游戏开发如今还需要吗?

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游戏开发如今还需要吗? 摘要: 据2007年度中国游戏产业年会上发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示,2007年中国网络游戏市场实际销售收入105.7亿元,比2006年增长61.5%。报告显示,未来5年,中国游戏市场还将扩大一倍。预计到2012年,中国网络游戏实际销售收入将达到262.3亿元,未来5年的年复合增长率将达19.9%。 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。 据2007年度中国互联网调查统计数据显示:2007年中国网络游戏市场保持健康增长,市场用户规模达到4800万人,环比增长17.1%。预计2008年用户增长率将超过20%,用户规模接近6000万,2009年用户规模将接近7000万。 计算机的诞生,并伴随着硬件飞速发展的计算机游戏,对我们日常生活产生了很大的影响。 关键字: 计算机、游戏、发展、趋势 目录 游戏用户量这么庞大,对社会的发展是祸是福........................................1

一、游戏产业所带来的经济效应........................................................................1

1、网络游戏对于周边产业的带动作用巨大...............................................................1

2、手机游戏市场规模猛增...............................................................................................1

3、创造新型就业岗位........................................................................................................1

4、创造新的消费模式........................................................................................................2

二、游戏对青少年的健康成长..............................................................................2

1、影响青少年的道德认知...............................................................................................2

2、对学习的影响.................................................................................................................3

3、混淆虚拟游戏与现实生活..........................................................................................3

4、对青少年心理产生的不良影响.................................................................................4

5、对青少年身体健康的危害..........................................................................................6

6、开发智力..........................................................................................................................6

三、网络游戏产业的社会影响问题...................................................................7

1、游戏传播的内容............................................................................................................7

2、一种漂洋过海的社会文化..........................................................................................7

我们应该如何正确地处理网络游戏中存在的问题...................................8

一、政府............................................................................................................................. 8

1、加强监管,创建良好的社会文化环境...................................................................8

2、开展预防和救助行动...................................................................................................8

3、加强对非法网吧的管制...............................................................................................8

二、家长.............................................................................................................................10

加强家庭教育指导..............................................................................................................10

三、游戏企业...................................................................................................................11

1、开发有意义的游戏........................................................................................................11

2、与社会的发展稳定协调...............................................................................................11

3、保障消费者利益.............................................................................................................12

结束语

最后,我们以怎样的态度面对网络游戏.........................................................13

参考文献...............................................................................................................................13 1

游戏用户量这么庞大,对社会的发展是祸是福? 一、游戏产业所带来的经济效应: 1、网络游戏对于周边产业的带动作用巨大 所谓周边产业,包括电信宽带接入、PC软硬件、服务器及带宽、网吧、游戏玩偶及衍生产品、游戏媒体等等。据统计,网络游戏行业每收入1元,对电信产业的直接贡献(包括宽带接入、服务器托管等)超过5元,对IT软硬件的贡献超过2元,对游戏相关媒体及出版、周边产品的贡献超过1元。也就是说,网络游戏行业对相关产业的贡献比可以达到1:8左右,2007年对整体经济的贡献超过1000亿元。 2、手机游戏市场规模猛增: 手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、WAP 网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增,根据CNNIC 统计,截至2009 年6 月底手机上网人数已经达到1.55 上网资费的下调、独立WAP 网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。根据iResearch 统2008 年手机游戏市场规模为10 亿,未来三年手机游戏年复合增长将超过75%。 3、创造新型就业岗位: 作为一个正在蓬勃发展的行业,网络游戏不仅在自身发展的同时创造了大量的就业岗位,还与其他经济生产方式和运营方式结合在一起,推动了传媒、IT、电信等产业的发展,间接产生大量的人才需求。