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cadence-PCB-画图(傻瓜教程快速入门)

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cadence画PCB板傻瓜教程(转帖)

复制于某网站,谢谢。拿出来分享吧,希望对初学者能有帮助,可以很快了解Cadence的使用,谢谢共享者。

一.原理图

1.建立工程

与其他绘图软件一样,OrCAD以Project来管理各种设计文件。点击开始菜单,然后依次是所有程序—打开cadence软件—》一般选用Design Entry CIS,点击Ok进入Capture CIS。接下来是File--New--Project,在弹出的对话框中填入工程名、路径等等,点击Ok进入设计界面。

2.绘制原理图

新建工程后打开的是默认的原理图文件SCHEMATIC1 PAGE1,右侧有工具栏,用于放置元件、画线和添加网络等等,用法和Protel类似。点击上侧工具栏的Project manager(文件夹树图标)或者是在操作界面的右边都能看到进入工程管理界面,在这里可以修改原理图文件名、设置原理图纸张大小和添加原理图库等等。

1)修改原理图纸张大小:

双击SCHEMATIC1文件夹,右键点击PAGE1,选择Schematic1 Page Properties,在Page Size中可以选择单位、大小等;

2)添加原理图库:

File--New--Library,可以看到在Library文件夹中多了一个library1.olb的原理图库文件,右键单击该文件,选择Save,改名存盘;(注意:在自己话原理图库或者封装库的时候,在添加引脚的时候,最好是画之前设定好栅格等参数,要不然很可能出现你画的封装,很可能在原理图里面布线的时候通不过,没法对齐,连不上线!)

3)添加新元件:

常用的元件用自带的(比如说电阻、电容的),很多时候都要自己做元件,或者用别人做好的元件。右键单击刚才新建的olb库文件,选New Part,或是

New Part From Spreadsheet,后者以表格的方式建立新元件,对于画管脚特多的芯片元件非常合适,可以直接从芯片Datasheet中的引脚描述表格中直接拷贝、粘贴即可(pdf格式的Datasheet按住Alt键可以按列选择),可以批量添加管脚,方便快捷。

4)生成网络表(Net List):

在画板PCB的时候需要导入网络表,在这之前原理图应该差不多完工了,剩下的工作就是查缺补漏。可以为元件自动编号,在工程管理界面下选中.dsn文件,

然后选Tools--Annotate,在弹出的对话框中选定一些编号规则,根据需求进行修改或用默认设置即可。进行DRC检测也是在生成网络表之前的一项重要工作,可以避免出现一些不必要的设计错误。DRC之后可以尝试去生成网络表了,还是在工程管理界面下,选Tools--Create Netlist,可以在弹出的对话框中选择网络表的存放路径,其他默认设置即可,生成网络表的过程中如果出错,可以通Windows--Session Log查看出错的原因,(第一次用cadence画板子,免不了会出很多错误,通过查阅报表的错误原因,做好记录,是学好该软件的捷径)比如说有元器件忘了添加封装等。

5)更新元件到原理图:

当元件库中的某个元件修改后需要原理图也同步更新时,可以不必重新放置元件(万一有100个或更多该元件岂不是要疯了),在工程管理界面下,双击Design Cache文件夹,选中刚才修改的元件,右键单击选择Update Cache,一路yes下去即可将原理图中该元件全部更新。

注意:在生成网表的时候,经常报错一定要注意,在自己画的原理图库或者是封装库的时候,一定要有系统的存放,按照一定的规则命名,在添加的时候,原件要把自己所画的封装库的路径添加上,要不然,是不能正确生成网表的。同时,这样方便以后工程的调用

6)一些细节:

画原理图时的放大和缩小分别是按键“i”(Zoom In)和“o”(Zoom Out)和Protel有所区别;在创建元件封装的时候,除了GND可以同名以外,不能有其他同名的管脚,否者报错,不过貌似报错也没有影响,因为打开OrCAD自带的元件库时(比如Xilinx的FPGA),也有除GND外的同名管脚;添加网络标号的快捷键是“n”,不过在OrCAD中网络标号无法复制,记得Protel中是可以通过复制已有的网络标号来添加新的网络标号的。

二.PCB

1.建立电路板,设定好相关参数

首先是打开PCB编辑器——开始--所有程序

-- Allegro SPB 15.5--PCB Editor,在弹出的对话框中选择

Allegro PCB Design 610(PCB Design Expert),然后点击Ok进入PCB 编辑器。接下来就是利用向导建立电路板了,包括确定板子的大小、层数、形状等等参数,用向导比较方便。

