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几何光学游戏25关全攻略

几何光学游戏25关全攻略
几何光学游戏25关全攻略

(完整版)几何光学练习题

几何光学练习题 一.选择题 1.关于光的反射,下列说法中正确的是 ( C ) A .反射定律只适用于镜面反射 B .漫反射不遵循反射定律 C .如果甲能从平面镜中看到乙的眼睛,则乙也能同时通过镜面看到甲的眼睛 D .反射角是指反射光线与界面的夹角 2.光线由空气射入半圆形玻璃砖,再由玻璃砖射入空气,指出下列图光路图哪个是可能的( C ) 3.光线以某一入射角从空气射入折射率为3的玻璃中,折射光线恰好跟反射光线垂直,则入射角等于 A 450 B 300 C 600 D 150 4.光线由一种介质Ⅰ射向另一种介质Ⅱ,若这两种介质的折射率不同,则 ( C ) A .一定能进入介质Ⅱ中传播 B .若进入介质Ⅱ中,传播方向一定改变 C .若进入介质Ⅱ中,传播速度一定改变 D .不一定能进入介质Ⅱ中传播 5.如图所示,竖直放置的平面镜M 前,放有一点光源S ,设S 在平 面镜中的像为S ′,则相对于站在地上的观察点来说(A C ) A .若S 以水平速度v 向M 移动,则S ′以-v 移动 B .若S 以水平速度v 向M 移动,则S ′以-2v 移动 C .若M 以水平速度v 向S 移动,则S ′以2v 移动 D .若M 以水平速度v 向S 移动,则S ′以v 移动 6.三种介质I 、II 、III 的折射率分别为n 1、n 2和n 3,且n 1>n 2>n 3,则 ( B ) A .光线由介质III 入射II 有可能发生全反射 B .光线由介质I 入射III 有可能发生全反射 C .光线由介质III 入射I 有可能发生全反射 D .光线由介质II 入射I 有可能发生全反射 A D M S

适合幼儿园儿童玩的八类益智游戏

适合幼儿园儿童玩的八类益智游戏 每一个孩子都喜欢游戏。事实上,游戏本身就是一种学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方,也是孩子自发性、创造力、好奇心、想像力、探索、冒险及对未来处事的象征。 启发孩子智慧的游戏有很多种,下面介绍几种家庭中可常用的亲子动脑活动: 分类的游戏 这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如小汽车、汤匙、钥匙、铁币、回纹针……等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品(儿童食品)、数字、形状、人物、字词等材料,让孩子能依其特性分类。 扮演的游戏 例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。家长可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具(购买玩具),让他扮演医生看病的情形……

手指的游戏 双手是我们的外脑,训练我们的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。 躲藏的游戏 跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字等,让他找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动……这些都是藏物的游戏。 绘画的游戏 从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。父母可以和孩子一起画。用各种不同的材料,画在纸上、布上、板上……让孩子享受自由创作的喜悦。 组合的游戏 许多发明都是在原来的物品上加一些功能,如笔加指示棒,变成“指示笔”。父母可先让孩子观察哪些物品是“组合”的,然后再让其思考还有哪些

经典策略单机游戏杨家将传奇攻略

杨业讨贼全灭敌人可得,金刀 杨业--小强盗头杨业V大强盗头(可得太平清道领)本关要当心那个道士所以一开始应该尽量在毒范围之外先去拿恢复豆再去杀道士 泽州之战触发所有单条可得布手套 杨业V高怀德杨延嗣V萧华杨延德V赵嶷本关想拿2个物品留下一个弓兵还是小心潘仁美的毒 卧龙坡之战触发柴美容的对话可得皮盔 杨延昭--柴美容杨延德V呼延赞先用杨延昭和杨延嗣干掉柴美容不然会毒死杨延德第4回合杨渊平出现利用杨延嗣树林优势还是留下高怀德去拿潘仁美下面的东西 七郎劫营击败赵光义可得战神戒指 战前把皮盔给杨延昭杨延嗣V呼延赞(撤退)杨延嗣--杨业杨延昭--柴美容杨延嗣--赵光义杨延嗣开始时候会自动霸气基本没危险杨延昭开始向下走站在2火中间吃豆挺到第4回合杨业出现 尽早触发杨延嗣V呼延赞(撤退)注意敌人少于6个回全军撤退就拿不到戒指了赵光义血少于80也会撤退利用杨延嗣对话赵光义降防杀死 宋帝救援战全灭敌军,可得宝物白银铠 (兀里奚--赵光义兀环奴--赵光义)完成一个就可耶律休哥--杨业杨业--赵光义杨延昭--赵光义杨延嗣--赵光义兀里奚--杨延嗣杨延昭V兀环奴 把敌人都引到山上来杀杨门虎将和战神在山上很有优势杨延嗣遇到赵光义会加攻等耶律底溪上来在接触利用战神戒指双击杀死攻城时候把敌人引出灼热范围范围外提示杨延昭也会补血 第一章血映征袍 七郎打擂触发柴美容--潘仁美杨延昭柴美容没有撤退得宝物圣者宝剑 杨延昭--柴美容想拿宝物开始要选择和他们拼了本关难点保护柴美容以及触发柴美容对话潘仁美上面那3个向右走和6郎7郎回合一起向左上 赤岗之战触发杨业和耶律沙的对话得宝物黄金铠 杨延德V刘黑达杨延昭V耶律胜杨业--耶律沙本关步步为营依次引出敌人不难但还要注意回合敌人最下面的策士给杨延嗣金刀战神戒指秒杀策士 瓦口关之战我军无撤退得宝物倚天剑 杨延嗣V耶律高杨业V韩暹开始杨业等向下走杨延德不动第4回合有部分敌人主动出击我军第7回合放火放火后全军攻南关注意南关下面还有个解毒药记得拿上我军达到东关敌人会发动步兵3格范围内我军都混乱注意别让杨八郎混乱混乱全苏醒后应该后退引敌人出城优先消灭策士 幽州之战敌军将领全部败退,可得漆黑道袍 杨延嗣--萧天佑苏天龙--杨延嗣沙里江--杨延嗣梁兴州--杨延嗣杨业-- 杨延嗣杨业--耶律尚

