三维动画毕业设计任务书
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2017届动漫设计与制作专业毕业设计任务书一、毕业设计的要求:毕业设计应符合下列基本要求:1、毕业设计应是符合社会需求的实际项目,应充分采用最新的信息与技术,并应具有一定的学术水平之原创作品。
2、毕业设计应按已确定的计划要求进行,并在教师指导下由学生按进度完成。
3、毕业设计作品具有艺术性、科学性、经济的价值。
二、毕业设计的选题:(1)、动画短片设计1、剧情动画,二维或者三维动画短片。
片长三分钟以上。
2、创意天马行空,突出表现设计者创新能力。
3、角色生动,剧情幽默有趣。
(2)、立体动画:1、用数码摄像机(DV机)或专业摄像机拍摄。
2、素材不限(纸、彩泥、石头、沙子、玻璃、钉...)3、剪辑成片,加特效合成,时间不超过5分钟。
(3)、动画广告设计1、产品动画广告。
30秒内动画广告。
2、可以系列作品展现,不要超过三件。
3、突出产品诉求,提升产品形象,创意求新。
4、需提供广告策划案。
内容要求包括:内容提要、市场环境分析、营销提案、创意设计提案、媒介提案、广告预算等内容。
备注:毕业设计的选题来源:由指导教师根据学生特点确定或由学生自行联系指导教师共同协商后确定。
三、毕业设计的内容:毕业设计完成后,学生应提交:1、动画短片设计,和立体动画作品需提交导演阐述(应在100字左右)。
动画广告设计需提供广告策划案。
2、所有作品必需原创,影片需配乐和加片头片尾。
影片规格统一为16:9高清尺寸。
影片最终需要生成可以播放格式(SWF\WAV\MOV\MP4)。
3、所有设计作品都必须提供原创作品的项目文件、影片播放文件。
所有毕业设计内容刻录成光盘上交。
四、毕业设计的进度:1、确立课题:接受指导教师发给的毕业设计任务书。
结合课程进行调研数据分析。
1周2、拟定实施计划:撰写创意策划书。
0.5周3、拟定设计方案:绘制草图或脚本。
1周4、作品制作。
5周5、布置毕业设计展览和毕业答辩。
0.5周五、毕业设计的评分标准:七、毕业设计完成时间、答辩时间参照系部安排。
毕业设计(说明书)题目:三维室内建模设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)任务书姓名专业任务下达日期 2010 年 01 月 03 日设计(论文)开始日期 2009 年 09 月 01 日设计(论文)完成日期 2010 年 05 月 23 日设计论文题目三维室内建模设计A.编制设计_______________________________________________________________ B.设计专题(毕业论文)三维室内建模设计_______________________________________________________________指导教师系(部)主任 __________________________________________年__________月__________日平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)评语第________页共________页学生姓名:____________________,_________________________ 专业 ________________年级毕业设计(论文)题目:_____________________________________________________________评阅人:____________________________________指导教师:____________________________________(签字)年月日成绩:____________________________________系(部)主任:__________________________________(签字)年月日毕业设计(论文)及答辩评语:平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)答辩委员会记录系专业,学生于年月日进行了毕业设计(论文)答辩。
毕业设计(论文)论文题目:三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作系所:数字艺术系专业:艺术设计(电脑动画方向)学生姓名:学生学号:指导教师:导师职称:讲师完成日期:XXXXXXXXXXXX学院毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
《三维动画综合实训》实训任务书《三维动画综合实训》实训任务书系部班级学号姓名单元一模型准备1.实训内容1)绘制角色草图;2)绘制角色三视图;3)绘制角色材质彩图。
2.实训要求1)掌握角色草图的绘制;2)掌握角色三视图及彩色稿的绘制。
单元二角色建模1.实训内容1)角色模型分析;2)建造角色模型;3)角色模型细化。
2.实训要求1)掌握角色建模分析的方法;2)掌握角色建模的整体步骤和实现方法;3)掌握角色建模中需要注意的环节。
单元三材质表现1.实训内容1)模型UV展开;2)贴图到导入导出及绘制;3)材质质感的表现;4)灯光的设置。
2.实训要求1)掌握模型UV的拆分方法及要求;2)掌握贴图的绘制及表现技巧;3)掌握灯光的表现力和适用领域。
单元四动画制作1.实训内容1)角色表情动画制作;2)角色骨骼设置;3)角色蒙皮及权重设置;4)角色动画制作。
