用案例分析法分析哪种广告形式更适合植入游戏产品内

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用案例分析法分析哪种广告形式更适合植入游戏产品内我国手游群体庞大而广泛,其中不乏重度游戏玩家:在中青年群体中,手游玩家的比例超过7成;根据不完全社会调查,游戏玩家最低年龄为5岁,最高年龄为82岁;根据调查,大学生每天平均玩游戏时间超过3小时。

面对这么庞大的用户群体,移动营销当然没有放过发现商机的机会。

在游戏中植入广告是游戏产品变现的重要途径,同时也是移动营销的重要组成部分——借助第三方移动营销平台,广告主可以通过在游戏内植入广告的途径投向手游玩家投放广告。

那么在这个过程中,我们就需要知道哪一种广告形式最适合植入游戏产品中,以获得更好的投放效果。

下面我们可以用案例分析的方法进行详细的分析和探究。

首先,我们可以选定“密室解谜类游戏”作为分析的主体——这类游戏的转换场景极多,可以植入广告的位置和时机很多,被用于本次的分析再合适不过。

然后,本次分析涉及的广告形式有以下三种:激励视频广告、插屏全屏广告和Banner广告。

第一种,激励视频广告。

在密室解谜类游戏中,这种广告形式可以在玩家需要tips时出现。

解谜类游戏一般会设置tips功能,当玩家实在找不到线索的时候可以使用该功能走捷径加快游戏进度,当免费的tips用完时,玩家可以通过观看广告视频获得新的tips。

根据不同的游戏,激励视频广告的出现可以设置成定时的常规式和不定时的奖励式两种方式。

这种广告形式的优点是玩家一般乐意该类广告的存在,且广告的曝光率和点击率有保障,缺点是如果设置不适当会引起玩家不满,比如说广告时间过长。

第二种,插屏全屏广告。

在迷失解谜类游戏中,此类广告形式可以在进入下一关卡的页面处出现。

这种广告形式的优点是曝光率有保障,缺点是玩家强制性地频繁看到此类广告会影响其游戏体验,会对用户留存率有直接影响,间接影响了游戏产品的变现和广告主的推广效果。

第三种,Banner广告。

很多密室解谜类游戏会把页面的下方和侧方留出部
分空间放置菜单、tips等功能键。

同时,这个地方可以作为广告位植入相应广告内容。

这种广告形式的优点是曝光率有保障,缺点是很难做到与游戏本身完美融合,对用户的视觉影响和游戏体验有很大的阻碍。

综合以上分析,我们不难看出,以密室解谜类游戏为分析对象,最合适植入的广告形式是激励视频广告。

但事实上,除了这类游戏,很多手游都被发现最适合植入激励视频广告。

比如说,汇量科技为广告主在跑酷类游戏内推广产品时也采用了激励视频广告形式,获得了不俗的推广效果,同时给游戏开发团队带来了可观的变现收入。

因此,我们可以得出结论:激励视频广告是最适合植入游戏内的广告形式。