1,建模,建模一定要注意倒角。注意调整倒角的参数。
2,材质的编辑,颜色和参数都不一定是固定的,需要根据实际情况调整
这两个参数可以是金属变得更亮一些,上面的可使整体变白变亮,下面的可使高光变亮。
3,灯光,使用mantel ray渲染首先设置环境球照明
设置环境贴图的属性
4,本来这样就可以大功告成了,但是如果需要局部提亮,就需要另外加聚光灯或者面
光源局部照亮一下了。