2.实训要求1)掌握角色面部表情动画制作方法;2)掌握角色骨骼设置;3)掌握角色行走、奔跑、跳跃动画的制作;4)掌握角色动画制作中节奏速度的控制,注意运动规律的运用。
实训部分整体任务:根据游戏概念原画(也可原创),绘制草图及正、侧、背面参考图,制作出角色三维模型,包括三维模型的制作、材质贴图的绘制。
并最终合并渲染出最终效果。
题材:Q版、魔兽类游戏课题要求:2)根据设计草图,绘制出角色正面细节图、侧面细节图、背面细节图作为建模参考图、使用三维软件进行角色场景建模、UV展开、贴图材质的制作、最终效果渲染。
4)渲染效果要求:1.渲染角色三视图(正、侧、透视)白模并合并成一幅白模效果图。
2.提供手绘贴图部分源文件。
3.分别渲染场景和角色添加材质后效果图。
4.场景角色合并后,渲染出最终效果图(要求角色具备简单Pose)。
注:①提交场景和角色所有源文件。
②渲染效果图要求大小要求为720*576。
开始日期: 2010 年 12 月 20 日完成日期: 2010 年 1 月 21 日答辩日期: 2010 年 1 月 21 日指导老师:陆瑶李雁南实训1模型准备1.实训记录(1)根据自己角色造型的设计与制作,谈谈角色模型建造的整体思路是什么?实训2角色建模1.实训记录(1)角色建模中布线的原则是什么?(2)根据自己在实训中的角色创建过程,讲述角色建模中行成了怎样的制作思路?(3)建模中你认为哪些部分会对后期材质及动画的制作产生影响?应该怎样解决?实训3材质表现1.实训记录(1)制作模型材质贴图前是否应该先打灯光?为什么?(2)展开模型UV的时候应该如何切开?为什么?(3)展开UV的时候应该遵循什么原则?(4)绘制模型贴图时如何消除UV切开产生的接缝?(5)怎样给模型增加贴图的凹凸纹理效果?实训4动画制作1.实训记录(1)结合实训,阐述在建造模型骨骼及骨骼设定时应该注意哪些方面。
动画专业毕业策划书3篇篇一动画专业毕业策划书协议书甲方:[学校名称]动画专业乙方:[学生姓名]一、甲方的权利和义务1. 甲方应提供必要的指导和支持,帮助乙方确定毕业策划书的主题和方向。
2. 甲方应安排专业教师对乙方的毕业策划书进行指导和评审,提出修改意见和建议。
3. 甲方应确保乙方有足够的时间和资源来完成毕业策划书,包括提供必要的设备和场地。
二、乙方的权利和义务2. 乙方应积极配合甲方的指导和评审工作,按时完成修改和完善。
3. 乙方应遵守学校的相关规定和要求,不得抄袭、剽窃他人作品。
三、毕业策划书的要求选题背景和意义研究内容和方法预期成果和创新点进度安排和参考文献3. 毕业策划书应具有一定的学术价值和实践意义,能够体现乙方的专业水平和创新能力。
四、时间安排1. 乙方应在[具体日期]前完成毕业策划书的初稿,并提交给甲方。
2. 甲方应在[具体日期]前完成对初稿的评审,并将修改意见反馈给乙方。
3. 乙方应在[具体日期]前完成修改和完善,并提交给甲方进行终审。
4. 甲方应在[具体日期]前完成终审,并将评审结果通知乙方。
五、违约责任1. 若乙方未能按时完成毕业策划书或未能通过评审,甲方有权推迟乙方的毕业时间。
2. 若乙方违反学校的相关规定或抄袭、剽窃他人作品,甲方有权取消乙方的毕业资格。
3. 若甲方未能提供必要的指导和支持,导致乙方毕业策划书,甲方应承担相应的责任。
六、其他事项1. 本协议一式两份,甲乙双方各执一份。
2. 本协议自双方签字之日起生效,有效期至乙方毕业为止。
3. 本协议未尽事宜,双方可另行协商解决。
甲方(盖章):__________________乙方(签字):__________________日期:____________________篇二动画专业毕业策划书协议书甲方:[甲方姓名]乙方:[乙方姓名]鉴于甲方为动画专业毕业生,乙方为[合作方名称],双方就甲方的毕业策划书相关事宜达成如下协议:一、项目背景甲方将以动画专业的知识和技能,创作一部毕业策划书作品。
摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。
它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。
所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。
三维动画毕业设计论文
三维动画作为一种全新的艺术表现形式,正逐渐受到越来越多的关注。
它不仅可以通过惟妙惟肖的形象呈现给观众,还能够通过细腻的动作和生
动的情节来传达更加深刻的情感和思想。
因此,本文旨在探讨三维动画在
毕业设计中的应用和创作过程,并通过实例来说明其在表现力和技术方面
的优势。
首先,三维动画在毕业设计中的应用主要有两个方面。
一方面,它可
以用来表达和传达学生对一些主题或问题的见解和思考。
比如,学生可以
选择一个社会问题或时事热点作为创作的主题,通过三维动画的形式来揭
示问题的本质和引起观众的思考。
另一方面,三维动画也可以用来展示学
生的设计能力和创意水平。
通过自主创作一个独特的角色或故事情节等,
学生可以展示自己的艺术才华和创造力。
综上所述,三维动画在毕业设计中的应用可谓广泛而有深度。
它不仅
可以帮助学生表达自己的见解和思考,还可以展示学生的设计能力和创意
水平。
通过角色设计、场景搭建和动画制作等一系列创作过程,学生可以
为毕业设计增添更多的艺术元素和表现力。
同时,三维动画在表现力和技
术方面也具有一定的优势,能够更好地展示角色的情感和提高学生的技术
水平。
因此,在今后的毕业设计中,值得更多的学生选择和尝试三维动画
这一创作形式。
三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。
