GL 定义访问权限集步骤
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可见性有什么操作方法可见性(Visibility)是面向对象编程中的一个重要概念,用于控制对象和类成员的访问权限。
通过设置不同的可见性,可以限制对对象和类内部成员的访问,提高代码的封装性和安全性。
常见的可见性包括公共的(Public)、私有的(Private)、受保护的(Protected)和包可见的(Package-private)。
下面将详细介绍这些可见性的操作方法。
1. 公共的(Public)可见性公共的可见性是最开放的一种可见性,表示该成员可以被任何类访问。
公共的成员可以在任何位置被调用、修改和重写。
在Java中,使用关键字public来定义公共成员。
例如:javapublic class Person {public String name;public void speak() {System.out.println("Hello, my name is " + name);}}在上面的代码中,name和speak()方法都被声明为公共的,可以在其他类中直接访问。
2. 私有的(Private)可见性私有的可见性是最严格的一种可见性,表示该成员只能在所属类内部被访问,其他类无法直接访问。
私有的成员仅在类内部使用,用于实现对象的封装。
在Java 中,使用关键字private来定义私有成员。
例如:javapublic class Person {private String name;private void speak() {System.out.println("Hello, my name is " + name);}}在上面的代码中,name和speak()方法都被声明为私有的,只能在Person类内部被访问。
3. 受保护的(Protected)可见性受保护的可见性介于公共的和私有的可见性之间,表示该成员可以在所属类内部和子类中被访问,不允许在其他类中直接访问。
UML的类的可见性与访问权限解析与实例说明UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一种描述和可视化软件系统的方法。
在UML中,类是最基本的建模元素之一,它用于表示系统中的对象和其属性、方法等。
在UML中,类的可见性和访问权限是描述类成员(属性和方法)可被访问的范围和方式的重要概念。
类的可见性指的是类成员在其他类中是否可见,而访问权限则决定了其他类如何访问这些可见的成员。
1. 可见性在UML中,类的成员可以具有不同的可见性,包括public(公共)、private (私有)、protected(受保护)和package(包)四种。
- public:表示成员对所有类都可见,任何类都可以访问这些成员。
- private:表示成员只对所属类可见,其他类无法直接访问这些成员。
- protected:表示成员对所属类及其子类可见,但对于其他类来说是不可见的。
- package:表示成员对于同一包中的其他类可见,但对于不同包中的类来说是不可见的。
2. 访问权限类的成员的访问权限决定了其他类如何访问这些可见的成员。
在UML中,访问权限可以通过箭头的方向和类型来表示。
- 箭头方向:箭头指向成员表示可以访问该成员,箭头指向类表示该类可以访问成员。
- 箭头类型:实线箭头表示可以直接访问,虚线箭头表示可以通过方法调用访问。
下面通过一个实例来说明类的可见性和访问权限的应用。
假设我们正在设计一个图书馆管理系统,其中包括图书类(Book)和用户类(User)。
图书类有两个私有成员:书名(title)和作者(author)。
用户类有一个公共成员:借书(borrowBook)方法。
在这个例子中,图书类的私有成员对于用户类来说是不可见的,用户类无法直接访问图书类的书名和作者。
而用户类的公共方法可以通过方法调用来访问图书类的私有成员。
在UML图中,我们可以使用符号来表示类的可见性和访问权限。
例如,图书类的书名和作者可以使用private关键字进行标记,表示其为私有成员。
第一步:隐藏自已的位置为了不在目的主机上留下自己的IP地址,防止被目的主机发现,老练的攻击者都会尽量通过“跳板”或“肉鸡”展开攻击。
所谓“肉鸡”通常是指,HACK实现通过后门程序控制的傀儡主机,通过“肉鸡”开展的扫描及攻击,即便被发现也由于现场遗留环境的IP地址是“肉鸡”的地址而很难追查。
第二步:寻找目标主机并分析目标主机攻击者首先要寻找目标主机并分析目标主机。
