android基本知识点总结复习课程
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Android基础知识总结一、布局管理器a) 线性布局i. 有点像AWT编程中的FlowLayout,不同的是,Android的线性布局不会换行,当组件一个挨着一个的排列到头之后,剩下的组件将不会被显示出来;而FlowLayout中的组件会换行;ii. 线性布局没有layout_gravity属性,设置无效。
b) 表格布局i. 设置某列被设为Shrinkable,那么该列的所有单元格的宽度可以被收缩。
ii. 设置某列被设为Stretchable,那么该列的所有单元格的宽度可以被拉伸。
iii. 设置某列被设为Collapsed,那么该列的所有单元格会被隐藏。
c) 帧布局i. 帧布局最有代表性的霓虹灯效果的原理:[java] view plaincopyFor(int i=0;i<7-currentColor;i++){Views[i].setBackgroundResource(colors[i+currentColor]);}For(int i=7-currentColor,j=0; i<7; i++,j++){Views[i].setBackgroundResource(colors[j]);}ii.Px(像素):每个px对应屏幕上的一个点。
Dip或dp:一种基于屏幕密度的抽象单位。
在每英寸160点的显示器上,1dip=1px。
但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变。
Sp:主要处理字体的大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
In:标准长度单位。
Mm:标准长度单位。
Pt:标准长度单位,1/72in二、View子类a) 时钟(AnalogClock、DigitalClock、Chronometer)i. 第一第二个为模拟时钟和数字时钟,第三个为计时器。
ii. Chronometer的用法:1. setBase(long base):设置计时器的起始时间2. setFormat(String format):设置显示时间的格式3. start():开始计时4. stop():停止计时5.setOnChronometerTickListener(Chronometer.OnChronometerTi ckListener):为计时器绑定时间监听,当计时器改变时触发该监听器。
A n d r o i d总复习(总27页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第三章Activity初步Activity是Android中最核心的应用程序组件,也是大多数程序必须使用的用于显示界面的组件。
因此,更好地掌握Activity的使用方法对更深入学习Android至关重要。
创建Activity建立一个普通的Java类,该类需从Activity类或者子类中继承。
覆盖Activity类的onCreate方法。
该方法中需显示调用(servdInstanceState)在onCreate方法中使用setContentView装载View配置Activity创建好的Activity不能马上使用,还需要在文件中配置。
每一个Activity都会对应文件中的一个<activity>标签。
在该标签中的常用属性包括:android:name是一个必选属性,用于指定一个Activity的类名。
android:label指定一个字符串或资源ID,用于设置应用程序列表中程序图标下方的文字android:icon用于设置应用程序的图标<activity>标签中包含的<intent-filter>标签用于对Activity进行分类,其中:<action>标签表示Activity可接收的动作一个必选属性,用于指定一个Activity的类名。
<cagegory>标签标识Activity所属的种类当Android系统运行程序时,会首先启动包含动作的Activity。
作为Main Activity,必须要使用作为其类别,表示该Activity可以显示在最顶层。
Intent对象中包含了一组信息Component name, Action, Data,Category,Extras,FlagsIntent对象的使用方法Intent intent=new Intent();,;使用Intent对象在Activity之间传递数据在Activity1中添加需传递给Activity2的键值对Intent intent=new Intent();(“testIntent”,”abc”);,;在Activity2中获取所需键对应的值Intent intent=getIntent();String value=(“testIntent”);通过Intent对象启动的组件可不在同一个应用程序中。
android核心知识点笔记Android核心知识点笔记一、Android基础知识1. Android的发展历程- Android是由Andy Rubin创建的一个开放源代码的移动操作系统,2003年创建,2005年被Google收购,2008年首次推出。
- Android的发展经历了不断的版本迭代,包括Cupcake、Donut、Eclair、Froyo、Gingerbread、Honeycomb、Ice Cream Sandwich、Jelly Bean、KitKat、Lollipop、Marshmallow、Nougat、Oreo、Pie等。
- Android的版本迭代主要包括增加新功能、优化性能、改进用户界面等方面的改动。
2. Android应用的开发流程- Android应用的开发包括需求分析、设计界面、编写代码、调试、测试和发布等阶段。
- 需求分析阶段是确定应用的功能和界面设计的重要阶段,可以根据用户需求绘制原型图、进行用户调研等。
- 设计界面阶段包括绘制应用的界面布局、设计图片资源等。
- 编写代码阶段是根据需求和设计完成应用的逻辑和功能代码的编写,可以使用Java语言和Android SDK提供的API。
- 调试阶段是通过模拟器或真机进行应用的调试和测试,可以检查代码逻辑和界面的运行情况。
- 测试阶段是进行全面的功能测试、性能测试和兼容性测试,确保应用在各种设备上都能正常运行,并修复可能存在的Bug。