点击File菜单,选择New,在弹出的对话框中的Drawing Type选择Board (wizard),然后确定文件名,存盘路径等,最后点Ok进入向导。在Import Data 这一步可以一路Next下去,用默认的参数就行。到了Parameters,首先可以选择画板时使用的单位(Select the units for board drawing),即用的是mil、mm或是其他,这个根据个人习惯了,一般选mil;接下来是选择图纸大小(Drawing size,注意不是板子的大小);第三项是选择图纸的坐标原点(是在左下角还是在中心,之后可以更改),可以选择中心作为坐标原点,这个根据

需求而定。设置完后点击Next,接着设置其他Parameters。设置格点大小(Grid spacing)为10mil,设置走线层数(Etch layer count)为2(2层板),然后又是一路Next,直到Custom Data的Spacing Constraints(距离参数限制)。在这里设置最小线宽(Minimum Line width)、最小线间距(Minimum Line to Line spacing)、走线到焊盘的最小间距

(Minimum Line to Pad spacing)和焊盘的最小间距

(Minimum Pad to Pad spacing)均为8.00mil,Default via padstack 选择via,之后点击Next。此时选择PCB的外形为Rectangular board(矩形),点击Next进入矩形PCB的参数设置界面,主要设置的是板子的宽(Width)和高(Height)以及一些限制区域,包括布线允许区域与板子边框的距离和允许摆放元件区域与板子边框的距离(可以分别设置为50和100mil),设置完成后Next,最后点Finish,这一步大功告成。

2.导入网络表

接上一个步骤,将网络表导入到刚建好的PCB中。在此之前还有一个很重要的工作要做,就是指定PCB封装的路径。记得在画原理图时仅仅只是在元件属性中填了元件的封装名,还没告诉Allegro元件的PCB封装在何处,不指定封装路径的话,导入网络表的时候将会出错。点击Setup--User Preferences,在弹出对话框中的Categories中选中Design_paths,分别为padpath和psmpath指定路径,即将PCB元件封装路径添加到padpath和psmpath中,以告知Allegro从你指定的路径寻找封装。(可能不同的版本,添加的时候会不一样,但是归根到底,就是要要把padpath和psmpath这两个路径添加好封装库)Allegro的一个PCB 元件封装会包含几个文件(有些是网络表必须的,有些不是),而不像Protel 那样一个PCB元件库文件可以包含许多的元件封装。如何获得元件的PCB封装呢,老办法,自己做或是直接用别人做好的。有牛人为Allegro专门做了一个PCB

封装生成器——FPM(Footprint Maker,目前版本是0.0.8.0),或者LP-Viewer,后者我实践过,发现几乎涉及所要用到的封装都能找到,可以生成绝大数常用的PCB封装,十分好用(真是造福道上兄弟们的壮举)。用FPM选好你需要的封装,Make一下,封装就自动做好了,之后还会自动将做好的封装用Allegro打开,便于检查生成的封装对不对。

封装准备好了,可以开始往PCB中导入网络表,点击File--Import--Logic,在Import directory中指定在原理图部分生成的网络表文件路径,其他设置使用默认值即可,点击Import Cadence即可导入网络表。导入失败的话可以通过log文件查看出错原因,改正错误后重复刚才的过程,直到成功导入网络表。3.放置元件

成功导入网络表之后,可以开始放置元件。点击菜单Place--Quickplace,在弹出的对话框中使用默认设置,点击Place按钮即可完成元件的放置。如果遇到有未成功放置的元件,在Place按钮上方将出现未成功放置的元件计数,形如:Unplace symbol count:4。通过点击右侧的Viewlog查看有那些元件未成功

放置。例如PCB元件封装缺少焊盘将导致放置失败,通过修改封装之后再次重新放置即可。

4.布局(布局的方法有很多种,选自己合适的)

现在可以根据实际需求在PCB上摆放元件,此时的元件基本上都放在了板子的外边,并且有密密麻麻的飞线(Rats)。为了能更好的摆放元件,可以暂时将飞线去掉,方法是点击工具栏中的Unrats All按钮即可,恢复的方法是右侧的Rats All按钮。要移动元件时,必须先点击工具栏中的Move按钮或使用

Shift+F7,进入“移动”命令模式,同时在界面右侧控制面板中的Find标签中勾选Symbols,然后单击想要移动的元件,移动鼠标(元件跟着鼠标移动)至新位置,再次单击鼠标完成放置。此时仍处在Move命令模式下,用同样的方法可以直接移动别的元件,按F2或右键菜单Done均可退出Move命令模式(回到Idle 模式)。元件的旋转比较有意思,在移动元件的时候,右键选择Rotate,元件中心与鼠标指针拉出一条线,此时用鼠标指针以元件中心画圈,元件跟着开始旋转,转到合适的位置单击鼠标即可确定摆放的方向。布局的时候可以直接从原理图中直接定位某个元件,因为开始的时候元件都是堆在一块了,即设置原理图到PCB的交互。方法是在Orcad Capture CIS中选择菜单Options--References,在Miscellaneous标签下勾选Enable Intertool Communication即可。当在原理图中选择某个元件后,在PCB中将直接能定位到该元件上(必须是在Idle 模式下)。有时候需要把某个元件放在底层,方法是点击菜单Edit--Mirror,进入该命令模式,然后点击想要放到背面的元件即可。