本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。
一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。
这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。
2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。
在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。
3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。
在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。
4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。
这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。
二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。
例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。
2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。
通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。
同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。
三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。
XX大学XXX学院三维动画制作(Maya)课程设计报告题目名称三维动画片段———布光与渲染姓名专业班级指导教师20XX年X月XX日课程设计任务书一、目的:1、巩固和验证所学的理论知识,加强对Maya三维动画的创作过程的理解,实现与理论教学的衔接。
熟悉掌握制作Maya三维动画片的制作过程。
2、能够熟练掌握Maya软件的基本操作,并了解Maya三维动画的制作流程。
3、掌握Maya三维动画的基本制作方法,提高学生利用Maya软件进行三维动画制作的能力。
4、掌握Maya材质灯光的使用及后期的渲染输出。
二、要求:1、题材选择Maya场景灯光设定及渲染输出2、设计要求(1)根据设计内容,进行前期准备。
(2)材质灯光:为场景添加合适的材质灯光。
(3)注意镜头的运用:场景中注意使用摄像机。
(4)渲染输出:最终按照镜头设定分层渲染出序列帧。
三、时间与地点:时间:20XX.X.XX—20XX.X.XX上午8:00—11:30,下午13:30—15:30地点:实验楼409四、进度计划:20XX.X.XX—20XX.X.XX,共2周30学时。
1、1月10日:确定选题2、1月11日——1月13日:素材准备3、1月14日——1月18日:灯光设置4、1月19——20日:渲染5、1月21日:撰写报告目录一、maya灯光介绍 (1)1、聚光灯Spot Light (1)2、点光源Point Light (1)3、环境光Ambient Light (1)4、面光源Area Ligh (2)5、方向光Directional Light (2)二、制作步骤 (3)1、分析素材 (3)2 、打光前的准备 (3)3 、布光 (3)4、分层渲染 (4)5、后期合成 (4)三、maya分层渲染 (4)1、分层渲染 (4)2、分层渲染的重要性 (5)四、小结 (6)1、Mental ray渲染器 (6)2、布光注意事项 (6)致谢 (8)一、maya灯光介绍1、聚光灯Spot Light聚光灯在一个圆锥形的区域均匀地发射光线,可很好模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。
分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048毕业创作(设计)题目三维动画《父与女》人物场景设计、渲染TopicThree-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render.2016年6月10日学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称高陆 讲师编号:13534毕业创作(设计)答辩许可证现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。
经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。
相关材料指导教师:(签名)教研室主任:(签名)系主任:(签名)院长:(签名)年月日太原理工大学现代科技学院毕业创作(设计)开题报告书年月日毕业设计(论文)任务书三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染摘要随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。
三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。
在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。
