UG_advaced_surface_modeling_spline
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UG4.0命令帮助文档“凸起片体”功能可将形状中与一个或多个实体关联的部分合并成一个片体。
所需的全部就是定位一个目标片体以及一个或多个工具体,以便工具体在各个体的形状要转移到片体的那些区域与该片体相交。
保持工具形状:选项指出实体形状要添加到哪一“侧”片体上。
使用“装配切割”功能可以用一个操作生成通过多个组件的孔(或其它类型的切割形状)。
装配切割所进行的任何几何体修改都针对装配部件;目标组件和刀具组件不会被修改。
必须运行Modeling 应用模块,并具有Assemblies 许可证。
可以选择多个目标体和刀具体来创建装配切割。
选定的体被关联地复制到工作部件(如果它们还不在那里),且刀具体从目标体中抽取了出来。
可以从工作部件或从工作部件的组件中选择刀具体。
目标体必须从工作部件的组件中进行选择。
所有产生的复制体和布尔运算在“部件导航器”中表现为一个“装配切割”特征。
在“部件导航器”中选择一个“装配切割”特征时,其目标体和刀具体就显示在“细节”面板中。
但是,不能查看或编辑组成一个“装配切割”特征集的单个特征。
可以对一个目标体执行多次切割。
用这个命令创建复杂的圆角面,与两组输入面集相切,用选项来修剪并附着圆角面。
面倒圆使用以下两种类型之一,可以控制横截面的方位:∙滚动球面创建面倒圆,就好像与两组输入面恒定接触时滚动的球对着它一样。
倒圆横截面平面由两个接触点和球心定义。
∙扫掠剖面沿着脊线曲线扫掠横截面。
倒圆横截面的平面始终垂直于脊线曲线。
其它选项可以强制倒圆穿过属于任一面集的边缘,定义圆角的相关修剪平面,并约束圆角到其它曲线、边缘或面。
可以在实体和/或片体的面之间创建面倒圆。
面可以是不相邻的和/或其它片体的一部分。
假设要创建“面倒圆”,它与下图 1 中的边缘重合,并且与 2 中的面相切。
1. 单击(滚动球)面倒圆类型。
2. 选择启用预览,以便在将倒圆应用于您的模型之前查看预览。
请注意,NX 仅在您指定足够的参数后才创建预览。
一、鼠标的用法1.M B1选择和拖动对象;MB2操作中的[确定],在图形区中按下并保持MB2旋转视图,按下并保持Shift+ MB2摇移视图。
按下并保持Ctrl+ MB2缩放视图。
2.M B1+ MB2缩放视图;MB2+ MB3摇移视图。
3.M B3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。
4.S hift+ MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+ MB1可在列表框中重复选取其中的选项。
二UG快捷键UG快捷键及技巧大全文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局辅助-2(D)-(F) 综合电极... Ctrl+Alt+Z FaBox 全局辅助-2(D)-(X) 快速直身位Alt+X EXEND 全局编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局Ctrl+1 全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)... Shift+DUG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)... Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)... Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-几何属性(G)... Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M 全局应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局UG快捷键的设置以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的ug modeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。
UG 4.0编程英文详解mill_planar:平面铣(包括以下类型):FACE_MILLING_AREA=面铣削面铣削区域,有部件几何体、切削区域、壁几何体、检查几何体和自动壁面选择;:FACE_MILLING=面铣削基本的面切削操作用于切削实体上的平面;:FACE_MILLING_MANUAL=手工面铣削混合切削模式,各个面上都不同。
其中一种切削模式是手动,它使您能够把刀具正好放在所需的位置,就像教学模式一样;:PLANAR_MILL=平面铣削基本的平面铣操作,它采用多种切削模式加工二维边界,以及平底面;:PLANAR_PROFILE=平面轮廓铣特殊的二维轮廓铣切削类型,用于再不定义毛坯的情况下轮廓铣,常用于修边;:ROUGH_FOLLOW=平面铣使用跟随工件切削模式的平面铣;:ROUGH_ZIGZAG=平面铣使用往复切削模式的平面铣;:ROUGH_ZIG=平面铣使用单向轮廓铣切削模式的平面铣;:CLEANUP_CORNERS使用来自于前一操作的二维IPW,以跟随部件切削类型进行平面铣;常用于清角,因为这些角中有前一刀具留下的材料。
:FINISH_WALLS将余量留在底面上的平面铣;(铣侧壁):FINISH_FLOOR将余量留在壁上的平面铣;(铣底面):THREAD_MILLING=螺纹铣使用螺旋切削铣削螺纹孔;:PLANAR_TEXT=平面文本铣削切削制图注释中的文字,用于二维雕刻;:MILL_CONTROL=机床控制它只包含机床控制事件;:MILL_USER=自定义方式自定义参数建立操作mill_contour:曲面铣(包括以下类型):CAVITY_MILL=型腔铣刀具路径的同一高度内完成一层切削,当遇到曲面时将会绕过,在下降一个高度进行下一层的切削;:ZLEVEL_FOLLOW_CAVITY=跟随型腔型腔铣使用跟随工件切削模式在形状外部切削:ZLEVEL_FOLLOW_CORE=角落粗加工清根粗加工,主要对角落进行粗加工:PLUNGE_MILLING=插铣加工每一刀加工只有轴向进给:ZLEVEL_PROFILE=等高轮廓铣等高轮廓铣是一种固定轴铣操作,通过切削多个切削层来加工零件实体轮廓和表面轮廓;:ZLEVEL_PROFILE_STEEP=陡峭区域等高轮廓铣与ZLEVEL_PROFILE(等高轮廓铣)相同,但只切削陡峭区域。