3D点云项目培训考试题-赵维鸿
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2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)试题1一.判断题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.所谓逆向工程是根据现有的实体,精密测量其外形坐标点的数据,再根据测量所得的数据点构建物体的数字几何模型。
( )2.实体模型的造型方法有拉伸实体、旋转实体、扫描实体、混合实体、布尔运算生成实体。
( )3.布尔运算的优点是融合图形快,操作方便,图形容量小,便于修改。
( )4.产品是形状特征的集合( )5.SmartCAM属于CAE软件。
( )6.参数化设计是Pro/E独有的特点。
( )7.混合扫描是针对可变剖面的扫描,就是用统一路径,但路径中每段剖面的形状不同。
( )8.几何约束相同,拓扑约束不同可以出现不同的几何形状。
( )9.Pro/E中新的特征不能从旧的特征继承,只能重新创建。
( )10.构建几何实体表示法图形数据结构紧凑,输入数度较快,实体表现精确。
( )11.特征可以被视为包含多种信息的几何模型。
( )12.面向对象的特征包括精度特征、技术要求特征等,是一种不参与几何形状的构造。
( )13.在Pro/E的造型过程中应尽量采用低级特征,以保证绘图的准确性。
( )14.Solidworks和SolidEdge是一家公司生产的面向不同用户的产品。
( )15.数字化样机是三维CAD软件发展的趋势。
( )16.逆向工程的方法在现代工业中大量的取代了仿形加工技术。
( )17.Pro/E软件最早是针对PC机开发的,并在逐步发展过程中移植到工作站上。
( )18.CAE软件分析的准确率与分析模型的建造技术无关。
( )19.用Pro/E软件不仅可以进行机构的运动仿真还可以进行静态和动态的分析。
( )20.制造不仅要强盗CAM,而且要强调与CAD的集成。
( )二.选择题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.Pro/E是公司的产品( )A AutodeskB Unigraphics SolutionsC PTCD Dassault2.下列不属于用“边界表示法”表示的实体模型的是( )A 线框模型B 实体模型C 曲面模型D 结构模型3.采用线框模型表示的实体模型可以进行( )A 布尔运算B 求取几何投影C 剖切运算D 明暗处理4.不属于CSG(构建实体几何法)基本实体的是( )A 立方体B 螺旋线C 球体D 环5.Pro/E中用边界表示法形成的特征是( )A 扫描特征B 孔C 倒角D 筋6.下列属于造型特征的是( )A 精度特征B 技术要求特征C 装配特征D 构成零件的主要形状特征7.对形状特征的'描述方法不包括( )A 边界表示法B 构建实体几何法C 混合法D 多视角表示法8.下列关于参数化描述正确的是( )A 参数化就是指对尺寸标注进行参数化处理B 参数化是Pro/E独有的特点C 是使用“关联性约束”来定义和修改几何模型D 参数化设计使设计过程变的更加复杂9.下列不属于三维CAD软件的是( )A CAXA电子图板B solidworksC UGD Pro/E10.Pro/E不能完成的功能有( )A 钣金设计B 工业设计C 逆向工程D 流体分析11.基本约束用于( )A 描述一个实体相对其他实体的位置B 约束几何元素的大小C 约束个几何元素的尺寸D 约束零部件的结构12.基准及测量实体包括点、线、面,是生成时的基础( )A 形状特征B 位置特征C 公差信息D 功能信息13.Pro/E中轮廓( )A 必须是闭合的B 必须是开放的C 可以是开放的也可以是闭合的D 不能相交14.零件的实体模型不能具有以下那种特征( )A 体积B 质量C 转动惯量D 运动学特征15.线性扫描在Pro/E中称为( )A 旋转B 扫描C 混合D 拉伸16.Pro/E的特点中不包括( )A 参数化B 基于特征C 实体模型D 机构仿真17.CAE是指( )A 计算机辅助设计B 计算机辅助制造C 计算机辅助分析D 计算机辅助制图18.Solidworks软件主要应用与( )A 机械设计B 模具设计C 电路分析D 有限元分析19.下列属于CAE软件的有( )A AutoCADB solidworksC AnysysD masterCAM20.CAtia软件是( )A CAD软件B CAE软件C CAM软件D CAD/CAE/CAM软件【参考答案】选择题CDBBA DDCAD AACDD DCADD判断题TFFTF FTTFF TTFFT TFFTT试题2cad中级考试试题及答案一、判断题1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