5.布线

初次使用Allegro画PCB感觉很不习惯(可能是因为习惯了Protel的缘故),例如其放大和缩小PCB快捷键不是PageUp和PageDown了,而是F10和F11(不同的版本可能有一点改变,16.3版本的是F11和F12);再如在Protel中移动PCB图纸可以用鼠标滚轮(上下移动)或是Shift加鼠标滚轮(左右移动),或是鼠标右键或中键按住不放亦可,在Allegro中,只剩下按住鼠标中键还好使,或是使用方向键。当然这些都可以通过相关设置改成自己习惯的方式,“Cadence 系统是一个比较开放的系统,它给用户留了比较多的定制空间”。(这一点很优秀,就像傻瓜机和单反的区别)还有一个比较不习惯的地方就是颜色的设置,因为默认设置实在是太烂,必须改了才看得惯(否则将会崩溃)。点击工具栏中的Color按钮或Ctrl+F5或是菜单Display--Color/Visibility,在弹出的对话框中可以看到,Allegro将颜色设置分了好几个Group,根据个人习惯分别设置,例如Stack-Up中,可以设置Top(顶层)或Bottom(顶层)的Pin(管脚)、Via(过孔)和Etch(走线)为红色和蓝色(Protel中的默认的颜色设置);Geometry 中设置Skillscreen_Top(顶层丝印)为黄色;Components中设置

Skillscreen_Top的Ref Des(元件的标号)一栏的颜色为黄色。经过一番设置之后,才能感觉比较友好,开始布线……点击菜单Route--Connect或是快捷键F6即可,可以在右侧控制面板中随时更改线宽。在布线的时候通过右键菜单

Add Via命令来随时添加过孔,让布线穿梭于顶层和底层之间。还还有一个不习惯的地方,焊盘(带孔的)和过孔都是实心的(何以能称之为“孔”),为了是“孔”,点击菜单Setup--Drawing Options下的Display标签,选上Display plated holes即可。布线的时候自动推挤布线,很不错,另外,可以根据需求设置一些规则约束,点击Setup--

Constrains,在弹出的对话框中点击Set standard value按钮可以设置焊盘间距、线宽等参数。

6.制板

制板就是给PCB生产商提供Gerber文件让其把板子给洗出来(类似于洗照片,Gerber文件类似与底片)。在出Gerber之前还必须做一些必要的检测工作,比如封装有没有画错(主要检查对象),有无未连接的网络等等……不仔细检测的话到时候极有可能会欲哭无泪的。发现PCB封装错了,修改之,然后在PCB中更新改好的封装,Place--Update Symbols,在Package symbols中选上需要更新的封装,选好之后还要选上Update symbol padstacks,最后点击Refresh 即可。另外如果打开了On-line DRC(在规则约束中,默认是打开的),也需要特别留意一下出现DRC不过的地方,必要的话也要改之。一切无误之后,可以给PCB铺铜,在铺铜前可以对铺铜的参数进行设置,点击菜单

Shape--Global Dynamic Params,在Shape fill 标签页中的

Dynamic fill选项选择Smooth平滑填充,打开Void controls标签页,Artwork format选择Gerber RS274X。然后,点击菜单Shape--Rectangular (辅矩形),此时可以在右侧控制面板的Option中设置要铺铜的层,并选择铺铜对应的网络,铺完之后记得删除铺铜死区,Shape--Delete Islands。至此,画板的工作算是完成了,可以出Gerber了。点击Manufature--Artwork,在弹出对话框中打开

General Parameters标签,Device type选择Gerber RS274X,Format

中Integer places:3,Decimal places:5,然后打开Film Control标签,添加完成所需的film,一般两层板的话需要TOP(顶层走线层)、BOTTOM(底层走线层)、SOLDERMASK_TOP(顶层阻焊层)、SOLDERMASK_BOTTOM(底层阻焊层)、SKILL_TOP(顶层丝印)和SKILL_BOTTOM(底层丝印),添加完所需的底片文件后,设置Undefine line width为8(不知道为何是这个值),其他设置使用默认值,最后点击Create Artwork即可,同样可以通过Viewlog按钮查看在生成Gerber文件时的相关记录

PhotoShop CS3 基础教程

Adobe PhotoShop CS3 基础教程 小智 2010 年 4月 30日 本《Adobe PhotoShop CS3 基础入门教程》共分为三大部分: 1. 基础章节(1-4) 2.正式课程章节(1-10) 3.效果图制作章节(1-8) 讲解分为1+3+3=7个课时完成。 1------基础章节(1-4) 3------正式课程章节(1-10) 3------效果图制作章节(1-8) 注:课件将拷贝给大家,细心的同学会发现:可能有些内容的图片看起来不是现在版本的。对!这是PhotoShop CS和PhotoShop CS3 版本的图片在一起造成的,没有太多时间写教程,也没有太多时间抓图什么的,就用了一些以前的图片,其内容全部一样,只是在视觉效果上,新版本的要好得多,呵呵!