在Internet上能真正标识主机的是IP地址,域名是为了便于记忆主机的IP地址而另起的名字,只要利用域名和IP地址就可以顺利地找到目标主机。
当然,知道了要攻击目标的位置还是远远不够的,还必须将主机的操作系统类型及其所提供服务等资料作个全面的了解。
此时,攻击者们会使用一些扫描器工具,以试图获取目标主机运行的是哪种操作系统的哪个版本,系统有哪些帐户,开启了哪些服务,以及服务程序的版本等资料,为入侵作好充分的准备。
第三步:获取帐号和密码,登录主机攻击者要想入侵一台主机,首先要有该主机的一个帐号和密码,否则连登录都无法进行。
这样常迫使他们先设法盗窃帐户文件,进行破解,从中获取某用户的帐户和口令,再寻觅合适时机以此身份进入主机。
当然,利用某些工具或系统漏洞登录主机也是攻击者常用的一种技法。
第四步:获得控制权攻击者们利用各种工具或系统漏洞进入目标主机系统获得控制权之后,就会做两件事:清除记录和留下后门。
他会更改某些系统设置、在系统中置入特洛伊木马或其他一些远程操纵程序,以便日后可以不被觉察地再次进入系统。
此外,为了避免目标主机发现,清除日志、删除拷贝的文件等手段来隐藏自己的踪迹之后,攻击者就开始下一步的行动。
第五步:窃取网络资源和特权攻击者找到攻击目标后,会继续下一步的攻击。
如:下载敏感信息;窃取帐号密码、个人资料等。
三、网络攻击的原理和手法1、从扫描开始扫描往往是攻击的前奏,通过扫描,搜集目标主机的相关信息,以期寻找目标主机的漏洞。
常见的扫描工具有X-scan、superscan、流光、X-port等。
C++程序设计模拟试卷(一)一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1. 编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()A. 编辑、调试、编译、连接B. 编辑、编译、连接、运行C. 编译、调试、编辑、连接D. 编译、编辑、连接、运行答案:B解析:(P21)经过编辑、编译、连接和运行四个步骤。
编辑是将C++源程序输入计算机的过程,保存文件名为cpp。
编译是使用系统提供的编译器将源程序cpp生成机器语言的过程,目标文件为obj,由于没有得到系统分配的绝对地址,还不能直接运行。
连接是将目标文件obj转换为可执行程序的过程,结果为exe。
运行是执行exe,在屏幕上显示结果的过程。
2. 决定C++语言中函数的返回值类型的是()A. return语句中的表达式类型B. 调用该函数时系统随机产生的类型C. 调用该函数时的主调用函数类型D. 在定义该函数时所指定的数据类型答案:D解析:(P51)函数的返回值类型由定义函数时的指定的数据类型决定的。
A项的表达式的值要转换成函数的定义时的返回类型。
3. 下面叙述不正确的是()A. 派生类一般都用公有派生B. 对基类成员的访问必须是无二义性的C. 赋值兼容规则也适用于多重继承的组合D. 基类的公有成员在派生类中仍然是公有的答案:D解析:(P136)继承方式有三种:公有、私有和保护。
多继承中,多个基类具有同名成员,在它们的子类中访问这些成员,就产生了二义性,但进行访问时,不能存在二义性。
赋值兼容规则是指派生类对象可以当作基类对象使用,只要存在继承关系,所以单继承或多继承都适用。
基类中的公有成员采用私有继承时,在派生类中变成了私有成员,所以D项错误。
4. 所谓数据封装就是将一组数据和与这组数据有关操作组装在一起,形成一个实体,这实体也就是()A. 类B. 对象C. 函数体D. 数据块答案:A解析:(P39)类即数据和操作的组合体,数据是类的静态特征,操作是类具有的动作。
C++程序设计模拟试卷(一)一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1. 编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()A. 编辑、调试、编译、连接B. 编辑、编译、连接、运行C. 编译、调试、编辑、连接D. 编译、编辑、连接、运行答案:B解析:经过编辑、编译、连接和运行四个步骤。
编辑是将C++源程序输入计算机的过程,保存文件名为cpp。
编译是使用系统提供的编译器将源程序cpp生成机器语言的过程,目标文件为obj,由于没有得到系统分配的绝对地址,还不能直接运行。
连接是将目标文件obj转换为可执行程序的过程,结果为exe。
运行是执行exe,在屏幕上显示结果的过程。
2. 决定C++语言中函数的返回值类型的是()A. return语句中的表达式类型B. 调用该函数时系统随机产生的类型C. 调用该函数时的主调用函数类型D. 在定义该函数时所指定的数据类型答案:D解析:函数的返回值类型由定义函数时的指定的数据类型决定的。
