高中必修三数学知识点
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必修三高中数学知识点总结一、函数与方程函数是高中数学的核心概念之一,它描述了两个变量之间的依赖关系。
在必修三中,我们主要学习了以下函数类型:1. 线性函数:形如 $y = kx + b$ 的函数,其中 $k$ 是斜率,$b$ 是截距。
线性函数的图像是一条直线。
2. 二次函数:形如 $y = ax^2 + bx + c$ 的函数,其中 $a$、$b$、$c$ 是常数,且 $a \neq 0$。
二次函数的图像是一个抛物线。
3. 指数函数:形如 $y = a^x$ 的函数,其中 $a > 0$ 且 $a \neq1$。
指数函数的图像在 $x$ 轴上呈指数增长或衰减。
4. 对数函数:形如 $y = \log_a(x)$ 的函数,其中 $a > 0$ 且 $a\neq 1$。
对数函数的图像是对数曲线。
5. 三角函数:包括正弦函数 $y = \sin(x)$、余弦函数 $y =\cos(x)$ 和正切函数 $y = \tan(x)$ 等。
三角函数的图像具有周期性。
在函数的基础上,我们进一步学习了方程的解法,包括一元一次方程、一元二次方程和不等式的解集。
一元一次方程的解法主要是通过移项和合并同类项来求解;一元二次方程除了可以通过因式分解、配方法求解外,还可以使用求根公式;不等式的解法则涉及到不等式的性质和运算规则。
二、数列与数学归纳法数列是按照一定顺序排列的一列数。
在必修三中,我们学习了等差数列和等比数列的概念和性质。
1. 等差数列:一个数列从第二项起,每一项与其前一项的差都是一个常数,这个常数称为公差。
等差数列的通项公式为 $a_n = a_1 + (n- 1)d$,其中 $a_1$ 是首项,$d$ 是公差,$n$ 是项数。
2. 等比数列:一个数列从第二项起,每一项与其前一项的比都是一个常数,这个常数称为公比。
等比数列的通项公式为 $a_n = a_1 \cdot q^{n-1}$,其中 $a_1$ 是首项,$q$ 是公比,$n$ 是项数。
一、函数与方程1. 函数的概念:函数是一种特殊的关系,它将一个数集(定义域)中的每个元素都对应到另一个数集(值域)中的一个唯一元素。
2. 函数的表示方法:函数可以用表达式、表格、图像等方式表示。
3. 函数的性质:单调性、奇偶性、周期性、有界性等。
4. 函数的运算:函数的加法、减法、乘法、除法等运算。
5. 函数的复合:两个或多个函数的复合运算。
6. 函数的反函数:如果一个函数的输入和输出可以互换,那么这个函数就是其自身的反函数。
7. 函数的极限:当自变量无限接近某个值时,函数值无限接近的值。
8. 函数的连续性:如果一个函数在某一点的极限存在,那么这个函数在这一点就是连续的。
9. 函数的导数:描述函数变化率的概念,可以用来研究函数的增减性、极值、凹凸性等性质。
10. 函数的积分:描述函数积累效果的概念,可以用来计算面积、体积等。
11. 一元二次方程:形如ax²+bx+c=0的方程,其中a≠0。
12. 一元二次方程的解法:因式分解法、配方法、公式法、求根公式等。
13. 一元二次方程的应用:求最值、求解实际问题等。
14. 一元一次不等式:形如ax+b>c或ax+b<c的不等式,其中a≠0。
15. 一元一次不等式的解法:移项、消去系数、求根等。
16. 一元一次不等式的应用:求解实际问题等。
二、数列与数学归纳法1. 数列的概念:数列是按照一定顺序排列的一组数。
2. 数列的性质:单调性、有界性、收敛性等。
3. 等差数列:每一项与前一项之差相等的数列。
4. 等比数列:每一项与前一项之比相等的数列。
5. 等差数列的性质:求和公式、通项公式等。
6. 等比数列的性质:求和公式、通项公式等。
7. 数学归纳法:通过证明一个命题对某个自然数成立,然后证明它对下一个自然数也成立,从而证明对所有自然数都成立的方法。
三、立体几何与空间向量1. 立体几何的基本概念:点、线、面、体等。
2. 空间直线与平面的位置关系:平行、垂直、相交等。
数学必修三知识点总结一、算法初步。
1. 算法的概念。
- 算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤。
- 算法的特点:有限性(步骤有限)、确定性(每一步都有确切定义)、顺序性(步骤有先后顺序)、可行性(每一步都能有效执行)、不唯一性(解决问题的算法不唯一)。
2. 程序框图。
- 程序框图的基本图形符号:- 终端框(起止框):表示一个算法的起始和结束。
- 输入、输出框:用来表示数据的输入或结果的输出。
- 处理框(执行框):赋值、计算等操作。
- 判断框:判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”,不成立时标明“否”或“N”。
- 流程线:连接程序框,表示算法步骤的执行顺序。
- 三种基本逻辑结构:- 顺序结构:是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。
- 条件结构:根据条件是否成立有不同的流向。
- 循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况。
有当型循环(先判断条件,满足条件执行循环体)和直到型循环(先执行一次循环体,再判断条件)。
3. 基本算法语句。
- 输入语句:`INPUT“提示内容”;变量`,用于向程序中输入数据。
- 输出语句:`PRINT“提示内容”;表达式`,用于输出程序的运行结果。
- 赋值语句:变量 = 表达式,将表达式的值赋给变量。
- 条件语句:- `IF - THEN`语句(单分支条件语句):- 格式:`IF 条件 THEN`。
语句体。
- 当条件满足时执行语句体。
- `IF - THEN - ELSE`语句(双分支条件语句):- 格式:`IF 条件 THEN`。
