基于3DSMax的城市三维建筑模型建模方法研究
- 格式:pdf
- 大小:326.62 KB
- 文档页数:3
3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。
2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。
可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。
3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。
可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。
4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。
可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。
5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。
6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。
以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。
内燃机与配件0引言3DS MAX 建模通常涉及数据采集与实景构建两个环节。
其中,数据采集是借助激光扫描,此项科技的成长时间不长,但因为其本身的应用特征,受到若干行业人士的青睐。
在实景构建中,利用各部分的拓扑关系,把相互独立的单元整合成一个模型。
主要的应用技术包括渲染以及纹理贴图。
13DS MAX3DS MAX 具备极强的立体建模与动画功能,可使用在诸多建模任务中。
其在实践应用中可提供动画与效果图制作功能,生成打印资料。
在立体建模中,3DS MAX 有极为显著的特征。
具体来说,输入CAD 程序生成的DWG 文件,也可输入从PhotoShop 中而来的AI 资料,给设备部件以及构筑物等进行建模。
3DS MAX 内带有大量的几何数据与AEC 对象等,为高效建立模型提供基础依据。
此外,3DS MAX 还具备较优的编辑功能,在艺术类的模型构建任务上也能发挥作用。
由于其带有支持多项操作的修改装置,能满足多元化的建模需要。
在模型表面的制作上,可进行网状以及NURBS 曲面制作,并能输出STL 文件,给打印设备提供立体模型命令数据[1]。
23DS MAX 建模处理程序逆向项目是在无设计图纸的条件下,借助测量处理,生成设计参数,转换成立体模型数据,进行3D 打印,制作出与设想一致的模型。
而模型重构为此类项目中最为复杂及关键的步骤,把由CAD 生成的平面图纸数据转变成能进行3D 打印的STL 文件。
如今,CAD/CAM 的软件程序较多,但普遍存在应用局限,如适用范围、快捷性等方面,导致标准化与非标准的模型构建难度较高。
上述问题能借助3DS MAX 克服。
2.1建模准备条件其一,3DS MAX 与CAD 需设置成相同的单位,操作员点击自定义设置窗口,选定模型参数单位。
在确定公制毫米级别,3DS MAX 能细化至一微米。
利用点击软件工具栏,或者直接调整坐标位置,达到空间上的定位需要。
其二,处理模型图纸,在完成CAD 图纸输入处理,3DS MAX 上正交视图的样条线具有可参考性,满足机械制图的基本标准以及建筑模型打印需要。
建筑效果图建模制作规范一、单位设置1、建筑效果图统一设置单位为mm2、系统单位及显示单位都设为mm(如下图)二、标高1、必须严格按照建筑立面标高制作,不能少或者多!2、3ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致。
如下图●三、台阶●阶梯,路边房子有阶梯的一定要制作,如图所示!四、欧式建筑及政府楼欧式建筑结构感一定要强,如图:五、屋顶摆设导入通用模型,按常规组合摆设,或者随意组合,但摆设重复度不能多,也不能太大或太小。
如图:屋顶必须贴材质,注意房顶材质UV大小要适中六、车道线及斑马线制作必须严格按照城市道路交通标志标线设置斑马线及停止线导向箭头七、草地与湖(水)路边一定要勾整齐的草地,大面积的草地要适当加上小路,雕塑和公园摆设可以适当的导入或者制作。
草地的制作先用线勾画草地,然后,向上挤压0.2m,insert 0.15m向下挤压-0.1m湖的制作1.首先我们在editable spline中提取出湖的轮廓线2.选择提取出来的线,挤出(Extrude)1M。
