动画导演论文
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摘要动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。
中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。
“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
原创mv 动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。
情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。
本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。
本片运用maya,3ds max,premiere,aefer effects 等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。
关键词:动漫产业,原创,mv,动漫,泛动画目录第1 章绪论 (1)1.1 动漫产业论 (1)1.2 中国动画产业现状 (3)1.3 “泛动画”扩大动漫产业范围 (6)第2章原创MV动画设计 (8)2.1 原创MV 动画设计知识概述 (8)2.2 原创MV动画流程 (8)2.3 原创MV 动画创意 (9)第3章原创MV动画制作 (10)3.1 模型制作 (10)3.2 逼真的角色动画 (10)3.3 强大的粒子系统和动力学 (11)3.4 M AYA的高级模块 (12)3.5 开创性的制作工具 (12)第4章原创MV设计心得 (13)4.1 设计心得 (13)4.2 原创MV 的相关知识 (13)4.3 我们的目标 (13)第5 章结束语 (14)致谢 (14)参考文献 (14)第 1 章绪论1.1 动漫产业论动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
今敏动画的成人向叙事主题探究作者:张科文来源:《锋绘》2019年第04期摘要:今敏是极具个性的动画导演,其作品基于现实的成人向主题,在动画界树立起别具一格的旗帜。
都说“故事是一部动画的灵魂”,今天笔者就通过对其生前作品的叙事主题进行分析,从主题选择的方向探究今敏动画的独到之处,总结其动画的特点,以此为后来的学习者提供一些有效的帮助。
关键词:个性;现实;成人向主题;叙事主题说起日本的动画导演,我们的脑海中一定能闪现出很多耳熟能详的名字,这些了不起的动画大师创造了一个又一个美好而又绚烂的动画世界,留下了无数经典的动画作品。
在感动世人的同时也推动着动画这个领域不断向前发展。
今敏导演作为日本21世纪以来动画界的代表人物之一,从作为漫画家出道到逝世的动画生涯,虽然只有了4部动画长片和1部TV动画,却丝毫没有动摇他动画大师的地位。
可以说他短暂的生命创造了动画界不可推倒的标杆。
1基于现实的成人向叙事主题纵观今敏的所有作品,我们不难发现今敏动画都是典型的成人向主题,不同于宫崎骏的温暖纯真、大友克洋的坚硬深刻、押井守的晦涩沉重,亦或是近些年大火风格极具浪漫色彩的新海诚。
今敏在作品中所关心的是人类内心深处的东西,是人们不愿提起、难以言喻的、病态又略微神经质的东西;有关于心理、关于梦境却同时又是实实在在的可能发生在现实中的故事。
《未麻的部屋》作为今敏的处女作,也是其最具有代表性的一部作品,影片中讲述了人气偶像歌手未麻不顾经纪人留美的反对,转型成为了一名影视演员。
然而看似正确的选择下,却引发了后面一系列的悬疑、惊悚的事件,未麻也陷入了一场前所未有的现实和精神世界交织的困境中。
这样的故事主题显然与目前主流动画的情感与成长题材截然不同,它更加的直面现实、更加着重于人类精神世界的挖掘。
这显然是动画界很少有人涉及到的领域,与日本传统的“科幻、机器人、美少女”三大主流模式也完全背道而驰。
然而就是这部看似非主流题材的影片却荣获了当年亚洲奇幻电影节最佳亚洲影片奖,同时成为柏林国际电影节等各大知名国际电影节的正式邀请、展映作品,可以说是日本动画走向世界的重要作品之一。
华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。
随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。
动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。
而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。
当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。
这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。
关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。
毕业论文(设计) 题目谈今敏动画的题材创作和情感表达学生姓名何晓语学号20091361062院系传媒与艺术学院专业动画指导教师马遥二O一三年五月二十日目录一浅谈研究目的及意义 (3)二国内外研究现状 (4)2.1国内研究现状 (4)2.2国外研究现状 (5)三剧本创作和选材——赏析今敏动画作品 (5)3.1在撕裂中成长——《未麻的部屋》 (5)3.2追寻中的恋爱——《千年女优》 (6)3.3人间真情——《东京教父》 (8)3.4 梦境——《红辣椒》 (9)四结合今敏动画谈感受 (10)参考文献 (11)致谢 (13)Abstract (14)附表1 (15)附表2 (18)谈今敏动画的题材创作和情感表达何晓语南京信息工程大学传媒与艺术学院动画专业,南京 210044摘要:日本作为一个动画发展繁盛的国家,著名的影视动画导演也是人才辈出。
今敏是继宫崎骏、大友克洋、押井守等著名导演之后的第四大享有盛誉的导演,他导演的作品《红辣椒》《千年女优》《东京教父》《未麻的部屋》以及未完成的《妄想代理人》都成为脍炙人口的佳作。
值得表扬的是今敏敢于挑战日本传统工艺,作时代的先头军。
本文研究今敏的动画作品主要是从内容情节和情感的抒发两方面研究。
大多数的动画研究者主要是从镜头语言和剪辑技巧方面着手,但是今敏想要传达给观众的感情和美好愿望都渗透在动画的内容情节上面,蕴含深厚哲理,展现今敏与众不同的世界观及艺术视角。
他擅长营造虚幻空间,透过梦境直达人类的精神世界,独特地艺术表达形式将动画推上一个全新的角度。
同时,他也是一位具有社会责任感的导演,他揭露现实世界的黑暗,寄予美好未来,笔者希望通过对今敏动画作品的内容情节上的浅显研究,对以后自我的发展有所启发,对中国动画事业的发展有所借鉴。
关键字:今敏影视作品现实虚幻叙事结构一浅谈研究目的及意义动画是一门严谨的艺术。
它表现的是孩子心中的现实生活,成年人坚守的童话世界。
它使现实与梦境有了契合点:一些不存在的角色和景象出现在现实,人们可以翱翔在天空,潜游在海底,点石成金,梦想成真。
动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。
通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。
本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。
