大话色技巧

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吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。

吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。

其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N 点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。

一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。

吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。

以上的规则,在《野猪寨》里有所改变:1、本游戏为2-4人游戏。

2、游戏开始由第一个坐下的人决定。

3、系统给每位玩家分5颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。

.4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰,要从2个X(X表示1~6)开始叫起。

5、点数1是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数1~6。

比如您有3个点数3和2个点数1的骰子,相当于您有5个点数3的骰子。

但是如果有玩家喊过X个点数1,那么骰子点数1失去“白搭”的功能。

6、开始的人叫过后,下一位可以相信或者不相信。

若相信则需要继续叫骰,但所叫的数目必须大于前面所叫的数目。

比如有玩家叫3个4,下一位可以叫3个5或者4个X等。

若不相信则开牌,如果骰子点数X(X为之前玩家喊的点数)的骰子个数小于之前那个玩家所叫的数目,叫『不信』的玩家及其他玩家便赢,被叫玩家则输,反之,叫『不信』的玩家则输,其他玩家则赢。

7、当1人叫过后,其他剩余的玩家都可以叫不相信,若赢则平分分数,输也平分分数。

8、赢家所得分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。

比如:A叫了8个2,赢了,则得8×2=16分。

输家所失分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。

当揭牌失败,则按前一人所叫骰数计算,当自己叫牌被揭失败,则按自己所叫骰数计算。

前面说过,吹牛是个技巧性极高的游戏,其输赢取决于两个部分:一是自己骰子掷出后的点数情况,这是不可控的,本文并不是讲如何出老千的;二是玩家的能力和经验,如前述,这是要练的。

形象地说,前者就是硬件,后者是软件,和打扑克牌一样,软能力的重要程度要大过骰子的随机分布。

因你不可能盘盘都是好牌,而且即使是好牌,被对手看穿了一路牵着鼻子叫的话一样会输,老练的大话骰王通常能把骰子的点数分布情况对自己的影响降到最小,而只在双方水平差不多的情况下输赢和骰形关系比较大。

而概率在这里的作用,是帮助玩家尽量把不可控的骰子分布看出一定的规律来,从而尽快培养出吹牛的软能力和经验。

常规的吹牛游戏规则中,要求玩家在单骰(即5粒骰子里没有任何重复的点数)的情况下必须重摇。

该规则的直接结果是:每个人都必然有至少一对骰子点数一样。

这是个很重要的信息,虽然我们暂时还不知道对方的对子是什么点数。

再来看余下的三个骰子,绝大多数吹牛规则里,允许1点在未被玩家叫过的情况下变为任意点数,所以我们这里暂且假设对方那一对不是两个1点(而是2到6中的一对),那剩下三个骰子里如果再有一个该点数的骰子或者1点的话,对方就有至少3个骰子点数一样了,这种情况可能性有多少呢?翻开上面的概率附表对照一下,恰符合情形②的描述,故根据附表的第四行第六列可知:这个概率高达70.37%!即使我们不做前面的假设(没有对1点),仍因1点可以变做任意点数,故而概率也是同样的。

这就是说,对方手中有三个点数一样骰子(包括1点)的概率超过了2/3!这时候我们便可有针对性地叫牌了,但此时,我们并不知道对方那三个一样的骰子到底是多少点,这就要通过相互叫牌中摸出对方的底细,有经验的老手常常能够设计将对方套出来。

当然叫牌时不能乱叫,要根据我们的底牌来叫。

所以有时我们手上有某些点数的骰子比较多时,对方手里可能会有几个呢?首先不忙着计算,我们先来归结一下这个问题的表述:即我们已经知道了自己手上的某点数,要猜对方手里有多少个该点数;由于1点可以万变,也就是求对方手里有1点和某个点数的概率。

读者马上可以想到,这也属于前面情形②的范围,附表中第六行告诉我们:对方至少有1个骰子和我们一样的概率是86.83%,至少有2个的概率是53.91%,均超过了五成。

从以上两段分析我们可以知道:对方至少有“三条”的概率达到了七成,虽然我们不知道是什么样的三条;而和我们手上某点数相同的骰子个数为1个可能在8.5成以上,2个的可能也超过一半。

所以,在相互叫牌时,如果确认自己数量较多的点数和对方的不一样(比如自己六点多,对方估计是四点多),叫的时候尽量叫住“自己数量+2”(点数是自己数量较多时)和“自己数量+3”(点数是对方数量较多时)的关口。

