3D MAX 教学大纲
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《3D MAX》课程教学大纲 课程编码: 0110103 课程名称: 3D MAX 英文名称: 3D MAX 学 时: 32 学 分: 2 课程类型: 选修 课程性质: 专业选修课 适用专业: 机械设计制造及其自动化 先修课程: 机械制图 开课学期: 7 开课院系: 机电工程学院
一、课程的地位、目的和任务 三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。 通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二、本课程与其它课程的联系 先修课程:《机械制图》、《AutoCAD》等。该课程是《机械制图》、《AutoCAD》等课程的延续,是现代化设计手段的应用。授课方法采用多媒体讲授和机房联系相结合,深入浅出,既突出了基本知识与典型应用的结合,又注重基本知识与最新知识的联系。了解3ds max的安装及其新增功能,熟悉3ds max的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。
三、课程内容及基本要求 第一章 3D MAX简介与基本操作 教学要求: (1)了解软件的界面、标题栏、菜单栏、主工具栏、卡式命令面板、视图命令区、动画制作区等重要部分组成; (2)认识四个基本视窗,习惯以三维空间的方式来审视物体造型,并熟练判断造型在四个视窗中的方位。 重点:界面的基本组成,文件管理的基本操作 难点:认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位 教学内容: 第一节 3D MAX简介 (一)3DS MAX的发展史,3DS MAX的应用领域 (二)3DS MAX的运行步骤,软件界面的基本组成 (三)认识四个基本视窗:俯视图、前视图、侧视图、透视图 第二节 基本操作 (一)常用的视图控制按钮 (二)文件管理的基本操作:新建、保存、打开、恢复等命令
第二章 控制工具 教学要求: (1)掌握主工具栏中各项工具的使用方法,熟练掌握三个标准工具,并使用这些工具完成对模型的移动、旋转、缩放等位移和变形效果; (2)利用本章所学知识制作简易模型,如电风扇。并完成电风扇旋转的动画。 重点:三个标准工具的使用 难点:对齐时的轴向选择 教学内容: 第一节 控制工具 (一)选择工具:选择工具、框选方式、围栏类型、加选择/减选择方法 (二)选择且移动工具:轴向的选择与锁定 (三)选择且旋转工具:旋转的中心点的设定,角度的锁定 (四)选择且缩放工具:缩放的三种方式,百分比的锁定 (五)精确变换:输入相对或绝对坐标,进行模型的精确变换 (六)对齐工具、镜像工具:将多个模型按一定轴向对齐或镜像翻转 (七)复制模型:复制的三种方式 (八)动画控制区的基本操作:时间帧的概念,自动键的动画记录,动画的播放
第三章 标准几何体的创建 教学要求: (1)熟练掌握标准几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数; (2)利用本章所学的各种标准几何体组合出一些较完整的家具模型,如茶几、高脚椅等。 重点:盒子的创建及修改 难点:几何球体与经纬球体的区别;由“平面”引出二维平面与三维模型间的区别 教学内容: 第一节 标准几何体的创建 (一)基本型体:盒子 (二)球体:几何球体、经纬球体 (三)圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环 (四)其它:棱柱、平面、茶壶 ;初识材质编辑器
第四章 扩展几何体的创建 教学要求: (1)熟练掌握扩展几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数; (2)利用本章所学的各种扩展几何体组合出一些较完整的家具模型,如沙发、双人床等,并开始学习简单的室内效果的绘制。 重点:倒角盒子、倒角圆柱、L型延伸、C型延伸 难点:室内效果图的制作步骤 教学内容: 第一节 扩展几何体的创建 (一)基本模型:倒角盒子、倒角圆柱 (二)基本延伸:L型延伸、C型延伸 (三)圆柱体:油桶、胶囊、纺锤体 (四)其它:异面体、环形结、软管、棱柱、环形波
第五章 创建并修改二维平面 教学要求: (1)使用“创建面板”绘制出二维平面对象,配合“修改面板”调整其基本参数。在“修改面板”的“修改器列表”中使用“编辑样条曲线”命令,进行各平面对象的次物体进行样条曲线形状的各项修改; (2)利用在本章中初次接触到的“放样”的概念,将二维平面放样成为三维模型。 重点:线的创建,“次物体”修改、基本放样的方法 难点:三项“次物体”的修改参数及操作方法 教学内容: 第一节 创建二维平面 (一)样条曲线的概念;样条曲线的四大用途:作为平面物体、作为截面图形、作为放样的次物体、作为物体运动的路径。 (二)线条的创建:直线与曲线的不同绘制方法,创建的各种模式 (三)创建矩形、圆、椭圆、弧线、同心圆环:各自的特殊属性的调整 (四)创建星形、螺旋线、剖面 (五)基本放样:放样的概念,放样的要求,放样的注意事项,放样的步骤。 第二节 修改二维平面 (一)修改二维平面:样条曲线的三项次物体(点、线段、曲线)对二维平面的修改。