语句体1。
`ELSE`.语句体2。
- 当条件满足时执行语句体1,不满足时执行语句体2。
- 循环语句:- `FOR`循环语句:- 格式:`FOR 循环变量=初值 TO 终值 STEP 步长`。
循环体。
`NEXT 循环变量`。
- 用于已知循环次数的循环结构。
高中数学必修三知识点引言高中数学必修三通常包括概率统计、数列、算法、复数等重要数学领域,这些知识点对于培养学生的逻辑思维和解决问题的能力至关重要。
一、概率与统计1.1 随机事件与概率概念:随机事件的定义、概率的计算方法。
1.2 概率的性质总结:概率的基本性质,如非负性、规范性、加法法则。
1.3 条件概率与独立事件定义:条件概率的概念、独立事件的判断。
1.4 统计初步指标:均值、中位数、众数、方差、标准差的计算与意义。
1.5 统计图类型:条形图、直方图、饼图的绘制与解读。
二、数列2.1 等差数列公式:等差数列的通项公式、求和公式。
2.2 等比数列公式:等比数列的通项公式、求和公式。
2.3 数列的极限概念:数列极限的定义、无穷等比数列的极限。
2.4 数列的应用案例:数列在实际问题中的应用,如分期付款、人口增长模型。
三、算法3.1 算法的概念定义:算法的定义、特征。
3.2 程序框图绘制:程序框图的绘制方法,如顺序结构、条件结构、循环结构。
3.3 算法案例分析:常见算法问题的解决步骤,如排序、查找。
四、复数4.1 复数的概念定义:复数的定义、实部与虚部。
4.2 复数的运算规则:复数的四则运算、共轭复数、复数的模。
4.3 复数的几何意义解释:复数与复平面的关系、复数的代数表示与几何意义。
4.4 复数的应用案例:复数在电气工程、流体力学等领域的应用。
五、解析几何5.1 坐标系介绍:直角坐标系、极坐标系的基本概念。
5.2 直线的方程形式:直线的点斜式、斜截式、一般式。
5.3 圆的方程形式:圆的标准方程、一般方程。
5.4 圆锥曲线类型:椭圆、双曲线、抛物线的方程和性质。
六、逻辑推理6.1 逻辑与推理概念:逻辑推理的定义、演绎推理与归纳推理。
6.2 逻辑语句分析:逻辑语句的真假判断、逻辑运算。
6.3 推理方法总结:直接证明、间接证明、反证法的应用。
七、推理与证明7.1 推理的概念定义:推理的定义、日常生活中的推理应用。
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第1讲算法初步一.算法的概念1.算法的概念1、算法定义:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有穷性:一个算法在执行有限个步骤之后,必须结束.(2)确定性:算法的每一个步骤和次序应该是确定的.(3)可行性:原则上算法能够精确地元算,而且人们用笔和纸做有限次即可完成.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)输出:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始条件.所谓0个输入是指算法本身已经给出了初始条件.(6)输出:一个算法有1个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果,没有输出的算法是毫无意义的.3.算法的描述:自然语言、程序框图、程序语言。
例1、写出1×2×3×4×5×6的一个算法.解:按照逐一相乘的程序进行第一步:计算1×2,得到2;第二步:将第一步的运算结果2与3相乘,得到6;第三步: 将第二步的运算结果6与4相乘,得到24;第四步: 将第三步的运算结果24与5相乘,得到120;第五步: 将第四的运算结果120与6相乘,得到720;第六步:输出结果.例2、写出按从小到大的顺序重新排列三个数值的算法.,,x y z 解:(1).输入三个数值;,,x y z (2).从三个数值中挑出最小者并换到中;x (3).从中挑出最小者并换到中;,y z y (4).输出排序的结果.二.程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。
高中数学必修三知识点大全一、集合1. 集合的定义集合是由确定的、互不相同的对象组成的整体。
例如:{1, 2, 3} 是一个集合,表示包含数字 1、2 和 3 的集合。
2. 集合的表示方法列举法:将集合中的元素一一列举出来,如 {a, b, c}。
描述法:使用描述性语言来表示集合,如 {x | x 是自然数且 x < 5}。
3. 集合的基本运算并集:表示两个集合中所有元素的集合。
交集:表示两个集合中共有的元素的集合。
差集:表示一个集合中有而另一个集合中没有的元素的集合。
二、函数1. 函数的定义函数是一种特殊的关系,它将一个集合(定义域)中的每个元素唯一地对应到另一个集合(值域)中的元素。
例如:f(x) = x^2 是一个函数,表示输入 x 后,输出 x 的平方。
2. 函数的性质单调性:函数值随着自变量的增大而增大或减小。
奇偶性:函数关于原点对称或关于 y 轴对称。
周期性:函数值在一定的周期内重复出现。
3. 函数的图像函数的图像是函数值与自变量的关系图,可以直观地反映函数的性质。
三、三角函数1. 三角函数的定义三角函数是描述角度与边长关系的函数,包括正弦、余弦、正切等。
例如:sin(θ) 表示角度θ 的正弦值。
2. 三角函数的性质周期性:三角函数的值在一定的周期内重复出现。
奇偶性:正弦和余弦函数是奇函数和偶函数。
3. 三角函数的图像三角函数的图像是函数值与角度的关系图,可以直观地反映函数的性质。
四、立体几何1. 空间几何体的定义空间几何体是由平面或曲面围成的几何形状。
例如:球体、长方体、圆柱体等。
2. 空间几何体的性质表面积:空间几何体外部面积的总和。
体积:空间几何体内部占据的空间大小。
3. 空间几何体的计算利用公式计算空间几何体的表面积和体积。
