新人教版初中数学九年级上册《第二十五章概率初步:25.1随机事件与概率》公开课教学设计_3
- 格式:doc
- 大小:32.50 KB
- 文档页数:4
25.1.1随机事件(第一课时)
知识与技能:了解必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作
出准确判断。
过程与方法:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽
象成数学概念。
情感态度和价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数
学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。
重点:随机事件的特点
难点:对生活中的随机事件作出准确判断
教学准备:课件、扑克牌
一、情境导入,初步认识
1.摸牌测运气
准备红、黑两组扑克牌,请甲、乙两组各三位同学上台来摸牌,摸到红牌者今天运
气真是太好了!
乙组同学的运气真的不好吗?
【设计意图:通过游戏,激发学生的学习兴趣,同时设置悬念,为引出必然事件和不可
能事件埋下伏笔。】
2.问题情境
小明、小麦、小米三位同学分别从装有5个白球5个红球、10个白球、10个红球的
不透明袋中摸球,每次摸出一球,记下颜色,放回,再重复摸球。
他们每次都能摸到红球吗?为什么?
【设计意图:通过课件展示摸球图片,让学生初步感知事件发生的情况类别.】
二、引导两个活动,探索新知
1、活动1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5
根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看
不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:
(1)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?
(2)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?
(3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件?
(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?
根据学生回答的具体情况,教师适当地加点拔和引导。
【设计意图:“抽签”这个活动是学生容易理解或亲身经历过的,操作简单省时,又具
有很好的经济性,最主要的是活动中含有丰富的随机事件,事件(3)就是一个典型的事件,
它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望】
2、活动2:小伟掷一个质地均匀的正方形骰子,骰子的六个面上分别刻有1至6的点
数。请考虑以下问题,掷一次骰子,观察骰子向上的一面:
(1)出现的点数是7,可能吗?
(2)出现的点数大于0,可能吗?
(3)出现的点数是4,可能吗?
(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?
【设计意图:教师给出问题,学生合作交流,进一步体会事件发生的情况,是一定发生,
或一定不发生,还是可能发生。】
3、提出问题,探索概念
(1)上述两个活动中的事件(1)、(2)、(3)是同一类型的事件吗?它们各有什么特点?
(2)(2)事件(3)与事件(1)和(2)的区别在哪里?怎样的事件称为随机事件呢?
【设计意图:教师引导学生归纳总结事件发生的三种情况,增强学生对事件发生可能性
的认识。引导学生理解“在一定条件下”的意义。随机事件对学生来说是陌生的,它不同于
其他数学概念,因此要理解随机事件的含义,由学生来描述随机事件的概念,进行活动2
很有必要,便于学生透过随机事件的表象,概括出随机事件的本质特性,从而自主描述随机
事件这一概念。】
三、应用练习,巩固新知
1、你能举出现实生活中的一些随机事件与必然事件吗?
【设计意图:开放性的问题有利于培养学生的发散性思维和创新思维,也有利于学生加
深对学习内容的理解.通过让学生自己找到大量丰富多彩的实例,使学生从不同侧面、不同
视角进一步深化对随机事件的理解与认识.
2、练习:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件。
(1)篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中;
(2)打开电视,正在播放广告;
(3)度量三角形的内角和,结果是360°;
(4)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯;
(5)某射击运动员射击一次,命中靶心;
(6)冰棒放入温水中会慢慢溶化。
3、下列事件是必然事件的是( )
A.随机抛掷一枚均匀的硬币,落地后反面朝上
B.小明上学的路上遇到同班同学
C.随意翻到一本书的某页,这页的页码是偶数
D.实心铁球投入水中会沉入水底
4、下列成语反映的事件是随机事件的有______
①水中捞月 ②一箭双雕 ③刻舟求剑 ④守株待兔 ⑤拔苗助长 ⑥水涨船高
5、下列诗句所描述的事件中,是不可能事件的是( )
A、黄河入海流 B、锄禾日当午 C、大漠孤烟直 D、手可摘星辰
【设计意图:学生积极思考,回答问题,进一步夯实必然发生的事件、随机事件和不可
能发生的事件的特点。在比较充分的感知下,达到加深理解的目的。】
四、活学活用,拓展新知
“生死签”的故事
相传古代有一个国王,由于崇尚迷信,世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑
前都要抽一次“生死签”,即在两张小纸条上分别写着“生”、“死”的字样,由法官监督,让囚
犯当众抽签,如果抽到“死”签,则立即斩首;如果抽到“生”签,就被认为这是神的旨意,应
予当场释放。
有一次,国王决定处死一个敢于“犯上”的大臣。他与几个心腹密谋,想出狠毒的计策,
暗中嘱咐执法官,把“生死签”的两张都写成“死”字。这样,不管犯人抽到的是哪一张签,都
是必死无疑。
当执法官宣布抽签办法后,只见囚臣以极快的速度抽出一张签,并迅速塞进嘴里,等
执法官反应过来,嚼烂的纸早已咽下去。执法官赶紧追问:“你抽的是‘生’字签还是‘死’
字签?”囚臣故作叹息说:“我听从神的安排,如果上天认为我有罪,那么这是咎由自取的
苦果我已咽下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”请问,囚臣为什么镇定自若?
故事分析:
国王的法规:有“生”签,有“死”签。死囚抽签的事件是属于随机事件。
执法官改签:只有“死”签,死囚抽签的事件:“死囚抽到‘生’签”是不可能事件,
“死囚抽到‘死’签”是必然事件。
死囚的智慧:剩下的是“死”签,死囚吃下的也是“死”签。但按国王原来的法规来推
理:因为剩下的是“死”签,所以死囚吃的应是“生”签。死囚把法官设置的“抽到死签”
这一必然事件转化为原来法规里的随机事件(抽到了生签),因此,死囚能镇定自若。
从故事中受到什么启示?
【设计意图:通过这个故事,大大激发了学生的学习兴趣,充分调动了学生的学习积极
性,更好地把握了随机事件的特点,从而突破了难点。同时,充分感受到数学的应用价值,
更加坚定学好数学的信心。】
五、小结与作业
1、让学生小结所学的知识,体会和交流学习心得。
2、和同学设计一个游戏(如摸球、摸牌、抛硬币、转转盘、剪刀锤子布等),设置一定
的取胜条件(规则),思考:
(1)游戏中包含了必然事件、不可能事件还是随机事件?
(2)各方取胜的可能性相等吗?(即游戏是否公平?)
【设计意图:通过小结和课后作业,加深对本节课所学内容的理解,并为后面内容作准
备。回顾和体验学习的乐趣,进一步坚定学好数学的信心。】
教学设计说明:
本节是“概率初步”一章的第一节课,教学中,首先列举了学生在实际生活中所熟悉
的、生动的、鲜活的实例,让学生初步感受必然事件,不可能事件,随机事件的意
义。然后,通过演示试验,小组讨论,逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认
识,这样从易到难,从简单到复杂,逐渐深入地引入随机事件的概念的安排,显得
自然而又流畅。
本节课,没有纠缠在概念的具体文字上,而是通过经典的随机事件的例子,使学生
准确的理解和把握随机事件的有关概念。