A项的表达式的值要转换成函数的定义时的返回类型。
3. 下面叙述不正确的是()A. 派生类一般都用公有派生B. 对基类成员的访问必须是无二义性的C. 赋值兼容规则也适用于多重继承的组合D. 基类的公有成员在派生类中仍然是公有的答案:D解析:继承方式有三种:公有、私有和保护。
多继承中,多个基类具有同名成员,在它们的子类中访问这些成员,就产生了二义性,但进行访问时,不能存在二义性。
赋值兼容规则是指派生类对象可以当作基类对象使用,只要存在继承关系,所以单继承或多继承都适用。
基类中的公有成员采用私有继承时,在派生类中变成了私有成员,所以D项错误。
4. 所谓数据封装就是将一组数据和与这组数据有关操作组装在一起,形成一个实体,这实体也就是()A. 类B. 对象C. 函数体D. 数据块答案:A解析:类即数据和操作的组合体,数据是类的静态特征,操作是类具有的动作。
XXX1104资产管理系统常见问题答疑常见问题答疑一、资产治理系统——行政事业单位端常见问题1、新建帐套。
答:步骤:开始程序→A01用友后台数据治理工具→新建帐套2、设置账套参数。
答:步骤:帐套建成之后,设置帐套参数:(1)账务:启用期间:2009年1月,会计期数:12,会计年度启用日期:2009年1月1日,所属行业、财务主管要填,预置科目要选中。
(2)资产治理:系统启用日期:2009年1月1日,依照单位的会计制度选择“该账套计提折旧”或“该账套不计提折旧”(注:账套建好后不能够再修改),并选择单位性质。
3、账套的备份与复原。
答:(1)账套备份步骤:后台数据治理工具→选中要进行备份的账套→备份与复原→备份→按文件备份→选择备份文件存放目路→备份(2)账套复原步骤: 后台数据治理工具→选中要进行复原的账套→备份与复原→复原→按文件备份→选择要复原的文件→复原4、进入资产治理系统时,提示使用的是过期的使用版本,在30秒后关闭。
答:(1)检查加密狗是否插上。
(2)在资产系统的安装名目里找到UFGOV-R9文件夹→GRP_R9D→LCKServer→启动AnyiServer.exe。
5、如何设置部门和人员?答:步骤:资产治理系统中的基础资料→部门设置→增加→部门,部门增加后再在该部门中增加人员6、原始卡片录入与卡片新增如何区分?答:本系统的启用日期是2009年1月1号,所有在此日期前的卡片差不多上原始资产卡片,在此日期后的是新增卡片。
7、录入的所有卡片以及所有的变动在哪里能够看到?答:录入的所有卡片在卡片登记簿里查询,所有的变动在卡片变动登记簿中查询。
8、审核过的卡片如何修改?答:(1)修改当月的卡片:第一对该卡片进行销审,然后在进行修改。
(2)修改差不多结过账的资产卡片:要修改原值、数量、资产类别,使用部门、使用状况能够使用资产变动功能;要修改土地面积,建筑面积、资产状态、资产来源、价值类型、记账凭证号等资产项目能够使用卡片修改功能。
C++类成员的访问权限及继承⽅式(public,protected,private)1、访问权限C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表⽰公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。
所谓访问权限,就是你能不能使⽤该类中的成员。
在类的内部(定义类的代码内部),⽆论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。
在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。
类成员的访问权限由⾼到低依次为 public --> protected --> private。
2、继承⽅式public、protected、private 指定继承⽅式不同的继承⽅式会影响基类成员在派⽣类中的访问权限。
1) public继承⽅式基类中所有 public 成员在派⽣类中为 public 属性;基类中所有 protected 成员在派⽣类中为 protected 属性;基类中所有 private 成员在派⽣类中不能使⽤。
2) protected继承⽅式基类中的所有 public 成员在派⽣类中为 protected 属性;基类中的所有 protected 成员在派⽣类中为 protected 属性;基类中的所有 private 成员在派⽣类中不能使⽤。
