在ArcSence中建立虚拟三维海岛
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如何在ArcGIS中构建生成三维地形地貌场景一、为什么要用三维地形地貌场景地理信息与人类的生产生活息息相关,人类的诸多活动都离不开地形。
如何更好的表达真实地形供人类实践活动所用,一直是人们追求的目标。
在古代,人类用符号、线条在绢、丝、布、兽皮、纸等介质上标绘地形。
所用的符号各种各样,如用△代表山峰,用数字标注海拔,用线条表示行进路线等等。
在不同的历史时期和不同的区域,符号系统有很大的区别。
到了近代逐渐形成了统一的图例,平面地图被广泛应用在更行各业中,这种方式最大的缺点是不直观,缺乏真实感。
为了更直观更形象的表达地理信息,人们用到了沙盘,它除了平面方位之外,还能表达空间上的方位,因为它是真实三维地形地貌的微缩场景。
二、什么是三维虚拟仿真技术三维地形虚似可视化仿真技术是指在计算机上对数字地形模型中的地形数据实时的进行三维逼真显示、模拟仿真、简化和多分辨率表达等内容的一项技术。
它涉及到遥感与测绘、现代数学、计算几何、地理信息系统、计算机图形学等众多学科领域,在游戏交互、土地与城市规划、战场环境仿真、飞行器导航与地形提示和警告系统等众多领域有广泛应用。
三、如何在ArcGIS中构建生成三维地形地貌首先,请确保水经注万能地图下载器软件版本为X3.0build2224及以上,然后我们只需要以下几步说明如何在ArcGIS(ArcSence)中构建生成“XX市”虚拟三维地形地貌场景。
第一步:下载卫星影像和高程数据这里我们按行框选下载X围的方式同时下载“XX市”的谷歌高清卫星影像和高程数据。
在软件的下载工具栏中点击“框选下载”工具,可以在视图中框选需要下载的X围。
在绘制的矩形X围中双击之后,可以新建下载任务。
在“新建任务”对话框中,勾选“下载高程”可以同时下载高程。
在选择级别时,对于高程来讲一般选择11到15级,15级以上精度没有提高;对于影像来讲,一般选择15到19级,19级以上的国内区域数据清晰度没有提高,是基于19级放大的。
arcgis三维建模步骤ArcGIS三维建模步骤三维建模是ArcGIS中的一项重要功能,可以通过创建真实感十足的三维模型来进行场景建模、可视化分析等。
下面将介绍ArcGIS 中进行三维建模的具体步骤。
步骤一:数据准备在进行三维建模之前,首先需要准备好相关的数据。
这些数据包括高程数据、影像数据、建筑物数据等。
高程数据可以通过卫星遥感获取,影像数据可以通过航空摄影获取,建筑物数据可以通过现场勘测或CAD软件导入等方式获取。
步骤二:创建三维场景在ArcGIS中,可以通过创建三维场景来进行三维建模。
打开ArcGIS软件,在“Catalog”菜单中选择“ArcGlobe”,打开ArcGlobe窗口。
然后在“File”菜单中选择“Add Data”,将之前准备好的高程数据、影像数据等添加到三维场景中。
步骤三:导入建筑物数据在三维场景中,可以通过导入建筑物数据来进行建筑物的三维建模。
在ArcGlobe窗口中选择“File”菜单中的“Add Data”选项,将之前准备好的建筑物数据导入到三维场景中。
步骤四:贴图处理在三维建模中,贴图处理是一个重要的步骤。
通过选择合适的贴图材质,可以使建筑物的外观更加真实。
在ArcGlobe窗口中选择“Tools”菜单中的“Texture Mapping”选项,然后根据需要选择合适的贴图材质,并将其应用到建筑物上。
步骤五:调整建筑物形状在三维建模中,可以通过调整建筑物的形状来使其更加符合实际。
在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过拖动顶点、边或面来调整建筑物的形状。
步骤六:添加细节在三维建模中,可以添加一些细节来增加建筑物的真实感。
例如,可以添加窗户、门、屋顶等细节元素。
在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过在建筑物上绘制线段或面来添加细节元素。
步骤七:光照和阴影处理在三维建模中,光照和阴影处理可以使建筑物的外观更加逼真。
基于ArcScene的三维可视化技术的实现摘要:三维可视化是运用计算机图形学和图像处理技研究数字地形模型显示、简化、仿真的学科,它涉及到计算机科学与技术、信号与信息处理、通信与信息系统、控制科学与工程、摄影测量与遥感、空间信息科学与技术等诸多学科,广泛应用于计算机视景仿真、虚拟现实、图形图像生成、遥感信息处理和数字地球等领域。
本文主要介绍基于ArcScene平台的三维可视化技术的内容,以及三维可视化的实现过程。
