Maya初级教程制作龙卷风效果
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现在将 Tornado 隐藏起来 , 只留下一个自旋的粒子云 . 可以自行调节一 些属性 我们可以使用 Lattice 使龙卷风四处移动 . 显示出 Tornado 来 , 并选中 它 . 使用 Animation Menu Set - Deform >; Create Lattice 命令 . 在调整 Lattice 之前 , 打开 outline, 选中 lattice 和它创建的 base. 对它们 进行放缩以确保 tornado 在 lattice 内部不会溢出 . 现在你可以随意的对 lattice 设置动画来使龙卷风移动和变形了 . 希望大家学业有成,工作顺利
Maya 初级教程制作龙卷风效果
我们为大家收集整理了关于 Maya 初级教程,以方便大家参考。 用 CV 工具创建一条笔直向上的线 创建一个 Nurbs Circle, 使用以下的属性设置 : Translate X : -.5 Rotate X : 90 Radius : .04 Sweep : 90 Sections : 3 选中这个 circle, 按下 insert 键 , 使用网格捕捉将 pivot 放到原点 . 先选择 Nurbs Circle 然后选择曲线 , 在建模菜单下选择 Surfaces >; Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中设置 如下属性 . Fixed Path : ON Use Component Pivot : ON Use Profile Normal : OFF Rotation : 5000 Scale : 6 这样将会出现下图的形状 , 你可以通过调整 Rotation 和 Scale 来调整为 Tornado. 选中 Tornado, 在 Channel Box 中的 Rotate Y 属性上点右键 , 并在菜单 中选择 Expressions. 在 Expression Editor 的 Expression area 输入
“Tornado.rotateY = frame * # “ 你可以自行确定 # 的数值 , 数值越大龙卷风 的自旋就越快 然后选中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜单下 , 选择 Particles >; Emit from Object >; Options. 在 option 对话框中 ,emitter type 选择 Surface, 然后创建 它 . 当你播放动画时 , 粒子就会从表面飞散出去了 . 有可能粒子会像内部 飞散 . 这样就需要翻转表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS >; Reverse Surface Direction). 打开 emitter's Attributes 设置以下属性 . Rate : 1000 Speed : 0 现在我们有了更多的粒子 , 并且粒子会围绕在 Tornado 的附近 . 选中这 些粒子并在属性编辑器中设置以下属 性 . Lifespan Mode : Random Range Lifespan : 2 Lifespan Random : .25 Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button) Radius: .661 Threshold: .661