因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。
动画专业毕业策划书3篇篇一《动画专业毕业策划书》一、引言时光荏苒,转眼间我们即将从动画专业毕业。
为了给大学四年的学习画上一个圆满的句号,也为了展示我们的专业成果和才华,特制定本毕业策划书。
二、毕业作品主题“梦想与现实的交织”三、毕业作品形式1. 一部原创动画短片。
2. 相关的角色设计、场景设计、分镜头脚本等。
四、毕业作品目标1. 展现我们在动画创作方面的专业技能和创意能力。
2. 通过作品传达深刻的情感和思想。
3. 获得业内人士和观众的认可和好评。
五、时间安排1. [具体时间段 1]:完成剧本创作和角色设计。
2. [具体时间段 2]:进行场景设计和分镜头绘制。
3. [具体时间段 3]:开始动画制作。
4. [具体时间段 4]:完成动画制作并进行后期特效和剪辑。
5. [具体时间段 5]:作品展示和宣传。
六、团队成员及分工1. [成员姓名 1]:负责剧本创作和导演工作。
2. [成员姓名 2]:主要承担角色设计和动画绘制。
3. [成员姓名 3]:负责场景设计和后期特效。
4. [成员姓名 4]:进行音乐和音效制作。
5. [成员姓名 5]:负责宣传和推广工作。
七、资源需求1. 专业的动画制作软件和设备。
2. 充足的制作经费。
3. 合适的制作场地。
八、预算分配1. 软件和设备采购:[具体金额 1]。
2. 制作经费(包括材料、外包等):[具体金额 2]。
3. 场地租赁和其他费用:[具体金额 3]。
九、宣传推广计划1. 制作宣传海报和预告片。
2. 在社交媒体平台上进行推广。
3. 参加相关的动画展览和活动。
4. 邀请业内专家和媒体进行观看和评价。
十、预期效果1. 制作出一部高质量的动画作品。
2. 在毕业展上获得好评和关注。
十一、风险评估与应对措施1. 技术难题:提前进行技术研究和培训,必要时寻求外部技术支持。
2. 时间紧张:合理安排时间,制定详细的进度计划,确保按时完成。
3. 资金不足:寻求赞助或合理控制预算。
通过本次毕业策划,我们将全力以赴地投入到毕业作品的创作中,充分发挥我们的专业优势和团队合作精神,努力打造出一部具有影响力的动画作品,为我们的大学生涯画上一个精彩的句号。
艺术设计系毕业设计任务书项目:原创动画短片设计专业:艺术设计(动画专业)班级:动画08级进度:四年级毕业设计指导教师:日期:2011.12设计题目:原创动画短片设计一、设计内容要求作品富有创意,应充分采用最新的信息与技术,内容要求健康、积极向上,富有时代气息与人文关怀等内容进行动画制作。
二、设计要求1、该方案应有明确的设计理念,主题突出,完成导演阐述。
2、分镜稿画面版式要表达明确,充分,规范,完整。
3、动画设计要大胆、新颖、有创意。
4、设计方案有一定的系统性、完整性与艺术性。
5、动画角色形象设计及场景设计要生动完整。
6、要求根据短片内容设计制作海报一张,海报设计要能够突显本片的主旨及特点,具体要求为格式JPEG,分辩率300,尺寸A4。
7、要求最后的短片刻成光盘,以多媒体形式展示,视频格式规范。
8、要求独立完成,不得抄袭。
9、制作过程所应用的动画软件不限。
10、动画片长不少于2分钟。
11、动画短片作品(二维、三维)需要将源文件压缩后与完成片刻盘一同上交。
三、进度计划第1周讲解毕业设计任务及安排;查阅资料;完成导演阐述、文字分镜头和画面分镜头。
第2周角色及场景设定第3周完善画面分镜头第4周动态故事板制作第5周动态故事板制作完成第6–10周动画短片中期制作第11周短片海报展示出图第12周多媒体动画输出整理;教师签字,预答辩四、动画内容及要求1、动画制作要求生动完整。
2、整体的设计创意说明(毕业论文),应完全表达短片的意图,符合文法,不少于2000字,A4打印纸制作成册(包括封皮、封底、文本)。
3、文本内容:(1)导演阐述(2)文字剧本(3)画面分镜头台本(4)场景设计气氛图;(5)角色设定三视图;(6)毕业论文(毕业设计说明)4、绘制形式:多媒体制作。
江汉大学毕业论文(设计)任务书
机械与建筑工程 学院 机电 系
机 制 专业
题目 基于UG的三维零件装配及动画设计
起止日期:2010 年 11 月 20 日至 2011 年 3 月 20 日
学生姓名: 学号:
指导教师: 吴宏观
教研室主任: 年 月 日审查
系 主 任: 年 月 日批准
目 的 和 要 求 1、 培养严谨的科学工作态度和科技创新能力;
2、 提高收集、查询科技文献资料的能力;
3、 初步掌握进行科研工作的研究方法和路线;
4、 学习科研论文的撰写格式和方法;
5、 利用UG三维造型软件进行机械零件装配及动画演示
主 要 内 容 1、 真空炉体零件结构三维造型;
2、 真空炉体部件装配三维造型;
3、 真空炉体部件三维装配动画设计;
应 完 成 的 工 作 1、 真空炉体零件结构三维造型实体图一套;
2、 真空炉体零部件装配图一张;
3、 装配动画软件一套;
4、 英文翻译一篇;
5、 毕业设计论文一本。
进 度 安 排 1、11.23—12.10 完成课题调研及资料收集工作; 2、12.11—12.24 确定整体设计方案;
3、12.24—1.20完成零件三维造型设计;
4、1.21—3.5 完成装配图三维造型设计;
5、3.6—3.20 准备论文及答辩。
应收 集的 资料 及 主要 参考 文献
1、《机械设计手册》
2、《UG使用手册》
备
注
学生进行毕业论文(设计)前,指导教师应填好此任务书,经教研室、系主任签字后,正
式给学生下达任务。毕业论文(设计)结束后,将此任务书放在毕业论文(设计)封面后装订。