关键字:ArcScene,三维可视化1引言近年来随着计算机技术的迅速发展,一门新颖的技术在不断涌出。
三维可视化技术作为当今世界的一门主流技术它能够利用大量数据,检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现和提出有用异常,为分析、理解及重复数据提供了有用工具,对多学科的交流协作起到桥梁作用。
与以往的二维技术相比,它能跟直观、可视、形象、多视角、多层次的模拟三维场景,可提供一些平面上无法直接获得或表示的信息。
还可以直观的对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进行判读,比二维图形(如等高线)更容易为大部分读者所接受。
2ArcScene简介ArcScene是美国ESRI公司开发的ArcGIS软件桌面系统3D分析扩展模块中的一部分,是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互,适用于数据量比较小的场景3D分析显示。
ArcScene是基于OpenGl的,支持TIN数据的显示。
显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示。
它可以更加高效的管理三维GIS数据、进行三位分析、创建三位要素以及建立具有三维场景属性的图层。
例如,可以把平面二维图形突出显示为三维结构。
与常规的可视化系统如3dsMAX、Maya等相比ArcScene克服了3DMAX、MAYA难以克服的困难,为诸多问题提供了很好的解决方法。
3三维可视化过程3.1要素的三维显示ArcScene提供了要素图层在三维场景中的三种显示方式:(1)通过属性设置基准高程在要素属性对话框中,选择基本高程选项卡,设置以常量或表达式作为基准高程,填写或点击按钮生成提供Z值的字段或表达式即可,如图1。
如何使用高程DEM建立三维地图模型(ArcgisArcScene)资料准备下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。
影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google 小水印、免封IP、影像更新更快等特点。
首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。
在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图 1所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:下载卫星图像选定一个区域,下载卫星图像,如下图:注意:红色箭头的地方。
下载高程数据同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。
)下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。
本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。
转换步骤如下图:点击【设置】,如下图:选择【投影】,在投影的下拉列表框中选择【UTM】,其他默认不变,点击【确定】,之后保存为DEM,如下图:选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:高程的预处理已经完成,同意的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:接下来打开ARC SCENE ,打开ARC SCENE过后,打开转换后的卫星影像,打开过后步骤如图:点击箭头所指的【+】号,首先添加刚才转成UTM投影的卫星图像,打开如下图:然后鼠标指到左边打开的卫星图像的文件名,点击【右键】,弹出属性框,选择【属性】,如下图:在上图中,选择红色【1】箭头指向,打开刚才转换之后的DEM高程数据,然后【添加】,然后【确定】,如下图:到此,三维已经生成好了,三维的图像效果清晰度和你下载的卫星图像级别有关系,高程级别越高,三维轮廓越精细,卫星图像级别越高,三维效果越清晰,另外属性框里面还可以设置海拔高度的缩放比例系数,以及精细化的程度,如下图:上图对话框红色框选处设置高程的缩放比例,例如设置为2,则高程放大2倍。