五、概率与统计1. 概率的定义概率是描述事件发生可能性大小的数值,取值范围在 0 到 1 之间。
例如:抛掷一枚硬币,出现正面的概率为 0.5。
2. 统计的基本概念总体:研究对象的全体。
高中数学必修三知识点归纳一、函数与方程1. 函数的定义与性质- 函数是一个或多个变量间的依赖关系。
- 定义域、值域、图像、奇偶性、单调性等。
2. 一元二次函数- 基本形式:f(x) = ax² + bx + c (a≠0)- 参数a、b、c对函数图像的影响- 顶点坐标、对称轴- 判别式和根的关系- 单调性、最大值最小值- 图像的平移、伸缩、翻转3. 幂函数、指数函数和对数函数- 幂函数:f(x) = x^a (a为实数,a≠0)- 指数函数:f(x) = a^x (a > 0, a ≠ 1)- 对数函数:f(x) = loga(x) (a > 0, a ≠ 1)- 特性和性质- 图像和变化规律4. 三角函数和三角方程- 正弦函数、余弦函数、正切函数、余切函数的定义- 周期和振幅- 正弦定理、余弦定理和正切定理- 三角方程的解法和应用二、数列与数学归纳法1. 数列的概念和性质- 数列是按照一定规律排列的一组数。
- 等差数列、等比数列、等差数列的前n项和- 通项公式、递推公式- 数列图像的性质2. 数列的极限- 数列趋于无穷的极限- 数列的收敛与发散- 等差数列、等比数列的极限- 极限的运算性质3. 数学归纳法- 数学归纳法的基本原理- 数学归纳法的应用三、数学推理与证明1. 几何证明方法- 直接证明、间接证明、反证法、数学归纳法- 常见几何定理的证明2. 合理推理方法- 演绎推理、归纳推理、直觉推理、假设-验证法 - 合理推理的特点和要求3. 几何证明- 平行线证明- 三角形的证明- 圆的证明。
必修3数学知识点总结必修3数学课程是高中数学教育中的重要组成部分,它涵盖了多个数学领域的基础知识点。
以下是对必修3数学知识点的总结:1. 概率与统计- 随机事件:理解随机事件的概率,包括必然事件、不可能事件和随机事件。
- 概率的计算:掌握概率的加法和乘法规则,以及条件概率的概念。
- 统计学基础:学习数据的收集、整理和分析方法,包括频率分布表、直方图和条形图。
- 样本与总体:理解样本数据与总体数据的关系,以及如何从样本估计总体。
2. 复数- 复数的定义:复数是实数和虚数的组合,形式为a+bi,其中a和b是实数,i是虚数单位。
- 复数的运算:学习复数的加法、减法、乘法和除法。
- 复数的几何表示:复数可以在复平面上表示,理解复数的模和辐角。
3. 算法初步- 算法的概念:算法是解决问题的一系列有序步骤。
- 程序框图:学习如何使用流程图来表示算法。
- 算法的逻辑结构:理解顺序结构、选择结构和循环结构。
4. 逻辑- 命题逻辑:学习如何表达和判断命题的真假。
- 逻辑推理:掌握演绎推理和归纳推理的方法。
5. 导数与微分- 导数的概念:导数是函数在某一点的瞬时变化率。
- 导数的计算:掌握基本导数公式,如常数、幂函数、三角函数和指数函数的导数。
- 微分:理解微分的概念,以及微分在实际问题中的应用。
6. 积分- 定积分:学习如何计算定积分,理解其在物理和工程中的应用。
- 不定积分:掌握不定积分的计算方法,包括换元积分法和分部积分法。
7. 函数模型- 函数的模型:理解函数在描述现实世界问题中的作用。
- 函数的应用:学习如何选择合适的函数模型来解决实际问题。
8. 空间几何- 空间直线与平面:学习空间中直线与平面的位置关系。
- 空间几何体:理解空间几何体的性质,如多面体和旋转体。
9. 解析几何- 坐标系:掌握如何在坐标系中表示点和图形。
- 曲线方程:学习如何从几何图形中推导出曲线的方程。
通过这些知识点的学习,学生能够建立扎实的数学基础,为进一步的数学学习打下良好的基础。
最全高中数学必修三知识点总结归纳(经典版)一、初等函数1、函数基本概念(1)函数的定义函数是在一个或多个自变量之间,存在着 if and only if 关系的量的集合。
函数f 是由实域上的一个集合D 到实域上的另一个集合F 的一种规律性关系:若x 属于D,则必有y=f(x) 属于F,而且将元素xˆD 与元素f(x)ˆF 间确定起“一一”对应关系,称f 为从D 到F 的函数,表示为f:D→F ,称D 为函数f 的定义域,称F 为值域,f(x) 称为定义在x 处的函数值,D 和F 都是实域,实域外的点及点之间无关;(2)单调性函数y=f(x) 在定义域D 上单调,若:当x1<x2 时,有f(x1)<f(x2) ,则称函数y=f(x) 在D 上是递增的;当x1<x2 时,有f(x1)>f(x2) 时,则称函数y=f(x) 在D 上是递减的;当x1≠x2 时,f(x1)=f(x2) 时,则称函数y=f(x) 在D 上是偶函数。
2、指数函数与对数函数指数函数是指以自然数e 为底数得到的函数,表示为:y=a·ebx,其中a、b 为实数,此函数有加法律:若f1 (x)=a1·eb1 ·x,f2 (x)=a2·eb2 ·x,则有f1 (x)+f2 (x)=(a1+a2)·eb·x,并且有乘法律:若f1 (x)=a1·eb1 ·x,f2 (x)=a2·eb2 ·x,则有f1 (x)·f2 (x)=(a1·a2)·eb1+b2 ·x;(2)对数函数定义:若y=ax,其中a 为常数,a>0,x>0,则称f (x)=loga x 叫做以a 为底数的对数函数,简称对数函数,这样的函数是满足增函数类型以及幂律。
二、二次函数若函数f(x)为一关于x的二阶函数,则f(x)=ax^2+bx+c,其中a 不等于0,a 、b、c 均为实数,则称f(x) 为二次函数。
高考必备数学必修三知识点高考是学生人生中的一次重要考试,而数学作为其中的一科,对于很多学生来说可能是最具挑战性的科目之一。
在数学考试中,必修三是一个重要的模块,其中包含了很多基础的数学知识点。
下面是高考必备数学必修三知识点的总结。
一、集合及其运算1. 集合的表示方法:描述法、集合列举法、元素属于集合的表示方法等。