3ds Max效果图测试试卷单选题〔每题2分,共100分〕1 如何关闭[轨迹栏]的显示__________.A通过[视图]菜单B通过[自定义用户界面]面板C通过[显示UI]菜单D通过[轨迹栏]右键菜单2 如何将AutoCAD文件导入到3ds Max场景中________.A通过[合并]命令B通过[外部参照对象]命令C通过[外部参照场景]命令D通过[导入]命令3 以下哪个工具,可以将场景中使用的贴图路径信息列成一个文件_________.A[摘要信息]工具B[归档]工具C[资源收集器]工具D[贴图/光度学路径编辑器]工具4 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是_________.A合并B替换C新建D导入5 在3ds Max默认设置下,[限制到Y轴]的快捷键是_______.A F5B F6CF7D F86 下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式的文件________.A[文件>打开]B[文件>合并]C[文件>导入]D[文件>外部参照对象]7 在系统单位为[毫米]的场景中,导入以[英寸]为基本单位设置的CAD文件,应当如何设置尺寸最为合理_________.A先将3ds Max场景的系统设置改为英寸,再导入CAD文件.B先在AutoCAD软件中将CAD文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3ds max中.C在3ds max的[AutoCAD DWG/DXF导入选项]设置面板中进行重缩放设置.D 不用管,3D会自动识别更换单位8 对样条线进行[轮廓]编辑修改应该在哪个子对象层级中进行________.A[顶点]B[线段]C[样条线]D[整个线对象]9 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑________.A [可编辑样条线]B [可编辑网格]C [可编辑多边形]D [可编辑面片]10 使用布尔工具获取两个几何体重叠的部分应该选用哪种布尔运算方式________.A [交集]B [并集]C [差集]D [切割]11 以下哪个修改器不能直接将二维图形对象转化为三维实体________.A[放样]B[噪波]C[倒角剖面]D[挤出]12 以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆________.A[可编辑样条线]B[可编辑网格]C[可编辑多边形]D[可编辑面片]13 一个3ds Max场景中最多可以有多少种材质_________.A 24个B 100个C 256个D 任意多个14 在[标准材质]中以下哪个值是用来控制材质高光强度的________.A[高光级别]值B[光泽度]值C[柔化]值D[高光反射]值15 关于[建筑材质]中的模板对以下哪些方面没有影响________.A [漫反射颜色]B [反光度]C [透明度]D [折射率]16 以下关于[多维/子对象]材质的叙述不正确的是哪个________.A多维/子对象材质中的每个子材质都是一个完整的材质.B多维/子对象材质可以设定无数个子材质.C当删除该多维/子材质时,其所有子材质也会一同被删除.D多维/子对象材质不能再嵌套更多的多维/子对象材质17 [不透明度]的百分比值为______时,对象是完全透明显示.A 0B 30C50D 10018 材质编辑器[明暗器基本参数]卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果_________.A [各向异性]B [Phong]C [金属]D [Blinn]19 表现室内日景效果时,窗玻璃通常应具有以下哪种效果_________.A 有轻微反射B 有强烈折射C 没有反射D 有强烈反射20 下列选项中不属于材质类型的是_______.A 光线跟踪B 位图C 虫漆D 双面21 表现室内夜景效果时,通常窗玻璃应具有以下哪种效果_________.A 具有强烈的反射B 具有强烈折射C 没有反射D 没有折射22 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U向平铺次数设置为2,同时将该几何体贴图通道的坐标卷展栏中U向平铺次数设置为3,哪么贴图的实际重复次数是几次__________.A 2B 3C5D 623 对复杂的角色模型进行贴图编辑,比较适合的贴图工具是_______.A[UVW 贴图]B[UVW展开]C[贴图缩放器]D[蒙皮]24 以下哪些灯光是没有目标点的________.A泛光灯B自由点光源C自由平行光D目标聚光灯25 下列说法中正确的是_______.A[高级光线跟踪阴影]可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图.B[区域阴影]可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图.C[光线跟踪阴影]可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图.D以上说法都不正确.26 下列关于灯光类型的描述,其中不正确的是________.A[mr区域泛光灯]只适用于mental ray渲染器B[天光]可以控制灯光的发光X围C[自由聚光灯]产生锥形的照射区域D[自由平行光]产生平行的照射区域27 关于[天光]的描述,下列说法正确的是________.A如果使用mental ray渲染器渲染,[天光]照明的对象只能显示为黑色.B[天光]不可以投射阴影.C[天光]可以用来模拟日照效果.D[天光]不能和其他[标准灯光]一起使用.28 下列选项中,哪些不属于标准灯光_________.A[目标聚光灯] B[目标点光源] C[天光] D[泛光灯]29在生成预览面板当中,"帧速率〞项目下有个"播放FPS〞的参数设置,它的具体意义是_______. A场景中动画物体的运动速率.B场景的帧速率〔制式〕.C当前预览文件的帧速率.D以上全部. 