3) private继承⽅式基类中的所有 public 成员在派⽣类中均为 private 属性;基类中的所有 protected 成员在派⽣类中均为 private 属性;基类中的所有 private 成员在派⽣类中不能使⽤。
C++继承的⼀般语法为:class 派⽣类名:[继承⽅式]基类名{派⽣类新增加的成员};下⾯⽤多级继承的例⼦来说明public、protected、private的关系,如下:1 #include<iostream>2using namespace std;3//基类People4class People{5public:6void setname(char *name);7void setage(int age);8void sethobby(char *hobby);9char *gethobby();10protected:11char *m_name;12int m_age;13private:14char *m_hobby;15 };16void People::setname(char *name){ m_name = name; }17void People::setage(int age){ m_age = age; }18void People::sethobby(char *hobby){ m_hobby = hobby; }19char *People::gethobby(){ return m_hobby; }20//派⽣类Student21class Student: public People{22public:23void setscore(float score);24protected:25float m_score;26 };27void Student::setscore(float score){ m_score = score; }28//派⽣类Pupil29class Pupil: public Student{30public:31void setranking(int ranking);32void display(); //显⽰输出函数33private:34int m_ranking;35 };36void Pupil::setranking(int ranking){ m_ranking = ranking; }37void Pupil::display(){38 cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",考试成绩为"<<m_score<<"分,班级排名第"<<m_ranking<<",TA喜欢"<<gethobby()<<"。
C++程序设计模拟试卷(一)一、单项选择题1. 编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()A. 编辑、调试、编译、连接B. 编辑、编译、连接、运行C. 编译、调试、编辑、连接D. 编译、编辑、连接、运行答案:B解析:(P21)经过编辑、编译、连接和运行四个步骤。
编辑是将C++源程序输入计算机的过程,保存文件名为cpp。
编译是使用系统提供的编译器将源程序cpp生成机器语言的过程,目标文件为obj,由于没有得到系统分配的绝对地址,还不能直接运行。
连接是将目标文件obj转换为可执行程序的过程,结果为exe。
运行是执行exe,在屏幕上显示结果的过程。
2. 决定C++语言中函数的返回值类型的是()A. return语句中的表达式类型B. 调用该函数时系统随机产生的类型C. 调用该函数时的主调用函数类型D. 在定义该函数时所指定的数据类型答案:D解析:(P51)函数的返回值类型由定义函数时的指定的数据类型决定的。
A项的表达式的值要转换成函数的定义时的返回类型。
3. 下面叙述不正确的是()A. 派生类一般都用公有派生B. 对基类成员的访问必须是无二义性的C. 赋值兼容规则也适用于多重继承的组合D. 基类的公有成员在派生类中仍然是公有的答案:D解析:(P136)继承方式有三种:公有、私有和保护。
多继承中,多个基类具有同名成员,在它们的子类中访问这些成员,就产生了二义性,但进行访问时,不能存在二义性。
赋值兼容规则是指派生类对象可以当作基类对象使用,只要存在继承关系,所以单继承或多继承都适用。
基类中的公有成员采用私有继承时,在派生类中变成了私有成员,所以D项错误。
4. 所谓数据封装就是将一组数据和与这组数据有关操作组装在一起,形成一个实体,这实体也就是()A. 类B. 对象C. 函数体D. 数据块答案:A解析:(P39)类即数据和操作的组合体,数据是类的静态特征,操作是类具有的动作。
