漫画创作的流行文化特点

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漫画创作的流行文化特点

一、动漫作品与流行文化的关系

流行文化是时装、时髦、消费文化、休闲文化、奢侈文化、物质文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大众文化以及群众文化等概念所组成的一个内容丰富、成分复杂的总概念。这个总概念所表示的是按一定节奏、以一定周期,在一定地区或全球范围内,在不同层次、阶层和阶级的人口中广泛传播起来的文化。

流行文化包含的元素非常丰富,现今社会人们生活节奏的加快和沟通渠道的增多,流行文化的传播越来越迅速、层面也越来越广泛。

每一个时代都有着不同特点的流行文化,随着社会主要消费群体的变化,流行文化也随之改变,迎合消费群体的喜好。

现如今,年龄在20到30岁之间的年轻人,正成为不可忽视的社会主流消费群体。这个年龄层的人们,基本上是伴随着动漫、游戏等成长起来的,就像“蓝志脱口秀”中的说的“我们那代90后80后的人啊,几乎没有几个是因为看NBA 而喜欢上篮球的,都是因为看《灌篮高手》才喜欢上看篮球的。”可见动漫作品在青少年娱乐生活中的重要性。

流行文化的内容主要由散播文化的传媒来塑造并传播,例如电影、电视、出版社等媒体。事实上,流行文化是由大众和传媒间互动长生的,即:大众影响传媒,传媒又反过来影响大众。随着科技的发展和传播渠道的多元化,动漫作品在人们的生活中得到更广泛的推广和应用,动漫作品不再是单纯的娱乐,而成为流行文化影响下的商业现象。与此同时,流行文化也为动漫作品提供养分,创造全新的文化形式。

二、动漫作品与电影

近年来,动漫作品改编的电影受到了广大影迷的欢迎,甚至掀起了新一轮的动漫品牌热潮。动漫作品成为了商业化大潮中不可忽视的一股生力军。

变形金刚与惊奇漫画电影季

《变形金刚》是历史上最成功的商业动画之一,80年代一度风靡全球,在亚欧美等多个国家都兴起了一股“变形金刚”热。擎天柱的那一句著名台词:“汽车人,变形出发!”,成为了一代人记忆中不可磨灭的印记。

2007年,随着迈克尔·贝导演的真人版电影的上映,《变形金刚》再度红遍全球,掀起了新一轮的《变形金刚》热。这个由孩之宝推出的系列玩具,经由惊奇漫画公司改编成漫画并赋予其灵魂的品牌,成为了2007暑期最强的票房号召力。直到今年,《变形金刚》电影已经上映了三部,《变形金刚》已经重新被赋予了时代意义,成为近年流行文化的代表。

除了《变形金刚》之外,美国著名漫画业巨头之一的惊奇漫画公司,也接连推出了旗下数位超级英雄漫画改编的真人电影,被称为“惊奇漫画电影季”。

该公司的董事长兼CEO阿维·阿拉德宣布,该公司已经筹集了5.25亿美元,专门用于开发自己的漫画英雄电影。从《X战警》、《蜘蛛侠》、《绿巨人》到大红大紫的《钢铁侠》再到《雷神托尔》、《美国队长》,然后是明年超级英雄大集合的《复仇者》,这些曾经的漫画超级英雄如今空前的活跃在大银幕上,惊奇漫画公司在大赚票房利润的同时,也将其漫画品牌推广到了全球。

观众决定内容

一种文化是否流行主要取决于消费者,涉及到商业的环节更是如此。纵览这几年的超级英雄电影可以看出,与动漫原作相比,电影更多的加入了时代元素在里面。比如《变形金刚》中反复出现的网络购物平台ebay,使擎天柱直接找到

了男主角。网络已经彻底改变了人们的生活,而且变得越来越重要,这种生活习惯上的改变直接影响了电影剧情的发展。

流行文化的广泛传播直接影响了作为文化商品的电影,这种影响力不只是单方面的,更多程度上是两者的互相影响,电影的成功也为动漫作品提供了新鲜的内容,比如去年大热的电影《盗梦空间》,就推出了与电影内容相关的短篇漫画。动漫和电影同作为消费商品,必然会受市场经济的影响,而作为最大消费群的观众,则成为衡量作品好坏的“评委”,迎合观众的喜好成为了文化商品最基本的赚钱之道。同时,这种多渠道的广泛传播也形成了新的流行文化内容。

三、动漫作品与流行语

流行语作为一种词汇现象,反映了一个国家、一个地区在一个时期人们普遍关注的问题和事物。不同时期有不同的流行语,而不同的流行语则反映出人们关注点的变化。

流行语:“给力”日和体

2011年网络流行词汇“侵入”主流文化的进程迈进了一大步,连央视、人民日报都出现很多网民熟知的流行词。“给力”作为第一个登上人民日报头版的网络用语,成为年度最热门的流行词。

“给力”一词的流行来自于网络配音社团CUCN201为日本动画《搞笑漫画日和》中《西游记之旅程的终点》一集做的中文配音。动画开篇,孙悟空对唐僧说了一句:“这就是天竺吗?不给力呀老湿!”由此“给力”一词正式出现在广大网友面前。“给力”成为2010年度最热门的词语登上海内外报纸,并得到美国《纽约时报》的关注,在“给力”登上《人民日报》头版后,发文称在中国网络中象征着“酷”、“真棒”的名词“给力”,如今获得了官方的认可。

随着《搞笑漫画日和》中文版配音被网友广泛传播,里面的一些经典词汇被人们戏称为“日和体”,在年轻人中间流行起来。除了最热门的“给力”之外,还有“妥妥的”、“这货不是”、“羡慕嫉妒恨”等等词汇被用在网络交流中,成为出现率相当高的流行语。

产生时代语言

网络的特殊环境和它的高复制性,使得一些词汇能够快速的流传开来,这些词汇代表了一个时间段内人们广泛关注的焦点。一个词语出现的频率越高,它的复制性就越高,流传范围也就会越广泛。动漫作品的观众几乎囊括了全部的年轻人,动漫中一些使人感兴趣的、觉得搞笑或者深刻的经典词汇一经出现,他们就会在网络里、日常的交流中快速的传播,这样的传播为流行语的发展提供了广阔的平台。而这些流行语简洁、生动、易于理解的特点,也符合现今人们快节奏的生活状态。

四、动漫作品与新兴社团

动漫在发展初期是作为一种低年龄层人群消磨时间的休闲读物存在的,然而在这一代人成长起来之后,当初的动漫作品沉淀成一种时代的记忆,潜移默化的改变着人们的生活方式和对梦想的解读。

Cosplay

Cosplay的英文全称是Costume Play,中文一般翻译为“角色扮演”。这种“角色扮演”出现在人类历史上的时期非常早,现在广泛意义上的Cosplay指的是上世纪90年代左右在日本首先出现的一种对ACG(Animation、Comic、Game)角色扮演的活动。当时,日本ACG行业举办了非常多的动漫画展和游戏展,为了宣传自己的产品,这些厂商找