幻想水浒传2中文完美攻略0001

时器忖呎 . .... . .. ... .. 幻想水浒传2中文完美攻略 少年兵营地回答「睡觉」,之後会遭敌袭。往营地东边的森林答完选项後回营里会有剧情,然後逃剧情「只有这个办法了」 佣兵队将木箱都推靠墙後便可离开仓库,离开时记得捡起地上的绳子 与打铁的拿3个打火石,选项回答「3个」。与昌库大婶巴巴菈讲话,拿2双靴子(拿3双也没 道具屋主人谈话,下楼与波鲁谈话。上楼与雷殴娜谈话,敢敢跟多塔加入。跟大门前波鲁谈话後可拜村。 到柳拜村道具屋可以拿到面粉,回佣兵队。将东西拿给波鲁,敢敢跟多塔离队。拿到布将佣兵队屋的地方擦乾净,与波鲁谈话完成工作。 乔伊加入,逃到楼上被抓。第2次逃脱,到1楼、2楼、阳台,逃到柳拜村。 柳拜村村中广场剧情都选择「不动」,之後答应一起同行「当然可以啦」。莉娜、爱莉、巴尔甘加的燕北领。 燕北领中与雾妖战斗,打败雾妖离开迷宫後,向北来到卡罗街。 卡罗街进到西边小屋後方,七美加入。(调查屋中瓶子可拿一个当跑路费)离开屋子。一段剧情後比克扥、七美加入队伍。回佣兵队根据地。回到佣兵队,弗立克、比克扥离队,与雷欧娜谈话可选 寻找夥伴 柳拜村与躺宿屋左侧地上的力丸谈话「要不要紧」「很痛吗」「恩,好啊」之後宿屋内「我来付钱力丸加入。 与村中带白帽的米莉谈话「怎麼了」「好啊」自动进入到山道。入山道後先往左走,调查翻倒地上送回巢」往上探险过後回来,与奇尼森谈话「没错」「在寻找加入的夥伴」奇尼森跟雪狼加入。回右边的道路,与米莉的宠物战斗,米莉加入。 等上头的人都加入後,可以离开柳拜村前往西北的托托村。 托托村进村有碧莉佳剧情「这孩子是谁」「是啊」「(2主的名)」进入碧莉佳家中,剧情回答「说发碧莉佳剧情时,先到村中正上方屋子调查进不去後,出村在进村即可。) 队中有七美,到宿屋内与莎姆莎谈话可以使他加入。由村的西边桥离开,往西到妙芝市。 妙芝市道具屋「当然付钱买啦」付出5 0 0元买到木雕护符,回托托村。 托托村进村剧情後雅布儿与碧莉佳成为同行者。与村内汉娜谈话「一起作战吧」汉娜成回同伴

高考物理光学知识点之几何光学技巧及练习题附答案

高考物理光学知识点之几何光学技巧及练习题附答案 一、选择题 1.如图所示,将一个折射率为n的透明长方体放在空气中,矩形ABCD是它的一个截 面,一单色细光束入射到P点,入射角为θ. 1 2 AP AD =,则( ) A.若要使光束进入长方体后能射至AD面上,角θ的最小值为arcsin 1 2 n B.若要使光束进入长方体后能射至AD面上,角θ的最小值为arcsin 5 n C.若要此光束在AD面上发生全反射,角θ的范围应满足arcsin 1 2 n<θ≤arcsin21 n- D.若要此光束在AD面上发生全反射,角θ的范围应满足arcsin 25 5 n<θ≤arcsin21 n- 2.下列现象中属于光的衍射现象的是 A.光在光导纤维中传播 B.马路积水油膜上呈现彩色图样 C.雨后天空彩虹的形成 D.泊松亮斑的形成 3.如图所示,将等腰直角棱镜截去棱角,使截面平行于底面,制成“道威棱镜”,可以减小棱镜的重量和杂散的内部反射。从M点发出一束平行于底边CD的单色光从AC边射入,已知折射角γ=30°,则 A.光在玻璃中的频率比空气中的频率大 B.玻璃的折射率 6 n= C2×108 m/s D.CD边不会有光线射出 4.半径为R的玻璃半圆柱体,截面如图所示,圆心为O,两束平行单色光沿截面射向圆柱面,方向与底面垂直,∠AOB=60°,若玻璃对此单色光的折射率n3 经柱面和底面折射后的交点与O点的距离为()