5. 在公有派生类的成员函数不能直接访问基类中继承来的某个成员,则该成员一定是基类中的()A. 私有成员B. 公有成员C. 保护成员D. 保护成员或私有成员答案:A解析:(P133)在派生类中基类的保护或者基类公有都可以直接访问,基类的私有成员只能是基类的成员函数来访问。
Access教程设置用户与组的权限和帐号在Access教程中,设置用户与组的权限和账号是非常重要的一步。
通过正确的权限设置和账号管理,可以实现数据的安全性和灵活的用户控制。
在本文中,我将为您详细介绍如何在Access中设置用户与组的权限和账号。
首先,让我们来了解一下Access中的用户和组的概念。
在Access 中,用户是指具体的个人用户,而组则是将一组用户进行分类管理。
通过将用户分配到不同的组中,可以更方便地管理和控制用户的权限。
接下来,我将介绍如何进行用户和组的创建。
打开Access软件,点击“文件”选项卡,在下拉菜单中选择“用户与组管理”。
在弹出的对话框中,点击“新建用户/组”按钮。
在新的对话框中,填写用户或组的相关信息,如姓名、用户名、密码等。
创建完成后,点击“确定”即可。
在创建完用户和组之后,我们需要设置它们的权限。
点击“文件”选项卡,选择“用户与组权限”。
在弹出的对话框中,选择要设置权限的用户或组,并点击“编辑权限”按钮。
在权限设置界面,可以选择具体的表格、查询、报告等对象,并为其设置不同的权限,如读取、编辑、删除等。
在进行权限设置时,需要根据实际需求来灵活调整。
可以根据用户的职责和权限需求,为不同的用户或组设置不同的权限级别。
例如,对于高级管理员,可以赋予其完全控制权限;对于普通用户,可以设置只读权限等。
在设置完用户和组的权限后,还可以进行账号的管理。
在Access中,可以更改用户的密码、重置密码、启用或禁用账号等。
通过定期更改密码和禁用不必要的账号,可以提高数据的安全性。
另外,为了方便权限的管理,还可以将用户和组设置为默认用户和组。
这样,每次新建表格或查询时,可以自动继承默认用户和组的权限。
这样一来,在未进行特殊设置时,新建对象的权限就会与默认用户和组保持一致,减少了权限管理的工作量。
在使用Access进行用户与组的权限设置和账号管理时,还需要注意以下几点:1.合理设置权限级别,确保不同用户和组的权限符合实际需求。
Google C++编程风格指南edisonpeng 整理2009/3/25Preface背景 (3)头文件 (4)作用域 (8)C++类 (13)智能指针和其他C++特性 (20)命名约定 (32)代码注释 (38)格式 (44)规则之例外 (57)背景Google的项目大多使用C++开发。
每一个C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性,但这种强大不可避免的导致它的复杂,而复杂性会使得代码更容易出现bug、难于阅读和维护。
本指南的目的是通过详细阐述如何进行C++编码来规避其复杂性,使得代码在有效使用C++语言特性的同时还易于管理。
使代码易于管理的方法之一是增强代码一致性,让别人可以读懂你的代码是很重要的,保持统一编程风格意味着可以轻松根据“模式匹配”规则推断各种符号的含义。
创建通用的、必需的习惯用语和模式可以使代码更加容易理解,在某些情况下改变一些编程风格可能会是好的选择,但我们还是应该遵循一致性原则,尽量不这样去做。
本指南的另一个观点是C++特性的臃肿。
C++是一门包含大量高级特性的巨型语言,某些情况下,我们会限制甚至禁止使用某些特性使代码简化,避免可能导致的各种问题,指南中列举了这类特性,并解释说为什么这些特性是被限制使用的。
注意:本指南并非C++教程,我们假定读者已经对C++非常熟悉。
头文件通常,每一个.cc文件(C++的源文件)都有一个对应的.h文件(头文件),也有一些例外,如单元测试代码和只包含main()的.cc文件。
正确使用头文件可令代码在可读性、文件大小和性能上大为改观。
下面的规则将引导你规避使用头文件时的各种麻烦。
1. #define保护所有头文件都应该使用#define防止头文件被多重包含(multiple inclusion),命名格式为:<PROJECT>_<PATH>_<FILE>_H_为保证唯一性,头文件的命名应基于其所在项目源代码树的全路径。
global用法Global用法Global是一个Python内置的模块,它提供了一些有用的工具和函数,可以在不同的Python程序中共享数据和状态。
本文将介绍Global的基本概念、使用方法和一些常见应用场景。