第六章 创建基本的放样物体 教学要求: 通过对二维平面对象的放样,以生成复合的三维模型。可以通过这种合成物体的方式,生成各种形状不规则的三维物体。在建筑效果图中,在部分造型各异的家具、装饰品、屋檐房梁等都是由放样物体构成。 重点:放样的基本方法,表面参数,表皮参数 难点:一个路径多个截面的放样 教学内容: 第一节 创建基本的放样物体 (一)放样的基本方法:在“创建命令面板”中使用复合物体命令“放样” (二)放样的创建模式:关联方式、拷贝方式、移动方式 (三)放样物体的基本参数修改:表面参数、表皮参数 (四)一个路径多个截面的放样:路径参数的设置 (五)放样物体的“次物体”的修改:路径次物体的修改、截面次物体的修改、三个标准工具对两种次物体的修改。
第七章 高级放样 教学要求: 在上一章学习的基本放样的基本上,为了增加放样物体外形的多样性和对象的复杂程度,在选择已完成的基本放样物体后,通过使用“修改命令面板”中的一系列“变形”命令,使放样物体进一步完成其外形上的变化。 重点:缩放变形、适配变形 难点:适配变形中对三视图的拾取及调节 教学内容: 第一节 高级放样 (一)缩放变形:使放样物体沿着路径Z轴,向截面X轴或Y轴进行缩放变形,可改变放样物体路径上的任意一点上的截面大小。 (二)适配变形:通过将物体的三个二维平面视图在不同的轴向上的适当形体配合,来产生一个完全不规则的复杂造型。 (三)扭曲变形:使放样物体的截面沿路径Z轴进行旋转,以产生整个造型的旋转扭曲效果。 (四)斜切变形:将放样物体截面的X轴和Y轴等量大小的变化处理。(也即在轴锁定的情况下,使放样物体缩放变形) (五)倾斜变形:将放样物体的截面沿X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时,仍沿着路径Z轴生成放样物体。
第八章 从二维到三维 教学要求: 认识到3DS MAX软件创建三维模型的方法较多,除了前面章节中所学习的“放样”之外,还可以通过一个二维平面图形的特殊修改,如挤压命令、旋转命令、斜切命令、侧面斜切命令等:将其转换为三维造型。 重点:挤压命令、旋转命令对三维模型的生成 难点:使用旋转命令时,对轴向的判断的选择 教学内容: 第一节 从二维到三维 (一)挤压命令:将一根样条曲线增加其厚度,以拉伸成一个三维实体。 (二)旋转命令:通过在正确的轴向上旋转一个二维平面图形,以产生一个三维造型。大多数呈中心放射状的物体都可以通过这种方式生成。 (三)斜切命令:对一个二维平面图形挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,以产生立体效果。 (四)侧面斜切命令:与“斜切命令”相比,它是一个更为自由的倒角工具。要求提供两个二维图形(一个作为路径,另一个作为倒角的轮廓线)。与“放样”类似,但不同之处在于,侧面斜切命令所使用的任何一个二维平面图形均不允许删除。
第九章 复合物体的创建 教学要求: 熟练掌握复合的概念、类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基本参数,并完成对其次物体的修改。利用本章所学的各种复合物体组合出一些较完整的场景,如房间的门、窗等。 重点:布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改。形体合并命令中,二维平面与三维造型之间合并时的注意事项 难点: :布尔运算的运算方式间的区别,布尔运算的次物体的修改 教学内容: 第一节 复合物体的创建 (一)布尔运算命令:布尔运算的运算方式、运算时的注意事项、多个物体间的布尔运算方式、运算物体的次物体修改。 (二)形体合并命令:二维平面之间的形体合并、二维平面与三维造型之间的形体合并、形体合并后对象的属性变化。 (三)分散命令:将离散分子复制多个,以不同方式分散到目标物体的表面,围绕着目标物体分散排列。 (四)连接命令:将两个以上的三维物体的对应的面删除,在其间创建封闭的表面,使其焊接在一起,并产生平滑的过渡。
第十章 三维形体的高级修改 教学要求: 全面认识“修改命令面板”,包括其组成、功能及管理命令按钮。熟练掌握修改命令列表中的四项高级修改命令:弯曲、锥化、扭曲、噪音对三维物体的变形设置。并能够正确判断各命令在使用时对轴向的判断和选择。使用“修改命令列表”中的“编辑线框模型”命令,针对网格物体不同的次物体进行造型的编辑。 重点:放样的基本方法,表面参数,表皮参数 难点:一个路径多个截面的放样 教学内容: 第一节 三维形体的高级修改 (一)“修改命令面板”:面板的四大组成部分(名称和颜色框、修改器列表、修改堆栈、修改参数区)、修改命令面板的管理命令按钮 (二)弯曲命令:通过对物体的弯曲角度、弯曲轴向和弯曲范围等参数的设置,使物体沿着一定的轴向进行弯曲。 (三)锥化命令:使物体沿着一定轴向进行缩放,以产生向内挤压或向外扩展的锥化效果。锥化时,