第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。
这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。
1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。
引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。
例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。
第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。
通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。
2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。
2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。
例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。
第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。
通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。
3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。
通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。
3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。
通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。
第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。
动画设计专业毕业论文参考文献在一篇论文中,引用参考文献论证自己的观点或者理念是十分必要的,下面是CN人才网为大家整理的动画设计专业毕业论文参考文献,欢迎参考~[1]陈迈编着《逐格动画技法》[M]北京中国人民大学出版社2005[2]易欣欣编着《影视动画经典技法剖析》[M]北京海洋出版社2004[3]孙宜君编着《影视艺术鉴赏学》[M]北京中国广播电视出版社2003[4]刘明来编着《动画角色设计》[M]合肥合肥工业大学出版社2006[5]宋杰编着《视听语言》[M]中国广播电视出版社2003[6]吴卫刚编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2000[7]李·R·玻布克编着《电影的元素》[M]北京中国电影出版社1986[8]黄兴芳编着《构图设计》[M]上海上海人民美术出版社2005[9]王鸣编着《服装款式设计大系》[M]辽宁科学技术出版社2002[10]张洪文编着《影视美术设计》[M]中国广播电视出版社2002[11]李当岐编着《服装学概论》[M]北京高等教育出版社1998[12]华梅编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2003[13]塞巴斯蒂安·德尼斯,谢秀娟译.动画电影.浙江大学出版社,2013[14]沃纳·霍夫曼着,薛华译.现代艺术的激变.广西师范大学出版社,2002[15]巴瑞·普维斯著,杨艺译.定格动画:创作要点与技法.大连理工大学出版社,2011[16]罗伊·阿斯科特着,周凌,任爱凡译.未来就是现在:艺术、技术和意识.金城出版社,2012[17]邱林川,陈韬文.新媒体事件研究.中国人民大学出版社,2011[18]石磊,新媒体概论.中国传媒大学出版社,2009[19]竹内泰人.HowtoMaketheStopMotionAnimation.中国青年出版社,2012[20]艾莉森·麦克马汉.蒂姆着,姜静楠,白娟娟译·波顿的电影世界.上海人民出版社,2011[21]曹迪.妙手“偶”得:中国定格动画.中国传媒大学出版社,2013[1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.[2]王欣东.数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J].影视技术,2011-03-28:64-68.[3]卢风顺,宋君强,银福康.CPU/GPU协同并行计算研究综述[J].计算机科学,2011,38(3).[4]NickollsJ,DallyWJ.TheGPUComputingEra[J].IEEEComputing Society,IEEEMicro,2010:56-69.[5]SandersJ,KandrotE.CUDAbyExample-AnIntroductiontoGeneral-PurposeGPUProgramming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.[6]方旭东.面向大规模科学计算的CPU-GPU异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009.[7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于CPU与GPU/CUDA的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4).[8]张舒,褚艳利.GPU高性能运算之CUDA[M].中国水利水电出版社,2009:14-120.[9]puterAnimation-AlgorithmsandTechniques[M].AcademicPress,2002:2-31[10]徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009.[11]刘姚新.基于GPU的实时绘制算法研究[D].重庆:重庆大学,2007.[12]LuebkeD,ReedyM,CohenJD,etal.LevelofDetailfor3DGraphi cs[M].MorganKaufmannPublisher,2003:P3-83.[13]王子凯:《交互式多媒体中的艺术形态研究》,北京:艺术与设计一理论,2009年[14]康凯:《三维动画在中国的发展及现状分析》,长春:电影文学,2008年第9期[15]叶华,程科,王谋:《论多媒体技术的应用现状和发展》,合肥:《电脑知识与技术》杂志社,2007年[16]盛维娜:《市场需求视角下二维动画与三维动画的关系研究》,河北:价值工程,2012年第8期[17]程智:《交互式多媒体研究综述》,兰州:电化教育研究杂志社,1994年[18]孙巍:《交互式多媒体关键技术的研究》,大连:大连理工大学出版社,2009年[19]洗俊峰,赵小侠,钟玉斑:《多媒体技术的应用现状与发展趋势》,南宁:广西广播电视大学学报,2002年第9期。
动画专业毕业论文提纲(精选2篇范文)关于《动画专业毕业论文提纲(精选2篇范文)》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。
论文提纲就是把论文的主要论点和展开部分较为详细地列出来,如果在写作毕业论文之前准备了详细的提纲,那么执笔时就能更顺利。