(如图)3.点击右键转成POLY(如图)。
然后选择上面的面,往里Inser1.0M(如图)。
4.然后往下挤-0.7M,再给上面水的材质(0;130;170)。
5.选择整个湖,往下移动(-0.7M)。
OK八、制作栏杆。
先将边线作为放样的路径,再制作好一个柱子,然后“S hift+I”沿路径放样制作出整个湖边的柱子,最后拾起线制作横栏。
如图所示:九、路灯制作十.其他●有篮球场、足球场、网球场、停车场的地方一定要摆上,●要制作路边的摆设(交警亭、公交站,保安停),及标志物等。
●小区、学校、医院、公园、大型建筑群都要做围墙●小区或大型建筑地表地砖贴图与整体地表地砖贴图不同,更显突出。
城市三维建模技术方案研究摘要:城市三维模型是对城市地形地貌、地上地下人工建(构)筑物的三维表达,反映城市中对象的空间位置、几何形态、纹理及属性等信息。
本文阐述了城市三维建模基本准则,技术路线,生成流程、技术特点等内容。
关键词: 三维建模; 立体测图; 真正射影像Abstract:The 3D modelofcityis acityterrain,over ground and undergroundartificialbuilt(structure)three-dimensional expressionof the building,to reflect the spatial position,cityofobjectgeometry,textureand attribute information.This paper introduces the basic principle,3D city modelingtechnology,production process,technical characteristics of the content.Key words:3D modeling;stereo mapping;true orthophoto引言:城市三维建模旨在综合运用“3S”技术、三维建模与可视化技术,以多尺度遥感对地观测技术为手段、以1:1000标准分幅和行政单元为基础作业单元,设计一套人机交互方式的城市三维建模技术流程,利用DEM、DOM、TDOM、DLG构建城市建筑物的几何模型,实现从DOM、TDOM和带有定向参数的原始影像上提取建筑物各个面的纹理,并对纹理信息进行处理,最后在建筑物几何模型上粘贴纹理生成城市三维模型。
从而以较低的建设成本,较高的建模效率满足城市三维建模的要求,实现对城市现状的三维模型快速建立,满足不同用户的需求,为城市管理提供可视化的手段。
一、城市三维建模基本准则1)分幅建模为了便于数据库存储和系统调用,以1:1000标准分幅为单位作为建模的基本单位,DLG、DOM、DEM和TDOM也相应的以此单位分幅。
北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
200 •电子技术与软件工程 Electronic Technology & Software Engineering数据库技术• Data Base Technique【关键词】三维建模 三维模型三维空间比二维更具有视觉真实感,在现行的三维模型虚拟复原系统中,引用三维空间作为虚拟复原技术的平台,是目前对虚拟复原系统研究与应用的热门趋势。
应用三维模型虚拟复原系统能在航空航天、建筑设计、土木建造、医疗、军事、考古、娱乐、艺术等方面进行方案演示、验证和评价的综合应用,推动多领域应用技术的发展。
不仅如此,通过三维模型虚拟复原系统,能对方案科学性预演,利于用户完善方案,避免更多的成本。
三维模型虚拟复原系统,它还可以使用计算机辅助虚拟缝合和破损模型的恢复。
与传统的人工修复措施比较更具有客观性和高效性等,它不单单是缩短了人工修复的周期,降低了人工在缝合模型过程中的难度,还避免了物理模型的二次损伤,具备较高的实际意义,值得深入探讨研究。
1 研究现状三维模型是应用计算机或其他数字化设备显示的物体几何线性表示,既可以显示物质世界的实体模型,也可以是意识世界中虚拟构造的物体模型。
任何存在于物理自然界的物体都可以通过三维建模进行构造出相应的模型,可见三维建模的重要性,由此,利用计算机三维模型建模方法的总结及其应用文/卢婧宇 符智棱 李婷婷进行三维建模同样具有跨时代意义。
当今三维建模方法依据几何造型软(如AutoCAD 、3DsMax 、Maya 等)可以分为基于图像的三维建模和基于几何造型的三维建模。