A . 3 R B . 2 R C . 2R D .R 5.如图所示,一细束平行光经玻璃三棱镜折射后分解为互相分离的a 、b 、c 三束单色光。比较a 、b 、c 三束光,可知() A .当它们在真空中传播时,a 光的速度最大 B .当它们在玻璃中传播时,c 光的速度最大 C .若它们都从玻璃射向空气,c 光发生全反射的临界角最大 D .若它们都能使某种金属产生光电效应,c 光照射出的光电子最大初动能最大 6.如图所示,两束单色光a 、b 同时从空气中斜射入平行玻璃砖的上表面,进入玻璃砖中后形成复合光束c 则下列说法中正确的是 A .a 光的能量较大 B .在玻璃中a 光的传播速度小于b 光的传播速度 C .在相同的条件下,a 光更容易发生衍射 D .a 光从玻璃到空气的全反射临界角小于b 光从玻璃到空气的全反射临界角 7.甲、乙两单色光分别通过同一双缝干涉装置得到各自的干涉图样,相邻两个亮条纹的中心距离分别记为Δx 1和Δx 2,已知Δx 1>Δx 2。另将两单色光在真空中的波长分别用λ1、λ2,在同种均匀介质中传播的速度分别用v 1、v 2,光子能量分别用E 1、E 2、在同种介质中的折射率分别用n 1、n 2表示。则下列关系正确的是 A .λ1<λ2 B .v 1n 2 8.如图所示的四种情景中,属于光的折射的是( ). A . B .

大班智力游戏精选(全面)

一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l 游戏目标 1.体会听指令游戏带来的乐趣。 2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。 3.学习按指令做相应的动作。 游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。 二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。 三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。 四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。 二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》 [活动目标] 1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力 2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系 [活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。 [活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 教后记 由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。 三、幼儿园大班智力游戏:分左右

28个经典游戏整理

28个经典游戏整理, 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣

[幻2]幻想水浒传2全攻略知识讲解

天 魁 星 主角- 天罡星利多利 リドリ- ridley 剧情自动加入 天罡星鲍利斯 ボリス boris 若天驼吸血鬼事件中选择与七 美一起逃跑而造成利德里死亡, 则剧情自动加入 天机星 修 ジュウ shu 剧情自动加入 天间星 洛克 ルック luc 剧情自动加入 天勇星 汉弗里 ハンフリ- hunphrey 街道之村引发洛帝山的情节完 成后加入 天雄星 霍查 ハウザ- hauser 剧情自动加入 天猛星奇巴 キバ kiba 剧情中俘虏他时,选3次第2项 加入,如果选错便无法加入 天威星匹休梅尔 加 ペシュメ ルガ pesmerga 根据地LV4,在风之洞窟最深处 原星辰剑的地方加入可 天英星 谢拉 ツエラ sierra 剧情自动加入 天贵星特莱莎 テレ-ズ teresa 剧情自动加入 天富星尼娜 ニナ nina 剧情自动加入 天满星 费查 フェザ- feather 从巴德那里得到倾听封印球後, 去森之村。发生事件后加入 天满星卢洛拉底 ルラロデ ィア rulodia 从巴德那里得到倾听封印球後, 不收飞泽,带着雄章鱼去天驼矿 山洞 天 孤 星 维克多 ビクト-ル victor 剧情自动加入 天 伤 星 巴莱利亚 バレリア valeria 在格雷格敏斯特(グレッグミン スタ-)时在卡斯米(カスミ) 和她两人之间选择她加入 天 伤 星 托姆 トモ tomo 当蔡找主角回家一趟时,就带他 回到住处,她便加入(选择卡斯 米的情况下) 天 立 星 菲恰 フイッチ ヤ- fitcher 剧情自动加入 天 捷 星 克莱布 クライブ clive 在妙芝引发他的事件,情节至可 自由坐船时,在南找他便加入 天 暗 星 弗里克 フリック frik 剧情自动加入 天 佑 星 蔡 ツアィ tsai 剧情自动加入 天 空 星 杰斯 ジエス jess 剧情自动加入 天 速 星 史太林 スタリオ ン stallion 绿山被占领后,在拉撒托街找到 他,若累计逃跑次数超过50, 和他比赛获胜加入 天 异 星 格奥尔格 ゲオルグ georg 消灭吸血鬼后,在龙口之村与虎 口之村之间山道的崖边加入 天 杀 星 汉娜 ハンナ hanna 托托村被破坏后,回村找她加入 天 微 星 基利 キリィ killey 在南窗市与他对话,回根据地道 具屋有情节,再回南窗市不断与 其对话加入,根据地lv3 天 究 星 阿尼塔 アニタ anita 无论何时如果队中有巴蕾利娅 和她谈话,她会马上加入 天 退 星 杰克费里 德 ジ-クフリ- ド sigfried 从巴德那里得到倾听封印球後, 在狗波鲁多村后林子中一棵大 树下队伍中有少女仲间时遇见