下面以“动画专业毕业论文提纲模版”为例,为大家介绍提纲标准写法。
动画专业毕业论文提纲范例一:论文题目:操作系统flash动画课件设计与实现研究目录摘要Abstract绪论1.介绍FLASH1.1.FLASH简介1.2.FLASH动画技术的特点1.3.Flash动画设计的三大基本功能2.关于本设计2.1.前期准备2.2.制作结论致谢参考文献动画专业毕业论文提纲范例二:论文题目:丝路文物主题自媒体动画创作研究目录摘要Abstract1 绪论1.1 研究背景1.1.1 自媒体信息传播方式的普及1.1.2 自媒体与动画技术结合的优势1.1.3 丝路文物的文化价值1.2 研究的目的与意义1.2.1 研究目的1.2.2 研究意义1.3 研究现状1.3.1 自媒体的研究现状1.3.2 自媒体与动画相结合的研究现状1.3.3 传统文化与自媒体相结合的研究现状1.4 研究的内容与创新点1.4.1 研究内容1.4.2 创新点1.5 研究方法1.5.1 前期调研1.5.2 论文主题研究运用的方法2 自媒体作品创作发展现状分析与思考2.1 自媒体的概念与发展探析2.1.1 自媒体的基本概念2.1.2 自媒体的发展探析2.2 自媒体的分类2.2.1 以媒介符号分类2.2.2 以运营主体分类2.3 媒体案例调研实例2.3.1 华商报访谈实例2.3.2 《TESTV 值不值得买》自媒体调研实例2.3.3 《大虎说球》自媒体访谈实例2.3.4 访谈总结2.4 自媒体动画创作现状分析2.4.1 自媒体动画的界定范畴2.4.2 自媒体动画的创作特点2.4.3 自媒体动画的创作趋势2.5 自媒体作品创作的特征2.5.1 内容的创意性2.5.2 日常化与即时性2.5.3 互动性与包容性2.6 自媒体中的审美活动2.6.1 审美活动的普及2.6.2 作品的“游戏”精神2.6.3 创作与审美的实时互动2.7 本章小结3 丝路文物与自媒体动画创作结合的分析3.1 丝路文物的历史背景3.1.1 丝绸之路的开通3.1.2 丝绸之路上的贸易与文化交流3.2 丝路文物的分类.3.3 自媒体在丝路文化作品创作中的优势3.3.1 结合数字技术提升丝路文物的活力3.3.2 结合新媒体对现有宣传方式的有益补充3.3.3 扩展新平台促进丝路文物文化的广泛传播3.4 丝路文物的自媒体动画创作思路3.4.1 提炼丝路文物的艺术价值、文化特征3.4.2 自媒体动画创作视角下丝路文物叙事方式3.5 本章小结4 丝路文物主题自媒体动画创作实践4.1 前期调研与策划.4.1.1 丝路文物个案的选定与分析4.1.2 自媒体平台的选定与创建4.2 丝路文物主题自媒体动画的创作流程4.2.1 剧本与解说词的设定4.2.2 动画角色场景设计与分镜的绘制4.2.3 创作实践过程5 总结5.1 总结.5.2 课题完成存在的不足致谢参考文献。
阿虎的动画制作摘要:《阿虎》全片围绕一个叫阿虎的小孩的一夜奇遇展开,由于他没有注意好平时的环保,所以产生了蛤蟆因为荷塘太脏睡不着觉而叫唤,蛤蟆的叫唤声又影响了阿虎的睡眠,产生了矛盾,阿虎第一想到的是告诉母亲,母亲给了他一个布偶老虎,并温柔的安抚他睡觉表现了母亲的爱;片中阿虎和蛤蟆战斗初始,并不是蛤蟆的对手,这是手中布偶变成巨虎,在友谊与勇气中阿虎打败了蛤蟆,并在最后了解了事情始末,最后解决问题。
短片主要表现环保的重要性,其次便显出母爱和友谊。
毕业说明的起始,我为后面的说排名做了个目录,以便查看;接着我对毕业设计的想法来源,被容,以及创意说明做了个介绍。
介绍之后自然就是流程的简介了,关于流程问题,因为涉及到是两人合作,所以有部分流程我这里没有过多的介绍。
在最后,我写了一些关于制作短片的体会。
关键字:环保、友情、风格AHu animationAbstract: The film AHu "around a call AHu child night adventure unfold, because he didn't pay attention to the environmental protection, so good at ordinary times produced the toad because the lotus pond too dirty to sleep and crowed, toad's call AHu sound and influenced the sleep, have come into conflict, AHu first thought is to tell the mother, the mother gave him a puppets tiger, and gentle comfort him sleep showed a mother's love; AHu and toad combat film, and not of toad's initial opponent, this is hand puppets into huge tiger in the friendship and courage, AHu beat toad, and understand the things in the final last, behold, finally solve the problem. Clip main show the importance of environmental protection, secondly will show maternal love and friendship. I graduated from the beginning that for the said ranking made a directory, in order to check; Then I thought of graduation design, the source, and that let creative made a introduction. After introducing the nature is the process of introduction, about process problems, because involves cooperation, so there is two people part process I here not too much is introduced. In the end, I wrote something about movies experience.Key word: environmental protection, friendship, style前言 (4)第1章《阿虎》实验动画短片制作项目 (5)1.1项目介绍 (5)1.1.1想法来源 (5)1.1.2短片内容 (5)1.1.3创意说明 (5)1.2项目分工 (6)1.2.1项目分工 (6)第2章《阿虎》实验动画短片制作项目流程 (7)2.1前期素材收集 (7)2.1.1素材的收集 (7)2.1.2剧本故事设定 (7)2.1.3角色和场景设定 (7)2.2.4动画分镜设计 (10)2.2短片动画制作 (11)2.2.1场景及角色建模 (11)2.2.2动画、贴图材质制作 (15)2.2.3后期处理 (17)第3章《阿虎》实验动画短片制作体会 (19)3.1全片创意的点的连点 (19)3.2制作过程中成功之处 (19)3.3短片不够完善的地方 (19)3.4短片制作的收获 (19)谢词 (20)参考资料(文献) (21)目前,国内动画行业越来越趋于主流,很多三维动画软件成为了动画设计专业的教学必备,我们根据自己所学知识以及行业动漫在选择毕设方向选择MAYA 作为主要的制作软件。
