今天跟大家说的是绑定窗口的各种方法及适用类型.(以下所有的大漠命令函数名都为dm,大漠调用命令为#import "dm.dmsoft" dm)大漠绑定窗口命令BindWindow(窗口句柄,display,mouse,keypad,mode)(详细的大漠绑定窗口命令函数定义请自行参考大漠帮助文档)首先我们要知道一个窗口的后台操作就一定需要绑定窗口,而绑定窗口就一定需要获取窗口句柄,那么我们应该怎么获取游戏窗口的窗口句柄呢?方法有很多种,大家就要根据需要去选择一种最适合的.(注:每一次打开窗口,窗口句柄都是不同的,并不是窗口标题相同窗口句柄就相同)下面我给大家列举几种最常用的方法并简单分析一下利弊.//绑定窗口方法一:用编辑框来获取窗口标题绑定窗口整型文本长度,窗口句柄,是否成功字符型编辑框内容编辑框内容=编辑框.获得文本("编辑框0")文本长度=字符串.长度(编辑框内容)如果(文本长度==0)辅助.消息框("请输入窗口标题!")否则//窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框内容) //TC命令窗口句柄=dm.FindWindow("",编辑框内容)是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,"normal","normal","dx",0)如果(是否成功==0)辅助.消息框("窗口绑定失败!")否则辅助.消息框("窗口绑定成功!")如果结束如果结束//方法一结束方法一首先要在界面上设置一个编辑框的控件.而当我们要获得一个游戏窗口的窗口句柄就需要把该游戏窗口的完整标题输入到编辑框里(游戏窗口标题可以用AB抓抓获取)比如我们要获取名为1.TXT的记事本窗口的窗口句柄方法一优点:准确率高方法一弊端:一般只适用于单开,不智能,需要手动输入//绑定窗口方法二:用鼠标所在窗口句柄命令获得窗口句柄整型窗口句柄,是否成功//窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄() //TC命令窗口句柄=dm.GetMousePointWindow()如果(窗口句柄==0)辅助.消息框("没有找到!")否则是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,"normal","normal","dx",0)如果(是否成功==0)辅助.消息框("窗口绑定失败!")否则辅助.消息框("窗口绑定成功!")如果结束如果结束//方法二结束从命令我们就可以知道,该命令获取的是鼠标所在窗口的窗口句柄.通俗点来说就是鼠标点击在哪个窗口我们获取的就是哪个窗口的窗口句柄.方法二优点:比较智能,可以自动获取窗口句柄,算是最常用的方法方法二弊端:只适用于单开,易出错,比如只绑定子窗口.必须要进入游戏后使用热键开启脚本//绑定窗口方法三:用顶层窗口命令获得窗口句柄整型窗口句柄,是否成功//窗口句柄=窗口.顶层窗口句柄() //TC命令窗口句柄=dm.GetForegroundWindow()如果(窗口句柄==0)辅助.消息框("没有找到!")否则是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,"normal","normal","dx",0)如果(是否成功==0)辅助.消息框("窗口绑定失败!")否则辅助.消息框("窗口绑定成功!")如果结束如果结束//方法三结束方法三类似于方法二,顶层窗口通俗来说就是置顶的窗口,激活的窗口.方法三优点:准确率高,比较智能,可自动获取窗口句柄方法三弊端:只适用于单开,必须要进入游戏后使用热键开启脚本//绑定窗口方法四:用枚举命令获得窗口句柄整型长度,是否成功,窗口句柄,下标,大小字符型[] 数组=字符型[100]//定义一维数组,长度100,我想100开够了吧下标=0//下标起始值为0//字符型句柄=系统.枚举("记事本",0) //TC命令字符型句柄=dm.EnumWindow(0,"记事本","",1+4+8+16)//这句是获取到所有标题栏中有"记事本"这个字符串的窗口句柄集长度=字符串.长度(句柄)//得到窗口句柄集的长度如果(长度==0)//判断如果窗口句柄集的长度为0说明没有找到窗口辅助.消息框("没有找到窗口")否则//如果窗口句柄集的长度不为0说明找到窗口了辅助.消息框(句柄)//从弹出的消息框我们可以看到窗口句柄集的格式为以逗号分隔的数字组// 冷月无痕原创,转载请注明出处,谢谢!联系QQ:305289669字符串.分割(句柄,",",数组)//那么我们用分割命令把窗口句柄集分割并赋值到数组里数组.大小(数组,大小)//得到数组的大小循环(下标< 大小)//使用循环来分别绑定每一个枚举出来的窗口,并定义循环的条件为下标小于数组大小,当下标大于等于数组大小时停止循环)辅助.消息框(数组[下标])//从弹出的消息框我们可以看到数组里的窗口句柄值窗口句柄=转换.字符型转整型(数组[下标],0)//因为数组里的窗口句柄值是字符型的所以这里要转换为整型是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,"normal","normal","dx",0)//绑定窗口,如果(是否成功==0)辅助.消息框("窗口绑定失败!")否则辅助.消息框("窗口绑定成功!")如果结束下标=下标+ 1//这里给下标加一,递增循环结束如果结束//方法四结束方法四优点:比较智能,可以自动获取窗口句柄,多窗口绑定,适用于多开多线程方法四弊端::并不是万能的,也有枚举不出的窗口以上绑定窗口命令图色获取模式为前台,鼠标模拟模式为前台,键盘模拟模式后台当然,获取窗口的方法还有很多,比如类名,进程等,这里就不一一举例了,相信大家可以举一反三灵活运用.注意事项:绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)另外,绑定窗口后,退出脚本前,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放,也就是解绑窗口dm.UnBindWindow()另外绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.另外如果绑定的是dx,要注意不可连续操作dx,中间至少加个10MS的延时,否则可能会导致操作失败.比如绑定图色DX,那么不要连续取色等,键鼠也是一样.注意,图色dx,鼠标windows2 dx dx2以及键盘dx都需要管理员权限才能运行,所以对于WIN7和VISTA用户,在启动目标窗口时,必须用管理员方式启动,否则无法绑定成功!还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)1. 系统登录的帐号必须有Administrators权限2. 如果是vista和win7系统,启动窗口进程必须用管理员模式启动,脚本也必须用管理员模式启动.3. 一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.4. 还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码逻辑型是否成功是否成功=辅助.是否注册("dm.dmsoft")如果(是否成功)辅助.消息框("插件已注册")否则辅助.消息框("创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限")如果结束5. 在沙盘中开的窗口进程,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。