2. 集合间的关系:包含关系、相等关系、不相等关系等。
3. 集合的运算:并集、交集、差集、补集等。
4. 集合的运算律:交换律、结合律、分配律等。
二、函数的概念与性质1. 函数的定义:函数是一个对应关系,每个自变量对应一个唯一的函数值。
2. 函数的表示方法:显式表示、隐式表示、图像表示等。
3. 奇函数与偶函数的性质:关于原点对称的函数为奇函数,关于y轴对称的函数为偶函数。
4. 初等函数的性质:常值函数、一次函数、幂函数、指数函数、对数函数等。
三、三角函数及其应用1. 各角的度数与弧度的关系:一周角对应的弧长为2π,弧度与角度的换算关系等。
2. 三角函数的定义与性质:正弦函数、余弦函数、正切函数等的定义和性质。
3. 三角函数的图像与性质:根据单位圆的定义绘制各个三角函数的图像,掌握周期、增减性等性质。
4. 三角函数的应用:解三角形、解直角三角形、求角度等。
在备战高考数学作为必修三的考试中,掌握这三个知识点是非常重要的。
只有熟练掌握了集合及其运算、函数的概念与性质以及三角函数及其应用,才能在考试中应对各种题型。
这些知识点的掌握需要通过大量的练习来巩固,可以通过做相关的习题来提高自己的理解和运用能力。
另外,在学习过程中可以结合教科书、辅导资料以及老师的指导进行系统学习和深入理解。
高考数学作为一门综合性的科目,除了基本的概念和运算方法外,还需要注重解题的能力和应用的能力。
在备考过程中要多进行真题和模拟题的练习,提高自己的解题速度和思维能力。
总结而言,高考必备数学必修三知识点的掌握对于高考数学成绩的提升是非常重要的。
高中数学必修三知识点高中数学必修三涵盖了算法初步、统计和概率这三个重要的部分,每个部分都有其独特的知识点和应用。
一、算法初步算法是解决问题的一系列明确的步骤,具有有限性、确定性、可行性等特点。
1、算法的概念算法是指按照一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤。
2、程序框图程序框图也叫流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
基本的程序框有终端框(起止框)、输入、输出框、处理框(执行框)和判断框。
3、三种基本逻辑结构顺序结构:是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。
条件结构:根据条件是否成立而选择不同的流向。
循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构。
循环结构又分为当型(while 型)和直到型(until 型)。
4、基本算法语句输入语句:INPUT “提示内容”;变量。
输出语句:PRINT “提示内容”;表达式。
赋值语句:变量=表达式。
条件语句:IF THEN ELSE 语句和 IF THEN 语句。
循环语句:当型循环(WHILE 语句)和直到型循环(UNTIL 语句)。
算法在计算机科学和日常生活中都有广泛的应用,例如计算机程序的编写、解决实际问题的步骤规划等。
二、统计统计是研究如何收集、整理、分析数据以及由数据得出结论的科学。
1、随机抽样简单随机抽样:包括抽签法和随机数法,总体中的个体数量较少时适用。
系统抽样:将总体平均分成若干部分,然后按照一定的规则,从每一部分抽取一个个体。
分层抽样:将总体分成若干层,然后从各层中独立地抽取一定数量的个体。
2、用样本估计总体频率分布表和频率分布直方图:能清楚地显示数据的分布情况。
众数、中位数、平均数:众数是一组数据中出现次数最多的数据;中位数是将数据从小到大或从大到小排列,位于中间位置的数(如果数据个数是奇数),或者中间两个数的平均数(如果数据个数是偶数);平均数则是所有数据的总和除以数据的个数。
高中数学必修 3 知识点第一章算法初步算法的观点1、算法观点:在数学上,现代意义上的“算法” 往常是指能够用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤一定是明确和有效的,并且能够在有限步以内达成.2.算法的特色 :(1) 有限性:一个算法的步骤序列是有限的,一定在有限操作以后停止,不可以是无穷的.(2)确立性:算法中的每一步应当是确立的并且能有效地履行且获得确立的结果,而不该当是含糊其词 .(3)次序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只好有一个确立的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有履行完前一步才能进行下一步,并且每一步都正确无误,才能达成问题 .(4) 不独一性:求解某一个问题的解法不必定是独一的,关于一个问题能够有不一样的算法.(5)广泛性:好多详细的问题,都能够设计合理的算法去解决,如默算、计算器计算都要经过有限、预先设计好的步骤加以解决.程序框图1、程序框图基本观点:(一)程序构图的观点:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来正确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包含以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必需文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用程序框名称功能表示一个算法的开端和结束,是任何流程图起止框不行少的。
表示一个算法输入和输出的信息,可用在算输入、输出框法中任何需要输入、输出的地点。
赋值、计算,算法中办理数据需要的算式、办理框公式平分别写在不一样的用以办理数据的处理框内。
判断某一条件能否建立,建即刻在出口处标判断框明“是”或“Y ”;不建即刻注明“否”或“N ”。