基础章节 基础一:PhotoShop基础 启动单击“开始-程序-Adobe Photoshop CS3”; 第一次启动会提示设置颜色,点“好”即可,如果又提示下载更新,则选“否”; 也可以直接双击桌面图标! 启动PhotoShop后会出现一个窗口,这是默认的灰色窗口,所有工作都从零开始; 我们来看一下这个窗口,这是我们创作的基础,图片处理就在这个窗口中,下面我们来看一下: 窗口的最上面是蓝色的标题栏,新建的是“无标题-1”这儿会显示我们正在处理的图片文件,一般要起一个有意义的文件名称;

标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“存储”和“存储为”两个命令,用来保存我们的文件; “编辑”菜单中要记住“拷贝”、“粘贴”和填充命令,“窗口”菜单的“工具”和“图层”两个命令,“窗口”菜单中放着各种面板,要求记住“工具”和“图层”两个命令; 菜单栏下面是工具选项,这里放的是选中工具的各个参数,一般从左到右挨着设置就可以了; 再下面左边是工具箱,里面是各种图形处理工具,分成一栏一栏,最上边是选择类,记住第一排框选和移动工具,第二栏填充类记住画笔和渐变工具 ,文字类记住文字工具,再下面的颜色类记住上面的是前景色,下面的是背景色,工具里还有放大镜和手形双击手可以自动调整图像显示; 许多工具左下角有一个小黑角,按住鼠标会出来相似的工具,可以完成不同的功能; 在窗口右边是各个面板,各个面板可以在“窗口”菜单中打开和关闭,最常用的是最下边的第一个图层面板,默认自动会有一个“背景”图层,处于锁定状态,不让移动;

photoshop画图软件教程

位图:位图又称为点阵图,象素图和栅格图象,位图是由许多单个的点(象素或栅格)组成。位图的组成单位:象素 位图的特点:色彩丰富、效果逼真,文件宠大。 图象尺寸和图象大小 图象尺寸指的是图象的长度和宽度,也就是它的输出尺寸,一般用象素或厘米来表示 图象大小指它所占存储空间的大小,其单位用字节来表示。 二、色彩模式简介: 1、RGB模式(值范围0~255) 它是电脑中最常用的颜色模式,也是PS所默认的颜色模式 R(Red):红 G(Green):绿 B(Blue):蓝 注:R=G=B=0为黑色,R=G=B=255为白色,当三种颜色相等(除0和255)时,为不同程度的灰色。 2、CMYK模式(0~100) C(Cyan):青 M(Magenta):洋红(品红) Y(Yellow):黄 K(Black):黑 CMYK是一种印刷横式,四种颜色分别代表四种油墨,当全为0时为黑色,当全为100时为白色。 3、灰色模式(Grayscale) 在此颜色模式中只有三种颜色,黑、白、灰。 4、HSB模式 H:色相(颜色的名称) S:饱和度 B:亮度 第一部分:工具箱 一、工作界面的介绍:标题栏、菜单栏、工具选项栏、工具箱、命令调板、工作区、状态栏。 二、新建文件:1、文件菜单\新建(Ctrl+N) 2、按住Ctrl键在灰色区域快速双击 三、打开文件:1、文件\打开(Ctrl+O)