30 勾选了摄影机"剪切平面〞参数的"手动剪切〞项之后,调节"手动剪切〞数值将会________. A影响场景中雾的X围B影响沿摄影机所注视方向的可渲染X围C影响摄影机的景深效果D影响摄影机的运动模糊效果31 以下有关粒子的描述哪些说法是错误的________.A 粒子不能被赋予材质.B 粒子必须使用特殊的材质而不能使用标准材质.C 粒子只能使用标准材质.D 粒子可以支持所有3ds Max自带的材质类型.32 [抗锯齿过滤器]在渲染面板的哪个选项卡中_______.A[公用]选项卡B[渲染器]选项卡C[高级照明]选项卡值D[光线跟踪器]选项卡33在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________.A 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用.B 表示该按钮同时具有多个功能.C 表示该按钮是此版本的新增功能.D 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具.34当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________.A 重新启动3ds Max软件.B 安装最新版本的3ds Max软件.C 删除3dsmax.ini文件后重新启动3ds max软件D 依据实际情况提高屏幕的分辨率.35 关于3ds Max插件下列说法错误的是_______.A 所有的3ds Max插件都应安装在3ds Max根目录下的plugins目录下.B 3ds Max的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等.C 常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等.D Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下.36 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_________.A[自定义〔Customize〕]菜单>[配置系统路径〔Configure System Paths 〕]B[自定义〔Customize〕]菜单>[配置用户路径〔Configure User Paths 〕]C[工具〔Utilities〕]命令面板>[文件管理器〔File Link Manager〕]D[自定义〔Customize〕]菜单>[插件管理器〔Plug-in Manager〕]37以下对帧速率叙述错误的是_____.A FPS是指1帧播放所用的时间.B 3ds Max中可以自定义帧速率.C 电影的帧速率一般为24FPS.D 中国所用的电视制式为PAL制.38以下关于3ds Max中[帮助〔Help〕]说法错误的是______.A [帮助〔Help〕]提供了最详细的教学X例.B [帮助〔Help〕]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容.C [学习影片〔Learning Movies〕]可以在安装3ds Max软件后的第一次启动时显示出来.D 在[关于3ds Max〔About 3ds Max〕]中可以查看当前3ds Max的版本信息39物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______.A F2B F3CF4D F540 下面关于[帮助〔Help〕]菜单说法错误的说法是______.A[帮助〔Help〕]菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项.B 可以查看当前3ds Max的版本信息.C 可以更改界面UI设置方案.D 可以提供3ds Max的索引和搜索信息.41执行菜单[视图〔Views〕]>[视口背景〔Viewport Background〕]>[视口背景〔Viewport Background〕]〕命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景〔Viewport Background〕]面板中设置的选项有?A[匹配视口〔Match Viewport〕]、[显示背景〔Display Background〕]B[匹配位图〔Match Bitmap〕]、[显示背景〔Display Background〕]、[锁定缩放/平移〔Lock Zoom/Pan〕]C[匹配视口〔Match Viewport〕]、[显示背景〔Display Background〕]、[锁定缩放/平移〔Lock Zoom/Pan〕]D [使用环境背景〔Use Environment Background〕]、[显示背景〔Display Background〕]42[安全框〔Safe Frame〕]的作用是提示制作的有效X围.