LINUX 操作系统 第4章 进程调度
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进程、线程与处理器的调度(1)进程的概念(Dijkstra)进程是可并发执行的程序在某个数据集合上的一次计算活动,也是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
(2)进程与程序的联系与区别①程序是指令的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。
②程序可以作为一种软件资料长期存在,而进程是有一定生命期的。
程序是永久的,进程是暂时的。
注:程序可看作一个菜谱,而进程则是按照菜谱进行烹调的过程。
③进程和程序组成不同:进程是由程序、数据和进程控制块三部分组成的。
④进程与程序的对应关系:通过多次执行,一个程序可对应多个进程;通过调用关系,一个进程可包括多个程序。
(3)进程的特征动态性:进程是程序的执行,同时进程有生命周期。
并发性:多个进程可同存于内存中,能在一段时间内同时执行。
独立性:资源分配和调度的基本单位。
制约性:并发进程间存在制约关系,造成程序执行速度不可预测性,必须对进程的并发执行次序、相对执行速度加以协调。
结构特征:进程由程序块、数据块、进程控制块三部分组成。
进程的三种基本状态:(1)运行态(running)当进程得到处理机,其执行程序正在处理机上运行时的状态称为运行状态。
在单CPU系统中,任何时刻最多只有一个进程处于运行状态。
在多CPU系统中,处于运行状态的进程数最多为处理机的数目。
(2)就绪状态(ready)当一个进程已经准备就绪,一旦得到CPU,就可立即运行,这时进程所处的状态称为就绪状态。
系统中有一个就绪进程队列,处于就绪状态进程按某种调度策略存在于该队列中。
(3)等待态(阻塞态)(Wait / Blocked )若一个进程正等待着某一事件发生(如等待输入输出操作的完成)而暂时停止执行的状态称为等待状态。
处于等待状态的进程不具备运行的条件,即使给它CPU,也无法执行。
系统中有几个等待进程队列(按等待的事件组成相应的等待队列)。
进程的调度名词解释进程的调度,这听起来有点像安排一群小蚂蚁干活儿的计划呢。
你看啊,在计算机这个大“蚂蚁窝”里,有好多好多的进程,就像一群忙忙碌碌的小蚂蚁。
进程呢,就是正在运行中的程序的实例。
打个比方,就好比你打开了好几个软件,每个软件在电脑里运行着的状态就是一个进程。
那这么多进程同时存在,电脑怎么知道该让哪个进程先干活儿,哪个进程后干活儿呢?这就轮到进程的调度上场啦。
进程的调度就像是一个超级厉害的大管家。
这个大管家得公平合理地安排每个进程使用计算机资源的时间。
计算机资源是啥呢?就像是小蚂蚁们干活儿需要的工具和场地,比如说CPU(中央处理器)、内存这些。
要是没有这个调度的大管家,那这些进程就会乱成一团,就像一群小蚂蚁没有指挥,到处乱跑,都抢着用工具和场地,结果啥活儿都干不好。
那这个调度大管家是怎么安排的呢?它有一套自己的办法。
有的时候,它按照先来后到的顺序,先到的进程先使用资源,这就像是在公交车站排队上车一样,谁先来的谁先上。
这种方式很公平,大家也都能接受。
还有的时候呢,它会根据进程的重要性来安排。
比如说,有些进程是和电脑系统的关键操作有关的,就像守护蚁巢的重要蚂蚁一样,那这个进程就得优先使用资源,不然整个电脑系统这个“蚁巢”就可能出问题啦。
再说说这个调度大管家安排资源的时间吧。
它不能让一个进程一直占用着资源,就像你不能让一个人在游乐场上一直玩一个项目,其他人都干等着呀。
所以它会给每个进程分配一个时间片。
这个时间片就像是每个人在游乐场上玩一个项目的规定时间。
时间一到,就得把资源让出来,给其他进程一个机会。
进程的调度还得考虑好多其他的情况呢。
比如说,有些进程可能在等待某些东西,就像小蚂蚁在等食物运过来才能继续干活儿。
这时候,调度大管家就会先把资源分配给那些已经准备好干活儿的进程。
又比如说,有的进程特别耗费资源,就像特别能吃的大蚂蚁,那调度大管家就得小心安排,不能让它把所有资源都占了,不然其他进程就没法干活儿了。
赵盈盈2011210593 第四章作业上1. 解释名词:程序的顺序执行;程序的并发执行。
答:程序的顺序执行:一个具有独立功能的程序独占cpu直到得到最终结果的进程。
程序的并发执行:两个或两个以上程序在计算机系统中同时处于一开始执行且尚未结束的状态。