高考物理光学知识点之几何光学易错题汇编及答案

高考物理光学知识点之几何光学易错题汇编及答案 一、选择题 1.下列说法正确的是() A.麦克斯韦通过实验证实了电磁波的存在 B.光导纤维传送图象信息利用了光的衍射原理 C.光的偏振现象说明光是纵波 D.微波能使食物中的水分子热运动加剧从而实现加热的目的 2.如图所示,一束光由空气射入某种介质,该介质的折射率等于 A.sin50 sin55 ? ? B.sin55 sin50 ? ? C.sin40 sin35 ? ? D.sin35 sin40 ? ? 3.题图是一个1 4 圆柱体棱镜的截面图,图中E、F、G、H将半径OM分成5等份,虚线 EE1、FF1、GG1、HH1平行于半径ON,ON边可吸收到达其上的所有光线.已知该棱镜的折 射率n=5 3 ,若平行光束垂直入射并覆盖OM,则光线 A.不能从圆孤射出B.只能从圆孤射出C.能从圆孤射出D.能从圆孤射出

4.如图所示,一细束平行光经玻璃三棱镜折射后分解为互相分离的a、b、c三束单色光。比较a、b、c三束光,可知() A.当它们在真空中传播时,a光的速度最大 B.当它们在玻璃中传播时,c光的速度最大 C.若它们都从玻璃射向空气,c光发生全反射的临界角最大 D.若它们都能使某种金属产生光电效应,c光照射出的光电子最大初动能最大 5.如图所示,口径较大、充满水的薄壁圆柱形浅玻璃缸底有一发光小球,则() A.小球必须位于缸底中心才能从侧面看到小球 B.小球所发的光能从水面任何区域射出 C.小球所发的光从水中进入空气后频率变大 D.小球所发的光从水中进入空气后传播速度变大 6.一细光束由a、b两种单色光混合而成,当它由真空射入水中时,经水面折射后的光路如图所示,则以下看法正确的是 A.a光在水中传播速度比b光小 B.b光的光子能量较大 C.当该两种单色光由水中射向空气时,a光发生全反射的临界角较大 D.用a光和b光在同一装置上做双缝干涉实验,a光的条纹间距大于b光的条纹间距7.一束单色光由玻璃斜射向空气,下列说法正确的是 A.波长一定变长 B.频率一定变小 C.传播速度一定变小 D.一定发生全反射现象 8.如图所示,黄光和紫光以不同的角度,沿半径方向射向半圆形透明的圆心O,它们的出射光线沿OP方向,则下列说法中正确的是()

2021年幼儿园智力游戏教案分析

幼儿园智力游戏教案分析 智力就是指包括了IQ题(急转弯)、推理题、破案题等众多与智力有关的游戏类题目总称。中有一部分于传统的智力测验内容,只是的成分有所增加。下面就是给大家带来的幼儿园智力游戏教案,希望大家喜欢! 教材分析: 在本次活动,将通过认知、连线等形式让幼儿了解小们喜欢吃的食物,培养幼儿热爱小动物的情感。活动中,多让幼儿交流、寻找、并以游戏形式,让幼儿感知动物的喜好,增加活动的趣味性。 活动目的与要求: 1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。 2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。 3、小朋友要爱护小动物。 活动准备:

小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。 活动过程: 一、以游戏形式,引出活动内容。 “小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去,你们看都有谁呀?” 1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。 2、鼓励幼儿相互交流。 二、 ___幼儿游戏:《它们喜欢什么》 1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?” 2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。 3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行。

4、 ___幼儿讨论:你是按照什么配对的。 5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。 6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。 三、小结: 1、表扬大胆参与活动的幼儿。 2、教育幼儿爱护小动物。 [活动目标] 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 [活动准备] ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

高人气街机必备 安卓经典游戏推荐

高人气街机必备安卓经典游戏推荐 安卓智能手机在市场上已有一番名气,深受大众喜爱,安卓智能手机不仅能搭载许多好玩的软件,还能安装许多经典的游戏。大家都在忙碌的生活中承受着各种压力,从而感觉很疲倦,那何不在忙时偷闲,玩一些小游戏为枯燥的生活带来欢乐呢?安卓经典游戏能够使手机用户在闲暇之余不会觉得无聊,还能在你疲惫的时候带来欢笑。今天小编就为大家介绍几款安卓手机的经典游戏吧! 《会说话的汤姆猫》是各手机平台上最著名的一款搞笑休闲类游戏了。《会说话的汤姆猫》界面立体,结合会说话的狗狗本,它可会经常戏弄取笑他。游戏娱乐性比系列一大大加强。还等什么?赶快拿起手机去欺负这只可怜的小猫咪吧。

汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。

玩法:对汤姆说话,他将用滑稽的声音完整地复述您说的话;抚摸汤姆的肚子或头,他会发出咕噜声;用手指戳他的头、肚子或脚;拍一下汤姆的左右脸;拉或触摸他的尾巴;按下放屁按钮,观看本放屁,汤姆厌恶地捂住他的鼻子。然后,汤姆会复述您说的话,而他的鼻子是闭着的;按下袋子按钮,让本吹涨一个纸袋,吓汤姆一大跳,真是滑稽;按钮让汤姆从背后随机抽出东西;录制汤姆的视频,并在YouTube和Facebook分享,或通过电子邮件发送;与汤姆一起玩耍,享受欢乐和笑声。

推荐理由:《会说话的汤姆猫》带给我们更多的欢乐与体验,他不仅表情丰富,连动作都也很搞笑,感兴趣的朋友不妨下载玩一玩吧。 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat 二维码扫描下载 分类:休闲游戏 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 今天我们为大家介绍的这款游戏是一款非常经典的休闲益智类游戏,它的名字叫《水果忍者》,玩家需要做的就是破坏各种新鲜的水果,而国人更是给它起了个昵称就叫“切西瓜”。游戏中我们仅需要利用手指滑动屏幕,充当挥舞的大刀去切断水果,获取积分。如果你还没有玩过这款切水果游戏,就可以通过安卓应用下载把《水果忍者》下载安装到手机。