2、在灰色区域快速双击 四、保存文件:1、文件\保存 2、Ctrl+S Photoshop默认的保存格式:PSD 常用的图片格式:jpg tiff gif bmp png 注:psd格式的文件其专业性非常强,只有photoshop才能打开这种格式的文件,文体宠大,而jpg格式的文件压缩性比较强,可以在更多的软件中打开。 一、矩形、椭圆选框工具。 窗口\工作区\复位调板位置 以前景色填充对象:Alt+Del/Alt+Backspace(退格键);以背景色填充对象:Ctrl+Del/Ctrl+Backspace(退格键). 多次撤消:Ctrl+Alt+Z(默认最多可撤20步,最多为1000步) 注:填充对象时,如果此层有选区,将会填充到选区以内,如果没有选区,将会把整个图层都全部填充。 1、选择\取消选区(Ctrl+D) 2、载入选区:按住Ctrl键点击相对应的图层,即可以将此层中所有的象素载入选区。 3、在建立选区的时候,加按Space(空格)键不放,可以移动正在建立的选区。 4、按住Shift键建立选区可以建立一个正选区。 5、新选区:新画的选区将会替代以前的选区 6、添加到选区:即将几个选区加到一起; 7、从选区中减去:将老选区减去新画的选区; 8、与选区交叉:取二个选区重叠的部分。 注:在已经有一个选区情况下,按住Shift是加选,按住Alt是减选,按住Alt+shift是交选。 9、移动选区:在新选区情况下,将鼠标放在选区以内即可以移动。或者按住方向键也可以移动选区,四个方向键每按一次,移动1个象素,若按住Shift加上每按一个方向键每次移动10个象素。 10、拉出辅助线(参考线)的前提是呼出标尺, 显示标尺:Ctrl+R(视图\显示标尺) 11、在水平标尺上面可以拉出水平辅助线,垂直上拉出垂直的,若按住Alt可以水平线上拉出垂直辅助线,在垂直线上拉出水平辅助线。 12、按住Shift拉辅助线。辅助线可以对准标尺上的刻度。 13、删除辅助线:利用移动工具直接将要删除的辅助线拖到标尺以外即可, 14、一次性清除所有辅助线:视图\清除参考线 15、新建图层:ctrl+Alt+Shift+N. 16、更改辅助线的颜色:编辑\预设\参考线和网格(ctrl+K打开预设对话框)

让你60分钟学会Photoshop后就会画图

让你60分钟学Photoshop后就会画图的专家教程 项目1 Photoshop基础项目1-Photoshop基础1 2 3 4 项目概述任务1 Photoshop概述任务2 Photoshop工具的使用技能练习 项目概述项目描述本项目是学习Photoshop的基础,用于讲解基本概的基础,本项目是学习的基础念、练习基本技能,通过该项目的学习,应该达到对练习基本技能,通过该项目的学习,Photoshop有一个整体的、初步的认识,能简单地有一个整体的、有一个整体的初步的认识,操作Photoshop,并能使用各种工具对图像进行简操作,单的处理。单的处理。该项目共两个任务:该项目共两个任务:Photoshop概述概述Photoshop工具的使用工具的使用 项目概述该项目的基本知识要求了解图形处理的基本概念了解位图和矢量的区别了解Photoshop的核心问题了解的核心问题理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、文字调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、了解菜单系统掌握工作环境的设置掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、具、图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、渐变工具)掌握图层、历史记录、掌握图层、历史记录、信息调板的使用方法 项目概述该项目的能力要求打开与关闭Photoshop CS 2,熟悉Photoshop CS 2的工作环境新建Photoshop 文档通过一个PSD文档,了解其中包含的内容裁剪并改变图像尺寸用选区工具选取图像的部分内容,并粘贴到其它文档中,然后将图片保存为gif格式了解Photoshop CS2的菜单系统,熟悉菜单命令的位置、快捷键掌握调板打开和关闭的方法。掌握调板位置、大小改变的方法。掌握重新组合调板的方法。观察不同调板的调板菜单,掌握调板选项的设置。通过练习了解颜色模式、通道的基本概念 项目概述通过练习了解蒙板的概念通过练习了解路径形状的概念通过练习了解滤镜的概念通过练习掌握自定义工作环境的方法画笔工具的设置规则选取工具的使用、复合选区的建立选取颜色渐变工具的使用(自定义渐变样式、径向和线性渐变填充)图层调板的使用(新建、复制、链接、编组图层)变换命令的使用 Photoshop概述概述图形与图像——Photoshop的处理对象位图与矢量图(1)什么是矢量图(2)什么是位图图像位图即点阵图,是由许多小方格式的不同色块组成的图像,其中每一个小色块称为像素(Pixel)。Photoshop 是一个位图处理软件,也就是说,所有在Photoshop中展开的图像都是由许多个小点组成。每一个小点都具有各自的色彩,若干个小点的色彩便组合成了一幅完整的图像,组成图像的小点越多,其图像越逼真。(3)像素的大小 Photoshop概述概述分辨率分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。分辨率运用到不同的地方,表现出不同的形式。显示器、打印机、扫描仪等硬件设备的分辨率,用每英寸上可产生的点数,即DPI(Dots Per Inck)来表示。打印机、扫描仪处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素,即PPI(Pixels Per Inck)来表示。分辨率是决定图像输入和输出质量高低的关键。在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件大小这三项之间是相互联系的。当用户决定了这三项中的任意两项,即可确定另外一项的参数:文件大小=图像尺寸×分辨率。