2. 什么是进程?进程与程序的主要区别是什么?答:进程:进程是具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的独立单元。
进程和程序的区别:●程序是静态的,进程是动态的●进程有程序和数据两部分组成●进程具有生命周期,有诞生和消亡,是短暂的;而程序是相对长久的●进程能更真实的描述并发,而程序不行。
●一个进程可以对应多个程序。
一个程序可以对应多个进程●进程可以创建其他进程,程序不能3. 图1所示,设一誊抄程序,将f中记录序列正确誊抄到g中,这一程序由get、copy、put三个程序段组成,它们分别负责获得记录、复制记录、输出记录。
请指出这三个程序段对f中的m个记录进行处理时各种操作的先后次序,并画出誊抄此记录序列的先后次序图(假设f中有1,2,…,m个记录,s,t为设置在主存中的软件缓冲区,每次只能装一个记录)。
图1 改进后的誊抄过程答:4. 进程有哪几种基本状态?试画出进程状态变迁图,并标明发生变迁的可能原因。
答:进程基本状态:运行、就绪、等待就绪到运行:调度程序选择一个新的进程运行 运行到就绪:运行进程用完了时间片或运行进程被中断,因为一个高优先级的进程处于就绪状态运行到等待:OS 尚未完成服务或对一资源的访问尚不能进行或初始化I/O 且必须等待结果 或等待某一进程提供输入(IPC )等待到就绪:当所有的事件发生时5. 什么是进程控制块?它有什么作用?答:PCB :为了便于系统控制和描述进程的活动过程,在操作系统核心中为进程定义的一个专门的数据结构。
作用:系统用PCB 来控制和管理进程的调用,PCB 也是系统感知进程存在的唯一标志GCGPCP G… CP6. n 个并发进程共用一个公共变量Q ,写出用信号灯的p 、v 操作实现n 个进程互斥时的程序描述,并说明信号灯值的取值范围。
linux调度器源码分析-运⾏(四)本⽂为原创,转载请注明:引⾔ 之前的⽂章已经将调度器的数据结构、初始化、加⼊进程都进⾏了分析,这篇⽂章将主要说明调度器是如何在程序稳定运⾏的情况下进⾏进程调度的。
系统定时器 因为我们主要讲解的是调度器,⽽会涉及到⼀些系统定时器的知识,这⾥我们简单讲解⼀下内核中定时器是如何组织,⼜是如何通过通过定时器实现了调度器的间隔调度。
⾸先我们先看⼀下内核定时器的框架 在内核中,会使⽤strut clock_event_device结构描述硬件上的定时器,每个硬件定时器都有其⾃⼰的精度,会根据精度每隔⼀段时间产⽣⼀个时钟中断。
⽽系统会让每个CPU使⽤⼀个tick_device描述系统当前使⽤的硬件定时器(因为每个CPU都有其⾃⼰的运⾏队列),通过tick_device所使⽤的硬件时钟中断进⾏时钟滴答(jiffies)的累加(只会有⼀个CPU负责这件事),并且在中断中也会调⽤调度器,⽽我们在驱动中常⽤的低精度定时器就是通过判断jiffies实现的。
⽽当使⽤⾼精度定时器(hrtimer)时,情况则不⼀样,hrtimer会⽣成⼀个普通的⾼精度定时器,在这个定时器中回调函数是调度器,其设置的间隔时间同时钟滴答⼀样。
所以在系统中,每⼀次时钟滴答都会使调度器判断⼀次是否需要进⾏调度。
时钟中断 当时钟发⽣中断时,⾸先会调⽤的是tick_handle_periodic()函数,在此函数中⼜主要执⾏tick_periodic()函数进⾏操作。
我们先看⼀下tick_handle_periodic()函数: 1void tick_handle_periodic(struct clock_event_device *dev)2 {3/* 获取当前CPU */4int cpu = smp_processor_id();5/* 获取下次时钟中断执⾏时间 */6 ktime_t next = dev->next_event;78 tick_periodic(cpu);910/* 如果是周期触发模式,直接返回 */11if (dev->mode != CLOCK_EVT_MODE_ONESHOT)12return;1314/* 为了防⽌当该函数被调⽤时,clock_event_device中的计时实际上已经经过了不⽌⼀个tick周期,这时候,tick_periodic可能被多次调⽤,使得jiffies和时间可以被正确地更新。