大话水浒游戏攻略

大话水浒游戏攻略 随着大话水浒的逐步测试,越来越多的玩家迫切想的知道怎么样花最少的钱办最好的事,今天小编就详细的给大家介绍下快速提升战斗力的方法。 大话水浒游戏攻略 1. 等级之经验的获取: 游戏中,经验值的获取主要有两种途径.分别是通关"闯关"中的小关卡和"磨练"也就是我们常说的副本中的"忠义塔".其中,关卡的经验值来源是最稳定的,消耗一点体力就可以获得对应关卡的经验值,并且战斗失败是不会扣除经验值的哦.而且,忠义塔中的经验值比关卡的经验值高的多,但是每天有次数限制.小编认为,这也是一种不错的经验值补充,在等级升不上去的后,去打打忠义塔也是不错的获取经验的方式. 2. 技能获得: 看到其他人绚丽的技能效果和成吨的技能伤害,你是不是也心动了呢?小编来告诉你如何获得酷酷的技能吧! 首先,你可以通过"新手引导"获得基本的几个英雄技能和幻兽技能,但是这是远远不够的!想要获得更加强悍的技能,你需要进入"磨练"中的"快活林"副本.没错,就是传说中的"武松醉打蒋门神"发生的地方!进入副本后,你会发现玩法非常简单,就是摇色子就可以获得心仪的技能啦!当然,技能分好坏的,在"快活林"中,最好的技能毫无疑问就是其中的12点技能,你可以通过小小的运气或者积累最上方的幸运值到满来获得! 3. 装备获取: 装备如何获得?这是游戏中玩家问的最多的问题.最高攻击力的锋利武器和最强防御力的坚实防具之间的碰撞谁胜谁负?一切取决于你的装备品质和强化等级!

游戏中,通过"闯关"功能就可以获得大量的基本装备啦,品质最低的"一星"和品质最高的"五星"都有可能从闯关中直接获得哦.不过,闯关不可能一直打下去的,我们还可以从"磨练"中的"忠义塔"副本中获得,该副本是大量产出高品质装备的福地! 除此之外,我们还能通过积累大量的普通装备,进入"打造"功能中的"铁匠铺"中,分解装备获得珍贵的"装备碎片",然后进入铁匠铺的"锻造"中,消耗碎片任意合成心仪的装备! 4. 将领进化: 终于获得想要的五星英雄啦!想要培养英雄的方法也越来越受到重视,英雄可以提升等级和穿戴装备等方法来提升属性.但是在提升等级到一定等级后,就接触到了"进化"系统!进化系统可以通过消耗其他卡牌的方式,提升自己英雄的等级上限和基本属性!很超值的呢. 5. 幻兽进化: 幻兽是《大话水浒》中的特色系统之一,获得一个五星幻兽可以大幅提升战斗力!但是幻兽可以装备的技能本身的等级上限是有限制的。我们可以通过“幻兽进化”提升幻兽的技能等级! 当我们获得五星幻兽后就可以准备幻兽进化的准备啦。只有五星幻兽可以进化,进化也需要消耗一张五星级的幻兽卡牌。但是进化后,我们可以同时获得“技能等级上限提升”、“新的幻兽攻击技能位置”和“新的幻兽防御技能位置”!很有用啊有木有! 6. 技能升级: 《大话水浒》中,无论是英雄技能还是幻兽技能都需要提升技能等级才能发挥技能的最大 威力。我们可以通过在“技能详情”界面中,点击“升级”按钮进行升级的操作。提升等级需要消耗其他技能作为消耗品。为了高威力的技能,这些都是必须要经理的过程! 7. 活动的参与: 在水浒的世界里面,我们可以在“首页”中看到参与活动的入口。活动里面有“每日登陆奖励”、“好汉目标”、“升级礼包”和“对酒”四个。 每天都可以领取的“每日登陆奖励”中有黄金、银两、特殊道具,连续登陆还可以额外获得黄金等特殊道具哦。 “好汉目标”则是游戏给玩家设定的长期目标,完成这些目标可以获得丰厚的奖励! “升级礼包”,故名思议,升级到特定等级可以领取的奖励,里面还有回复体力和斗志的特殊道具奖励! “对酒”则是每天的特定时间可以参加的活动,简单操作就可以获得大量体力奖励!