《三维GIS开发》第3章ArcScene三维建模朱军西南交通大学地球科学与环境工程学院1以三维方式查看属性数据•数据转换:2D数据转换为3D •根据表面生成等值线可视性分析\剖面图最陡坡降路径•生成最陡坡降路径•Steepestdescent tool•creates a graphicon the view•以三维形式显示最陡坡降路径•graphic can beviewed in 3D计算坡度、坡向属性数据三维可视化•Feature extrusion single attributedisplayp ymultiple attributedisplayDEM 数据3维显示维的形式•河流•道路•卫片、航片•目前已有硬件显示设设备可以根据DEM数据实现真实三维效果•统计数据、建筑物高度在地形表面上叠加影像工具条上的右侧的窗口中,释放标准工具条上的文工具条上在地形表面上叠加影像在地形表面上叠加影像图层的复选框,Zoom ToProperties。
内容表上,右击tin1,右击内容表上,右击Paste Layer(s)。
的左上角,向右下角拖出一图。
式提示:在正射图中,拉伸点是看不到的。
Bookmarks,,。
以增大立体照片间距离,或向左来减少间距。
增加场景对象相对于观察者的运动,或向左选背景颜色使可视化效果更逼真垂直拉伸突出了表面的变化从不同的角度照亮场景14 改变场景照明使用3D Effects工具条SceneScene15 改变场景范围17 选择场景中的要素17 选择场景中的要素Apply a buffer to the features1 导出场景下拉。
制作逼真的海洋场景:Blender海洋模拟教程在Blender中,制作逼真的海洋场景可以通过使用海洋模拟工具来实现。
这个工具可以让我们创建真实且具有动态效果的海洋场景,包括波浪、涟漪和海浪等效果。
下面将介绍如何使用Blender来制作逼真的海洋场景。
首先,我们需要创建一个平面作为海洋场景的基础。
在3D视图中,按下Shift+A打开添加菜单,选择"Mesh",然后选择"Plane"来创建一个平面。
接下来,我们需要将平面转换为网格对象,在3D视图中选择"Object"并点击"Convert to",然后选择"Mesh fromCurve/Meta/Surf/Text"。
接下来,我们需要对平面进行细分,以使其更具有细节。
选中平面,在编辑模式下按下W键,选择"Subdivide",然后调整细分的数量。
细分的数量越多,海洋场景的细节就会越丰富。
现在,我们需要给海洋场景添加材质。
在属性编辑器中,切换到"Material"选项卡,然后点击"+ New"按钮创建一个新的材质。
在材质设置中,我们需要调整颜色和透明度,以使海洋看起来更真实。
接下来,我们将使用海洋模拟工具来创建波浪和涟漪效果。
在属性编辑器中,切换到"Physics"选项卡,然后点击"+ New"按钮创建一个新的物理模拟。
在物理模拟设置中,我们需要调整参数以实现所需的效果。
首先,我们需要设置波浪的振幅和周期。
在海洋模拟设置中,找到"Wave"选项,调整"Amplitude"和"Period"参数以控制波浪的大小和频率。
其次,我们需要设置涟漪的效果。
在海洋模拟设置中,找到"Ripple"选项,调整"Depth"和"Size"参数以控制涟漪的强度和大小。
ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程ARCSCENE是一种功能强大的三维GIS软件,它可以帮助用户将现实世界的地理信息制作成虚拟现实的可视化效果。
下面是一份关于如何使用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作的教程,帮助初学者了解基本的操作步骤。
第一步:数据准备第二步:打开ARCSCENE软件在你的电脑上打开ARCSCENE软件。
如果你已经安装了ARCSCENE软件,可以直接点击桌面上的程序图标打开软件。
第三步:导入地理信息数据从菜单栏中选择“文件”,然后选择“导入”选项。
在弹出的对话框中,选择要导入的地理信息数据文件,然后点击“打开”按钮。
ARCSCENE会将数据导入到软件中。
第四步:创建场景在导入地理信息数据后,需要创建一个场景来展示数据。
在菜单栏中选择“场景”选项,然后选择“新建场景”。
在弹出的对话框中,设置场景的名称、坐标系统、单位等参数,然后点击“确定”按钮。
第五步:调整视角在创建场景后,你可以通过鼠标操作来调整视角。
在左上方的工具栏中选择“三维漫游”工具,然后通过拖动鼠标来改变视角。
也可以使用键盘上的方向键来调整视角。
第六步:添加图层在菜单栏中选择“插入”选项,然后选择“添加数据”。
在弹出的对话框中,选择要添加的图层文件,然后点击“打开”按钮。
添加的图层将会在场景中显示出来。
第七步:设置图层属性在添加图层后,需要对图层进行一些属性设置。
通过右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择“属性”选项。