操作系统:作业调度和进程调度的理解操作系统:作业调度和进程调度的理解含义:作业调度:是指作业从外存调⼊到内存的过程进程调度:是指进程从内存到分配cpu执⾏的过程理解:当我们打开两个程序,不妨设为程序A和程序B,⾸先这两个程序都是在外存(硬盘)上存储的,想要打开并运⾏这两个程序就必须加载到内存上,但这两个程序加载到内存上的顺序是什么呢?是先加载A呢还是先加载B呢?这个时候就涉及到作业调度了,作业调度第⼀种就是先来先服务(FCFS),即先打开的哪个程序,就先在内存上加载哪个程序;第⼆种就是短作业优先调度,即如果程序A⽐较⼤,可能是某个⼤型游戏,但是程序B⽐较⼩,可能只是打开个图⽚,假设必须要等这个⼤型游戏打开了才能打开这个图⽚,这显然图⽚等待的时间太长了,这时就涉及到了短作业优先调度,即系统会先打开图⽚,再打开游戏;第三种就是作业优先权调度,系统为作业分配优先权,优先等级⾼的就先调⼊内存,低的则等待;第四种就是⾼响应⽐调度,假设还有⼀个程序C,⽽且程序C还要在A之前打开,但是C的优先级低于A和B,如果按照优先级调度,那么C就会等很长⼀段时间,这显然对C是不公平的,所以这时就涉及到了⾼响应⽐优先,响应⽐=1+作业等待时间/执⾏时间,即:等待的时间越长,响应⽐就越⾼,就会提前执⾏。
当通过作业调度进⼊到内存后,这些作业就变成了⼀个个进程,但是要想分得CPU进⾏执⾏,还需进程调度算法,即还需要再分配⼀个顺序,来确定到底谁先分得CPU,进程调度算法有:优先权调度、短作业优先等,即通过每个进程的优先权或者作业的长短来确定分得CPU 的执⾏顺序,顺序分好以后,就该真正的执⾏了,这时采⽤时间⽚原则,即:所有的进程都分⼀个相同的时间⽚,执⾏完时间⽚后,如果没有运⾏完,到队尾等待,不断重复,直到所有程序都执⾏完;当然,这种执⾏⽅式有缺点,就是轮换的次数太多了,费时间,所以有了反馈排队调度,这种算法是先分了好⼏个等级队列,最⾼等级的队列时间⽚最短,最低等级的时间⽚最长,假设有1、2、3、4四个队列,有程序A、B、C需要被执⾏,那么A、B、C先分别执⾏⼀个时间⽚,假如C在这⼀个时间⽚内执⾏完了,那就可以直接⾛了,⽽A和B就换到第2个队列中继续执⾏⼀个第2个队列的时间⽚,就此类推,直到全部执⾏完。
第1篇一、实验目的通过本次实验,加深对操作系统进程调度原理的理解,掌握先来先服务(FCFS)、时间片轮转(RR)和动态优先级(DP)三种常见调度算法的实现,并能够分析这些算法的优缺点,提高程序设计能力。
二、实验环境- 编程语言:C语言- 操作系统:Linux- 编译器:GCC三、实验内容本实验主要实现以下内容:1. 定义进程控制块(PCB)结构体,包含进程名、到达时间、服务时间、优先级、状态等信息。
2. 实现三种调度算法:FCFS、RR和DP。
3. 创建一个进程队列,用于存储所有进程。
4. 实现调度函数,根据所选算法选择下一个执行的进程。
5. 模拟进程执行过程,打印进程执行状态和就绪队列。
四、实验步骤1. 定义PCB结构体:```ctypedef struct PCB {char processName[10];int arrivalTime;int serviceTime;int priority;int usedTime;int state; // 0: 等待,1: 运行,2: 完成} PCB;```2. 创建进程队列:```cPCB processes[MAX_PROCESSES]; // 假设最多有MAX_PROCESSES个进程int processCount = 0; // 实际进程数量```3. 实现三种调度算法:(1)FCFS调度算法:```cvoid fcfsScheduling() {int i, j;for (i = 0; i < processCount; i++) {processes[i].state = 1; // 设置为运行状态printf("正在运行进程:%s\n", processes[i].processName); processes[i].usedTime++;if (processes[i].usedTime == processes[i].serviceTime) { processes[i].state = 2; // 设置为完成状态printf("进程:%s 完成\n", processes[i].processName); }for (j = i + 1; j < processCount; j++) {processes[j].arrivalTime--;}}}```(2)RR调度算法:```cvoid