ProE机构运动及动画制作
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proe50动画制作教程
标题:Proe50动画制作教程,让你轻松入门动画制作
导语:
Proe50是一款功能强大的动画制作软件,它提供了丰富的工具和特效,让用户可以轻松制作出优质的动画作品。
本教程将详细介绍Proe50的使用方法,帮助你快速入门动画制作。
第一部分:安装与界面介绍(200字)
2.启动软件后,你会看到一个简洁的界面,包含主菜单、工具栏、时间轴、场景视图和属性面板等。
第二部分:导入素材与添加场景(200字)
1.点击主菜单中的“文件”选项,选择“导入”命令,将素材导入到软件中;
2.点击场景视图中的“添加场景”按钮,创建一个新场景;
3.拖动素材到场景中,调整大小和位置。
第三部分:添加动画效果(200字)
1.选中一个素材,点击主菜单中的“动画”选项,选择“添加效果”命令;
2.在属性面板中,选择所需的动画效果,并设置参数,如持续时间、缓动效果等。
1.在时间轴中,选择一个特定的时间点,然后点击“添加关键帧”按钮;
2.在该关键帧上,改变素材的属性,如位置、透明度等;
第五部分:调整动画效果(200字)
2.在属性面板中,调整动画效果的参数,如速度、方向等;
3.预览动画,根据需要进行调整。
第六部分:渲染与导出动画(200字)
1.点击主菜单中的“文件”选项,选择“渲染”命令;
2.在渲染设置中,设置分辨率、帧率等参数;
3.点击“开始渲染”按钮,软件将开始渲染动画;
4.渲染完成后,点击主菜单中的“文件”选项,选择“导出”命令,选择导出格式并保存动画。
总结:。
选取的曲线或边是直的,“机械设计模块”会提示选取同一主体上的点、顶点、平面实体表面或基准平面以定义凸轮的工作面。
所选的点不能在所选的线上。
工作面中会出现一个洋红色箭头,指示凸轮法向。
图 1.40通过曲面选取方式图 1.41图 1.42 通过直线选取方式2“凸轮2”选项卡:定义第二个凸轮,与“凸轮1”选项卡类似。
3“属性选项卡”(1)升离:启用升离允许凸轮从动机构连接在拖动操作或分析运行期间分离e在0-1之间(2)摩擦: us静摩擦系数Uk 动摩擦系数图1.43凸轮连接例子:下拉菜单“文件”→“设置工作目录”→“选取文件目录”确定1.点击“文件”下拉菜单→点击“新建”→“组件”→输入名字asm→不使用缺省模板→选取mmns_asm_design→确定;2.点创建图元→骨架模型→创建特征→确定;3.创建基准轴→选取ASM_RIGHT基准面→按住CTRL选取ASM_TOP基准面→确定4.创建基准轴→选取ASM_FRONT→用鼠标拖动白色方格分别至ASM_RIGHT,ASM_TOP基准面,偏移参照距离分别为64.5和25→确定;(该25依据具体位置不同也可为-25,主要是使A_2轴在A_1轴右上方)5.点击创建基准面→选取ASM_FRONT→输入偏距平移5→确定图1.44图1.456点击下拉菜单“窗口”→“激活”7点击→选取a.prt→打开→在弹出的元件放置对话框中选择连接→接受默认的连接名→选择连接类型为销钉→选取a.prt的连接轴A_2→组件参照选取ASM_SKEL.PART的轴A_1→平移选取→选取元件参照为FRONT面→组件参照为ASM_FORNT→确定图 1.468添加元件→选取c.prt→打开→选取连接→接受缺省名称→设置连接类型为销钉连接→选取c.prt的轴A_4与ASM_SKEL.PRT的A_2对齐→选取c.prt的front面与DTM1平移对齐→确定图1.479 添加元件→选取b.prt→打开→选取连接选项卡→接受缺省名称→设置连接为销钉连接→选取b.prt的轴A_3与c.prt的轴A_3对齐→选取b.prt的front 面与c.prt背对当前视图的平面平移对齐,并输入平移偏距为5→按Enter键→确定最后完成图如下图1.4810 下拉菜单“应用程序”→“机构”11按下凸轮→在弹出的“凸轮从动机构连接”对话框中点击“新建”→弹出“凸轮从动机构定义”对话框→在“凸轮1”选项卡中钩选“自动选取”复选框→选取靠近小圆弧的曲面→确定→点选“凸轮2”选项卡→钩选“自动选取”复选框→选取圆柱外表面→确定→回到“凸轮从动机构连接”对话框→关闭。
如何在ProE-Creo中实现三维动画效果
如何在ProE-Creo中实现三维动画效果
如何在ProE Creo中实现三维动画效果?