PS基础知识入门学习

PS基础知识入门学习 熟悉界面 打开素材中的手提袋图片,可以看到Photoshop的六大界面: 1.需要处理的图像窗口; 2.菜单栏:可以选择其中的命令以对图形进行操作; 3.左边是工具箱:其中是各种绘制图形的工具和辅助工具; 4.工具选项栏:选择绘图工具后可以在这里选择各项参数; 5.右边是各种工作面板:在其中可以对图像进行各种操作; 6.最下面是状态栏:显示了当前对图像进行操作时的各种信息。 绘图与修图技能 1. 工具的使用方法 1)工具箱是工具大体可以分为:选取工具、绘图工具、路径工具、文字工具以及其他的一 些辅助工具。不同工具的使用方法都相似,这里我们使用制作青苹果这个例子来掌握它们的使用方法,效果图如下: 2)新建一个大小600×450像素、名为“青苹果”的图像文件。

3)建立一个图层,建立圆形选区。 4)设置渐变工具。在渐变编辑器中将左端色标设置为(R16,G69,B13),再增加新色标: (R89,G128,B42)位置17%,依次增加其他新色标:(R171,G214,B76)位置36%,(R131,G185,B49)位置55%,(R82,G118,B28)位置74%,(R108,G154,B38)位置100%

5)在工具选项栏中选择径向渐变按钮,在选区中从左上方进行填充。 中选中“动态形状”、“喷枪”和“其他动态”,把“其他动态”设置如下图:

7)工具栏中设置前景色为深棕色后用画笔工具画出苹果柄。 8)用减淡工具绘制苹果的高光。在工具选项栏中选择一种画笔,设置范围为“高光”,曝光 度为“16%”,在苹果上绘制出高光部分,取消选择。 9)最后绘制出投影部分。图层选项设置如下:

ps工具使用基础教程

PS工具使用入门教程 本文是介绍ps最简单的绘图方法,使学者初步认识各按键的功能 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好 了。.

图1-1- 4 1-1- 5 步2建立一个圆形选 接着来制作一个圆形选区。选区的制作Photosho中常用到的操作,通过设定选区我可以指定对图像处理的范围如本例将要制作一个实心的圆形那么先用选区来指定这个形的范围下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具来制作一个正圆选区。首先要选【椭圆选框工具在一般情况下我们可以通过鼠点击工具箱中相应的工具图标来中我们需要的工具,可是Photosho中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭选框工具。我们可以在相应的工具图标上按鼠左键并停留一会直到弹出一个选择列(如1-1-所示),这时鼠移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 1-1- 7 图 选择好工具后将鼠标移动到图像窗口中(如图1-1-8所示),然后按住鼠标左键并拖动到图像的右下角,这时我们会看到一个随着鼠标的拖动而变化的虚线椭圆形(如图1-1-9所示),如果这时我们松开鼠标左键,一个椭圆形选区就建立起来了。由于我们需要制作的是一个正圆选区,我们可以在松开鼠标之前按住Shift键使选区成为正圆形。操作时先按住Shift键,然后松开鼠标左键,最后再松开Shift键,这样一个正圆形的选区就制作完毕了。效果如图1-1-10所示。

PSCAD简单入门教程

PSCAD 使用说明 1.PSCAD安装 PSCAD / EMTDC常见4.0.2 ctacked版本或4、2版本,这个版本PSCAD被封装成一个ISO文档,如图1-1,可用虚拟光驱或winrar打开。下面使用winrar将其解包。 图1-1PSCAD封包形式 在系统安装了winrar3、2以上版本后,可以直接双击这个iso文档,然后点击“解压到”图标,如图1-2,就可以对其进行解包。 如图1-2 使用winrar解PSCAD的封包 解压后可以得到三个文件夹,如下图1-3所示: 图1-3

PSCAD须按以下步骤安装,否则,装好后可能不运行。另外,操作系统最好使用WinXP专业版,曾在WinXP Home版本上出现过不明原因的PSCAD不能运行情况。 安装步骤: (1)首先,运行PSCAD 4、0目录下的Setup、exe, 一路按OK或者NEXT在选择安装列表时选中“PSCAD(all Editions)”,如图1-4,不要选择License Manager与Real Time Playback (它需要硬件采集设备支持,否则只就是评估版)这两项。使用附带的EGCS/GNU Fortran77编译器就选中“GNU Fortran Compiler”,如果要使用之前自行安装的Fortran90编译器就不要选这一项。 图1-4 2、当License Manger选择对话框出现时,如图1-5,选择“I will only be using Single-user/single-machine licenses、”或“professal”这一项,随后一路OK即可。 注意:选the Student Edition 版本,模型只允许15个结点。

photoshop教程视频全集—PS基础入门视频教程

免费photoshop教程视频全集—PS基础入门视频教程 Photoshop软件是UI设计学习的重要内容,学会PS软件小到自拍的修图,大到图标、网页的设计都能运用自如。许多非设计行业的人也对PS软件充满浓厚的兴趣,今天小编就给大家介绍一个PS软件基础入门的视频教程—扣丁学堂《Photoshop设计基础》。 更多课程大家可以登陆千锋教育官网可免费下载相关学习视频教程。 下面就让小编带大家领略一下这款PS基础入门视频教程都包含什么丰富的内容: 第一章:课程介绍 1-1界面介绍 1-2课程介绍 第二章:PS基础操作 2-1新建文件 2-2图层 2-3对齐与布局 2-4选区的应用

