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手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究

手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究
手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究

手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究

袁璐瑶

【期刊名称】《硅谷》

【年(卷),期】2018(004)012

【摘要】2017年底,手机网络游戏《恋与制作人》在上线后迅速受到女性玩家的欢迎,构造出了相对大的玩家社群.文章以《恋与制作人》作为研究对象,利用数据统计与文本研究方法,结合沉浸传播理论,从传播方式与传播特点分析,探究媒介在传播过程中怎样做到:以人为中心,实现让传播无时不在、无处不在.同时提出了在该款游戏爆红背后,由于沉浸传播效果所带来的无所不能,可能会因玩家的过度沉浸而导致对虚拟生活的依恋以及对现实生活的逃避.

【总页数】3页(38-40)

【关键词】沉浸传播;恋与制作人;手游;养成

【作者】袁璐瑶

【作者单位】四川师范大学影视与传媒学院,四川成都 610000

【正文语种】中文

【中图分类】G2

【相关文献】

1.手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究 [J], 袁璐瑶[1]

2.传播游戏理论视域下的手机网络游戏爆红现象研究——以《王者荣耀》为例[J], 张莹莹

3.手机+网络游戏手机网游前途无量 [J], 李鹏

4.手机游戏与PC网络游戏的融合 [C], 梁泉

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