2摘要: 在日常工作中,我们常常要做些机构来分析产品的包络,或向客户展示我们的产品。
在这些情况下,我们都用到ProE Creo中的三维运动模块。
在ProE Creo中,有两个模块可以实现三维动画效果:一个是机构仿真,主要用于机构 ...
在日常工作中,我们常常要做些机构来分析产品的包络,或向客户展示我们的产品。
在这些情况下,我们都用到ProE Creo中的三维运动模块。
在ProE Creo中,有两个模块可以实现三维动画效果:一个是机构仿真,主要用于机构的受力分析,另一个是动画,主要用于产品的展示。
这里我们以Creo中的动画模块环境,向大家简单介绍下动画模块的使用
方法。
以下我用一个简单的针筒实例来分享下具体使用方法:
首先,打开我们做动画的产品,选择应用程序下的动画模块。
进入动画环境后,首先选择“新建动画”下的“快照“,接着“定义主体”,然后在主体对话框内选择“每个主体一个零件”。
这样做的目地是为了使每个零件
之间具有相对运动的条件。
接着,我们为动画创立关键帧所需要的快照,此个案例,我们只需要三个动作就能完成针筒的组装,分别是组装活塞,组装推杆,组装针头盖。
(此处要注意调
节好装配的顺序)
接着,我们就为关键帧设置时间节点:
为了更直观的表现装配效果,我们还可以在活塞的组装过程中,使针筒透明化。
此时就要用到“定时透明”功能
最后,我们只需要单击屏幕上方的“生成并运行动画”按键即可观看动画效果。
最终效果如下:。
proe机构运动仿真教程(下)1.4.5定义驱动定义完连接后就需要加饲服电机才能驱使机构运动,单击“机构”→“伺服电动机”或直接单击⼯具栏图标。
弹出“伺服电动机”对话框如图1-44所⽰。
在对话框右边有新建,编辑,复制,删除四个按钮,左边的列表框显⽰定义的饲服电动机名称和状态,在Pro/E中这样的对话框很多,可以⽅便的进⾏管理。
单击“新建”按钮弹出饲服电动机定义对话框。
图1-44 伺服电动机对话框1.“新建”按钮:可以创建伺服电动机。
2.“编辑”按钮:重新编辑选定的伺服电动机。
3.“复制”按钮:在原有的基础上重新创建同样的电动机。
4.“删除”按钮:删除选定的电动机。
单击“新建”弹出“伺服电动机定义”对话框。
1.“名称”⽂本框:系统⾃动建⽴缺省名称ServerMotor1,⽤户可以更改之。
2“类型”选项卡:指定伺服电动机的类型和⽅向等如图1-45所⽰。
(1)“从动图元”下拉列表框。
选择伺服电动机要驱动从动图元类型为连接轴型,点型和⾯型中的⼀种。
·连接轴:使某个接头作指定运动。
·点:使模型中的某个点作指定运动。
·平⾯:使模型中的某个平⾯作指定运动(2)单击可以在窗⼝中直接选定连接轴(3)“反向”按钮:改变伺服电动机的运动⽅向,单击反向按钮则机构中伺服电机黄⾊箭头指向相反的⽅向。
(4)“运动类型”:可以指定伺服电机的运动⽅式。
如果从动图元选择为连接轴,变为灰⾊不可选状态,同时系统⾃动选择为选转。
图1-45 伺服电动机定义对话框图1-46 轮廓选项卡3“轮廓”选项卡:可以指定伺服电机的速度,加速度位置等如图1-46所⽰。
(1)“规范”组合框:可以调出连接轴设置对话框,旁边的下拉框可以选择速度,加速度,位置三种类型。
对于不同的选项,相应会有不同的对话框出现。
位置:单击直接调⽤连接轴设置对话框设置连接轴。
选定的连接轴将以洋红⾊箭头标⽰,同时⾼亮显⽰绿⾊和橙⾊主体。
如图1-47所⽰图 1-47位置对话框类型速度:出现初始位置标签,选择当前。
零组件前期准备1、打开需要制作动画的零件(组件)如zuo.prt2、为零件添加新坐标系CS0。
添加新坐标系的好处是,坐标系独立出来,零件的形状可以任意,不受父子参照等关系等因素影响。
方便后期的修改。
点击以默认坐标系CYS_PART_DEF为参照,输入偏移量。
新坐标系CS0最好位于该零件的几何形心处,好处是零件转动时所包络的空间最小。
换句话说,有限图片大小时,零件可以显示最大。
3、确定,成功添加坐标系CS0。
4、保存零件。
组件准备1、新建一组件,如,zuo.asm。