学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则以下:1 、使用标准的图形符号。
2 、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3 、除判断框外,大部分流程图符号只有一个进入点和一个退出点。
判断框拥有超出一个退出点的独一符号。
数学必修三知识点总结一、函数的概念与性质1. 函数的定义:描述变量间依赖关系的一种数学表达方式。
2. 函数的表示方法:符号表示法、图像表示法、表格表示法。
3. 函数的性质:单调性、奇偶性、周期性、有界性。
4. 函数的基本运算:加法、减法、乘法、除法、复合函数。
二、指数与对数1. 指数函数:定义、图像、性质。
2. 对数函数:对数的定义、对数的运算法则、对数函数的图像与性质。
3. 指数与对数的关系:换底公式、指数与对数的互化。
4. 指数方程和对数方程的解法。
三、三角函数1. 三角函数的定义:正弦、余弦、正切函数的定义及其图像。
2. 三角函数的基本关系:和差公式、倍角公式、半角公式。
3. 三角函数的性质:奇偶性、单调性、周期性。
4. 三角方程的解法。
四、平面向量1. 向量的概念:物理背景、基本运算(加法、数乘、数量积)。
2. 向量的几何表示与线性运算。
3. 向量的坐标表示与向量方程。
4. 向量的应用:速度、加速度、力的合成与分解。
五、数列1. 数列的概念:定义、通项公式。
2. 等差数列与等比数列:定义、通项公式、求和公式。
3. 数列的极限:极限的概念、性质、计算方法。
4. 数列的应用:级数、递推关系、数学归纳法。
六、解析几何1. 平面直角坐标系:点的坐标、距离公式、斜率公式。
2. 直线的方程:点斜式、两点式、一般式。
3. 圆的方程:标准方程、一般方程。
4. 圆锥曲线:椭圆、双曲线、抛物线的方程与性质。
七、概率与统计1. 随机事件与概率:事件的定义、概率的计算。
2. 随机变量及其分布:离散型与连续型随机变量、概率分布。
3. 统计量:平均数、中位数、众数、方差、标准差。
4. 抽样与估计:抽样方法、总体参数的点估计与区间估计。
八、数学归纳法1. 数学归纳法的原理与步骤。
2. 证明方法:直接证明、反证法。
3. 应用:证明等式、不等式、数列的性质。
九、复数1. 复数的概念:实部、虚部、模、辐角。
2. 复数的运算:加法、减法、乘法、除法。
高中数学必修三知识点
1.函数的概念与性质:
函数是自变量和因变量之间的对应关系,表示为y=f(x),其中x为自变量,y为因变量,f为函数关系。
函数的性质包括定义域、值域、奇偶性、单调性、周期性等。
2.一元二次方程:
一元二次方程的一般形式为ax^2+bx+c=0,其中a≠0。
求解一元二次方程可以使用求根公式x=(-b±√(b^2-4ac))/2a,也可以通过配方法、分解因式、完成平方等方法求解。
3.解析几何:
解析几何研究平面和空间中的几何图形的位置、形状和关系。
包括平面直角坐标系、直线的方程、圆的方程、抛物线、椭圆、双曲线等内容。
4.立体几何:
立体几何研究三维空间中的几何图形的形状、体积和表面积等。
包括平行四边形、棱柱、棱锥、棱台、球的表面积和体积、圆锥、圆柱、圆台等内容。
5.概率与统计:
概率与统计是研究随机事件发生的可能性以及样本数据的收集、整理和分析的数学分支。
包括概率的基本概念、条件概率、事件独立性、频率密度函数、期望和方差、正态分布等内容。
高中数学必修三的知识点是高中数学的基础,掌握这些知识对于高中数学的学习和应用都具有重要意义。
通过对函数的了解和分析,可以帮助学生建立数学模型,并解决实际问题;一元二次方程的求解则是数学建模和方程解决的基础;解析几何的学习可以帮助学生理解和描述平面和空间中的几何图形;立体几何的学习可以帮助学生理解和计算三维几何图形的面积和体积;概率与统计的学习可以帮助学生分析和整理实际数据,并通过概率计算事件发生的可能性。
总之,高中数学必修三的知识点是高中数学学习中的重要内容,掌握这些知识将为学生打好数学基础,提高数学解决问题的能力。
知识点串讲必修三第一章:算法1. 1.1 算法的概念1、算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。
后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。
广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。
2、任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定。
解析:根据质数的定义判断解:算法如下:第一步:判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。
第二步:依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。
3、一个人带三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可以容纳一个人和两只动物.没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量,狼就会吃掉羚羊.请设计过河的算法。
解:算法或步骤如下:S1 人带两只狼过河;S2 人自己返回;S3 人带一只羚羊过河;S4 人带两只狼返回;S5 人带两只羚羊过河;S6 人自己返回;S7 人带两只狼过河;S8 人自己返回;S9 人带一只狼过河.1.1.2程序框图1、基本概念:(1的流程图的首末两端必须是起止框。
(2表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置。
(3(4判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支。