- 发布阶段是将应用打包成APK文件并上传到应用商店,供用户下载和安装使用。
3. Android应用的架构- Android应用的架构包括四个主要组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android应用的界面显示和用户交互的主要组件。
- Service是一个可以在后台运行的组件,可以执行一些长时间运行的任务,如音乐播放、网络下载等。
Android移动应⽤基础教程知识整理第⼀章⼀、搭建Android开发环境Android开发环境的搭建分为3步,具体如下:1. Android Studio⼯具的下载、安装、以及相关配置。
在安装过程中选择该⼯具的安装路径,以及配置Android Studio相关设置,如Android Studio⼯具的主题。
2. 创建模拟器。
⾸先单击ADV Manager的图标,在弹出框中选择模拟设备,接着下载Android SDK System Image,下载完成后创建并打开模拟设备。
3. 下载SDK。
分别在Default Settings窗⼝中下载SDK版本和SDK Tools⼯具。
⼆、Android源代码的编译过程Java源⽂件经过JDK编译器编译为class⽂件后,Dalvik虚拟机中的Dx⼯具会将部分class⽂件转换成dex⽂件,dex⽂件还会在Dalvik虚拟机中进⼀步优化成odex⽂件。
三、Android系统架构包含的层次以及各层的特点Android系统架构从⾼到低分为四层,分别为依次是应⽤程序层(Applications)、应⽤程序框架层(Application Framework)、核⼼类库(Libraries)和Linux内核(Linux Kernel),各层的特点具体如下:1. 应⽤程序层:⼀个核⼼应⽤程序的集合,安装在⼿机中的应⽤程序都属于这⼀层。
2. 应⽤程序架构层:主要提供了构建应⽤程序时⽤到的各种API。
例如活动管理器(Activity Manager)。
3. 核⼼类库:主要包含了系统库和Android运⾏环境。
4. Linux内核:他为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如:显⽰驱动。
第⼆章Android中的常⽤布局及其特点。
Android中有五种常⽤布局,分别为RelativeLayout(相对布局)、LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(帧布局)、TableLayout(表格布局)、ConstraintLayout(约束布局),他们的特点具体如下:(1) RelativeLayout(相对布局):该布局是通过相对位置的⽅式指定该布局内⼦控件的位置。
(带答案)A n d r o i d复习资料(共17页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-选择题1. 下面不是Android四大组件之一的( B )A. Activity C. Service D. ContentProvider2. 下面关于广播叙述错误的是(A)A. 广播是Android四大组件之一B. BroadcastReceiver有两种注册方式,静态注册和动态注册C. 静态注册需要在中配置D. 动态注册需要在应用退出时候接触广播的注册。
3. 下面关于BroadcastReceiver错误的是(B):A. BroadcastReceiver有两种注册方式,静态注册和动态注册。
B. BroadcastReceiver必须在AndroidMainfest文件中声明C. BroadcastReceiver的使用,一定有一方发送广播,有一方监听注册广播,onReceive方法才会被调用。
D. 广播发送的Intent都是隐式启动。
4. 下面关于谁先接收广播顺序错误的是(B)A. 有序广播,优先级高的先接收B. 有序广播,同优先级的动静态广播接收器,静态优先于动态。
C. 有序广播,同优先级的动态广播接收器,先注册的大于后注册的。
D. 普通广播时,无视优先级,动态广播接收器优先于静态广播接收器5. 下面关于广播说法错误的是(B)A. 广播分为有序广播和无序广播B. 使用abortBroadcast方法可以中断所有广播的传递。
C. 广播注册方式分为动态和静态D. sendOrderBroadcast用来向系统广播有序事件,sendBroadcast()是用来广播无序事件。
6. 下列关于Intent启动组件说法错误的是(C)( ) B. startService( ) C. startBroadcastReceiver() ()7. 对于广播的发送,Intent的启动方式是(B)A.显式启动B. 隐式启动C. A和B都可以D. 以上说法都不正确。
一、Android开发环境的搭建。
1、Android SDK的安装;2、ADT的安装和配置;3、Android 模拟器的配置。
二、编写第一个Android程序───Hello World(1学时)1、创建一个Android应用程序的步骤;2、Android 应用程序目录结构;3、AndroidManidest.xml文件的作用;4、Android相关资源文件的作用。
三、Activity及Activity和Intent(2学时)1、Activity的主要作用;2、创建一个Activity的方法;3、在AndroidManifest.xml文件中的注册应用Activity的方法;4、在Activity中添加控件的方法;5、多个Activity之间的切换;6、Intent的基本作用;7、在一个Activity中启动另一个Activity的方法;8、使用Intent在Activity中传递数据的基本方法。
四、常见控件的使用方法(基础)1、TextView的使用方法;2、EditText的使用方法;3、Button的使用方法;4、Menu的使用方法。
五、Activity的生命周期(2学时)1、Activity的七个周期:①OnCreate();②OnDestroy();③OnPause();④OnRestart();⑤OnResume();⑥OnStart();⑦OnStop();2、Task的基本概念;3、Activity和Task之间的关系;4、对话框风格的Activity的使用方法。