[安全框〔Safe Frame〕]有3个线框X围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_________.A [活动区域〔Live Area〕]、[动作安全区〔Action Safe〕]、[标题安全区〔Title Safe〕]B [动作安全区〔Action Safe〕]、[标题安全区〔Title Safe〕]、[活动区域〔Live Area〕]C [活动区域〔Live Area〕]、[标题安全区〔Title Safe〕]、[动作安全区〔Action Safe〕]D [动作安全区〔Action Safe〕]、[活动区域〔Live Area〕]、[标题安全区〔Title Safe〕]43以下不能通过[视口配置〔Viewport Configuration〕]面板进行设置的项目是_______.A [渲染方法〔Rendering Method〕]B [布局〔Layout〕]C [时间配置〔Time Configuration〕]D [安全框〔Safe Frames〕]44 3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?A 1盏 B2盏C 3盏D 4盏45 [文件〔Save〕]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?A [保存〔Save〕].B [另存为<Save As>].C [保存副本为〔Save Copy As〕].D [保存选择对象〔Save Selected〕].46创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮.A 2314B 3214C1234D 312447 以下有关[间隔工具〔Spacing〕]的描述正确的是?A 使用[间隔工具〔Spacing〕]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开B [间隔工具〔Spacing〕]对话框进行调节.C 使用[间隔工具〔Spacing〕]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形.D [间隔工具〔Spacing〕]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体.使用[间隔工具〔Spacing〕]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体.48以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____.A[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节.B [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息.C [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷.D [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹].49 以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____.A 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C 为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D 噪波动画需要手工设置关键点才能产生50下面关于[放样〔Loft〕]工具说法错误的是_____?A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径.B 可以更改或设置路径和图形的参数动画.C 可以对截面图形设置动画.D 不可以将放样对象转换为多边形.答案:1-5 CDBAB 6-10 CCCCA 11-15 BADAA 16-20 DAAAB 21-25 ADBAD26-30 BCBCB 31-35DBDDA 36-40 DAACC 41-45 BACBC 46-50 BBDDD。
国家制造业信息化培训中心三维CAD 应用工程师认证考试试题(Pro/Engineer Wildfire 4.0 20XX 年下半年时间:180分钟)考试须知1、考生请持身份证、学生证等有效证件入场,并配合监考教师审核,严禁替考。
考生不得携带课本、笔记、U 盘或者移动硬盘入场。
考试过程中严禁交头接耳、拷贝模型,一经发现将停止考试,取消考试成绩。
请务必书写正确姓名和身份证号。
2、笔试题直接答在试卷上。