一、Global的基本概念1.1 Global的作用在Python中,每个模块都有自己的命名空间,也就是说,每个模块中定义的变量、函数等都只能在该模块中使用。
但是,在某些情况下,我们需要在不同的模块之间共享数据或状态。
这时候就需要使用Global。
Global可以让我们创建一个全局变量,在不同的函数或模块中都可以访问和修改这个变量。
它还可以让我们实现多个线程之间共享数据。
1.2 Global的使用方法要使用Global,需要先定义一个全局变量,并在需要访问或修改该变量的函数或模块中声明该变量为全局变量。
具体方法如下:```# 定义全局变量global_var = 0# 在函数中声明全局变量def func():global global_var# 访问全局变量print(global_var)# 修改全局变量global_var += 1```上面代码中,我们先定义了一个全局变量global_var,并在func函数中声明了该变量为全局变量。
这样,在func函数中就可以访问和修改global_var变量了。
1.3 Global的注意事项使用Global需要注意以下几点:1)在函数或模块中声明全局变量时,必须使用global关键字。
2)在修改全局变量时,要确保所有的线程都能够正确地访问和修改该变量,否则会出现数据竞争等问题。
3)在使用Global时,要避免与其他模块或库中的变量重名,以免出现命名冲突。
二、Global的应用场景2.1 共享数据Global最常见的应用场景就是在不同的函数或模块之间共享数据。
比如,在一个大型项目中,我们可能需要在多个模块中共享一些配置信息、状态信息等。
这时候就可以使用Global来实现:```# 定义全局变量config = {'debug': True,'port': 8080,'timeout': 60# 在不同的模块中共享config变量import module1import module2def main():module1.func()module2.func()```上面代码中,我们定义了一个全局变量config,并在不同的模块中引用了它。
accesors和mutator方法下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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引言我国核电厂主要建设在水域附近,对冷源取水系统的安全性要求极高,但长期以来相关安全防范措施的建立和实施未被重视,导致安全事件屡有发生。
2010年以来,国内核电厂已发生多起海洋生物及异物入侵冷源取水系统导致核电机组停机、停堆的事件,造成重大的经济损失。
三门核电冷源取水系统通过海底隧道取水,也存在此风险。
本文通过在陆基平台加装水面探测、视频复核装置,实现对取水口前端开阔水域水面潜在的致灾物进行探测与复核,提高核电厂安全性。
一、研究背景及目的(一)研究背景三门核电厂冷源取水口濒临浙江中部沿海中部的三门湾,北接象山湾,南接台州湾,此水域是我国传统的海水养殖区域。
海洋垃圾,海洋生物群,以及海洋藻类植物的集群蔓延,成为核电厂冷源取水系统的潜在威胁,为核电厂带来了极大的安全隐患[1]。
三门湾的海洋生物丰富,每天在循泵房清理的海洋生物少则上百斤,多则近五百斤,严重威胁到电站冷源取水系统的安全,如何应对、处理海洋垃圾及海洋生物的威胁成为三门核电面临的一个严峻问题。
(二)研究目的本文研究旨在通过雷达与摄像机光电联动的方式实现核电厂取水口周边电子监测及预警功能,建立全天候、多方位、远距离探测可疑目标并准确判定的电子监测预警系统,通过设定多种应用场景更加灵活准确、高效地保障核电厂冷源取水系统的安全,提升核电厂安全性。
二、研究内容本文雷达与摄像机光电联动的研究内容如下。
1、WebGIS技术应用,实现地理数据操作、地理图形展示、防区绘制等功能。
2、坐标系映射模型,通过WebGIS坐标系、摄像机坐标系与雷达坐标系的转换关系,选定基准点,实现不同坐标系之间的转换。
探索取水口致灾物电子监测系统在三门核电的应用周景 金昱辉 陈春华 崔晓雷 杜红彪 张高明【摘 要】近年来,核电厂取水口安全事件频发,不仅造成了经济损失,甚至对核电厂安全造成了影响。
目前我国的核电厂取水口安全工作处于科学研究和实践探索阶段,本文通过对国内外核电厂监测预警平台及防控技术的广泛调研,结合当前核电厂面临的实际问题,基于雷达和摄像机的联动技术研究,设计并实现了一种核电厂取水口光电联动预警、监测一体化的处置方案。
