《仙剑奇侠传4》仙四的三个突破与四个遗憾

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《仙剑奇侠传4》仙四的三个突破与四个遗憾
谈谈对仙四的想法。先说说我自己,本人是PC游戏爱好者,
也是国产RPG的支持者,从古到今的国内外优秀PC游戏都有所
涉及。仙剑系列玩过一三四,另外两款也打算近期玩玩。下面我
对仙四的看法。
三个突破:
一、人物的3D造型与迷宫
老实说,仙四的画面效果只是一般,相比于国外各种烧显卡
的大作,仙四差距还很大。不仅是仙剑系列,其他国产游戏的
3D画面效果也是如此,大多数还不及仙四。当然,仙四的画面
效果在国内已经是领先水平,仙三向3D转型后,仙四也再接再
厉,尤其是人物模型,仙四对面部的刻画尤为成功,没有明显的
棱角,各个人物的脸部特写过度都相当圆润。各个地图、迷宫的
画面气氛营造的也相当到位,尤其是不周山和琼华派,配合音乐
把不周山的亘古和琼华的宏大表现的十分出色。迷宫的难度自然
不用多说,难度几乎就不像RPG,创下了历代作品最简单的记录,
除了上来的柳府和女萝岩有些难度,剩下的迷宫基本不用动脑
子。迷宫中穿插的小游戏也都不错,只是花样有些简单。
二、剧情与游戏背景世界
仙四剧情背景设定的突破也是一大亮点,仙剑系列第一次没
有了锁妖塔,第一次离开了蜀山派。虽然地点换成了琼华派有些
换汤不换药的嫌疑,但上软的突破精神值得肯定。仙三开拓了仙
剑系列的六界轮回的游戏大背景,仙四在进行完善的同时,在也
开拓了昆仑八派这另一个背景。可以说仙剑系列正在向一个越来
越有剧情可挖的宏大背景方向发展。仙四的剧情也很精彩,各个
人物千丝万缕的联系,支线情节感人至深,龙套人物令人印象深
刻,过场动画也是精彩绝伦,玩家可以感受到上软的努力与用心。
最后的收尾也是引发了仙剑粉丝们继仙一之后的又一次热烈讨
论。主线剧情安排也相当曲折,当我玩到为玄霄收集三寒器时,
我以为剧情发展路线将是联手玄霄去击败幻瞑界女魔头,当然上
软没有走这么俗套的路线,将后面的剧情演绎的相当精彩。这点
上安排得比仙三要成功的多,起码没有玩到一半就让我猜出了结
果。这次妖的选择上软也是花了一番心思,没有选择大家熟悉的
蛇妖,狐妖,而是选择了貘,一个很多人都不知道怎么读的妖怪,
但这个妖选的的却不错,不仅是中国传说里存在的妖,貘吃人噩
梦生存的特点也为非常适合人与妖要“和谐”的剧情需要。
三、铸剑注灵系统与战斗模式
虽然我没有玩仙三外传,但我知道这个系统在仙三外传就已
经有了,仙四成功地完善了这个系统,上软在外传的基础上不仅
进化了这个系统,也将这个系统打造得独具特色。这对广大战斗
型玩家无疑是个福音,可以去为了掉落的材料去刷个几十遍的
怪,让游戏大量的铜钱也有了可花之处。相比仙三的魔剑养成系
统,仙四又胜出一筹。仙四的战斗模式也有所变化,以前的历代
作品相信大多玩家都是靠酒神,剑圣,泰山压顶,星沉地动等这
样的大招攻击怪,而仙四将普通攻击发挥出了威力,在加上擅长
仙术的梦璃速度过慢,广大玩家都喜欢天河,菱纱,紫英组成的
“菜刀队”,而仙术更多起到的是提速,减防,加血这些辅助作
用,一些狂热的玩家甚至不惜刷级去打玄霄。战斗模式的转变也
是上软的一大成功之举。
四个遗憾:
一、视角
很多玩家抱怨视角不能旋转对游戏造成了极大的不便,对与
我这个长期玩魔兽世界的人更是不爽,视角旋转应该是3D游戏
具备的基本功能之一,不知上软为何没用加入这一功能。
二、后羿射日弓
同许多玩家一样,我也觉得去封神陵“拿”后羿射日弓是一
大败笔。这哪是送,明明是三人合力才拿到的。一些玩家为这幕
戏打了个戏谑的比喻:停车场有很多奔驰宝马,我送你了,你去
拿吧。而且把这段剧情安排在从醴都出来后明显感觉有些突兀。
个人觉得不如改成这样:菱纱找理由突然离队,天河紫英跟踪到
封神陵,一路打进去发现菱纱已与句芒开战,上前帮忙。不知广
大玩家意下如何?
三、音乐
首先我不是否定仙四的乐音,只是个人觉得仙四的音乐做的
不如仙三的好。仙三几乎全部的曲子都给我留下了深刻的印象。
仙四虽不乏象回梦仙游等优秀的作品,蝶恋的重新演绎也是相当
精彩,但给令我印象深刻的却不多,总体的印象不如仙三。
四、资金
这不得不说是仙四最大的遗憾,资金的短缺导致上软力不从
心,被砍掉的支线,略显粗糙的CG,没有达到预期的画面,也
许,资金充裕的上软可以给我们一个更好的仙四。仙四上市后,
上软地解散也广大广大玩家意外而又心痛。