2、顺序结构:顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。
3、已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。
算法分析:这是一个简单的问题,只需先算出p 的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法。
解:程序框图:24、条件结构:根据条件选择执行不同指令的控制结构。
数学必修3知识点总结一、函数与导数1.1 函数的基本概念在数学中,函数是一种将一个集合的元素映射到另一个集合的对应关系。
在函数中,自变量的取值范围称为定义域,因变量的取值范围称为值域。
函数可以用数学公式来表示,比如f(x) = x^2就是一个函数。
1.2 导数的概念导数是函数在某一点上的变化率,即函数在该点附近的变化趋势。
导数可以用极限的概念来定义,表示为f'(x)或者dy/dx,它表示函数的变化速率。
1.3 导数的计算导数的计算可以用求导法则来进行,包括了基本的求导公式、导数的四则运算、复合函数的导数等内容。
1.4 函数的应用导数在实际中有很多应用,比如在物理学中,它可以用来表示速度和加速度;在经济学中,它可以用来表示边际收益和边际成本等。
二、平面向量2.1 向量的概念向量是具有大小和方向的量,它是一个有序对(a, b)。
向量可以通过坐标来表示,也可以通过平行四边形法则来表示。
2.2 向量的运算向量有加法、减法、数乘等基本运算,通过这些运算可以得到向量的和、差、数量积等结果。
2.3 向量的应用向量在几何中有很多应用,比如用来表示平移、旋转等变换;在物理中,向量可以表示力、速度、位移等物理量。
三、空间解析几何3.1 点、直线、平面的方程在空间解析几何中,点、直线和平面可以用方程来表示。
比如,直线可以用两点式方程、点斜式方程、参数方程等来表示。
3.2 空间向量的表示空间中的向量可以用坐标表示,也可以用平面向量的形式表示,这样可以方便地进行运算。
3.3 空间解析坐标系空间解析几何中有四种坐标系,分别是直角坐标系、面向直角坐标系、极坐标系和球坐标系,每种坐标系有其特点和适用范围。
四、概率与统计4.1 随机事件与概率随机事件是指在一定的条件下可能出现也可能不出现的事件,概率是描述随机事件发生可能性大小的比值,概率是一个介于0和1之间的实数。
4.2 概率的基本性质概率有加法原理、乘法原理、条件概率、独立性等基本性质,这些性质可以用来计算多个随机事件的概率。
必修三数学全册知识点总结第一章二次函数1. 二次函数的定义和性质二次函数是具有形式f(x)=ax^2+bx+c的函数,其中a不等于0。
二次函数的图像是抛物线。
当a大于0时,抛物线开口向上;当a小于0时,抛物线开口向下。
抛物线的顶点坐标为(-b/2a, f(-b/2a)),对称轴方程为x=-b/2a。
2. 二次函数的图像和性质二次函数的图像是抛物线,具有对称轴方程x=-b/2a。
当a大于0时,抛物线开口向上;当a小于0时,抛物线开口向下。
抛物线的顶点坐标为(-b/2a, f(-b/2a))。
3. 二次函数的平移、伸缩和反转对于二次函数y=ax^2+bx+c,若a不等于1,则可以通过平移、伸缩和反转来改变原函数的图像。
平移可以通过加减常数项来实现,伸缩可以通过改变a的值来实现,反转可以通过将a变为-a来实现。
4. 用二次函数解决实际问题二次函数在解决实际问题时,常常可以通过建立二次函数模型来描述问题,并利用二次函数的性质和图像来求解。
第二章三角函数1. 角的概念和弧度制角的概念是平面上由两条射线所夹的部分,而弧度制是用弧长和半径的比值来表示角的大小。
一个圆周的弧长为半径的长度时,所对的圆心角的大小为1弧度。
2. 三角函数的定义和性质三角函数包括正弦函数、余弦函数、正切函数和余切函数。
正弦函数的定义是sinθ=对边/斜边,余弦函数的定义是cosθ=邻边/斜边,正切函数的定义是tanθ=对边/邻边,余切函数的定义是cotθ=邻边/对边。
3. 三角函数图像、性质和对称性三角函数的图像是周期性的波形,具有对称性。
正弦函数和余弦函数的图像在[-π/2,π/2]上关于y轴对称,而在π的整数倍点上关于原点对称;正切函数和余切函数的图像在(-π/2,π/2)上关于y轴对称。
4. 用三角函数解决实际问题三角函数在解决实际问题时,常常可以通过建立三角函数模型来描述问题,并利用三角函数的性质和图像来求解。
第三章一元二次方程1. 一元二次方程的定义和解法一元二次方程是形如ax^2+bx+c=0的方程,其中a不等于0。
高一数学必修三知识点总结高一数学必修三主要包含以下几个知识点:一、函数与方程1. 函数的概念与性质:函数的定义、函数的自变量、因变量、值域、分段函数等概念,函数的图像、奇偶性、单调性、周期性等性质。
2. 一次函数与二次函数:一次函数的表示与性质、二次函数的表示与性质、一次函数与二次函数的图像、零点、顶点等概念。
3. 一元一次方程与一元二次方程:一元一次方程的基本概念、解的性质与解的判断、一元二次方程的基本概念、解的求解方法与解的性质。
4. 一元线性不等式与一元二次不等式:一元线性不等式的基本概念、解的性质与解的判断、一元二次不等式的基本概念、解的求解方法与解的性质。
二、平面向量与立体几何1. 平面向量的基本概念与运算:平面向量的定义、向量的模、方向、平移、共线与共面等基本性质,向量的加法与减法、数量积与夹角、向量的零向量与单位向量等运算。
2. 向量的数量积与反作用:数量积的定义、几何意义与性质,数量积的计算公式与应用,向量的单位法向量等概念。
3. 空间坐标与空间向量:空间坐标系、空间直角坐标系中点、向量的概念,向量的运算与性质,平面与直线的方程、空间中点、平面、直线的位置关系。
4. 立体几何的基本概念:立体几何中的基本概念,如平行四边形、正方体、长方体、正立方体等概念,以及它们的性质与应用。
