3Dmax内容课件

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*文档*3Dmax内容第一节讲述内容一、如何设定介面元素:在主工具栏上击右键弹出以下命令:1、command panel:命令面板2、main Toolbar:主工具栏“ALT+6”3、Axis Constraints:轴控制栏4、Layers:图层当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:在Customize定制菜——Show UI:显示元素1、show command panel:显示命令面板2、show Floating Toolbars:显示浮动栏3、show Traek Bar:显示轨迹栏4、show Main Toolbar:显示主工具栏:ALT+6:撤消工具二、对象的选择::选择工具“Q”按 Ctrl 可以加选,Alt减选,如果想减选多个,按Alt键拖拉即可。

:按名称选择工具“H”Invevt:反选Display:显示级别Case:区分大小写Sort:排序1、Alphbetic:按字母排序2、By Tape:按类排序3、By Color:按颜色排序4、By:按大小排序Liet Tapes:类型列表(过滤作用)1、Geomet:三维几何体“H”帮助作用2、shape:二维图形“S”空间扭曲3、Ligh:灯光4、Camera:摄像机选择区域,转变时按Q键可以连续转变:window 窗口:crossing 交选Ctrl+a 全选Ctrl+I 反选:锁定选择快捷键:空格:快速选择第二节主要讲述:对象的变换操作、坐标轴和捕捉等内容。

一、以象的变换操作::移动工具快捷键W把鼠标放在移动工具上右击“F12”1、Absolute:绝对坐标2、World:世界坐标3、offset:偏移4、Screen:屏幕:绝对坐标:相对坐标注:按Shift键可拖拉复制Object:对象1、copy:拷贝2、Inston:关联3、Referen:参考4、Number of copies :拷贝的数量5、Name:名称注:拷贝复制与原对象互不影响关联复制是相互影响参考原对象只能影响目标对象不能反之。

Controller:控制器(用于群组状态下复制)二、主工具栏上右击,X键锁定坐标轴X :F5Y :F6Z :F7XY/YZ/ZX :F8“+”:可以拉长“-”:可以缩小如果坐标丢失了如何寻找?点击视图菜单下Views →show Transform Gizmo显示变幻框:旋转工具 E1、:等比缩放工具“R”2、:不等比缩放工具3、:挤压工具1、:以个自对象为中心2、:共用中心3、:使用变换坐标为中心三、捕捉操作:三维捕捉“S“捕捉三维的物体,可以画出三维的样条线:2.5维捕捉,捕捉二维和三维的物体,画出二维的样条线:二维捕捉,捕捉二维的物体,画出二维的样条线右击:Grid points:网格点捕捉Grid lines:网格线Pivot:坐标点Bounding E:边界盒子Perpendicula:垂点Tangent:切线Vertex:顶点Endpoint:结束点/终点Edge/segment:边Midpoint:中心点Face:面Center Face:面的中心Clear ALL:清除所有:角度捕捉“A”右击Ange角度deg:百分比捕捉“Ctrl+shift+p”右击Percent 百分比%Displayrnbber:显示橡皮筋:微调偏移右击:Spinners 微调Precision 精度Decimals 小数Snap 捕捉USE Snap 使和捕捉第三节视图操作一、视图与坐标视图与坐标主要分为两大类:1、正角视图(平面视图)2、透视图。

]Top 顶视图Front 前视图Left 左视图Perspective 透视图鼠标右键点击,选中视图右击出现:Views:视图Perspective 透视图Use:用户视图(自定义视图)Front 前视图Baek 后视图Top 顶视图Bottom 底视图Left 左视图Bight 右视图Active shade 激活图形视图(显示最终渲染结果)右击Close关闭右击视图格中心,Reset layout 复位视图框二、视图的变换:缩放单视图:缩放所有视图:拉框放大:改变经深:平移:扩展单视图中的选取中对象:扩展视图中的所有对象注:(白色)只扩展单视图中的所有选取中对象扩展4视图中选中对象扩展4视图中所有对象:旋转视图:最大化视图注:(白色)选取中对象为中心,(黄色)以子对象为中心ALT+拖拉中键,可旋转视图“Z”键扩展四个视图中的所有对象。