从民族文化研究国产动画艺术风格的未来发展——以《神笔马良》为例摘要随着近年来的不断发展,我国在政治、经济、文化和外交都得到了不断的完善。
但是在我国的发展过程中,从计划经济的形式逐步发展走向市场经济的变化时候,我国的动画艺术风格却不能够适应现今世界的变化,而没有得到良好的发展。
因此,本文就《神笔马良》为例对我国国产动画艺术风格进行具体的分析。
文章第一章,了解研究的目的,研究的意义,研究的背景,从而对我国的国产动画艺术风格有一个整体的了解。
第二章对我国国产动画艺术进行整体的了解,了解我国国产艺术风格的发展史,了解其历史并且能够推敲国产动画艺术的前景。
第三章对我国的《神笔马良》这部动画片从剧本到作者再到放映进行一个整体的了解,了解这步动画片的基本介绍也能够了解到这部动画片的动画艺术风格。
第四章,通过分析这部动画片的动画艺术风格,了解到我国的国产动画风格展现了中国文化的民族特色,体现历史发展。
第五章通过分析国产动画在发展中存在的问题,例如说不能与世界接轨,不能够全方位的发展,从第六章中提出解决的办法,例如说中西方文化相结合,适应时代发展来进行分析,最后进行总结。
本文即以国产动画《神笔马良》对我国的传统动画艺术风格进行整体与细节的分析,从中找到能够起到积极的作用。
本文分别采用了观察法、文献查阅法、分析法相结合的形式,对我国国产动画进行分析,分析其中存在的问题,最后提出理性、科学的建议。
关键词:国产动画艺术风格分析abstractWith the continuous development of recent years, our country in political, economic, cultural and diplomatic got continuously perfect. But in the process of the development of our country, from the planned economy in the form of a gradual development towards market economy changes, China's animation art style is not able to adapt to changes in the world today, and didn't get a good development. Therefore, this article is the magic brush as an example for China's domestic animation art style for specific analysis. The first chapter, I know the purpose of the study, the significance of the study, the research background, thus for China's domestic animation art style have a whole understanding. The second chapter to the overall understanding of China's domestic animation art to understand the history of China's domestic art style, understand its history and the ability to weigh the prospect of domestic animation art. The third chapter on our country's the magic brush the film from the script to the author to show a whole understanding, understanding this basic introduction can also learn about the animation of the animation art style. The fourth chapter, through the analysis of the animation of the animation art style, learned that China's domestic animation style shows the national characteristics of Chinese culture, reflects the history development. Fifth chapter through the analysis on the problems existing in the development of domestic animation, for example, not with the world, will not be able to all-round development, from the sixth chapter puts forward the solution, for example, the combination of Chinese and western cultures to adapt to The Times development is analyzed, and finally summarized. In this paper, namely the magic brush to domestic animationon our country's traditional animation art style the whole and detailed analysis, find can play a positive role. This paper adopted the method of observation, literature review method, analysis method combined with the form of domestic animation in China were analyzed, and the analysis of existing problems, and finally puts forward Suggestions for the rational and scientific.Keywords: domestic animation art style analysis目录摘要 (1)abstract (2)目录 (4)第一章研究的目的与意义 (5)1.1研究的目的 (5)1.2研究的意义 (5)1.3研究的背景 (6)第二章国产动画艺术风格发展 (6)2.1国产动画艺术风格的历史 (6)第三章《神笔马良》国产动画的艺术风格 (7)3.1《神笔马良》的基本介绍 (7)3.2《神笔马良》的艺术风格 (8)3.2.1体现戏曲风格 (8)3.2.2增添西方风味 (9)3.2.3呈现历史气息 (9)3.2.4结合现代文化 (9)第四章从民族文化研究国产动画艺术风格的未来发展——以《神笔马良》为例 (10)4.1形象分析 (10)4.2美术设计风格 (10)第五章国产动画艺术风格所遇到的问题 (10)5.1民族文化气息过浓 (11)5.2缺少时代发展历史 (11)5.3动画设计能力薄弱 (11)第六章解决的办法 (12)6.1中西文化相互结合 (12)6.2结合实际发展动画 (12)6.3发展中国动画设计 (12)第七章总结 (13)参考文献 (13)致谢 (13)第一章研究的目的与意义对于我国国产动画艺术风格的未来发展已经成为当今世界上所关注度问题之一,现今各个国家的经济发展支柱以创新经济为核心,作为动画产业,是文化行业的一个重头戏,对文化方面有着举足轻重的作用。
【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整
部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
【关键词】动画影片;场景设计
1 引言
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角
色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的
美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视
作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角
色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,
都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。
单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,
人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,
这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都
有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定
都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到
限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的
感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,
在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画
中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐
怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动画影片场景设计原则
3.1整体上把握作品主题与基调
统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观
念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主
题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个
作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上
取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图
为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。
设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主
体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主
题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成
——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳
整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,
以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺
术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、
或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特
的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.2营造恰当的气氛
根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基
调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中。小
魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,
小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门
出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,
拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描
写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复
杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来
到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角
落,对于自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这
个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一
种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应
用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景
设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩
家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真
实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是
最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现
实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类
社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的
取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。