在弹出的对话框中,你可以设置图层的颜色、透明度、阴影等属性。
第八步:添加效果除了基本的图层显示外,你还可以添加一些效果来提升可视化效果。
通过菜单栏中的“效果”选项,可以添加光照、阴影、雾效等。
点击“效果”选项后,弹出一个对话框,你可以在其中选择并设置各种效果。
第九步:保存和导出这里仅仅是一个简单的ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程,帮助初学者快速入门。
实际操作过程中可能会遇到更多的问题和挑战,建议多加练习和尝试,深入了解软件的各种功能和工具,以便能够更好地运用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作。
基于ArcScene的三维可视化系统设计与实现连健;李小娟;赵文吉;冀翼;赵文慧【期刊名称】《地理空间信息》【年(卷),期】2008(6)1【摘要】提出了采用ArcGIS 3D模块-ArcScene实现三维模型的建立及可视化的方法,通过AO二次开发实现了数据操作、三维显示等功能,建立了基于ArcScene 的三维可视化系统.并以湿地区域为例,进行演示验证.结果表明,该系统能取得较好的湿地三维显示效果,对于湿地保护和管理等都有着重要的意义.【总页数】4页(P83-86)【作者】连健;李小娟;赵文吉;冀翼;赵文慧【作者单位】首都师范大学,资源环境与旅游学院,三维信息获取与应用教育部重点实验室,北京,100037;资源环境与地理信息系统北京市重点实验室,北京,100037;首都师范大学,资源环境与旅游学院,三维信息获取与应用教育部重点实验室,北京,100037;资源环境与地理信息系统北京市重点实验室,北京,100037;首都师范大学,资源环境与旅游学院,三维信息获取与应用教育部重点实验室,北京,100037;资源环境与地理信息系统北京市重点实验室,北京,100037;首都师范大学,资源环境与旅游学院,三维信息获取与应用教育部重点实验室,北京,100037;首都师范大学,资源环境与旅游学院,三维信息获取与应用教育部重点实验室,北京,100037;资源环境与地理信息系统北京市重点实验室,北京,100037【正文语种】中文【中图分类】P208【相关文献】1.基于ArcScene的航班三维可视化模拟系统 [J], 高丽洁;郝多虎;郝治朝;梁艳;孙丽慧2.基于ArcScene+SketchUp的小区三维可视化研究与实现 [J], 邓彩群;马明;谢振红;付博3.基于ArcScene的遥感影像三维可视化技术研究与应用 [J], 王晓利;马大喜4.基于ArcScene的输气站三维可视化实现 [J], 陈敬理5.基于ArcScene的丘陵地区土地整治三维可视化方法 [J], 张桀滈;李江风;谭旭;陈万旭;郑亮因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
2010年8月第4期城 市 勘 测U rban G eotechn i ca l Investigati on &Survey i ngA ug .2010N o .4文章编号:1672-8262(2010)04-26-03中图分类号:P208文献标识码:A基于A rcScene 的三维G IS 实现的研究张啸雷1*,王冬2* 收稿日期:2010 05 04作者简介:张啸雷(1977 ),男,工程硕士,从事网络与通讯管理工作。
(1 天津市公安局经济技术开发区分局,天津 300457; 2 天津市测绘院,天津 300381)摘 要:三维G IS 是当前G IS 领域的研究热点,而三维场景的建立是实现三维地理信息系统的基础。
专门的可视化开发工具需要从底层开发,开发难度较大,采用A rcEng i ne 平台进行二次开发可以解决上面的问题。
本文主要介绍了利用ES R I 公司的A rcEng i ne 以及其扩展3D Scene 模块来实现三维G IS 的建立方法。
关键词:三维G IS ;A rcScene ;A rcEng i ne1 引 言从20世纪80年代末以来,由于二维地理信息系统将实际的三维事物采用二维的方式表示,具有很大的局限性,大量的多维空间信息无法得到利用,这就需要研究三维地理信息系统,于是三维地理信息系统成为GIS 领域中的一个研究热点。
而三维地理信息系统的实现必须首先解决场景可视化问题,其中房屋作为场景中重要的组成部分,它的可视化建模技术的发展和研究一直很引人关注。
使用常用的三维可视化开发工具,如D irect3D 、Ja va3D 、VRML 和OpenGL 等进行三维G I S 的实现时,都需要从底层编写代码,工作量巨大,而且通常功能上不能满足实际需要。