上机操作题请保存在电脑桌面上建立的以考生姓名命名的文件夹中,每个题目按题号命名保存,如第三题保存为3.prt ,或者按题面要求。
姓名:性别:身份证号:一、选择题(共10 小题,每题1分,共10 分)1、在绘制草图轮廓时,只有( )能正常实现实体形式的拉伸特征。
a) 不封闭轮廓b) 交叉的封闭轮廓c) 边界有嵌套但都独立单调封闭的轮廓d)边界重叠的轮廓2、以下元素不属于放置特征的是( )a) 孔b) 可变剖面扫描c) 筋d) 壳e) 倒圆角3、在文件操作过程中,拭除的含义是( )a) 将文件从内存中清除掉b) 将此次修改的部分去掉,回到文件刚开启时的状态c) 将文件从硬盘中删除,但是保留在回收站中d) 将文件从硬盘中彻底删除4、下面的文件名中, ( )是合法的pro/Engineer 文件名称。
a) Gh01x1.sldprt b) 123_GTS.prt c) 支座 1.prt d) &180.asm5、下面针对工作目录的描述, ( )是正确的。
a) 工作目录是针对当前Pro/Engineer 文件检索和保存的缺省文件夹b) 工作目录在安装时进行设定,如果需要变动,必须变更注册表,操作比较繁琐,设置时请仔细规划c) 工作目录是由windows 自动设定的,不是由Pro/Engineer 进行设定d) 工作目录只与装配有关,所有与装配相关的零件都需要放在工作目录中6、按住( )功能键,可在模型上选中多个几何对象(如表面、边线和顶点) 。
(完整版)3D打印笔试试题(附答案)3D打印试题一、单选题(每题3分,共48分)1、3D打印文件的格式是什么(B)A、salB、stlC、saeD、rat2、各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是(A)A、工业级3D打印机B、个人级3D打印机C、桌面级3D打印机D、专业级3D打印机3、下列哪种产品仅使用3D打印技术无法制作完成(B)A、首饰B、手机C、服装D、义齿4、市场上常见的3D打印机所用的打印材料直径为(A)A、1.75mm或3mmB、1.85mm或3mmC、1.85mm或2mmD、1.75mm或2mm5、下列关于3D打印技术的描述,不正确的是(D)A、3D打印是一种以数字模型文件为基础,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。
B、3D打印起源于上世纪80年代,至今不过三四十年的历史C、3D打印多用于工业领域,尼龙、石膏、金属、塑料等材料均能打印D、3D打印为快速成型技术,打印速度十分迅速,成型往往仅需要几分钟的时间6、下列对于3D打印特点的描述,不恰当的是(B)A、对复杂性无敏感度,只要有合适的三维模型均可以打印B、对材料无敏感度,任何材料均能打印C、适合制作少量的个性化定制物品,对于批量生产优势不明显D、虽然技术在不断改善,但强度与精度与部分传统工艺相比仍有差距7、立体光固化成型设备使用的原材料为(A)A、光敏树脂B、尼龙粉末C、陶瓷粉末D、金属粉末8、以下哪项目前不属于DLP 3D打印工艺设备的光源(D)A、卤素灯泡B、LED光源C、紫外光源D、激光9、以下那种3D打印技术在金属增材制造中使用最多(A)A、SLMB、SLAC、FDMD、3DP10、熔融沉积技术存在哪个危险环节(A)A、高温B、激光C、高压D、高加工速度11、FDM设备制件容易使底部产生翘曲形变的原因是(A)A、设备没有成型空间的温度保护系统B、打印速度过快C、分层厚度不合理D、底板没有加热12、不属于快速成型技术的特点的是(D)A、可加工复杂零件B、周期短,成本低C、实现一体化制造D、限于塑料材料13、三角洲3D打印机打印出来的月球灯出现错层情况跟一下哪些地方无关(C)A、皮带的松紧度B、鱼眼轴承的松紧度C、喷头的堵塞情况D、导轨润滑程度14、2525打印机打印正常参数常规非定制的18CM月球灯需要多少时间(D)A、16-17H B 、14-15 H C、20-21H D、18-19H15、三角洲打印喷嘴温度升不上去,跟哪些因素无关(D)A、热敏电阻短路B、加热棒短路C、电路板坏掉D、喉管喷嘴堵塞16、FDM3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是(C)A、取出成型件B、打磨成型件C、去除支撑部分D、涂覆成型件二、判断题(每题2分,共16分)1、3D打印机可以自由移动,并制造出比自身体积还要庞大的物品(√)2、SLM技术可打印大型部件(×)3、3D打印技术只是增材制造的一种(√)4、LCD精度和DLP精度是一样的(×)5、DLP打印的义齿模型和珠宝模型可以用一种铸造树脂铸造(×)6、公司LCD可以打印高度200MM长150MM的模型(×)7、DLP最大的缺点是打印面积小(√)8、光固化相对于FDM机器速度而言会更快一点(√)三、简答题(每题6分,共36分)1、简述DLP打印机的工作原理答:光固化成型,通过DLP的光机成型出特定图案照射到树脂液面,从而进行层层固化所得模型。
软件技能培训--3DS MAX基础模拟试题(一)一、单项选择题。
(每小题给出的4个选项中,只有一个符合题目要求)1、3ds Max软件中,关于对象的隐藏和冻结的描述,以下说法正确的是()。