1.1 基于图像的三维建模基于图像的三维建模,包括多特征三维稠密重建方法、图像投影变形技术和混合式IBR 技术等。
其中,(1)多特征三维稠密重建方法,需要先分析模型的各项基本特征如:光影强度、纹理信息、造型凹凸等方面,重构出与目标物体具有高契合度的的三维模型。
该算法在重建三维模型物体时具有较好的稳定性和鲁棒性,针对凹凸感较强的模型也能重建出更精致的细节,具有较高的实用价值。
三维激光扫描技术结合3DS MAX在建筑物逆向建模中的应
用
栗红宇;吕金辉;李策
【期刊名称】《现代矿业》
【年(卷),期】2024(40)2
【摘要】针对目前建筑物逆向建模中存在的数据采集效率低、模型精度低、模型效果不真实等问题,提出了一种三维激光扫描技术结合3DS MAX对建筑物进行逆向建模的方法。
使用架站式三维激光扫描仪对目标建筑物进行多站扫描,利用SCENE软件对多站点云数据进行配准、去噪生成三维点云,基于三维点云生成建筑物各立面的正射影像,将影像导入AutoCAD并绘制建筑物二维平立面矢量图,将各平立面矢量图导入3DS MAX软件,经建立白模、纹理贴图等过程,生成目标建筑三维模型,最后对模型的精度进行了验证。
结果表明,该方法可以高效地建立高精度且具有逼真效果的建筑物三维模型。
【总页数】4页(P72-75)
【作者】栗红宇;吕金辉;李策
【作者单位】天津市地质工程勘测设计院有限公司
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.三维扫描技术在3ds Max建模中的应用探究
2.基于三维激光扫描技术的建筑物逆向建模研究
3.三维激光扫描技术在建筑物三维建模可视化中的应用
4.三维激光扫描技术在建筑物三维建模可视化中的应用探究
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
浅析物联网系统中基于3Ds Max的三维场景创建摘要:虚拟环境的建模是物联网等可视化系统的基础,如何制作出质量佳、数据量小的场景模型是系统完成的关键。
本文浅析了如何使用3ds Max三维建模软件完成系统所涉及的石油石化厂区模型数据的制作及简化工作。
关键词:3Ds Max、三维场景、物联网系统1.研究背景随着网络及物联网技术的飞速发展,地图制图技术正在经历从纸张图到数字化图、从传统的二维地图向三维立体图的转变[1]。
通过三维可视化界面,人们可以更加直观、形象的了解空间信息,直接对具有形体信息进行操作和交互。
物联网可视化系统,以数据为核心,充分结合物联网、GIS、三维可视化技术。
通过对物联网系统架构分析(图1),可发现三维场景作为系统数据层的重要组成,不仅是信息显示、查询以及综合分析的基础,而且是系统建设与运行的关键[2]。
图2 三维场景模型制作流程2.2.三维场景构建2.2.1.资料收集为确保建模工作顺利展开,首先必须做好数据资料的收集工作[4]。
在物联网系统中,场景构建所需的数据主要包括空间信息的数据、地物数据和纹理数据。
(1)空间信息数据空间信息数据包括高分辨率的卫星影像数据、航空影像及地形数据。
在数据使用时,应注意将其处理为正射影像,坐标与系统坐标保持一致,以便将其匹配到系统中。
(2)建筑物、设备设施数据建筑物、设备设施数据主要指场景中的建筑物、构筑物、设备、管线及配套设施的外观、结构和位置关系等。
若厂区建成投产后未进行建设变更,其相关元素的位置、平面轮廓、立面形式应与厂区建设施工图相符,因此可通过图纸获取相关数据。
若缺少图纸,则可利用影像图,通过矢量化获取建筑物几何要素,并结合现场实际调研分析获得相对精准的模型位置及细部信息。
(3)纹理数据真实、清晰的纹理贴图是确保虚拟场景真实的重要手段[5]。
厂区内建构筑物的纹理数据主要来自现场实拍的数码照片,并通过照片处理,将其制作成“正射影像”图片,格式以GIF、TIF、BMP、JPG等为主。
测绘技术装备季刊第14卷 2012年第1期学术研究7基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究陈丽金(福建省国土测绘院 福建厦门 361012)摘 要:讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
关键词:3DS MAX PandaDXExporter 建筑模型1 引言随着科学技术的不断发展,特别是近年来,信息技术及网络技术的高速发展,人们可以直观、形象地描述地理空间实体。
数字地球、数字城市的核心技术——虚拟现实为人类了解实体提供了身临其境的感觉。