2、点击插入刚才修改的零件zuo.prt 3、选择“坐标系” 装配关系4、分别选取zuo.prt中新建的坐标系CS0和组件zuo.asm的坐标系ASM_DEF_CSYS目的是先定位零件zuo.prt。
否则前面建立的坐标系毫无意义,而且zuo.prt位置也不确定。
这两个坐标系重合坐标系(Coordinate System)—用组件坐标系对齐元件坐标系。
5、更改约束类型为6DOF6、点击后面的完成zuo.prt的约束定位。
7、保存zuo.asm。
机构设计1、进入机构设计。
注意,坐标系CS0处的变化,每个轴由一个旋转一个移动自由度,3根轴,共计6个自由度。
注:引用:6DOF—包含一个坐标系和一个偏距值,允许在各个方向上移动。
2、添加伺服电机,电机伺服电动机图标。
目的是驱动零件zuo.prt旋转3、选取任意一轴,如y轴的弧形箭头,该箭头表示y轴的旋转。
选择后的结果4、切换到轮廓对话框,在规范中选择“速度”,在A框中输入30。
参数的含义是,该零件绕y轴旋转的角速度是30°/秒,即转一轴需要12秒。
5、确定。
y轴上显示螺旋线,表示伺服电机添加成功。
6、同理,重复2~5,添加另外两个旋转伺服电机。
7、调整好零件的位置,点击,确定初始位置。
8、点击 快照,显示快照。
9、点击照相机,拍下快照snapshot1。
目的是每次仿真,zuo.prt都是从拍下的该位置开始旋转。
Step 5点击右侧图标主体定义,PROE_5.0_
动画制作方法
St
先打开动画子程序Step1
St
移动完成后再拍照Step 8
Step 10照片拍
要反着建立,比如照片时顺序为:Snapshot1 Snapshot2 S
来建的顺序为Snapshot3 Snapshot2 Snapshot1
动画运行完成后,选择回放,回放对话框有个“捕获”,为avi或者mpg的格式,就可以给任何人看了
如何取消动画,恢复
初始状态?
切换回空间标准界面
(应用程序-标准),
并选择装配件再生即
并选择装配件再生即
义,点击“每个主体一个零件”建立主体。
然后关闭。
Step 6
然后点击右侧工具栏的“关键帧序列”
按钮。
Step4
Step 7
Step 6
Step 9
照片拍完了以后就要定义关键帧序列了:Step 11ot2 Snapshot3,那么反过
shot1 Step12一定要点击启动按钮开始运行动画,否则到画无效(没有可回放
的动画结果)Step-13
获”,可以保存
看了
,
行动可回放。
pore动画制作教程引言:Pore动画是一种独特的动画形式,它通过在人物角色的面孔和身体上增加细小的细胞孔来模拟真实的皮肤纹理。
这种技术可以给动画作品带来更加逼真和生动的观感。
在本教程中,我们将详细介绍Pore动画的制作过程和技巧。
一、了解Pore动画的基本原理在开始制作Pore动画之前,我们首先需要了解Pore动画的基本原理。
Pore动画是通过在角色的面孔和身体上增加细小的细胞孔来模拟真实的皮肤纹理。
这些细胞孔可以通过将特定的材质和纹理应用到角色模型上来实现。
因此,在制作Pore动画之前,我们需要具备基本的3D建模和材质贴图的技能。
二、准备工作在制作Pore动画之前,我们需要完成以下准备工作:1.角色建模:使用3D建模软件创建一个角色模型,并确保模型具有适当的拓扑结构和细节。
2.纹理贴图:通过绘制或者使用纹理图库,为角色模型创建逼真的皮肤纹理贴图。
3.骨骼绑定:使用骨骼绑定工具将骨骼系统应用到角色模型上,以便对其进行动画操作。
三、创建Pore效果2.贴图细胞孔:将细胞孔材质应用到角色模型的面孔和身体上。
确保每个细胞孔都正确地对应到角色的皮肤纹理上,以达到逼真的效果。
3.设置动画:使用骨骼动画工具对角色进行动画操作。
可以尝试不同的动作和表情,以突出细胞孔效果的生动性。
四、优化Pore动画效果为了使Pore动画效果更加逼真和生动,我们可以进行以下优化工作:1.调整细胞孔属性:通过调整细胞孔材质的参数,如颜色、大小和透明度,可以使细胞孔看起来更加真实。
可以尝试不同的参数组合,以获得最佳效果。
2. 添加细节:通过在角色模型的其他部位添加细节,如皱纹、痘痘等,可以使Pore动画更加丰富和真实。