Ctrl+Alt+z扩展单视图中的所有对象Alt+w:最大化视图Ctrl+x:专业视图三、视图的显示F3:网格和颜色之间的切换F4:增强显示Alt+x :打开射线显示O键切换到交互显示Shift+z:对视图的撤消文件菜单下—Reset:复位注:G键可以隐藏网格第四节视图坐标及阵列的运用View:视图坐标→1、screen :屏幕坐标(平面)2、world :世界坐标(三维坐标系)注:屏幕坐标利于正交而不利于透视;世界坐标利于透视不利于正交。

View= screen+ world右击Extras:工具→:阵列复制][Array Trasformation:阵列变换[Incremental:增量Totals:总量] [ X Y Z X Y Z ] [ ---- ---- ---- mov e﹥:移动 ---- ----units:单位 ][ ---- ---- ---- Rotate:旋转---- ---- ---- degrees :角度] [ ---- ---- ---- scale:缩放---- ---- ---- percent:百分比] ---- Re—orie:重新设定方向---- unifor:固定比例[Tape of object:对象类型] [Array Dimensions count:阵列空间数量] [○ copy:拷贝 ] [ 1D □ 1维(线) ] [⊙ Instan: 关联 ] [ 2D □ 2维(面) ] [○ Referen: 参考 ] [ 3D □ 3维(体) ][Incremental Row offsets:相对偏移量 ][ X Y Z ][ □□□ Totalin Array:列的总数量 ][ □□□ ][ □□□ ]Reset All Parameters:复位所有参数实例:在Customize(定制菜单)→units setup(单位设置)→Metric→MM(毫米)→system unit setup(系统单位设置选择,用MM)。

注:地板砖的缝隙不超过2MM。

第五节主要讲述阵列、镜相、对齐、偏移等内容。

Group:群组→Group:群组Ungroup:取消群组Open:打开Close:关闭:阵列(快照复制):等间距阵列“shift+I”Pick path:拾取路径 pick points:拾取点[ parameters:参数 ][□ count:数量 ---- ][□ spacing:间距 ---- ][□ start:开始 ---- ][□ end:结束 ---- ][ Context:准线 ] [Tape of object:对象类型] [⊙Edges:边 ] [⊙copy:拷贝 ] [⊙Center:中心 ] [⊙Instance:关联 ] [⊙Folll:沿路径方向 ] [⊙Reference:参考 ]:镜相Mirror Axis:镜相轴⊙ X ⊙ XY⊙ Y ⊙ YZ⊙ Z ⊙ XZOffset ----:偏移Clone seletion:复制选项⊙NO clone:不复制⊙copy:拷贝⊙Instance:关联⊙Reference:参考:对齐“ALT+A”Align position(screen):对齐的位置□X □Y □Z[Current object:当前对象 Target object:目标对象 ] [⊙minimum:最小值⊙minimum:最小值 ] [⊙center:中心⊙center:中心 ] [⊙pivot:坐标点⊙pivot:坐标点 ] [⊙maximum:最大点⊙maximum:最大点 ][Align orientation (local:自身):对齐方向][ □X □Y □Z ][ Match scale:适合缩放 ][ □X □Y □Z ]注:对齐一般都是上大下小,左小右大。