rrScheduling() {int i, j, quantum = 1; // 时间片for (i = 0; i < processCount; i++) {processes[i].state = 1; // 设置为运行状态printf("正在运行进程:%s\n", processes[i].processName); processes[i].usedTime++;processes[i].serviceTime--;if (processes[i].serviceTime <= 0) {processes[i].state = 2; // 设置为完成状态printf("进程:%s 完成\n", processes[i].processName); } else {processes[i].arrivalTime++;}for (j = i + 1; j < processCount; j++) {processes[j].arrivalTime--;}}}```(3)DP调度算法:```cvoid dpScheduling() {int i, j, minPriority = MAX_PRIORITY;int minIndex = -1;for (i = 0; i < processCount; i++) {if (processes[i].arrivalTime <= 0 && processes[i].priority < minPriority) {minPriority = processes[i].priority;minIndex = i;}}if (minIndex != -1) {processes[minIndex].state = 1; // 设置为运行状态printf("正在运行进程:%s\n", processes[minIndex].processName);processes[minIndex].usedTime++;processes[minIndex].priority--;processes[minIndex].serviceTime--;if (processes[minIndex].serviceTime <= 0) {processes[minIndex].state = 2; // 设置为完成状态printf("进程:%s 完成\n", processes[minIndex].processName); }}}```4. 模拟进程执行过程:```cvoid simulateProcess() {printf("请选择调度算法(1:FCFS,2:RR,3:DP):");int choice;scanf("%d", &choice);switch (choice) {case 1:fcfsScheduling();break;case 2:rrScheduling();break;case 3:dpScheduling();break;default:printf("无效的调度算法选择。
进程调度的概念引言进程调度是操作系统中一个重要的概念,它负责决定哪个进程能够占用CPU的时间片。
通过合理的进程调度算法,可以提高系统的资源利用率、响应时间和吞吐量。
本文将详细探讨进程调度的概念、作用、常见的调度算法以及相关的优化技术。
进程调度的作用进程调度是操作系统的核心功能之一,它的作用主要体现在以下几个方面:1.提高系统资源利用率:进程调度器可以根据进程的优先级、执行时间等条件,动态地分配CPU的时间片,以最大化利用系统资源。
2.确保系统响应时间:通过合理的进程调度算法,可以尽量减少进程等待CPU的时间,提高系统的响应速度。
3.提高系统吞吐量:进程调度器可以根据系统的负载情况,调度不同的进程执行,以最大限度地提高系统的吞吐量。
4.保证进程的公平性:进程调度器应该公平地分配CPU时间给所有的进程,避免某些进程长时间霸占CPU而导致其他进程无法执行。
常见的进程调度算法先来先服务调度(FCFS)先来先服务调度算法是一种简单的调度算法,它按照进程到达的顺序来进行调度。
当一个进程到达时,将其放入就绪队列的末尾,并分配CPU时间片给它,直到该进程执行完毕或者被阻塞。
该算法的优点是实现简单,但缺点也明显,因为它无法考虑进程的执行时间和优先级,导致长的进程可能会造成其他进程的等待时间过长,从而降低系统的响应速度。