六、Activity的布局(3学时)1、LinearLayout的使用方法;2、TableLayout的使用方法;3、LinearLayout和TableLayout的嵌套使用;4、RelativeLayout的使用方法(重点、难点)七、常用控件是使用方法二(2学时)1、RadioGroup和RadioButton的使用方法;2、CheckBox的使用方法;3、Toast的基本用法。
android java知识点总结一、Android基础1.1 Android系统架构Android系统由四个层级组成:Linux内核、系统服务、应用框架和应用程序。
Linux内核提供系统底层支持,系统服务提供核心服务,应用框架提供应用程序开发所需的API和工具,应用程序则是用户直接与系统交互的部分。
1.2 Android应用生命周期Android应用有四种生命周期状态:运行、暂停、停止和销毁。
应用在这几种状态之间切换时,可以对其进行相应的操作,例如保存数据、释放资源等。
1.3 AndroidManifest.xml文件AndroidManifest.xml文件是Android应用的配置文件,它包含应用的各种信息,例如应用名称、图标、权限要求、组件声明等。
它是Android应用的入口文件,Android系统会根据这个文件来启动应用。
1.4 Android布局文件Android应用的界面布局通常是通过XML文件来描述的,此类文件称为布局文件。
Android提供了多种布局方式,包括线性布局、相对布局、表格布局等。
1.5 Android资源文件Android应用的资源文件包括图片、字符串、颜色等,它们通常存储在res目录下。
在Java代码中可以通过R类引用这些资源文件,并在应用中使用。
1.6 Android事件处理Android应用中的事件(如点击事件、长按事件)可以通过监听器来处理。
通过设置监听器,可以在特定的事件发生时执行相应的操作。
二、Java语言基础2.1 Java基本语法Java是一种面向对象的编程语言,它的基本语法包括变量、数据类型、运算符、流程控制语句等。
熟悉Java语法对于Android开发是非常重要的,因为Android应用是使用Java 语言编写的。
2.2 Java集合框架Java集合框架提供了一系列的接口和类,用于存储和操作对象。
Android应用中经常需要使用集合框架来处理数据,如List、Map、Set等。
复习提示:考试分为选择题,简答题和综合题。
PPT中的内容主要是给⼤大家参考简答题和相关的基本概念。
其主要考点如下:1.Activity的概念和⽣生命周期Activity是Android的四⼤大组件之⼀一,它是⼀一种可以包含⽤用户界⾯面的组件,主要⽤用于和⽤用户进⾏行行交互,⽐比如打电话,照相,发送邮件,或者显示⼀一个地图!Activity⽤用于显示⽤用户界⾯面,⽤用户通过Activity交互完成相关操作,⼀一个App允许有多个Activity。
2.Intent的概念和隐式Intent的使⽤用机制显式:1 //显示⽅方式声明Intent,直接启动SecondActivity2 Intent it = newIntent(MainActivity.this,SecondActivity.class);3 //启动Activity4 startActivity(it);隐式:1 // 实例例化Intent2 Intent it = new Intent();3 //设置Intent的Action属性4it.setAction("com.android.activity.MY_ACTION");5 // 启动Activity6 startActivity(it);3.隐式Intent与显式Intent的区别显式Intent直接⽤用组件的名称定义⽬目标组件,这种⽅方式很直接。
但是由于开发⼈人员往往并不不清楚别的应⽤用程序的组件名称,因此,显式Intent更更多⽤用于在应⽤用程序内部传递消息。
⽐比如在某应⽤用程序内,⼀一个Activity启动⼀一个Service。
隐式Intent恰恰相反,它不不会⽤用组件名称定义需要激活的⽬目标组件,它更更⼴广泛地⽤用于在不不同应⽤用程序之间传递消息。
在显式Intent消息中,决定⽬目标组件的唯⼀一要素就是组件名称,因此,如果你的Intent中已经明确定义了了⽬目标组件的名称,那么你就完全不不⽤用再定义其他Intent 内容。
《android移动开发基础》课程总结经过一段时间的学习,我对《Android移动开发基础》课程有了一些基本的了解和总结。
首先,这门课程为我们提供了一个全面的学习平台,帮助我们了解Android移动开发的基础知识和技能。
课程内容主要包括Android开发环境配置、Android应用程序的基本组件、Android布局和界面设计、数据存储和网络通信等方面的内容。
在Android开发环境配置方面,我们学会了如何安装Android Studio,并配置相应的开发环境。
这让我对Android开发的整个流程有了初步的了解,并能够顺利地进行开发工作。
其次,课程重点介绍了Android应用程序的基本组件,包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
通过学习这些组件,我们学会了如何在Android应用中进行界面的跳转、数据的传递和处理、后台任务的执行等操作。
这让我对Android应用的整体架构和设计有了更深入的理解。
此外,课程还介绍了Android布局和界面设计的基本知识,包括LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等布局方式,以及各种控件的使用和样式的设置。
这些知识对于开发一个美观、用户友好的Android应用至关重要。
在数据存储和网络通信方面,课程帮助我们了解了如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查操作,以及如何使用HTTP协议进行网络通信。
这为我们开发具备数据存储和网络功能的Android应用提供了基础支持。
总的来说,《Android移动开发基础》课程为我们提供了一个系统学习Android移动开发的机会,让我们对Android应用的开发有了更深入的了解和实践经验。