ESR I 公司基于CO M 技术构建的A rcEng i n e 是一套强大的GIS 二次开发组件库,使用户可以根据需要对原有的系统软件功能进行功能扩展,其中的扩展模块A rcScene 模块完全可以实现三维GIS 的开发。
基于ArcScene的矿床空间三维模型的建立及可视化研究姚鑫1王崇倡2(1中科院地质与地球物理研究所 北京100029;2 辽宁工程技术大学测量系 阜新 123000)【摘要】矿床空间三维模型的建立及可视化研究的目的是解决用3D真实感图形模拟矿床地质构造的问题,并在此基础上为采矿、地质分析提供相应的服务。
根据国内外矿床模型建模技术发展现状,本文提出采用成熟的建模理论和高品质的ArcGIS 3D模块—ArcScene实现矿床模型建立及可视化这一可行的思路。
不仅在ArcScene下实现了地质体三维建模和可视化,并实现了模型与属性的关联。
同时也指出了ArcScene在构建矿床模型上的局限性及解决办法。
【关键词】矿床模型 可视化 TIN ArcGIS ArcScene0 引言矿床空间实体三维表达及可视化是公认的难题。
针对矿床特性构建三维数据模型,实现三维实体表达、现象模拟、空间分析和可视化既是GIS深入应用的体现,也是矿山适应“数字城市”、“MGIS(数字矿山)”实施的必然要求。
在现有的研究条件下利用高品质GIS三维模块建立矿床模型并实现三维可视化,实现对矿床的一个近似描述,在一定程度上满足生产和管理的需求,也可以为我们进一步建立完善的矿床模型提供一定的借鉴经验。
1 建立矿床数学模型的典型方法地质体描述是矿床模型的核心,是建立矿床模型基本的也是首要的工作。
它决定模型的应用范围和能力。
描述的方式有表面描述和体描述,每种方法都有各自的特点和适用对象。
1.1 3D规则网格法3D规则网格法是将勘探空间剖分为多个规则的网格[1],然后用相应的网格描述地质体。
3D规则网格法是2D规则网格法在3D空间中的延伸,是一种相对来讲比较简单的方法。
针对被规则剖分的空间可以建立简单的数据结构和运用简单的算法。
3D规则网格法的特点是简单,不利之处是巨大的数据集和计算工作量。
3D规则网格法有多种变形[1]。
如果目的地质体是层状形态且相对来讲较平缓的话,便可在目的层面附近深度方向上作更小尺度的剖分;如要详细地研究某个断层,可在断层附近水平方向上做更小尺度的剖分;在地表地形变化较大的情况下,可删除空置的网格,采用动态管理。
在ArcSence中建立虚拟三维海岛
摘要:本文介绍了在ArcSence中,利用虚拟三维技术与地理信息技术建立三维海岛的一种方法。
关键词:三维海岛、数据建模、数据预处理
Abstract: The method of applying virtual three-dimensional technology and geographic information technologies to establish a three-dimensional island in ArcSence is introduced in the paper.
Key words: three-dimensional island; data modeling; data preprocessing
一、引言
为了更好的规范我国海岛礁的管理,我国开展了海岛礁调查工作,进一步确定我国海岛礁的数量、名称以及海岛的利用规划情况。
为了更好的对海岛进行宏观统筹和规划,以更形象生动的方式表现海岛的建筑、设施、环境等要素,我们利用了三维虚拟景观方式来建立三维海岛。
三维海岛是指利用计算机虚拟现实技术建立的为用户提供一种模拟海岛的操作环境,使用户有一种仿佛置身于现实海岛一样的临境感,形成一个逼真的、具有视觉、听觉、触觉的感官世界。
通过对各种要素的细腻的建模与真实环境的模拟,让人们更亲切的直面海岛的现状,能够轻松地从整体到局部对海岛有一个很深的了解。
并且,为管理部门提供土地利用、建筑区规划、旅游资源开发、水产品养殖等方面的基础数据。
二、软件平台
ArcSence软件
ArcSence是Esri公司的一款三维场景驱动软件,我们将其作为三维海岛的基础平台。
Photoshop图形处理软件
Photoshop是Adobe公司的一款图形图像处理软件,它有很强的图像处理能力。
AutoCad矢量编辑软件
AutoCad对矢量的处理功能非常强大,应用领域也很广。
我们主要用来
处理基础数据。
Google Skechup6软件
Google Skechup6是一款三维建模软件,它简单易用。
与其他建模软件相比较,没有过多的复杂功能,但却可以建立很好的模型。
三、技术路线和方法
1、数据准备