几何光学基本原理习题及答案

第三章 几何光学基本原理 1.证明反射定律符合费马原理。 证明:费马原理是光沿着光程为最小值、最大值或恒定值的路径传播。 ?=B A nds 或恒值 max .min ,在介质n 与'n 的界面上,入射光A 遵守反射定律1 1i i ' =, 经O 点到达B 点,如果能证明从A 点到B 点的所有光程中AOB 是最小光程,则说明反射定律符合费马原理。 设C 点为介质分界面上除O 点以外的其他任意一点,连接ACB 并说明光程? ACB>光程 ?AOB 由于?ACB 与?AOB 在同一种介质里,所以比较两个光程的大小,实际上就是比较两个路程ACB 与AOB 的大小。 从B 点到分界面的垂线,垂足为o ',并延长O B '至 B ′ ,使B O B O '='',连接 B O ',根 据几何关系知B O OB '=,再结合 11i i ' =,又可证明∠180='B AO °, 说明B AO '三点在一直线上, B AO ' 与A C 和B C '组成ΔB AC ',其中B C AC B AO ' +?'。 又∵ CB B C AOB OB AO B O AO B AO ='=+='+=', ACB CB AC AOB =+?∴ 即符合反射定律的光程AOB 是从A 点到B 点的所有光程中的极小值,说明反射定律符 合费马原理。 2、根据费马原理可以导出在近轴光线条件下,从物点发出并会聚到像点的所有光线的光程都相等.由此导出薄透镜的物象公式。 证明:由QB A ~FBA 得:OF\AQ=BO\BQ=f\s 同理,得OA\BA=f ' \s ',BO\BA=f\s

由费马定理:NQA+NQ A '=NQ Q ' 结合以上各式得:(OA+OB)\BA=1得证 3.眼睛E 和物体PQ 之间有一块折射率为1.5的玻璃平板(见题3.3图),平板的厚度d 为30cm.求物PQ 的像 与物体PQ 之间的距离 为多少? 解:.由题意知光线经两次折射后发生的轴向位移为: cm n d p p 10)3 21(30)11(=- =- =',即像与物的距离为cm 10 题3.3图 4.玻璃棱镜的折射棱角A 为60度,对某一波长的光其折射率为1.6.计算(1)最小偏向角;(2)此时的入射角;(3)能使光线从A 角两侧透过棱镜的最小入射角. 解:由最小偏向角定义得 n=sin 2 A 0+θ/sin 2A ,得θ0=46゜16′ 由几何关系知,此时的入射角为:i= 2A 0+θ=53゜8′ 当在C 处正好发生全反射时:i 2’= sin -1 6 .11 =38゜41′,i 2=A- i 2’ =21゜19′ ∴i 1= sin -1(1.6sin 21゜19′)= 35゜34′ ∴imin =35゜34′ 5.图示一种恒偏向棱角镜,它相当于一个30度-60-90度棱镜与一个45度-45度度棱镜按图示方式组合在一起.白光沿i 方向入射,我们旋转这个棱镜来改变1θ,从而使任意一种波长 的光可以依次循着图示的路径传播,出射光线为r.求证:如果2sin 1n = θ则12θθ=,且光束 i 与 r 垂直(这就是恒偏向棱镜名字的由来). 解: i nsin sin 11=θ

幼儿园常用益智游戏汇总

幼儿园常用益智游戏汇总 【篇一】 1、熊猫挖笋 培养幼儿手眼协调能力及思维能力 玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。 2、抽牌凑数 培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。 指导建议: (1)牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 (2)游戏之前先学会《石头,剪刀,布》 3、接龙卡片 识别长短、高矮、数字,学习排序游戏 准备: (1)长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 (2)幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 游戏方法: (1)数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。 (2)长短接龙:根据从长到短接龙。 (3)高矮接龙:根据从高到矮接龙。 (4)数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

(5)数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。 指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。 4、送迷路的小动物回家 培养幼儿判断、推理、思维能力游戏 准备: (1)动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。(2)幼儿分成4组。 游戏方法: (1)教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。" (2)幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。 (3)先连完者为优胜。指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 5、小羊请客 能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡游戏 准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等) 游戏方法: (1)今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个? (2)请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物? (3)请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。 指导建议: (1)每次请客的动物数量可不同。 (2)多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。 【篇二】 1、有趣的生活用品

《魔法门系列之十字军传奇》游戏攻略

《魔法门系列之十字军传奇》游戏攻略 一、去CITAPEL与CELESTIA碰面 从Start处靠右走,在要到末端时,干掉一个透明人,可得一个大血瓶(GH),同时在角落里还捡到一个GH。然后返回靠左走,走到一间牢房前时发生剧情。剧情完后可在牢房里找到一个GH 。顺着路出了地牢,在院子右边扳动机关,打开大门。过一段时间大门会落下,所以应在扳机关后赶快跑出去(机关是可以反复扳动的)。出大门后在右边的树边有一个加Speed的药水(S),还有几堆钱(G)。顺着路走,在城角边又捡一GH。然后顺着路进入CADOR SUL地区(图2)。 在旅馆后面可找到Room 3 Key,用它开旅店二楼最里间,可得Shield of Quality。旅馆里有一宝箱(B),可拿到药水和钱。旅馆和一些房子里及周围的木桶可打,能找到不少东东。图中的◆处表示有宝箱。B点的门通地图上的CATA C,但现在进不去,顺着路来到港口,发生剧情,便会来到CITAKPEL。走中间的门,几番上下奔跑后,见到CITAPEL,发生剧情,进入一下个任务。 二、去CORANTH地区获得The Horn Of Shattering,然后回来。 The Horn Of Shattering在CORNATHA的国王那儿,现在,你可以由B点进入CATA Combs,经过CATA Combs和DUSTWOOD才能到达CORANTHA。 进入图3中带*的箭头所指的地下大厅,是可以得到一好东西。我记得好象一件好东西。我刻好象是攻击力很高的一柄槌。但我用“十字军”难度进去什么也没有。 图4中往F箭头所指处可找到一件武器。在图5中的★处,可爬上墙壁的边缘,顺着边缘就可发现密室,共有三个,但要注意有的密室里面有敌人。 去图中的☆胙拿到Mica’s key,然后就可以打开通DUSKWOOD的I门。I‘门目前打不开。进I门后顺着直路向前走,途中敌人不断,要注意有两个岩石巨人。 进入DUSTWOOD后,敌人主要是树精和巨人。树精的速度较快,而巨人攻击力很大,都须步步应付。 三、从CORANTHA Mines里救出King 来到CORANTHA的议事大厅,被告之他们的国王被困在矿井里,希望得到帮助,办法,为了The Horn Of Shattering,只有下矿井去救不得不救的国王了。在矿井里会得到一把吸血的剑(图9中①,但攻击力太弱了。在②的废矿车里可得一本魔法书。图10中①又可得一本魔法书。 在矿井里主要敌人是矮子和矿工,还有好几个溶岩巨人和岩石巨人,要小心对付。救出国王的房间有一熔岩巨人和岩石巨人。 四、在DUSWOOD找回被偷的东西 救出国王后,说明来意,他居然又要我先去帮他找回被DUSTWOOD里的巨人偷走的两件 东西。这个烂国王,得寸进尺。没办法,去图7中的★处干掉一堆巨人中的一个就会得到所需要的东西。不要看见儿的巨人多而害怕。只要干地个特别的,就会发生剧情,剩下的就不用劳神了。回去再见国王就可得到The Horm Of Shattering。