通过课程的学习,我不仅掌握了Android开发环境的配置,还学会了如何使用Android的核心组件进行开发,并且具备了Android应用的布局和界面设计的能力,以及对数据存储和网络通信的基本掌握。
android课程设计知识点Android是目前最流行的移动操作系统之一,掌握Android开发技能具有很大的市场价值。
本文将介绍一些Android课程设计的知识点,帮助读者更好地理解和应用Android开发技术。
一、Android基础知识1. Android体系结构:包括Linux内核、应用程序框架和应用程序等组成部分。
2. Android开发工具:Android Studio和Eclipse是常用的Android开发工具,用于编写、调试和测试Android应用程序。
3. Android应用组件:包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供器(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
了解每个组件的作用和生命周期是进行Android开发的基础。
4. 用户界面设计:学习如何使用布局和控件来创建各种用户界面,如线性布局、相对布局、按钮、文本框等。
5. 多媒体处理:学习如何处理图片、音频和视频等多媒体资源,如调用相机拍照、播放音乐等。
二、数据库与数据存储1. SQLite数据库:介绍Android中常用的轻量级数据库SQLite的使用方法,包括建表、插入、查询、修改和删除等操作。
2. SharedPreferences:学习使用SharedPreferences实现简单的数据存储,如保存用户的设置信息等。
3. 文件存储:了解如何使用文件进行数据的读写操作,如将数据保存到文本文件中或从文件中读取数据。
三、网络通信1. 网络访问:学习使用HttpURLConnection或HttpClient等类库进行网络通信,实现数据的发送和接收。
2. JSON与XML解析:了解如何解析和生成JSON和XML数据格式,方便数据交换和处理。
3. 网络图片加载:使用第三方库如Picasso或Glide加载网络上的图片,并学习图片的缓存和优化。
四、数据传递与消息通知1. Intent传递数据:了解如何使用Intent在不同的组件之间传递数据,如活动之间的数据传递和启动其他应用程序等。
a n d r o i d基本知识点总结一,android 四大组件Activity、Service、BroadcastReceiver 、ContentProvider 二,Activity生命周期三,横竖屏切换时的生命周期1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来2、运行Activity,得到如下信息10-23 02:35:54.261: INFO/chenys(4385): onCreate-->10-23 02:35:54.271: INFO/chenys(4385): onStart-->10-23 02:35:54.286: INFO/chenys(4385): onResume--> 3、按crtl+f12切换成横屏时10-23 02:36:58.331: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState--> 10-23 02:36:58.411: INFO/chenys(4385): onPause-->10-23 02:36:58.462: INFO/chenys(4385): onStop-->10-23 02:36:58.481: INFO/chenys(4385): onDestroy-->10-23 02:36:58.572: INFO/chenys(4385): onCreate-->10-23 02:36:58.622: INFO/chenys(4385): onStart-->10-23 02:36:58.632: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState--> 10-23 02:36:58.642: INFO/chenys(4385): onResume-->4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState--> 10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onPause-->10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onStop-->10-23 02:38:14.172: INFO/chenys(4385): onDestroy-->10-23 02:38:14.281: INFO/chenys(4385): onCreate-->10-23 02:38:14.301: INFO/chenys(4385): onStart-->10-23 02:38:14.312: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState--> 10-23 02:38:14.331: INFO/chenys(4385): onResume-->10-23 02:38:14.812: INFO/chenys(4385): onSaveInstanceState--> 10-23 02:38:14.852: INFO/chenys(4385): onPause-->10-23 02:38:14.861: INFO/chenys(4385): onStop-->10-23 02:38:14.892: INFO/chenys(4385): onDestroy-->10-23 02:38:14.921: INFO/chenys(4385): onCreate-->10-23 02:38:15.021: INFO/chenys(4385): onStart-->10-23 02:38:15.031: INFO/chenys(4385): onRestoreInstanceState-->10-23 02:38:15.111: INFO/chenys(4385): onResume-->5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges="orientation",执行步骤310-23 