建模所需要的数据:等高线、高程点、特征线等三维矢量数据(*.dwg),房屋、亭、道路等矢量数据(*.dwg),正射影像数据以及相应的地理信息,地物的纹理照片。
2、数据预处理
2.1、在AutoCad下,对给定的数字线划图进行处理,保证三维要素(等高线、高程点、其它三维要素)的高程以及相互关系正确,并且作好分层。
此类要素用来建立地貌模型。
2.2、将可以用同一种模型表示的地物单独分层,并且按照要素重心转换成点要素。
比如说别墅群,它们在样式、颜色、方向等方面都基本上一致,所以在建模时,可以使用同一个模型。
不同大小、不同形状、不同方向的要素均要单独分层。
2.3、由于在Arcsence中,不能很好的实现对模型的贴图,所以对于不需要精细建模的要素,在AutoCad下可以不必转换成点要素,以多边形形式导入到Arcsence中,此类地物要素可以不进行贴图处理。
2.4、对需要精细建模的单个建筑或者其它重要的单个地物要素,转换成点要素形式单独分层,并且单独存储。
同时保留原来的多边形,也单独保存。
这些多边形将导入到Google Skechup6中,按照其范围进行地物建模。
2.5、将每一层需要建模的地物要素作为单独的dwg格式文件进行保存。
2.6、检查正射影像图的颜色、分辨率、坐标信息文件(.tfw)是否满足规定要求。
如果影像效果不佳(主要是色调),在Photoshop下进行相应的调整,直至达到标准为止。
以上过程,要素的分层要严格。
几乎每一种要素的表现形式(方位,形状)都不一样。
对于精细建模的要素,一定要单独分层,一个要素对应一个图层,便于后期的模型建立。
3、数据格式转换
由于在Arcsence中建立的模型需要录入相应的属性信息,所以还需要将以上要素从AutoCad(*.dwg)的数据格式转换成Shapefile(*.shp)格式。
4、属性录入
完成上述工作后,在ArcMap中将地物要素的基本属性录入到数据库中,譬如说,房屋的权属、性质、用途等。
此类信息可以很方便的在图中查询,为以后分析、统计以及管理和决策提供有力的数据支持。
5、数据建模
数据建模是利用三维建模技术,将采集到的数据在虚拟现实系统中建立地形、建筑物等地理实体的数据模型。
5.1、在Arcsence下,利用已经整理好的三维要素文件,生成三角网。
找到“3D分析”工具条—>“创建/修改TIN(M)—>从要素创建TIN(C)” ,打开对话框,创建三角网(TIN)数据文件tin,完成地貌表面模型的建立。
5.2、为了增强三维地形的真实感,将已经处理好的正射影像作为纹理迭加到地形模型上。
打开影像文件的属性对话框,在“基准高程”选项卡页面中,将高程获取方式调整为“从表面获得高程”,将前面构建的TIN数据作为基准高程。
这样,影像就可以严格地叠加到TIN上。
5.3、由于Arcsence不能完成对三维地物(房屋等)的贴图处理,所以对于不需要精细建模的的房屋等,可以多边形形式导入到Arcsence中。
通过对其相应属性的设置,将多边形拉伸、定位基准高程,达到如下图的三维效果。
5.4、对于需要精细建模的地物要素模型,我们在Google Skechup6三维模型制作软件中完成。
以房屋模型建立为例,首先点击“文件”菜单—>“导入”,将*.dwg格式的房屋要素文件导入到程序中。
按照要素的宽度、高度,通过软件提供的功能建立地物模型,然后利用拍摄的实地房屋照片,对模型进行贴图,最后以*.skp格式保存。
完成的模型如下:
在Arcsence中导入处理好的点状要素(与上面模型同一位置),打开要素的属性选择器对话框,再对通过符号属性编辑器对话框导入建立好的模型(*.skp),并且对符号的大小、位置、角度进行编辑,将模型作为符号与点要素连接。
这样,我们建立的模型就加载到场景中了。
另外,ArcSence本身符号库中也有很多模型,这些常用的三维模型主要包括树、灯、草皮、常见房屋、车等等,可以应用到我们的三维景观中。
最后,将需要的要素加入到ArcSence中,在其中叠加需要的矢量要素,便于对照和查询。
最后完成所需要的三维海岛景观。
如下图:
6、动态浏览
在Arcsence中,可以制定好飞行路线,沿线自动飞行。
也可以手动操作进行三维动态浏览。
四、总结
以上介绍的是三维海岛建立的一种方法,通过这种方法重建和还原海岛地形、地貌及地物,真实再现海岛景观以及规划现状,并且很有力的提供了海岛各个方面的信息,便于查询和统计。
同时为政府相关部门的宏观决策以及长远规划提供了有利支持。
参考文献:
[1] 段学军,陈铭,王晓斌. 虚拟城市场景建模方法与技术研究. 系统仿真学报2003年
[2] 路兴昌,薄立群. 信息城市中虚拟可视化的研究. 地球信息科学. 2001年
注:文章内所有公式及图表请以PDF形式查看。