结语:通过本教程,我们学习了Pore动画的基本原理及制作过程。
对于那些对动画制作有兴趣的人来说,Pore动画是一种创新和有趣的技术,它可以为动画作品带来更多生动和逼真的观感。
希望这篇教程能够帮助读者更好地理解并应用Pore动画技术。
用Pro/E做机构运动仿真————凸轮机构一、做一个简单的凸轮机构需要三个实体凸轮cam、滑块block,承载板base。
(如下图所示)。
承载板base凸轮cam滑块block图1 凸轮组件零件图二、开始制作:1、设置工作目录。
2、新建一个asm组合件。
3、安装基板base零件:选择“插入/元件/装配”,从弹出的对话框中选择base.prt,从图二所示的装配面板中选择方式,即缺省方式。
即完成第一个零件base的装配。
4、安装凸轮:选择“插入/元件/装配”,从弹出的对话框中选择cam.prt,从图二所示的装配面板中点选“连接”出现连接面板(图三)。
5、接上一步,在连接类型中选择“销钉Pin”连接,要完成“销钉”连接,必须进行两个约束,即第一是“轴对齐”约束,可从绘图区点选凸轮上的圆柱体的圆柱面、接着点选基体上圆柱孔的圆柱表面(也可分别选择凸轮上圆柱体的轴线及基体上圆柱孔的轴线);第二个约束是“平移”,可分别点选凸轮与基板的两个接触平面,在连接面板输入偏移值为0。
单击“确定”完成“销钉”连接。
其连接效果如图4所示。
6、安装滑块:选择“插入/元件/装配”,从弹出的对话框中选择block.prt,从图二所示的装配面板中点选“连接”出现连接面板(图三)。
在连接面板中的“类型”选项下选择“滑动杆”。
7、点选滑块零件上的圆柱表面,紧接着选基体零件上的圆弧槽的圆柱面作为“轴对齐”限制条件,接着分别选两个接触平面作为“旋转”限制条件,偏移值为0。
如图5所示。
8、在连接面板(图三)中选“移动”选项卡。
拖拽滑块大致到这个图6这个位置,从而完成了我们凸轮机构的连接工作。
图2 装配面板对话框图3 连接面板对话框图4 凸轮与基体连接后的效果图图5 滑块的连接图6 滑块拖动后的位置。
“应用程序”——“动画”——》“动画”下的“动画”——给该动画取名;“动画”——“主体定义”——定义你的装配体,其中最先定义一个不动的装配体ground,通过编辑可以选取需要的不动体;通过新建选择你希望作动画的个体零件(可以是一个或多个)body,确定好这些后就可以开始准备作动画了;点菜单栏上的“拖动封装零件”,在“拖动”菜单中可以对零件进行位置移动,建议用“约束”对零件相对位置进行定位(高级拖动选项提供更多的定位方式),每摆放好一次零件相对位置就点下“快照”,这样在快照那就会得到一个照片,通过多次的快照就建立了动画的移动模式(每次快照都会给你个时间)。
通过“工具”——“时间域”调整帧的时间和数量;通过“关键帧序列”对快照的出现顺序时间进行调整;通过“启动动画”开始测试动画的状态;通过“回放”来最后检查并输出动画(多种视频格式);在工具栏右侧就是主要的动画制作命令。
proe可以实现装配动画和运行动画,这是proe的2个不同的模块。
装配动画:让零件一个个装配,最后成为组件。
这个只能定义关键帧来实现动画,以播放关键帧来实现视觉效果。
运行动画:可以用关键帧来定义或用机构运行来实现,其中机构运行动画,需要指定不同的连接来实现。
希望可以对你有点帮助........概述:本教程详细讲解了在ProE动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E动画制作中的关键技术和软件实现方法。
在ProE 中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)。
通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。
在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语:主体(Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。