【参考答案∶D】A.隐藏的对象可以在透视图中进行查看与编辑B.冻结的对象可以在视口中进行修改与编辑C.隐藏对象时不可以进行多个对象的同时隐藏D.对象被冻结操作后呈浅灰色且不可进行编辑操作2、3ds Max软件中,“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器都是用于编辑二维图形的修改器,这两个修改器的区别是()。
【参考答案∶B】A.二者没有区别B.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维轮廓线沿一个二维截面图形旋转生成三维模型C.“倒角”修改器只能对闭合的二维图形进行编辑,而“倒角剖面”修改器可以对任何二维图形进行编辑D.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维图形沿一个路径延伸生成三维模型3、3ds Max软件中,将场景中的模型显示出边面效果的命令是( )。
【参考答案∶A】A.边面B.边界框C.面D.线框4、3ds Max软件中,想按照特定的角度旋转对象,需要在【栅格和捕捉设置】对话框的“选项”选项卡下设置()。
【参考答案∶C】A.捕捉预览半径B.捕获半径C.角度D.百分比5、3ds Max软件中,要将一条未闭合的二维样条线渲染为一个圆柱体,正确的操作是()。
【参考答案∶A】A.在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值B.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项C.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项D.直接为线添加“挤出”修改器6、3ds Max软件中,要在一条二维样条线的一段线段上均匀插入节点,正确的操作是()。
【参考答案∶B】A.进入线的“顶点”层级,使用【优化】命令B.进入线的“线段”层级,选择线段,然后使用【拆分】命令C.进入线的“样条线”层级,选择样条线,然后使用【拆分】命令D.进入线的“顶点”层级,使用【插入】命令7、3ds Max软件中,在通过二维图形【放样】生成复杂的三维模型时,至少需要()个二维图形。
3Ds Max 考证试题(官方题目截图)2010-04-01 17:45:30| 分类:其他| 标签:3d 3dmax 考证考证试题|字号大中小订阅3DMAX考试试题括号内为官方题库公布的答案第001题:(a)如图0401A_002所示,在场景中使用了一盏目标聚光灯进行照明,其在场景中照射区域为锥形,那么截面A与B之间显示的区域应该是目标聚光灯的第002题:(b)如图0202A_019所示,如果需要将左边的样条线图形,生成右边的三维实体模型,应该使用哪个修改器?第003题:(a)如图0702A_003所示,这两幅图中,要想使图A达到图B的效果,应该使用_效果。
第004题:(c)下图0304A_002应该使用的是_贴图。
第005题:(b)如下图0302A_001所示,对于标准材质而言,要做出图中类似甲壳虫表面的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效?第006题:(b)图0204A_013中在多边形子对象层级下已经选定了一些面,使用选择卷展栏下的收缩命令后,产生的选择结果是下列选项中的哪一个?第007题:(c)仔细观察下图09A_005,该粒子使用了——空间扭曲。
第008题:(c)下图0702A_008中左边的对象使用哪种效果可以达到图中右边对象的效果?第009题:(a)我们对右边的样条线应该使用了——修改器可以得到图0202A_001中的模型。
第010题:(a)如下图0803A_001所示,红色曲线说明下面的球体在哪个轴向上被赋予了动画运动?第011题:(a)如下图所示,添加哪种效果可以使左图0702A_006达到右图0702A_007的效果?第012题:(b)如图0203A_007所示,想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列选项中的哪个命令?第013题:(d)如果想使左图0204A_005达到右图0204A_006所示的效果,使用以下哪一个命令可以直接完成?第014题:(a)如下图0203A_002所示,将茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象——命令。
3dmax建模考试题目及答案在3ds Max建模考试中,考生需要展示对3ds Max软件的熟练操作能力,以及对建模、材质、灯光和渲染等基本概念的理解。
以下是本次考试的题目及答案:题目一:基础建模请创建一个简单的三维场景,场景中应包含至少三个不同的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
要求如下:1. 立方体的尺寸为2x2x2单位。
2. 球体的半径为1单位,位于立方体的上方。
3. 圆柱体的高度为3单位,直径为1单位,位于立方体的一侧。
4. 所有几何体的材质均为默认材质。