第三章:PS工具应用 3-1自由变换工具 3-2钢笔工具 3-3文字工具 3-4文字变形与路径文字 3-5画笔工具 3-6画笔面板 3-7颜色替换工具和混合器画笔工具 3-8形状与布尔运算 3-10图层样式(一) 3-11图层样式(二) 3-12图层样式(三) 分享完PS基础入门视频教程,下面小编就和大家谈谈学习PS软件的过程中要注意些什么? 第一:在学习photoshop的过程中我们要注意素材的搜集。我们都知道Photoshop是一款图像处理软件,图像图像说简单点也就是图片,我们作图需

要图片,也就是我们需要素材,像我们要做一张签名,我们需要一张背景图,还有就是做签名我们可能需要一些漂亮的字体,而我们又没有,所以这些都需要我们从网络中去下载,这里我要说一点的是我们作图过程中使用的字体与photoshop是没有关系的。 我们所有的字体都是安装的我们的操作系统中的,我们系统中默认的中文字体只有黑体、宋体、隶书和楷体等等几种字体,如果你需要其它字体,就需要自行下载安装。我这里只是举一个简单的例子,还有其他我们需要积累的如笔刷、滤镜、样式、图案等等。其实像ps笔刷、滤镜、样式、图案等等这些东西都是ps高手自己制作出来的,如果当你达到这个程度以后你就不需要积累这些了,自己动手制作就可以了。 第二:拿到一张照片,首先你千万不要去想成品文件是怎么样,有什么花边,是不是要在这个人头上加点蓝天白云什么的。我们第一个需要做的事情应该是还原真实。也就是把这张照片中不真实的东西去掉,这些东西都是设计上不需要的元素。Photoshop是个讲数学的东西。好比你只要X这个参数的值但是现在没还原真实的照片就还附加着Y参数。 如果你不做还原真实这步,那以后的所有运算都将带着Y参数Y参数这个设计上的垃圾元素会随着你图象处理步骤的增加而对图象的伤害越来越大。特别是在你执行了一些数学上不可逆的运算后你将永远不能逃避Y对最终结果的影响。例如现在有张图象偏色。如果你不先矫正色彩,直接执行了模糊这样的不可逆操作,那么以后随便你怎么调色,最终的效果都和你先矫正色彩再模糊得到的效果有很大的差距。

ps工具使用基础教程

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PS工具使用入门教程 本文是介绍ps最简单的绘图方法,使学者初步认识各按键的功能 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家

对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好了。 图1-1- 4

图1-1- 5 步骤2 建立一个圆形选区 接着来制作一个圆形选区。选区的制作是Photoshop中常用到的操作,通过设定选区我们可以指定对图像处理的范围。如本例将要制作一个实心的圆形,那么先用选区来指定这个圆形的范围,下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具】来制作一个正圆选区。首先要选中【椭圆选框工具】,在一般情况下,我们可以通过用鼠标点击工具箱中相应的工具图标来选中我们需要的工具,可是在Photoshop中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭圆选框工具。我们可以在相应的工具图标上按住鼠标左键并停留一会直到弹出一个选择列表(如图1-1-6所示),这时将鼠标移动到列表中相应的工具图标

PS教程:Photoshop自学完整版(全面详解)

Photoshop基础知识学习 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显

完整版PhotoshopCS6基础知识教程

Photoshop CS6基础知识教程 第一课初识 Photoshop CS (PS ) 一、Photoshop 简介及应用领域 Photoshop 是Adobe 公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软 件。1990 年 2 月,Adobe 公司推出 Photoshop1.0, 2005 年 5 月最新版本为 PhotoshopCS2, 即 Photoshop9.0。 Photoshop 是图像处理软件,其优势不在图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑、 加工、处理以及运用一些特殊效果; 常见的图像处 理软件有 Photoshop 、Photo Pain ter 、Photo Impact 、Pai nt Shop Pro 。 图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有 川ustrator 、CorelDraw 、Painter 。 应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、 数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意 等。 二、界面构成 Photoshop 的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop 所有的操作分为九类,共九项菜单。 如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工 具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键 使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键 切换使用这些工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示 栏; 浮动调板: 双击调板标题 拖动调板标签 调板右边三角 复位调板位置 存储工作 区 窗口 ->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功 能。 基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。 单位为PPI (Pixels Per Inch ),女口 300PPI 表示该图像每平方英寸含有 300 x 300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰, 所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于: 120像素/厘米,折算大约是:300 像素/英寸。 3?点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内 像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为 72PPI ;用于印刷一般不低于 300PPI 。 4. 矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。由 Coreldraw 、 川ustrator 、FreeHand 等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。 可在窗口菜单中显示各种调板。 最小化或还原调板 分离和置入调板 调板菜单 窗口 ->工作区->复位调板位置

