在信息技术课堂中如何进行有效的导入
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神州教育
在信息技术课堂中如何进行有效的导入
钱紫秋 江苏省溧阳市戴埠高级中学 21 3331 课的导入是指教师在课的起始阶段,为集中学生注意力、 激起学生兴趣、引发学生动机、引导学生进入学习状态的行为 方式。俗话说:“良好的开端是成功的一半。”一堂课起始阶段 的成功与否,在很大程度上关系到这堂课的成败。“有效性导 人”可以以旧带新、以易带难、以熟带生,达到融会贯通、动静 结合、循环往返的效果,使教学具有新鲜感、启发性和衔接性。 精彩的导入可使学生如饮甘露,收到先声夺人的效果。经过不 断地学习和实践,我觉得课程导入可以从这几方面人手: I、由小故事激发导人 有些课在引入新课时,利用信息技术学科趣味性强的特 点,先讲一个小故事,可使学生兴致顿生,课堂气氛活跃,学生 的求知欲得到激发。例如,“ip地址及其管理”一节,以一个利 用ip地址破案的故事为导入,2002年1月12日,广东阳江市 公安局接到当地一位李女士的报案,她说自己收到了一封带 有7张色情图片的电子邮件。当地公安通过查询电信部门的 IP记录找到了发送色情邮件的IP地址,并且找到了该IP地 址的使用者梁某某。警方以传播淫秽信息为由对梁某某处以 2500元的罚款。梁某某认为自己是冤枉的而提交了行政复 议,他指出:发件人IP只能说明该邮件发送过程中最后与邮 件服务器连接的是原告(梁某某自己)的电脑,但这并不能说明 该邮件是原告或是在原告的电脑上编写并发送的!阳江市人 民政府在《决定书》中指出:由于IP地址、上网账号、口令在网 络上是唯一的,可以认定该色情邮件是申请人(梁某某)冒用他 人信箱,在自己机器上完成并发送的。通过这个故事让学生意 识到ip地址的唯一性,也使学生对ip地址有了求知欲。 2、由生活中熟悉的现象导人 信息技术是我们生活中最常见的技术之一,可以说,任何 人的生活都离不开信息技术,而随着科学技术的发展,电脑又 成为了我们生活中常见的物品,也成为我们获取信息的重要 工具。有关电脑的问题总能引起学生的兴趣和反应。利用生活 中学生使用电脑过程中出现的现象作为信息技术课堂教学的 导入,可以起到很好的激发学生学习动力的作用。例如,“网络 利用中的安全”一节,课堂开头给学生展示了几种被病毒攻击 之后的电脑现象,学生深有感触,频频在说:“我也遇到过。”整 个课堂气氛就被调动了起来,学生迫切的想了解有关网络安 全的相关知识。 3、刨设问题情境激发学生思维 创设问题隋境是激发学生思维的一种有效方法。问题也 会产生悬念效果。例如,“信息及其特征”一课,课堂开头先讲 一个“生存实验”的故事,某海军陆战队在原始森林进行为期 一个月左右的生存实验,具体要求是:每个队员除了身上穿的 衣服外,随身只能带三件物品,每件物品不能超过两公斤i队 员都是由飞机空降到半径为1000公里原始森林的中心,要求 在一个月内从森林中走出来,问:队员带哪三件物品合适?此 问题一提出,学生讨论热烈,并得出结论,所带的三件物品跟 物质、能和信息有关,从而认识到信息的重要性,对本节课的 内容产生的学习的动力。 4、以小游戏激趣导人 学生总是对游戏充满兴趣。成功的游戏导入,不仅能调动 学生的兴趣,而且能寓教学于游戏之中,使学生加深对知识的 对州
理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识。游戏导入能 引起学生对课堂学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生 继续学习的一种神秘的动力。例如,“信息的编程加工”一节, 课堂开头让学生玩一个用VB编写的游戏“贪吃蛇”,在引起 学生兴趣之后,再讲解信息编程的过程以及“贪吃蛇”的源程 序,学生更容易接受和理解。 5、以新旧知识之间的衔接作为导人 是以旧知识为基础发展深化,从而引出新的教学内容,达 到温故知新的目的。是目前教师在课堂教学中常用的一种方 法,主要是根据知识之间的逻辑联系,找准新旧知识的联结 点,以旧引新。 运用此法要注意四点: 认真分析教材并深入了解学生,找准新旧知识的联结点。 要提示或明确告诉学生什么是新旧知识联系的支点,以引导 他们思考,从而明确新旧知识之间的联系,进入新的学习。 搭桥铺路、巧设契机。复习、练习、提问等都只是手段,一 方面要通过有针对性的复习为学习新知作好铺垫,另一方面 在复习的过程中又要通过各种巧妙的方式设置难点和疑问, 使学生思维暂时出现困惑或受到阻碍,从而激发学生思维的 积极性,造成传授新知的契机。 要精选复习、提问的旧教材内容和编排习题,使之与新内 容之间有一紧密联系的“支点”,从复习到讲授新课过渡得连 贯自然。 因材施教,方式多样。学科不同,内容不同,衔接的方式也 应有所变化。如信息技术一般多采用练习、演示的方式,先让 学生练习一下上节课的动作或技巧,看是否掌握和熟练,再进 行矫正和指导,然后传授新的内容。 6、设置悬念进行导人 古人云:“学起于思,思源于疑”,而“好奇之心,人皆有 之”。从教育心理学的观点看,设疑能激发学生的学习兴趣, 进而开发学生的想像力和创造力。而中学生在认知结构上虽 然已具有一定的知识、经验和初步的感知、思维能力,但周围 的许多事物对他们来说仍然是陌生的、新奇的。在教学中如果 能精心构思、巧布悬念,往往可以在巧妙提出学习任务的同时 创造出探求知识的良好情境,造成学生心理上的焦虑、渴望和 兴奋,进而促使学生进入深思、穷究的状态。所以,这也是有效 导入新课的方法,往往能收到事半功倍的效果。例如,“如何将 计算机接入因特网”一节,开始让学生以小组形式完成上网的 任务,但每个小组都有1个学生的电脑上不了网,再以解决学 生不能上网的问题为切入口,让学生学习如何将计算机接入 因特网的知识,学生的学习更有目标。 富有启发性的导人,不但能活跃学生的思维,还能起到培 养学生定向思维的作用。总之,我们的教学一切都是为了学 生,学生才是我们教学过程的主体,我们的任务是为了他们的 发展而教育,我们的最终目的就是让他们健康快乐的成长,让 他们学会接受世界,探索世界,开创世界的技能,为学生学习 创造一个愉悦、和谐的教学氛围,唤起学生学习的自觉性和 创造性,这就是我们所要追求的,也是我们信息技术教学最基 本、最重要的。 1 11