C#成员默认访问权限(public、private、protected、internal)1.C#五个修饰符的权限修饰符 级别 适⽤成员 解释public 公开 类及类成员的修饰符 对访问成员没有级别限制private 私有 类成员的修饰符 只能在类的内部访问protected 受保护的 类成员的修饰符 在类的内部或者在派⽣类中访问,不管该类和派⽣类是不是在同⼀程序集中internal 内部的 类和类成员的修饰符 只能在同⼀程序集(Assembly)中访问protected internal 受保护的内部:如果是继承关系,不管是不是在同⼀程序集中都可以访问;如果不是继承关系只能在同⼀程序集中访问2.类class的访问权限类的访问修饰符只有两种:public、internal。
如果class前⾯没有加任何修饰符的话,默认是internal。
public class:任何地⽅都可以访问到。
internal class或class:只有同⼀个程序集中能访问到(程序集代表能⽣成exe或dll的项⽬,⼀个程序集中可以有多个命名空间)。
例如:⼀个解决⽅案中有两个项⽬,就代表有两个程序集,两个程序集分别为A、B。
其中A中有个class为internal级别的,那么B引⽤了A的程序集也是不能调⽤这个类。
3.类成员(字段和⽅法)的访问权限类成员的修饰符可以为:public、private、protected、internal、protected internal。
如果类成员(字段和⽅法)前⾯没有加有修饰符的话,默认访问权限是private。
C#默认给⾮abstract类⽣成的构造函数为public,给abstract类⽣成的构造函数为protected⾃⼰写的构造函数,如果不标⽰访问权限,默认为private4.接⼝interface的访问权限同class⼀样,可以为public和internal,默认为internal但是接⼝中的⽅法默认访问权限为public,并且不能显⽰的定义其他访问类型。
glmapbufferrange用法GLMAPBUFFERRANGE 函数是OpenGL 应用程序开发中用于映射缓冲区范围的常用函数。
它可以将缓冲区的一部分映射到进程的内存空间,以便进行读取和写入操作。
在实际开发过程中,GLMAPBUFFERRANGE 函数具有很高的实用价值。
I.简介GLMAPBUFFERRANGE 函数定义如下:```cvoid* glMapBufferRange(GLenum target, GLint offset, GLsizei length, GLbitfield access);```参数说明:- target:指定要映射的缓冲区类型,如GL_ARRAY_BUFFER、GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 等。
- offset:指定缓冲区映射的起始地址。
- length:指定要映射的缓冲区范围大小。
- access:指定映射缓冲区的访问模式,如GL_READ_ONLY、GL_WRITE_ONLY、GL_READ_WRITE 等。
II.参数详解A.缓冲区范围1.缓冲区起始地址:通过设置offset 参数,可以指定缓冲区映射的起始地址。
合理的起始地址设置可以避免数据重复访问,提高程序性能。
2.缓冲区大小:通过设置length 参数,可以指定要映射的缓冲区范围大小。
在实际应用中,合理设置缓冲区大小可以有效避免数据溢出和内存泄漏。
B.返回值1.成功状态:当GLMAPBUFFERRANGE 函数执行成功时,返回一个指向映射缓冲区的指针。
该指针可用于访问映射后的缓冲区数据。
2.错误状态:如果发生错误,如缓冲区类型不支持映射、缓冲区已被映射等,函数返回NULL。
在这种情况下,应检查OpenGL 错误状态码,以找出错误原因。
III.用法示例以下是一个简单的GLMAPBUFFERRANGE 用法示例:```c// 初始化缓冲区GLuint buffer;glGenBuffers(1, &buffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 1000 * sizeof(float), NULL,GL_STATIC_DRAW);// 设置缓冲区范围GLint offset = 0;GLsizei length = 500;// 映射缓冲区范围void* mapped_buffer;glMapBufferRange(GL_ARRAY_BUFFER, offset, length,GL_READ_WRITE);// 访问映射后的缓冲区数据float* data = (float*)mapped_buffer;for (int i = 0; i < 500; i++) {printf("Data[%d] = %f", i, data[i]);}// 释放缓冲区资源glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);```IV.注意事项A.缓冲区映射安全1.避免缓冲区溢出:在设置缓冲区范围时,要确保缓冲区大小足够容纳所需数据。