时间片轮转调度(RR)时间片轮转调度算法是一种基于时间片的调度算法,它将每个进程的执行时间切分为多个时间片,每个进程按照到达的顺序依次执行一个时间片,然后轮转到下一个进程。
时间片轮转调度算法可以保证每个进程都能得到公平的CPU时间片,并且能够提高系统的响应速度。
但是,当一个进程需要执行的时间片较长时,会增加上下文切换的开销,降低系统的吞吐量。
最短作业优先调度(SJF)最短作业优先调度算法是一种根据进程的执行时间来进行调度的算法,它总是选择执行时间最短的进程来执行。
这种算法可以最小化平均等待时间,并提高系统的响应速度。
操作系统的调度名词解释作为计算机科学中的重要概念,操作系统的调度在计算机系统的运行中起到了至关重要的作用。
通过合理的调度算法,操作系统能够合理分配和管理计算机资源,提高系统的性能和效率。
本文将对操作系统调度中的一些重要名词进行解释,以帮助读者更好地理解和掌握这一领域。
1. 进程调度进程调度是操作系统中的一个重要概念,它指的是操作系统通过预设的调度算法,合理选择优先级最高的进程,并分配CPU时间片给该进程执行。
进程调度的目标是提高系统的性能和响应速度,以确保各个进程都能得到公平的执行机会。
常见的进程调度算法包括先来先服务、短作业优先、时间片轮转等。
2. 线程调度线程调度是对操作系统中线程的分配和执行进行管理和调度的过程。
线程调度的目标是合理分配CPU时间片,使得多个线程能够并发执行,以提高程序的效率和响应速度。
常见的线程调度算法有优先级调度、时间片轮转、多级反馈队列等。
3. 中断调度中断调度是操作系统对中断事件的处理和分配过程。
在计算机运行中,发生中断事件时,操作系统需要及时响应并进行相应的处理操作。
中断调度的目标是尽快响应中断事件,将控制权转移到相应的中断处理程序,并在处理完之后返回原来的进程继续执行。
4. IO调度IO调度是操作系统在处理IO请求时的调度过程。
由于独立于CPU的IO设备存在速度差异,操作系统需要合理调度IO请求的顺序和时间,以提高系统的整体性能和效率。
常用的IO调度算法有先来先服务、最短寻道时间优先、电梯算法等。
5. 内存调度内存调度是指操作系统对内存中进程的分配和管理过程。
在多道程序设计环境下,操作系统需要合理选择和分配内存资源,以提高系统的利用率和性能。
内存调度的目标是实现内存的最佳利用和动态分配。
常见的内存调度算法有分页调度、分段调度、段页式调度等。
6. 磁盘调度磁盘调度是指操作系统中对磁盘访问请求的调度过程。
由于磁盘访问需要相当的时间,操作系统需要选择合适的算法来优化磁盘访问顺序,以提高磁盘的读写效率和响应时间。
linux 中的进程处理和控制方式Linux 是一种广泛使用的操作系统,它具有强大的进程处理和控制功能。
在 Linux 系统中,进程是进行任务的基本单位,它们可以同时运行,互相通信,共享资源,因此进程处理和控制是 Linux 系统重要的组成部分。
Linux 提供了多种方式来处理和控制进程。
以下是一些常见的方式:1. 创建新进程:在 Linux 系统中,可以通过 fork() 系统调用创建一个新的子进程。
子进程是通过复制父进程的内存空间、文件描述符和其他资源来创建的。
这样可以实现并行处理任务,提高系统的效率。
创建新进程时,可以使用 exec() 系统调用来加载一个新的程序运行。
2. 进程调度:Linux 使用调度器(scheduler)来决定哪个进程在何时执行。
调度算法会根据进程的优先级(priority)和调度策略来决定进程的执行顺序。
常见的调度策略包括先进先出(FIFO)、最短作业优先(SJF)、轮转(Round Robin)等。
通过合理的调度算法,可以提高系统的响应速度和资源利用率。
3. 进程间通信:在 Linux 中,进程之间可以通过多种方式进行通信。
其中最常用的方式是通过管道(pipe)、信号(signal)和共享内存(shared memory)来进行进程间的数据交换。
管道可以实现进程的单向通信,信号可以用于进程之间的异步通信,而共享内存可以让多个进程共享同一片内存区域,实现高效的数据交换。
4. 进程控制:Linux 提供了多个命令和系统调用来控制进程的行为。
例如,可以使用 ps 命令来查看系统中正在运行的进程,使用kill 命令发送信号终止进程,使用 nice 命令来改变进程的优先级等。
此外,还可以使用进程控制信号(Process Control Signals)来改变进程的状态,如暂停、继续、停止等。