答案一:考生首先在3ds Max中创建一个立方体,通过修改其长度、宽度和高度参数,使其尺寸为2x2x2单位。
接着,创建一个球体,调整其半径为1单位,并将其放置在立方体的上方。
然后,创建一个圆柱体,设置其高度为3单位,直径为1单位,并将其放置在立方体的一侧。
最后,为所有几何体应用默认材质。
题目二:材质与纹理为上述场景中的几何体添加材质和纹理。
要求如下:1. 立方体应用一个蓝色的金属材质。
2. 球体应用一个红色的镜面材质。
3. 圆柱体应用一个木质纹理材质。
答案二:考生需要在3ds Max中为立方体创建一个新的材质,选择一个蓝色的金属材质,并调整其参数以获得理想的效果。
对于球体,创建一个新的红色镜面材质,调整反射和光泽度参数。
对于圆柱体,选择一个木质纹理材质,并将其应用到圆柱体上。
确保所有材质的贴图坐标正确,以实现最佳的视觉效果。
题目三:灯光与渲染为场景添加适当的灯光,并进行渲染。
要求如下:1. 添加一个主光源,照亮整个场景。
2. 添加两个辅助光源,分别照亮立方体和球体。
3. 选择适当的渲染设置,确保场景的光照和材质效果得到准确呈现。
答案三:考生首先在场景中添加一个主光源,如泛光灯或聚光灯,放置在能够照亮整个场景的位置。
然后,添加两个辅助光源,分别放置在立方体和球体附近,以增强局部的光照效果。
在3ds Max的渲染设置中,选择合适的渲染器,如V-Ray或默认的Scanline Renderer,并调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿和光线追踪,以获得高质量的渲染效果。
1.3ds max这个功能强大的三维动画软件出品公司为 AA.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3ds max属于 AA. 三维软件B.二维软件C. 文字处理软件D.排版软件3.在3ds max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C A.F9 B.F1 C.Alt+W D.Shift+A4.3ds max中默认情况下是以__D _视图方式显示A.1B.2C.3D.45. 在3DS MAX中,设置视口背景的快捷键是A. Ctrl+ZB. Alt+AC. Ctrl+ID. Alt+B D6. 在3DS MAX中导入AutoCad的.dwg文件应选择文件菜单下的哪项命令?A.OpenB.MergeC.ImportD.Xref Scene C3、查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令? A. Open B. Import C. Merge D. View Image File D4、使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作? A. 单击鼠标左键B. 双击鼠标左键 C. 按下鼠标滚轮并拖动 D. 拖动鼠标滚轮C5、当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键? A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 A6、在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令? A. Merge B. Import C. New D. OpenA 7、将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令? A. Align B. Mirror C. Array D. Snapshot A 8、选取场景中一部分物体进行保存的命令是 A. Save B. Save as C. Save Copy As D. Save Selected D9、切换摄像机视图的快捷键是A. AB. FC. DD. C D10、欲调用硬盘上一张大理石的图片作为地面贴图文件,应给材质指定哪种贴图类型?A. BitmapB. MarbleC. BradientD. Planet A11、在3DS MAX中反选的快捷键是:A. Ctrl+AB. Ctrl+DC. Ctrl+ID. Ctrl+C C12、在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键A. F5B. F6C. F7D. F8 D13、复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?A. InstanceB. CopyC. ReferenceD. None A14、将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?A. Place HighlightB. AlignC. Normal AlignD. Spacingtool D15、焦距为58mm的镜头属于:A. 长焦镜头B. 广角镜头C. 标准镜头D. 鱼眼镜头 C16、使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?A. SpaceB. CtrlC. AltD. Shift D1.在创建好一个二维线型后,取消A的勾选,可使再次创建成的二维线型自动与第一个结合为一个物体 A.开始新图形 B.可渲染 C.自动焊接 D.附加2.在样条曲线编辑中,下面 B节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。