:法线对齐“ALT+N”Postion offest:位置偏移X ----Y ----Z ----Rotation offest:旋转偏移Angle ---- 角度□Flip:反转法线注:Shift+Q 渲染第六节3D的四种建模方法:1、多边形建模2、面片建模3、NURBS建模4、变形球建模1、:创建:修改:层级:运动:显视:工具组2、:三维几何体:二维图形:灯光:摄像机:帮助物体:空间扭曲:系统□Standard Primitives:标谁几何形体Extended Primitives:扩展几何形体Compound Object:附合对象Particle systemos:粒子系统Patch Grids: 面片网格NURBS Surfaces NURBS:曲线Box:盒子Greation Method:创建方式⊙cube 立方体⊙Box 盒子Parameters:参数Length □长 Width □宽 Height □高Length segs □长Width segs □宽Height segs □高□Generate Mapping 正常帖图坐标——Key board Entry 键盘创建X □Y □Z □Length □长Width □宽Height □高实例:桌子Greate:创建,在不同的视图中“Y”轴一直为长桌面=1000*600*20MM桌腿=750*400*20MM抽屉=300*100MM注:距离地面50MMShift+单击可以在原地复制第七节一、Cone圆椎—Greation Method:创建方式⊙Edges:边⊙center:中心—Parameters:参数Radius1 ---- 半径1Radius2 ---- 半径2Height ---- 高度Height Segments 高度段Cap Segments ---- 盖子的段Sides ---- 边数→□smoot 平滑□slice On 切割Slice From ---- 起点角度Slice To ---- 终点角度二、Sphere 球体—Parameters:参数Radius ---- 半径Segments ---- 分段数□smoot 平滑Hemisphere ---- 半球⊙chop 切除⊙squash 挤压□slice or 切割Slice From ---- 起点角度Slice To ---- 终点角度□Base To 移动基准点三、Geosphere 几何球体[ Geodesic Base Type:基本几何类型 ][⊙Tetra 三面体⊙Octa 四边形⊙Icos 多边形 ]Cylinder:圆柱体Tube:圆管①Torus:圆环Rotation---- 旋转Twist ---- 扭曲Pyramid 金字塔Depth ---- 深度②Teapot:茶壶[Teapot Parts:茶壶的组件 ][□Body:壶体 ][□Handl:壶柄 ][□Spout:壶嘴 ][□lid:壶盖 ]③ Plane:平面Auto Grid □自动网格四、Extendeel Primitiv □扩展几何形体①Hedra:多面体—Parameters:参数[ Family:成员 ][⊙Tetra :三面体 ][⊙Cube/oct:四面体或八面体 ][⊙Dodec/Ico:12面或24面 ][⊙star1:星1 ][⊙star2:星2 ]Family Parameters:成员参数P ---- 内径Q ---- 外径Axis scaling:轴的缩放P ---- 内径 Q ---- 外径 R ---- 半径Vertices:顶点⊙Basie:基本点⊙Centet:中心点⊙Cenetr: 中心和基本点Radius ---- 半径②Tovus knot:多重环体—Parameters:参数Base curve:基本本曲线⊙knot 环体⊙cirde 圆环Radius ---- 半径Segments ---- 段P □内半径 Q □外半径Warp count □变形的数量Warp Height □变形的高③Gross section:切面Radius □切面半径Sides □边数Ecentricity □离心率Twist □扭曲Lumps □鼓起Lumps Height □鼓起高度Lumps Offset □鼓起偏移Cham fer Box:导角盒子Fillet:□导角大小Cham fercg:导角圆柱⊙iltank:油桶⊙veral:上面⊙Centet:中心Blend □混合**Capsule:胶囊Spindle:梭形L—Ext:L形墙C—Ext:C形墙*Cengon:多边圆柱*Ring wave:环形波Hose:软管*Prism:三棱体第八节修改命令的使用:修改命令----:点击→Configure Modifier sets:修改面板设置Total Buttons:按钮的总数∨ Show Buttons:显视按扭∨Show All sets in list:显视列表中的所有标题:删除命令:独立(两个,两个以上的对象共用一个修改器时使用权用):显视最终结果:锁定参数Edit Mesh:编辑网格修边→{Vertes:顶点“1”{Edge:边“2”{Face:面“3”{Polygon:多边形面“4”{Elemet:元素“5”□Ignore:忽略背部—soft selecion:软选□use soft:使用软选□Edge:边 ----□Affect Backfacing:影响背部Falloff ---- 衰渐范围Pindl ---- 挤压Bubble ---- 鼓起实例1:沙发建盒子→Eidt Mesh→vertex →soft selecion:软选→镜像。