02:42:32.201: INFO/chenys(4875): onSaveInstanceState-->10-23 02:42:32.232: INFO/chenys(4875): onPause-->10-23 02:42:32.301: INFO/chenys(4875): onStop-->10-23 02:42:32.311: INFO/chenys(4875): onDestroy-->10-23 02:42:32.402: INFO/chenys(4875): onCreate-->10-23 02:42:32.471: INFO/chenys(4875): onStart-->10-23 02:42:32.471: INFO/chenys(4875): onRestoreInstanceState-->10-23 02:42:32.481: INFO/chenys(4875): onResume-->6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged 10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onSaveInstanceState-->10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onPause-->10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onStop-->10-23 02:44:41.151: INFO/chenys(4875): onDestroy-->10-23 02:44:41.371: INFO/chenys(4875): onCreate-->10-23 02:44:41.421: INFO/chenys(4875): onStart-->10-23 02:44:41.521: INFO/chenys(4875): onRestoreInstanceState-->10-23 02:44:41.541: INFO/chenys(4875): onResume-->10-23 02:44:42.002: INFO/chenys(4875): onConfigurationChanged-->17、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged10-23 02:46:43.762: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->28、执行步骤410-23 02:47:27.652: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->210-23 02:47:27.902: INFO/chenys(5193): onConfigurationChanged-->1总结:1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法四 service以及service的生命周期两种用处:后台运行和跨进程访问两种模式:startService()/bindService()模式场合:调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行即用startService(),调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止则用bindService()生命周期:service的生命周期没有像activity里的onstop,主要经历创建、开始、销毁三个阶段,由于有两种模式的存在,其生命周期有两种体现方式如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。
如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
采用Context.bindService()方法启动服务时只能调用onUnbind()方法解除调用者与服务解除,服务结束时会调用onDestroy()方法。
五.Android里的两种动画以及区别两种动画:补间动画 Teen Animation && 逐帧动画Frame Animation区别:Teen :是定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到Frame :其实和gif图片差不多,有帧的概念,是一个动画数组六.Aidl的全称以及在android中的作用全称:android interface definition language作用:跨进程访问数据实现方式:其一般与service连用,在service里new 一个其stub的实例,并实现其aidl里面的方法即可七.Android进程与进程,线程与线程之间,应用程序与应用程序之间如何通信进程与进程:利用aidl线程与线程:一般体现在ui主线程和子线程之间的通信,用handle机制即可应用程序与应用程序:Broastcast八.Android里解析xml的几种方式及区别三种方式:dom(Document Object Model),sax(Simple API for XML),pull优缺点:Dom优点:使用DOM操作XML的代码看起来是比较直观,并且在某些方面比基于SAX的实现更加简单Dom 缺点:DOM需要将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中,所以内存的消耗比较大Sax优点:解析速度快,ContentHandler对象可以是多个,内存消耗少Sax缺点:必须实现事件处理程序,不能修改文档,不能随机访问pull和sax的原理一样,不一样的地方是pull读取xml文件后调用方法返回的是数字九.Android里的数据存储方式1,SharePreferences2,利用io流文件存取3,网络存取(httpclient和httpServer)4,sqlite5,属性系统6,使用ContentProvider存储数据,其实这快个人认为不应该纳入存储方式,他只是定义了一种数据共享的标准接口。