3dmax软件考试题答案范本1. 选择题1.1 在3dmax软件中,以下哪个选项可以调整场景中物体的大小?A. Transform工具B. Material EditorC. Lighting工具D. Render Setup答案:A. Transform工具1.2 在3dmax软件中,以下哪个选项可以添加纹理材质到物体表面?A. Noise ModifierB. Glossiness MapC. Material EditorD. Shape Merge答案:C. Material Editor1.3 在3dmax软件中,以下哪个选项用于创建和编辑灯光效果?A. Sculpting ToolsB. Array ModifierC. Cloning ToolD. Lighting工具答案:D. Lighting工具2. 填空题2.1 在3dmax软件中,通过选择 "______" 菜单可以进行渲染设置。
答案:Render Setup2.2 在3dmax软件中,可以使用 "______" 工具对物体进行形状的修改。
答案:Sculpting Tools2.3 在3dmax软件中,通过选择 "______" 选项可以将多个物体进行复制。
答案:Cloning Tool3. 简答题3.1 请简要说明3dmax软件的三个主要模式及其功能。
答:3dmax软件的三个主要模式分别是建模模式、材质模式和渲染模式。
- 建模模式:用于创建和编辑3D物体的形状和结构。
可以使用各种工具和命令进行建模,如移动、旋转、缩放等。
通过建模模式,用户可以设计出所需的物体形状。
- 材质模式:用于给物体添加纹理材质,以增强其外观效果。
可以通过材质编辑器来调整和修改物体的表面属性,如颜色、光泽度、纹理等。
材质模式能够为物体赋予逼真的外观。
- 渲染模式:用于将场景中的物体渲染成最终的图像或动画。
百度众测3D点云项目培训考试题
姓名:赵维鸿 分数:
一、填空题(每空2分)
1. 标注对象为对60米范围内的所有(汽车)、(非机动车)、( 行人 )进行标注。
2. 高和长分别大于( 高度大于2m或长度大于6m )的车辆标注为大型车。
3. 电动车、三轮车标注为(其他 )。
4. 锥筒30米内标注为( 锥桶 ),30米外标注为( 其他 )。
5. 骑、推、坐( 摩托车 )(电动车 )(三轮车)的人标注为:骑摩托车的人。
二、选择题(单、多选混合题)(每题5分)
1.车道的定义为( A E D B F )
A机动车行驶区域 B绿化带 C人行道
D人行横道 E自行车道 F车辆转弯带
2.对于存在物体的残影怎么标注(B C )
A不标注 B如果和物体分离,物体和残影分开标注
C如果和物体存在粘连,标注为一个物体 D不管有没有分离都标注为一个
3.车道上下列什么物体标注为其他( C D )
A尺寸不够的杂点 B没人骑、推、坐的摩托车
C一堆杂物 D没人骑、推、坐的自行车
4. 框的六个面被标注的物体,框内不应有超过(C )像素点空隙,框外不应
有属于车体的绿点。
A 1个 B 2个 C 3个 D 4个
5. 摩托车包紧后的框最少要有( B )高,长或宽至少有一个大于( B )
A 1m B 0.5m C 0.8m D 0.3m
三、判断题(每题2分)
1.只要看见摩托车、自行车、小车、行人,都在图中标注出来。 ( 错 )
2.看不出是骑自行车还是骑摩托车的标注为其他。 ( 错 )
3.对于车辆、行人两大类,无论是否在车道上都需要标注 ( 对 )
4.如果主路上出现障碍物(一堆物体、指示牌)要标注为其他。 ( 对 )
5.立在路中间的交通亭、红绿灯,铁杆之类的不可移动物体,不标。 ( 错 )
6.车道上60范围线的地方只压到1个像素点的物体不需要标注。 ( 对 )
7.车道上没人骑的自行车标其他。 ( 对 )
8.非车道上没人骑的摩托车标其他。 ( 错 )
9.面包车开后备箱后高度大于2米的标小车。 ( 对 )
10.在保证物体的六面贴合与框正的前提下,物体存在无法避免的合理压盖现象,
可以提交。 ( 对 )
百度众测3D点云项目培训考试题
四、简答题
1.框的4个步骤。(10分)
A、 横向框选,如果框歪,按W键微调
B、 六面贴合
C、 选择类型
D、 选择方向
2.三视图的作用。(10分)
俯视视角:看车的长度、框歪没
后视视角:看车的两侧是否框大及漏点
侧视视角:看车头、车尾、车顶、车底是否贴合车身,看车头是否朝右,看车的
高度
3.什么样的尺寸标准可以标注为其他。(5分)
如果在车道上,并且包紧后的框大于2(高)0.3m*(长)0.1m*(宽)0.1m,或者关系,标成其他
4.怎样判断人和车的方向。(10分)
利用2D图像来判断人,车的方向,按F1后右侧为采集车车头方向,以此来推
理标注车辆的车头,人方向。
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