这也是常见的叫法。

关于吹牛,由于具体实战的形势千变万化,我们这里只能简单计算了两个常见的情况。

其实在其他场景下,概率分析仍有其应用空间,比如低骰的吹牛游戏(即每人只有1到2粒骰子)时的计算,大家可以自己想想并在实战中运用。

大家牢记,概率只提供了一个参考依据,吹牛,关键还是多练习的。

玩骰盅讲实话的人是没有的,重要的两点,一是你要从对手眼里那一丝慌张看出他的大话,二是使劲捂住自己狂跳的心,把一把滥点喊成豹子也面不改色。

这是大话骰的魅力。

如果你是性情中人,无论男女,你会爱上这个游戏,真实和谎言,骗人和被骗,清醒和抓狂,成功与失败,生活原本不也是这样?骰盅如人生啊。

如何成为一个彻底的酒吧骰盅大话精?第一,开盘的气势。

有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单色或者干脆飞了两粒骰子。

真正的高手是不露声色的小李飞刀。

对于初次见面的对手,特别是妞们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。

通常这样会迷惑对手,尽量扮成一个菜鸟。

在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。

为了以后的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。

通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。

特别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。

几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。

如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩了。

以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。

第二,撒谎的决心人之初,性本善。

没人是天生的撒谎高手。

但在酒吧里,撒谎是美德,是生存的基础。

是的。

有年在广州一酒吧泡到一妹妹,当时很来电,告别时互换联系方式,大家相对一笑,各写张纸片,我留了个“周润发”。

她递过来的是“钟楚红”。

当然手机号码也都打不通的。

留下的,只有真实的美丽记忆。

大话骰的时候,如何才能不露声色地撒谎,是一个大话精的必修之道。

撒谎也有艺术,首先“人有多大胆,地有多大产”。

你手上1个6都没有的时候,不要害怕,对手根本不知道。

你就当自己摇了个豹子。

没错的,绝不要胆怯。

从概率论来看,你们手上有一共10个骰子,每个点数出现的概率都不小。

如果你手里5个骰子都没有6,他那边有6的可能就更大了。

所以,一个6都没有时你叫了3个6,他还跟着叫4个,你就大胆叫5个,他手上有不少,不会轻易开。

当他再叫6个的时候你就坚决开。

赢了。

当然,只能说这是一般规律,出错的概率相对较小。

什么叫大话骰?讲大话的时候,要有坚定的决心,面带微笑,让她深信不疑,那你就赢了一半。

另一方面,如果你真的摇出个豹子,可以摆出一副犹豫的样子,让她觉得你心里有鬼,你叫3个6就开了你。

嗯,喝吧。

虚则实之,实则虚之。

必要的时候虚则虚之,实则实之,搞得对手虚实不分,你就离胜利不远了。

古代的蜀国诸葛亮,死的时候一个空城,但是大开城门,把尸体摆在山上坐着,司马的10万兵马不敢越雷池一步,这就是著名的空城计。

对于高手来说,摇出骰子的点数好坏不重要,一个6都没有的摇骰结果,通常比3、4个6的结果,更容易骗翻对手。

嗯。

摇一把滥骰子,摆个空城计,给对手钻吧。

我曾经跟个妞在酒吧里劈酒大话骰,每次都开叫5个6,她开我几次都真有,灌了几杯酒之后气势渐失,我没6的时候她也治好跟着往上叫,只能再喝酒。

一瓶又一瓶。

最后一把我一个6都没有,一直叫到开她8个6。

结局是她狠狠扑过来亲了老子5分钟。

第三,洞察秋毫的眼光人和人的博弈并不对等,有人跟你生活很多年,你还不能了解他。

所以现在离婚率很高。

无数次失恋,无数次被骗,失身破财痛哭流涕的男女满街都是,虽然可怜,到了下次你看他还多半是一样,不长记性。

有人看你几眼,或者寥寥数语,就能看出你那点花花肠子。

这叫做洞察秋毫。

酒吧里这样的妞其实很多,我经常在酒吧里碰上些个眼光狠毒的妞,看我几眼之后,喷一口烟,冷笑一声,哼,色狼,离远点儿。

几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。

玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。

要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。

我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。

(规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。

分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。

由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。

叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。

一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。

但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为“二三四五六一”,也就是说,一为最大。