高职院校《Maya动画》课程教学研究
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样, 自由 自在 地 在 空 中翱 翔 。3 D动 画软 件 主要 就
是用来制作 3 D的画面和对象 ( 例如 电影拟真 、D动 3 画等 )也就是说 3 软件本身必须具有与其它播放软 , D 件相 当的配合度 , 目前最流行 3 而 D动画就是 M y 和 aa
3 tdo DSu i。Maa 有 较 好 接 E 、 难 捉 摸 的 功 能 , v拥 l较 而 最 主要 的特 色 就是 多 支 持 、 可搭 配 其 它软 件 和拥 有 用 程 序 编 辑 的能 力 。 A tds y 件 功 能 强 大 , uoekMaa软 整 合 了3 D模 型 、 画 、 效 , 及 色 彩 表 现 能 力 。广 泛 动 特 以
高职院校( y 动画》 ( a Ma 课程教学研究
口 刘迪 昱 孙 伟 ( 四川广播 电视 大学 , 四川 成都 607 ) 103
摘 要 : y 软 件 是 进 行 动 画 创 作 的 重要 工 具 之 一 , 因其 接 口都 是 采 用 英 文 语 言 、 令 繁 Maa 但 指
多、 软硬 件 费用 昂贵 、 教材 资源不足等原 因, 阶段的动 画课 程在教 学上仍有相 当多的 困难。根 现 据 高职院校动 画课 程教 学 实际情 况 , ( y 动 画》 对( a Ma 课程 的教 学 困境 、 学设计 、 学过 程 、 教 教 教学 实施等 问题进行探讨 , 获得课 程教学的新方法 , ( y 动画》 为( a Ma 课程教 学提供参考 。
动 漫 是 网 络 和数 字 技术 发 展 的 产物 , 动漫 作 品的 创作 需要 信 息技 术 的支撑 , 关制 作软 件必 不可 少 , 相 可
以说动漫与高科技技术密切相关。高科技技术能更好 地表现动漫作品的内容 , 动漫与高科技的结合 日趋紧 密。动漫是知识 、 技术 、 劳动密集型的产业 , 与一般影 视剧创作相 比难度大 、 投人人力资源成本高 。从事动
益显现。 目前 , 国虽然 已有千余所高等院校开设 了 我
动漫专业 , 在教学 内容 、 但 课程设置 、 师资结构等方面
还处 于 摸索 阶段 , 学效果 参 差不 齐 , 成 了动 画专业 教 造
学生众多 , 符合 产业需求的人才 比例却很低 的现状 。 作为培育动漫专业人才的高职院校 , 我们应加速探索 , 努力提高动漫专业学生 的创作能力 , 以满足动漫产业
需求分组或独立进行动画制作 。教学方 向应从过去注 重指令功能 的介绍 , 逐渐转 向学生基础制作能力 的培 养, 随即进行作品的制作 。教师应依据学生制作 的进 度, 分别给予个别指导 , 并依据学生的共同需求 , 示范
所需 用 到 的 功能 指 令 , 以改进 过 去 学 生学 到 一堆 功能
收 稿 日期 :0 一 4 2 21 O—6 1
当职教/1 7=弓 1 代业育。 第 2年 期 1 3
二 、 y 教 学 的 困难 Ma a
到 简单 的人 物制 作 等 ;三 二年级 第 二 学期 可 依 据 学生 的
3 D动 画 虽 然 非 常 重 要 , 兴 趣 学 习 的 人 也才缺 口大 一 动 人
传 统 美 术 以解 剖 学 、 视学 和 明 暗法 来 表 现 空 间 透 的深 远 感 , 2 用 D来 再 现 3 相关 的 海 报 设 计 与 动 画 D, 也是用 2 D来 呈 现 。但 是 , 由于 计 算 机 软 硬 件 的快 速 发 展 ,D的使 用 越 来 越 普及 。有 些 人 比喻从 2 3 D提 升 到3 D这种 情 形 就 如 同在 平 面 开车 进 步 到空 中开 飞 机
因, 如果学生能学好 M y , aa其升学与就业 的空 间将更
加广阔。
作者简介 : 刘迪 昱 (9 7 , , l 1 7 一)女 lJ 绵阳人 , al 四川广播 电视 大学 。 讲师 , 硕士 , 主要研究 方向 : 计算 机图形图像 、 职业教 育 ; 孙伟 (9 9 , , 1 7 一)男 四川 巴中人 , 四川广播电视大学 , 讲师 , 主要研究方 向: 计算机应用、 教育信息化 。
一
上世纪 9 年代末至今 , 0 我国的数字动画教育事业
兴 起 。 目前 , 国家对 动 漫 产业 发 展 的 政策 导 向可 以 从 看 出 , 国动 漫 产业 已迎 来 发展 状 大 的好 时机 。 在 国 我
家政策支持下 , 动漫产业的年收入 已呈现逐年不 断攀 升的势态。同时 , 动漫产业还带动了软件 、 硬件 、 出版 、 媒体等诸多产业快速发展 , 其拉动经济增长的效应 日
关键词 : 画课程 ; 动 教学研 究 ; 高职 院校 : y Maa 中图分类号 : 7 2 G 1 文献标 识码 : A 文章编号 :6 4 14 2 1 17 0 1 4 17 —9 5 (0 10  ̄0 3 —0
一
、
动 漫产 业发 展概 况
漫 创作 的人 才要 既懂 艺术 又懂 技术 。
迅速 发展 过程 中对 高尖 人才 的需 求 。
( ) D 的重 要 性 日增 , y 的功 能与 应 用 日益 二 3 Maa
成 熟
被电影电视制作小组 、 游戏开发人员 、 施工 图的可视 化设计者 以及 教育界应用 。M y 能提供更快 速 、 aa 更
有 效 率 的 工具 和 工作 流程 , 造 令人 瞠 目结 舌 且 高解 创 析度 的角 色 、 环境 景 象 和作 品 , 游 戏 主机 、 场 屏幕 让 剧 或 是 未 来 电 视 的 画 面 内容 更 加 丰 富及 更 受 欢 迎 。 由 此 可 知 , y 应 用 的 领 域 相 当广 泛 、 能 比较 强 大 , Maa 功 这 也 是 近 年 来 各 高 职 院校 大 力 推 动 Maa 学 的 原 y教