地图制图的技术正在经历从纸张图到数字化图的过渡,从传统的二维地图向三维立体图的转变,人们可以通过网络浏览数字化城市,可以查看形象逼真的地理实体的三维图件。
2 模型总体设计模型采用3DS max软件进行城市建筑物建模,首先选定需要建模的建筑物,在航片上绘出外业工作底图,接着利用数码相机对需要建模的建筑物进行外业逐幢取景,然后在3DS max里建立建筑物模型,贴上表面纹理,生成单幢.max文件,最后对模型进行一些优化处理,在保证真实清晰前提下,使文件量尽可能小,以便挂接数据库。
建模流程主要涉及七个关键的步骤:1、外业取景,采用广角数码相机对建筑进行实际野外采集,通过外业取景拍摄的相片获取纹理;2、PS处理纹理,采用专业的图像处理软件Photoshop,对外业取景的数据进行内业处理,使之符合建筑体外观贴图要求;3、以CAD矢量底图为主,结合近期航片或卫片影像获得精确完整的建筑模型结构;4、3DSMAX建模,导入单个封闭的CAD矢量底图,通过线条描出矢量图,挤出建筑造型;5、三维模型生成,模型生成后进行表面贴图,最后优化压缩模型,将看不到的面全部删除,减少模型中面和点的数量,简化模型,以提高运行速度;6、生成单幢.X模型,简化后的.MAX模型通过PandaDXExporter插件导出生成.X模型;7、数据集成,将所有导出的单幢.X模型通过Skyline进行数据集成工作。
具体建筑建模作业流程见图1。
图1 城市建筑物建模作业流程图3 模型制作流程3.1 3DS MAX工作流程简介建筑外观模型主要利用3DS max软件进行制作,建筑形体三维模型的建立在整个工作流程起了非常重要的地位,其后材质元素的添加,都是以这个三维模型为基础的,可以说建模是万丈高楼的根基。
3DS MAX软件是单文档应用程序,即一次只能编辑一个场景。
但是,可以打开3DS MAX的多个副本并在每个副本中打开不同的场景。
不过打开多个3DS MAX副本需要占用大量计算机内存。
为了获得最佳性能,应该计划好一次只打开一个副本并只编辑一个场景。
应用3DS MAX制作三维立体模型的工作流程如图2所示。
8 学术研究测绘技术装备季刊第14卷 2012年第1期图2模型制作的工作流程3.2 建筑物模型生成根据建筑多边形在3DS max软件中进行建筑外观的建立,对于底层骑楼、走廊、立柱等尽量做到与实际相符,房屋不同层次区分正确,具有外观特征的特殊建筑部位应基本准确。
建筑物的高度严格按照建筑物竣工测量总平图中标示的建筑真实高度,非规则建筑体参照周边已知建筑物进行估算,根据要求所有单体模型均按1:1构建。
建筑三维模型的生成过程:(1) 获取矢量数据:从1:500地形图数据矢量底图(或房产竣工总平图)中按1:1比例拷贝(复制)单幢建筑体边界封闭线到新建单位封闭线AutoCAD文件。
(2) 规范Max单位:Max中“自定义/单位设置/系统单位设置:1个单位=1米;显示单位比例:公制/米”。
以便模型数据能以Scale:1导入数据库。
(3) Max造型:在Max中导入新建单个封闭线AutoCAD Dwg底图,全部成组,XYZ坐标全部归零。
描出矢量图,做出造型。
(4) 楼的层数严格按CAD矢量图的标注,楼高严格按照竣工平面图中建筑物的真实高度。
个别不规则建筑物参照周围已知建筑物的比例来做。
(5) 顶楼造型:以航片与照片为依据做出顶楼造型。
A、照片上没有楼顶造型的一律做成厚度为0.2米的女儿墙,再“挤出”比例高度,最后使用最接近航片的材质贴图。
B、有造型的,酌情用最简单容量最小的做法做出相似的造型。
3.3 建筑物模型的材质设计建筑物模型的材质在进行纹理映射前,采用专业的图像处理软件Adobe Photoshop对外业取景的照片进行内业处理,使之符合建筑物外观贴图要求。
由于受拍照时间、角度、光线等影响,外业取景时受拍摄角度的限制一般是从下往上进行拍摄取景,这样就造成采集纹理数据上小下大,对于这样的数据需进行变形处理;同时由于建筑体不同面与不同高低层间向光与背光的差别,可能造成同一幢楼采集的纹理数据各部分明暗不一,需进行光亮度和色调的处理。
贴图在保证真实清晰的前提下,数据量尽可能小。
纹理的象素尺寸应该是2的N次方。
保存时分辨率为72,保存品质为8;保存纹理尺寸最好是正方形的,宽和高的象素大小不宜超过512,贴图长宽比尽量为1∶1或1∶2,如果贴图实在太长或太宽,则将贴图与模型面进行分割。
模型和贴图生成后,下一步工作就是给模型赋予材质和贴图,在3DS Max 中有很多种贴图方法, 最简单的方法是位图,在三维模型制作中,位图是较为常用的一种二维贴图。