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年 巅峰形态的16位游戏机 超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS)

幻2幻想水浒传2全攻略

主角+乔伊=童年伙伴攻击:给敌人全体1倍的打击 主角+七美=姐弟攻击:给一敌人2倍打击,七美失去平衡 利娜+爱莉+保尔冈=艺人攻击:给一敌人2倍打击,保尔冈失去平衡 基尼星+雪狼=忠犬攻击:给一敌人倍,同纵列敌人倍打击 维克多+弗里克=交叉攻击:给一个敌人倍的打击,打晕30% 弗里多Y +吉野=夫妇攻击:给一敌人2倍打击,吉野失去平衡 麦克罗托夫+卡米欧=骑士攻击:给一个敌人2倍的打击,30%失去平衡 梅姑+智多丸=机关攻击:给敌人全体智多丸攻击 蔡+托姆=父子攻击:给敌人前列1倍的打击 查柯+西多=翼族攻击:给一敌人倍打击,毒30% 敢敢+雅母茶=狗波鲁多攻击:给一敌人1倍打击雅母茶失去平衡 巴莱利亚+阿尼妲=敌手攻击:给一敌人3倍打击,巴莱利亚失去平衡 弗里克+尼娜=追赶攻击:给一敌人倍打击,尼娜失去平衡 弗里克+麦克罗托夫+卡米欧=美青年攻击:给一敌人倍打击,即死25% 主角+霍依=冒牌货攻击:给一个敌人1倍的打击 希克斯+天佳露=战士村攻击:给一敌人2倍打击,给希克斯打击 雪狼+敢敢(或雅母茶)=汪汪攻击:给一个敌人倍的打击。 蒙多+霞=忍者攻击:给一敌人倍打击,打晕30% 基尼星、艾伊达、史太林中的两个=弓攻击:给敌人全体倍的打击 力丸+阿马达=义气攻击:给敌人一纵列2倍的打击