大卫PS(photoshop)入门教程图像处理实例学习

大卫PS(photoshop)入门教程图像处理实例学习PS 今天,我们开始了PHOTOSHOP的讲座。PHOTOSHOP是鼎鼎大名的绘图软件了,对我们非常有用。这不必我多说了。 我想说的是:学习PS跟学习FLASH有不同的地方。如果说FLASH是以动画原理为主,类似于数学公式或是物理公式,那么,PS就有点儿像学化学,无数的化学分子式,稍稍有所不同,效果就完全 不一样了,就像是四氧化三铁和三氧化二铁,看上去差不多,性质完 全不一样。PS的方式方法,条理性的少,感性化的多。FLASH是线多点少,而PS是线少点多,无数个知识点,如天空中的繁星一样闪 闪发光,学不胜学。再打一个不太恰当的比方:FLASH是西药,PS是中药。三分党参二分甘草、三分甘草二分党参再加四分何首乌,效 果完全不一样的。所以,PS。要在理解的基础 上去记忆,需要我们记忆的内容特别多。不然的话,学了后面忘了前 面,当时会做的效果,一段时间不做,又全忘记了。所以,我要特别 提醒大家边学边记,努力记住。不光要记住知识点,同时也要 。当然,我在编写过程中,也会特别努力让 大家容易记住,强调要记住的东西,反复实验,以加强记忆。 好了,开场白就说到这儿了。现在上第一课。为了提高大家的学 习兴趣,我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论,我们来做一个有 用的工作——照片的虚化处理。请看原图与经过处理的图。这样处理 的目的是把四周杂乱的东西去掉,更加突出人物面部。虚化后,使得 画面消去了四方的棱角,与周围更加和谐,看上去更舒服一些,更富

有情调。在很多地方都用得上,所以非常值得一学。其实也并不难学。

这是最常见的一种方法。现在我们来制作,一边制作,一边学习 新知识。 1、打开PS。在菜单“文件”下的“打开”,找到自己电脑硬盘上的原图后打开。 2、在工具栏上,按下第一排左边的虚线矩形按钮不放,(工具右下 角有小三角的,表明这里面还有同类的工具), 会出来四种选框工具。点“椭圆选框工具”,然后到照片上画个椭圆。在照片上出现一个虚线画成的椭圆。这时,画得不准确没有关系,一 会儿就来调整。这个虚线框就是 今后几乎每一堂课都要提到“选区”的。

超详细的PS绘画图文教程

PS绘画教程 软件:PhotoshopCS3 使用设备:友基Rainbow3chocolate数位板 1.草图:首先打开PS,选用“喷枪钢笔不透明描边”即19号笔刷,画出线稿, 图1-1 再大致的确立一下明暗关系即可。

图1-2 2.给画面设定一个整体基调,在这里我选用了梦幻的蓝色。基本上我平时画图只用“喷枪钢笔不透明描边19号”和“喷枪柔边圆形”这两个笔刷,你们可以根据自己的喜好来定。 图2 3.铺色:为了使整个画面色调协调,主体人物选用了偏冷的颜色。 图3-1 为方便修改,我将线稿、羽毛、人物、背景、饰品、特效等分在不同的图层,据说也有人从始至终只在一个图层里作画,根据个人习惯而定吧。

图3-2 4.接着逐步细化人物五官和羽毛:在画羽毛的时候需要注意一下空间感。 图4 5.在这个阶段可以丢掉线稿图层,去掉线稿图层的效果如下图所示: 图 5 6.细化眼部,睫毛。刻画眼部的时候需要注意的是下眼睑的部分,画下睫毛时一定要留出眼睑的厚度,而不是紧贴眼球下缘,这样才能使眼睛有立体感。

图6-1 7.继续细化,为嘴唇润色加高光,这样就看起来水水润润的了~ 8.选取涂抹工具。 图8-1 将羽毛的边缘擦出毛毛的效果。

图8-2 9.头饰的绘制基本上完成了,看下整体效果。 图9-1 整体画面看起来显得有些空,需要再添加一些小点缀。 图9-2

10.随便选择一个笔刷,来制作一个简单的珠链笔刷。这里我还是继续使用19号笔刷。 图10-1 打开画笔调板,选择【画笔笔尖形状】一栏,并将【形状动态】前面的勾选去掉。 图10-2 再设置【间距】选项,这里我设置的数值是126%,此时画笔的描边缩略图变为连续的圆点。

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