本次设计就是采用该种方法。
具体制作过程如下:利用Photoshop处理得到所需贴图单元,保存为jpg 格式,在3DS Max中,利用材质编辑器,给材质球赋于经过处理后的图片,运用修改工具中的UVW 贴图坐标进行贴图。
3.4 模型优化虽然一个500KB的模型数据量不算大,但相对于整个三维城市而言却很可观。
为了使整个场景运行得更快,需要将模型优化压缩,主要从三个方面进行优化。
(1) 删除多余面。
根据模型数据量大小由面片数决定原理,通过删除不可见面片来达到减小数据量的目的。
例如,墙体用line挤出后,除了顶楼墙体是可见的,其余楼层均被顶楼地板遮挡,不可见。
据此判断,逐步找出所有不可见面片并删除,减少模型中面和点的数量,达到优化压缩模型的目的。
(2) 面的修改。
在模型制作过程中,圆柱体或球体往往是导致数据量大的重要原因之一。
以圆柱体为例,一个圆柱体一般有8~12个面即可满足精度要求,删除多余的面,把保留面连接完整即可。
一般的处理方法如圆柱体与球体的优化:圆柱体的sides值优化为12;Height Segment 与Cap Segment 都优化为1。
球体的Segment优化为16。
测绘技术装备 季刊 第14卷 2012年第1期 学术研究 9(3) 建模时应该根据实际大小建模,即导入场景中使模型的scale 值为1。
建模时各数据(如平铺的UVW 值,挤出数值等)的小数点前后的位数不应太多,以提高运行速度。
优化后的模型如图3所示。
图3 建筑三维模型4 PandaDXExporter 后期处理单幢建筑三维模型生成后,通过PandaDXExporter 插件导出生成.X 文件。
.X 文件是结构化的、上下文无关的文件格式,存储了三维模型的材质和纹理信息,它有文本和二进制两种存储形式,这里我们使用的是二进制的存储形式。
当所有模型完成后,将所有.X 模型通过Skyline 进行数据集成工作。
Skyline 软件由三个相互独立的子系统构成: TerraBuilder、TerraExplorer Pro 和TerraGate,通过这三个子系统可以把不同的地理数据联系起来,并且可以把它们快速地分发到各个用户。
数据加载到Skyline 系统的TerraBuilder 软件中,并对这些数据的格式进行转换,得到Skyline 系统的TerraExplorer Pro 软件所需要的数据集。
接下来在TerraExplorer Pro 中加载数据集,在TerraExplorer Pro 模块中导入矢量数据集及相关数据,为MPT 文件添加建筑模型, 进行二维、三维模型的建立,进而生成真实的三维城市景观。
在模型建立的过程中,对照建筑物ID 值为模型的ID 赋值,建立三维场景中的模型对象与现实坐标的接口。
5 结束语本文通过3DS MAX 和PandaDXExporter 相结合的方法,构建一套完整的建筑三维建模的解决方案。
通过提取底图、纹理处理方面说明了资料的预处理方法,以CAD 地形图为数据源,skyline 系列软件为平台,完成了城市三维建模,最后利用skyline 提供的开发包实现了城市三维展示系统。
结果表明这种三维建模方式是切实可行的,能够高效快速地建立大场景的城市三维景观,直观快速地显示和浏览三维信息,能满足城市三维建模的需求,为虚拟现实技术中的模型构建工作提供了一种新思路,达到了理想的效果。
参考文献[1]胡晋山,康建荣,吴庆忠.基于3ds Max 3维校园地图漫游的实现[J].测绘与空间地理信息,2008,31(5):6-11. [2]李为民,张庆河,朱世勇,王镇.厦门市建筑物3DS Max 建模作业手册[R].厦门市测绘与基础地理信息中心,2009. [3]冯莉莉,武卫玲.基于3ds Max 的虚拟校园三维模型的创建[J].林业科技情报,2009,41(1):10-11.[4]黄艳芳,祝国瑞,庞前聪.3DS MAX 和MultiGen Creator 相结合的虚拟城市建模方法[J].测绘信息与工程,2005,30(5):37-39.[5]赵娟,何宗宜,阮晴.校园三维图的研制[J].测绘科学,2006,31(4):155~156.[6]徐克科,姚笛.基于Supernatural GIS 的复杂三维模型建模方法研究[J].测绘通报,2009(7):28~30. [7]段海朋,关振华.中文版3ds Max 2010完全学习手册[M].北京:清华大学出版社,2010. [8]程亮.集成影像与LiDAR 数据重建三维建筑物模型研究[J].测绘学报,2009,38(6):494-501.。