Java学习笔记10---访问权限修饰符如何控制成员变量、成员⽅法及类的访问范围1.Java有三种访问权限修饰符,分别为public、protected、private,还有⼀种为缺省权限修饰符的情况,记为default。
其中,可以由public 和default来修饰类;这四种修饰符都可以修饰成员变量和成员⽅法。
每⼀种修饰符对应不同的访问范围,下⾯以下图为例详细说明。
图1private只可以覆盖圆1,即只有本类可以访问;default可以覆盖到圆3,即本类、同包⼦类、同包其他类都可以访问,简单说就是与本类同包的所有类都可以访问;protected可以覆盖到圆4,即本类、同包⼦类、同包其他类、其他包中的⼦类都可以访问,简单说就是与本类同包的类及其他包中的⼦类都可以访问;public可以覆盖到圆5,即本类、同包⼦类、同包其他类、其他包⼦类、其他包其他类都可以访问,简单说就是所有类都可以访问;注:在与⽗类不同包的⼦类中,如果通过⼦类对象访问和调⽤⽗类中由protected修饰的变量和⽅法,确实可以;但如果通过⽗类的对象访问和调⽤的话,则不可以访问protected修饰的变量和⽅法,具体见下⽂的(6)和(7)。
具体原因还未了解。
2.下⾯以简单的程序验证上述结论。
前提:包human中定义了类Person,Student,DustMan;其中,Student是Person的⼦类,DustMan不是Person的⼦类。
包teacher中定义了类Teacher,GateMan;其中,Teacher是Person的⼦类,GateMan不是Person的⼦类。
Person中定义了四个成员变量和四个成员⽅法,分别以public,protected,缺省,private修饰,详见下⾯代码:String name;public String education;private String hobby;protected String residence;public void testModifierPublic() {System.out.println("Public");}protected void testModifierProtected() {System.out.println("Protected");}void testModifierDefault() {System.out.println("Default");}private void testModifierPrivate() {System.out.println("Private");}(1),在Person类中定义Person类对象pOwn,分别访问和调⽤这些成员变量和成员⽅法,详见下⾯的代码:public static void main(String[] args) {Person pOwn = new Person("xi",20,"female","bachelor","recite","NJ");System.out.println("public education: " + cation);System.out.println("protected residence: " + pOwn.residence);System.out.println("default name: " + );System.out.println("private hobby: "+ pOwn.hobby);pOwn.testModifierPublic();pOwn.testModifierProtected();pOwn.testModifierDefault();pOwn.testModifierPrivate();}输出结果为:public education: bachelorprotected residence: NJdefault name: xiprivate hobby: recitePublicProtected结果分析:Person类对象可以在本类中访问和调⽤由public、protected、default、private修饰的成员变量和成员⽅法。