三、概率论与统计1. 随机事件与概率:随机事件的基本概念、随机事件的运算与性质,概率的定义、性质与计算,事件的互斥与独立概率的计算等。
2. 随机变量与概率分布:随机变量的概念与性质,离散型与连续型随机变量的概率分布,均匀分布、正态分布等常见概率分布的应用。
3. 统计与抽样调查:统计的基本概念与性质,频数、频率、累计频数与累计频率的计算,统计图表的绘制与分析,抽样调查的步骤与方法。
以上是高一数学必修三的主要知识点总结,希望对你有所帮助。
如需详细了解每个知识点的具体内容和应用,可以进一步查阅相关教材或参考资料。
高中数学必修三知识点〔通用5篇〕高中数学必修三知识点〔通用5篇〕高中数学必修三知识点篇1一、集合有关概念1、集合的含义:某些指定的对象集在一起就成为一个集合,其中每一个对象叫元素。
2、集合中元素的三个特性:1.元素确实定性;2.元素的互异性;3.元素的无序性说明:(1)对于一个给定的集合,集合中的元素是确定的,任何一个对象或者是或者不是这个给定的集合的元素。
(2)任何一个给定的集合中,任何两个元素都是不同的对象,一样的对象归入一个集合时,仅算一个元素。
(3)集合中的元素是平等的,没有先后顺序,因此断定两个集合是否一样,仅需比较它们的元素是否一样,不需考察排列顺序是否一样。
(4)集合元素的三个特性使集合本身具有了确定性和整体性。
3、集合的表示:{…}如{我校的篮球队员},{太平洋,大西洋,印度洋,北冰洋}1.用拉丁字母表示集合:A={我校的篮球队员},B={1,2,3,4,5}2.集合的表示方法:列举法与描绘法。
注意:常用数集及其记法:非负整数集(即自然数集)记作:N正整数集N_或N+整数集Z有理数集Q实数集R关于“属于”的概念集合的元素通常用小写的拉丁字母表示,如:a是集合A 的元素,就说a属于集合A记作a∈A,相反,a不属于集合A 记作a?A列举法:把集合中的元素一一列举出来,然后用一个大括号括上。
描绘法:将集合中的元素的公共属性描绘出来,写在大括号内表示集合的方法。
用确定的条件表示某些对象是否属于这个集合的方法。
①语言描绘法:例:{不是直角三角形的三角形}②数学式子描绘法:例:不等式x-3》2的解集是{x?Rx-3》2}或{x x-3》2}4、集合的分类:1.有限集含有有限个元素的集合2.无限集含有无限个元素的集合3.空集不含任何元素的集合例:{x x2=-5}二、集合间的根本关系1.“包含”关系—子集注意:有两种可能(1)A是B的一部分。
(2)A与B是同一集合。
反之:集合A不包含于集合B,或集合B不包含集合A,记作AB或BA2.“相等”关系(5≥5,且5≤5,那么5=5)实例:设A={x x2-1=0}B={-1,1}“元素一样”结论:对于两个集合A与B,假设集合A的任何一个元素都是集合B的元素,同时,集合B的任何一个元素都是集合A 的元素,我们就说集合A等于集合B,即:A=B①任何一个集合是它本身的子集。
高中必修三数学知识点
高中必修三数学知识点1
一.随机事件的概率及概率的意义1、基本概念:
(1)必然事件:在条件S下,一定会发生的事件,叫相对于条件S的必然事件;(2)不可能事件:在条件S下,一定不会发生的事件,叫相对于条件S的不可能事件;(3)确定
事件:必然事件和不可能事件统称为相对于条件S的确定事件;
(4)随机事件:在条件S下可能发生也可能不发生的事件,叫相对于条件S的随机事件;
(5)频数与频率:在相同的条件S下重复n次试验,观察某一事件A是否出现,称n 次试验中事件A出现的次数nA为事件A出现的频数;对于给定的随机事件A,如果随着试验次数的增加,事件A发生的频率fn(A)稳定在某个常数上,把这个常数记作P(A),称为事件A的概率。
(6)频率与概率的区别与联系:随机事件的频率,指此事件发生的次数nA与试验总
次数n的比值,它具有一定的稳定性,总在某个常数附近摆动,且随着试验次数的不断
增多,这种摆动幅度越来越小。
我们把这个常数叫做随机事件的概率,概率从数量上反
映了随机事件发生的可能性的大小。
频率在大量重复试验的前提下可以近似地作为这个
事件的概率
二.概率的基本性质1、基本概念:
(1)事件的包含、并事件、交事件、相等事件(2)若A∩B为不可能事件,即A∩B=ф,那么称事件A与事件B互斥;(3)若A∩B为不可能事件,A∪B为必然事件,那么称事件
A与事件B互为对立事件;
(4)当事件A与B互斥时,满足加法公式:P(A∪B)=P(A)+P(B);若事件A与B为对立事件,则A∪B为必然事件,所以
P(A∪B)=P(A)+P(B)=1,于是有P(A)=1—P(B)
2、概率的基本性质:
1)必然事件概率为1,不可能事件概率为0,因此0≤P(A)≤1;
2)当事件A与B互斥时,满足加法公式:P(A∪B)=P(A)+P(B);
3)若事件A与B为对立事件,则A∪B为必然事件,所以P(A∪B)=P(A)+P(B)=1,于
是有P(A)=1
—P(B);
4)互斥事件与对立事件的区别与联系,互斥事件是指事件A与事件B在一次试验中
不会同时发生,其具体包括三种不同的情形:(1)事件A发生且事件B不发生;
(2)事件A不发生且事件B发生;
(3)事件A与事件B同时不发生,而对立事件是指事件A与事件B有且仅有一个发生,其包括两种情形;
(1)事件A发生B不发生;
(2)事件B发生事件A不发生,对立事件互斥事件的特殊情形。
三.古典概型及随机
数的产生(1)古典概型的使用条件:试验结果的有限性和所有结果的等可能性。
(2)古典
概型的解题步骤;①求出总的基本事件数;
②求出事件A所包含的基本事件数,然后利用公式P(A)=四.几何概型及均匀随机数
的产生
基本概念:(1)几何概率模型:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型;
(2)几何概型的概率公式:P(A)=;(3)几何概型的特点:1)试验中所有可能出现的结
果(基本事件)有无限多个;2)每个基本事件出现的可能性相等.