汉娜+奥兰=摔跤攻击:给全体敌人倍打击,失去平衡 希恩+玄修=剑豪攻击:给敌人全体倍打击,即死20% 碧姬+阿必兹堡(或卢洛拉底)=走吧:给一敌人2倍打击,章鱼失去平衡 巴多+杰克弗里德+弗查(或巴多+阿必兹堡+卢洛拉底)=怪兽使者攻击:给一敌人倍打击,杰克弗里德和弗查进入愤怒状态 保尔冈+玄铁+龙家拳=光攻击:给敌人全体倍打击,给己方倍打击(应该叫光头攻击才对…) 罗列莱、利娜、霞、卡莲中的三个=美女攻击:给敌人全体倍打击,睡眠60% 天佳露+米莉+梅姑=美少女攻击:给全体倍的打击 弗奇+左助+洛克=美少年攻击:给全体1倍打击,变成险恶状态,左助、弗奇受打击吉基姆+露安+小勇=山贼攻击:给一敌人倍打击,打晕30% 谢拉+波布+保尔冈=随从攻击:给一个敌人4倍打击,波布和保尔冈受到HP上限一半的打击,谢拉吸取生命 罗列莱+利娜+卡莲+霞=真·美女攻击:给敌人全体倍打击,睡眠70% 隐藏事件 1.克莱夫与艾鲁萨的究级事件 天捷星克莱夫(クライブ)与谜之角色艾鲁萨(エルザ)的事件是穿插在游戏进程中的,并且是典型的时间挑战赛。(以下事件除1外均要求克莱夫在队中) ⑴ミューズ市右上方初遇2人,然后在城门口过招。游戏进行8小时内; ⑵得到船夫并且乘船去レイクウエスト街后,回サウスウインドウ市让克莱夫加入。游戏进行10小时内; ⑶克莱夫加入后,在レイクウエスト街宿屋找到艾鲁萨的信。游戏进行11小时内; ⑷森の村最上方克莱夫找到个很像艾鲁萨的女子。游戏进行13小时内; ⑸マチルダ骑士团首都ロックアックス城的宿屋中得到艾鲁萨的信。游戏进行14小时内; ⑹ラダトの街的酒馆里和艾鲁萨决斗,但克莱夫受伤。游戏进行15小时内; ⑺ミューズ市解放后,在左上方的ジョウストンの丘遇见艾鲁萨。游戏进行18小时内; ⑻攻入最终BOSS城皇都后,去皇都外左上方的サジャの村,和艾鲁萨做最后对决,艾鲁萨死亡…游戏进行20小时内。 本人集齐全部108位角色外加隐藏的飞鼠5兄妹、幻水1主角之后,到达第8个情节时游戏时间是19小时38分,我坚信这个时间还是可以缩短的,因为那一遍游戏中还是浪费了一些不必要的时间。 2.飞鼠5兄妹的详细加入方法 寻找飞鼠是在情节发展到绿山市(グリンヒル)开始,直到游戏结束前都可以。 方法1:根据地里找侦探里奇蒙德(リッチモンド)花钱调查未知的同伴,等候消息,便可以得知: “在绿山市和XX之间有一个人在行走……”并且可以看见一个和飞鼠的头很像的头像。这样这个飞鼠 就在里奇蒙德所说的相应地区的地图上出现了。 方法2:绿山市道具屋里和左边的女性对话,得知:“现在有一个人正在从XXX回绿山市,好像是飞 鼠……,这样这个飞鼠就在女性所说的相应地区的地图上出现了。XXX的地名每个飞鼠都不一样,飞 鼠的出现顺序也是固定的,依次是: 红色的姆克姆克(假如你先前没有在卡罗之街得到的话)-----绿山市和缪斯关卡之间 青色的马克马克(マクマク)-----绿山市和杜里巴市(トゥーリバー)之间 粉色的米克米克(ミクミク)-----绿山市和森之村(森の村)之间 绿色的梅克梅克(メクメク)-----绿山市和玛琪鲁达森道(マチルダの抜け道)之间 黄色的莫克莫克(モクモク)-----绿山市和森之村(森の村)之间 必须先用方法1或方法2使飞鼠出现,然后才能去收,收到1个以后一定要按照方法1或方法2再次使下1个飞鼠出现,然后再去收,以此类推,千万不要怕麻烦。 必须要说明的是,在游戏中必须在各个情节完成后,下一个情节开始之前的这段空闲时间里,飞鼠才会在地图上走! 最后一个飞鼠莫克莫克便是BT的精髓BT的源泉BT的聚集,提示是绿山市和森之村之间,和米克米克一样对吧如果我不和你说具体地点你恐怕这辈子都找不到!必须要在森之村南面一处向西伸进大森林里的一块平地上转悠才能收到它,否则再怎么努力也是无用功!! 3.隐藏的地域 ロッカクの里---在去赤月帝国的トランへの道里,在爬梯子场景的下一个场景快要到头时向下可 以进入树林中,从而到达ロッカクの里。里面有交易所,还可以得到若干隐藏物品。另外2名忍 者角色就是在这里加入。 サジャの村---在最终BOSS城外的地图左上,进入最终BOSS城后不用急着进去,可以来这里。在 道具屋的掘出物里可以随机买到こひつじ,ゴールドハンマー,风のっむぃだ铠,ホーンヘルム, 打败最终BOSS后,还可买到星のピアス,パワーリング。而打败最终BOSS后,道具屋中会出现 隐藏的最终纹章屋,可买到5种属性的上位纹章,掘出物一栏还可买到苍き斗の封印球,フエロ の封印球。不过不知道这种打败最终BOSS以后才会出现的毫无意义的设定是为了什么……另外克 莱夫(クライブ)与艾鲁萨(エルザ)的第8个事件就是在这里发生的。 4.ラダトの街的道具屋有一个楼梯,但是任何时候都是不允许进入的,里面有什么秘密其实,根据地里负责传送的碧琪(ビッキー)在给你进行传送时会有8%的几率传送失误,而失误后你就会在ラダトの街的道具屋2楼着陆……里面可以得到“龙铠”,“金のエンブレム”,“もぐらスーツ”,“苍き斗の封印球”和9个“特效药”。 5.隐藏数值--好意值 好意值也即是通俗来说的好感度,武器上装备好意の纹章的角色,如果在队伍中有相关的角色的话,会增加攻击力,比如毕克斯(ヒックス)和汀卡露(テンガアール)、维克多(ビクトール)和弗利克(フリック)等等,并且好意值会在战斗中每过一个回合+1,每当有一名同伴战斗不能就-1,如果相关的角色战斗不能则减得更多。 关于好意值有一个小小的BUG,战斗中除了装备好意之纹章的角色以外所有角色死亡,如果扣除的好意值超过此角色的好意值最低下限,那么此名角色的攻击力就会猛地增到999!!(悲痛欲绝产生无尽力量)1,浴室趣谈 6.隐藏通关情景 通关以后播放通关画面时,会逐一显示玩家收集到的108星角色,并且还会不时穿插某些人物在战争结束后的生活场面,这其中包含几个平常很难看到的结局场面,只要玩家能够在游戏中完成某些事件,就可以开启这些结局。 ⑴完成克莱夫与艾鲁萨的全部隐藏事件,通关后追加克莱夫的结局情景。

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