5. 进程管理工具:Linux 提供了一些进程管理工具来帮助用户更方便地处理和控制进程。
操作系统中常用的进程调度算法1、先来先服务调度算法先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。
当在作业调度中采用该算法时,每次调度都是从后备作业队列中选择一个或多个最先进入该队列的作业,将它们调入内存,为它们分配资源、创建进程,然后放入就绪队列。
在进程调度中采用FCFS算法时,则每次调度是从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程,为之分配处理机,使之投入运行。
该进程一直运行到完成或发生某事件而阻塞后才放弃处理机。
2、短作业(进程)优先调度算法短作业(进程)优先调度算法,是指对短作业或短进程优先调度的算法。
它们可以分别用于作业调度和进程调度。
短作业优先(SJF)的调度算法是从后备队列中选择一个或若干个估计运行时间最短的作业,将它们调入内存运行。
而短进程优先(SPF)调度算法则是从就绪队列中选出一个估计运行时间最短的进程,将处理机分配给它,使它立即执行并一直执行到完成,或发生某事件而被阻塞放弃处理机时再重新调度。
3、时间片轮转法在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则排成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。
时间片的大小从几ms到几百ms。
当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。
这样就可以保证就绪队列中的所有进程在一给定的时间内均能获得一时间片的处理机执行时间。
换言之,系统能在给定的时间内响应所有用户的请求。
4、多级反馈队列调度算法前面介绍的各种用作进程调度的算法都有一定的局限性。
如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程,而且如果并未指明进程的长度,则短进程优先和基于进程长度的抢占式调度算法都将无法使用。
而多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。
操作系统中的进程调度算法随着现代计算机技术的不断发展,操作系统成为管理计算机系统的核心组件。
操作系统不仅可以控制计算机硬件和软件资源的分配,还可以提高计算机的效率和管理性能。
而进程调度就是操作系统中最重要的功能之一,其目的是实现多个进程之间的均衡,响应用户请求,最大程度的利用计算机资源。
进程调度算法是指操作系统中用来决定哪个进程可以被执行和运行多长时间的算法。
不同的操作系统有不同的进程调度算法,通常根据不同策略来选择进程。
下面将介绍几种经典的进程调度算法。
1. 先来先服务(FCFS)算法FCFS算法是最简单的进程调度算法之一。
它的核心思想是按照进程到达的顺序排队,当一个进程结束执行后,下一个进程将会自动成为就绪队列中的第一个进程。
这种算法的优点在于简单易实现,但是很容易出现长作业长等待的问题,也就是说长时间在等待队列中的进程可能会影响到系统效率。
2. 最短作业优先(SJF)算法SJF算法通过对进程执行时间的估计来决定下一个要执行的进程。
也就是说,当一个新进程加入系统时,选择预计需要最短执行时间的进程进行调度。
这种算法在情况比较稳定时,可以保证平均等待时间最少。
但是当有大量的短作业成批到达时,长作业就可能会一直等待。
3. 优先级算法优先级算法是按照每个进程的优先级确定执行顺序的算法。
通常情况下,优先级由进程的重要性、紧急程度等因素来决定。
优先级越高的进程会先得到执行机会。
这种算法可以保证重要的进程得到优先执行,但是它也存在一个问题:优先级调度可能会导致低优先级的进程一直等待执行,这就是由于饥饿现象的出现。
4. 时间片轮转算法时间片轮转算法是一种按照时间分配资源的算法。
每个进程都被分配一个时间片,在该时间片结束时,操作系统会强制暂停进程的执行,将CPU时间分配给下一个进程执行。
这种算法可以保证每个进程都有机会得到尽可能的执行时间,而且能够避免长时间的等待。
5. 高响应比优先(HRRN)算法HRRN算法是一种综合了SJF和优先级算法的综合调度算法。
Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术本栏目责任编辑:冯蕾网络通讯及安全第7卷第1期(2011年1月)Linux 进程调度分析钟诚,卢卫恒,李德勇(江南计算技术研究所,江苏无锡214083)摘要:Linux 系统作为能够应用于多平台的多任务操作系统,它被广泛应用于嵌入式电子产品中,linux 系统的效率就成为电子产品性能的重要因素之一。
文章从linux 进程调度的角度来分析linux 系统的性能,对linux 进程调度的原理、算法以及过程进行了分析。
关键词:进程调度;内核;多任务中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2011)01-0070-02Linux Process Scheduling AnalysisZHONG Cheng,LU Wei-heng,LI De-yong(Jiangnan Computing Technology Institute,Wuxi 214083,China)Abstract:The linux system is many task operate systems that can be applied to many platforms,it is extensively been applied to a built-in electronics product,the efficiency of linux system becomes one of the important factors of electronics product function.The article is from the angle that the linux progress adjusted a degree to analyze the function of linux system,adjusted principle,calculate way and process of degree to carry on analysis to the linux progress.Key words:process scheduling;kernel;multitask1概述Linux 操作系统是一种开源、免费、能够运用于多平台的多任务操作系统。
简述进程调度机制一、进程调度机制是什么你知道吗,电脑里那些我们看不到的“幕后英雄”其实就是进程。
它们负责着程序运行时的各种操作,不停地执行任务,把我们的指令变成一串串的动作。
有点像一个剧场里的演员,每个进程就是一个演员,而进程调度机制就是导演,他会根据每个演员的状态和角色安排上场顺序。
你可能会觉得,调度机制不过是个幕后工作者,大家都没怎么关注过它。
但事实上,没有它,电脑的运转就像一台失控的机器。
试想一下,如果每个进程都自己决定什么时候该执行,整个系统早就乱套了。
进程调度机制的任务就是让这些演员按部就班地上场,确保大家都能平等且合理地“演戏”。
所以说,这个机制其实是让整个操作系统高效运行的“灵魂人物”。
二、进程调度的基本原则进程调度机制不像你想象中的那么简单。
你肯定会问,为什么不让进程自己随便执行呢?答案很简单,这样会导致“混乱”。
比如,电脑有很多程序同时运行,它们各自需要占用CPU时间,而CPU毕竟有限,就像一根只有这么长的绳子,大家都争着要拉,不拉出来不行!调度机制的第一个原则就是公平。
它就像一个裁判,确保每个进程都有机会“发言”。
这样不管哪个程序,都能轮流得到CPU的时间,让大家“分蛋糕”。
不过公平并不是“人人都一样”,而是根据每个进程的重要性和紧急程度,采取不同的策略。
你说是不是挺像一些公司的工作分配,总得有人加班,有人轻松嘛!然后是效率。
调度机制不仅要公平,还要聪明。
它会根据进程的性质来调整执行的顺序,保证整个系统高效运转。
比如,有些进程可能要求速度特别快,比如你打开一个网页,网页加载慢了你肯定不高兴;而有些进程不急,可能只是后台跑着个小任务,你肯定不希望它占用太多的CPU资源。
所以调度机制要聪明地分配这些“工作”,就像一个高效的工头,知道什么时候让哪个工人先做,什么时候让另一个工人上。
调度机制还要尽量保持进程间的“平衡”,避免某个进程占据了太多资源,其他进程就只能在“旁边干着急”。
三、常见的进程调度算法说到这里,你可能会好奇,进程调度到底是怎么安排的?调度机制是通过各种调度算法来实现的。