高中必修三数学知识点2
(1)指数函数的定义域为所有实数的集合,这里的前提是a大于0,对于a不大于0的情况,则必然使得函数的定义域不存在连续的区间,因此我们不予考虑。
(2)指数函数的值域为大于0的实数集合。
(3)函数图形都是下凹的。
(4)a大于1,则指数函数单调递增;a小于1大于0,则为单调递减的。
(5)可以看到一个显然的规律,就是当a从0趋向于无穷大的过程中(当然不能等于0),函数的曲线从分别接近于Y轴与X轴的正半轴的单调递减函数的位置,趋向分别接近于Y轴的正半轴与X轴的负半轴的单调递增函数的位置。
其中水平直线y=1是从递减到递增的一个过渡位置。
(6)函数总是在某一个方向上无限趋向于X轴,永不相交。
(7)函数总是通过(0,1)这点。
(8)显然指数函数无界。
奇偶性
一般地,对于函数f(x)
(1)如果对于函数定义域内的任意一个x,都有f(-x)=-f(x),那么函数f(x)就叫做奇函数。
(2)如果对于函数定义域内的任意一个x,都有f(-x)=f(x),那么函数f(x)就叫做偶函数。
(3)如果对于函数定义域内的任意一个x,f(-x)=-f(x)与f(-x)=f(x)同时成立,那么函数f(x)既是奇函数又是偶函数,称为既奇又偶函数。
(4)如果对于函数定义域内的任意一个x,f(-x)=-f(x)与f(-x)=f(x)都不能成立,那么函数f(x)既不是奇函数又不是偶函数,称为非奇非偶函数。
高中必修三数学知识点31、柱、锥、台、球的结构特征(1)棱柱:
定义:有两个面互相平行,其余各面都是四边形,且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所围成的几何体。
分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱柱、四棱柱、五棱柱等。
表示:用各顶点字母,如五棱柱或用对角线的端点字母,如五棱柱。
几何特征:两底面是对应边平行的全等多边形;侧面、对角面都是平行四边形;侧棱
平行且相等;平行于底面的截面是与底面全等的多边形。
(2)棱锥
定义:有一个面是多边形,其余各面都是有一个公共顶点的三角形,由这些面所围
成的几何体。
分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱锥、四棱锥、五棱锥等表示:
用各顶点字母,如五棱锥
几何特征:侧面、对角面都是三角形;平行于底面的截面与底似,其相似比等于顶点到截面距离与高的比的平方。
(3)棱台:
定义:用一个平行于棱锥底面的平面去截棱锥,截面和底面之间的部分。
分类:以
底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱态、四棱台、五棱台等表示:用各顶点字母,如五棱台
几何特征:①上下底面是相似的平行多边形②侧面是梯形③侧棱交于原棱锥的顶点
(4)圆柱:
定义:以矩形的一边所在的直线为轴旋转,其余三边旋转所成的曲面所围成的几何体。
几何特征:①底面是全等的圆;②母线与轴平行;③轴与底面圆的半径垂直;④侧面展开图是一个矩形。
(5)圆锥:
定义:以直角三角形的一条直角边为旋转轴,旋转一周所成的曲面所围成的几何体。
几何特征:①底面是一个圆;②母线交于圆锥的顶点;③侧面展开图是一个扇形。
(6)圆台:
定义:用一个平行于圆锥底面的平面去截圆锥,截面和底面之间的部分
几何特征:①上下底面是两个圆;②侧面母线交于原圆锥的顶点;③侧面展开图是一
个弓形。
(7)球体:
定义:以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的几何体几何特征:①球的截面是圆;②球面上任意一点到球心的距离等于半径。
2、空间几何体的三视图
定义三视图:正视图(光线从几何体的前面向后面正投影);侧视图(从左向右)、俯视图(从上向下)注:正视图反映了物体上下、左右的位置关系,即反映了物体的高度和长度;
俯视图反映了物体左右、前后的位置关系,即反映了物体的长度和宽度;侧视图反映了物体上下、前后的位置关系,即反映了物体的高度和宽度。
3、空间几何体的直观图——斜二测画法
斜二测画法特点:
①原来与x轴平行的线段仍然与x平行且长度不变;
②原来与y轴平行的线段仍然与y平行,长度为原来的一半。
高中必修三数学知识点4
1.辗转相除法是用于求公约数的一种,这种算法由欧几里得在公元前年左右首先提出,因而又叫欧几里得算法.
2.所谓辗转相法,就是对于给定的两个数,用较大的数除以较小的数.若余数不为零,则将较小的数和余数构成新的一对数,继续上面的除法,直到大数被小数除尽,则这时的除数就是原来两个数的公约数.
3.更相减损术是一种求两数公约数的方法.其基本过程是:对于给定的两数,用较大的数减去较小的数,接着把所得的差与较小的数比较,并以大数减小数,继续这个操作,直到所得的数相等为止,则这个数就是所求的公约数.
4.秦九韶算法是一种用于计算一元二次多项式的值的方法.
5.常用的排序方法是直接插入排序和冒泡排序.
6.进位制是人们为了计数和运算方便而约定的记数系统.“满进一”,就是k进制,进制的基数是
7.将进制的数化为十进制数的方法是:先将进制数写成用各位上的数字与k的幂的
乘积之和的形。