需求调研大纲

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连连看Android版游戏项目调研文档

1.市场分析调研:

我们所做的与其说是连连看,不如说是类似于“钻石迷情”那样的对对碰式的消除类游戏。消除类游戏容易上手,老少皆宜,是休闲娱乐类游戏中最受欢迎的。无论是上班族,还是学生一族,都可以随时随地玩这个游戏。然后这类游戏有很多不同的画面,玩法,规则等。如何做出吸引人的消除类游戏,对于程序员来说是一大挑战。

最近最为流行的手机平台操作系统就是android和Mac OS X。由于Mac OS X系统的局限较多,而android系统更为开放,受到了更多人的关注,所以android平台更具市场潜力。自Google于07年11月5日宣布此款手机平台操作系统至今,android系统经过多种主要特性的升级、扩展,已逐步占领市场,也将是平板电脑系统和智能手机系统的首选。

基于android系统特有的市场潜力,也基于“连连看小游戏”此类的消除类游戏的吸引力及其多样性,再加上无论是学生族或是上班族,对于动漫的热爱不在少数。手办、漫画,如数家珍。我们的连连看游戏要以动漫为主题。我们小组决定要做一个基于android系统的消除类游戏“动漫连连看”。

2.业务分析调研:

本游戏是一款基于经典消除类游戏,休闲娱乐,容易上手,老少皆宜,人们可以在休息时玩这个游戏来放松大脑。

我们遵照连连看游戏本有的消子功能来构建核心内容,再通过动漫人物使热爱动漫的人们更加感兴趣,以及特殊模式,与相关热门动漫的剧情稍有联系,让玩家们爱不释手。

3.可行性分析调研:

A、操作方式

程序在通常的应用环境下使用手指触摸进行输入和输出操作完成。

B、运行环境

Android手机操作系统。

C、算法的搜集

连连看中的相同图片消去算法;图片重新排布算法;自动寻找相同图片算法;场景选择算法;积分统计排序算法等

D、图片搜集

互联网上收集热门动漫的人物头像为图片。

E、知识储备

我们小组进行了Android开发的学习及连连看相关资料的查询研究。

4.团队组建及交流:

由于本团队首次接触游戏项目的设计,因此有很多方面需要多找资料和学习。每天我们在固定的时间进行讨论,明确分工:有算法的搜索与设计、有界面的设计、文档的编写等,共同学习Andriod操作系统的相关知识。

5.资料收集,需求调研:(详见游戏项目需求说明书文档)

首先,我们搜集了与项目相关的各种资料,主要包括三大类:Andriod学习、连连看算法、连连看的游戏截图即热门动漫人物头像截图。

Andriod学习里面包括:Andriod_SDK2.2开发环境详解、Andriod编程入门教程、Andriod平台开发。

连连看算法里面包括:连连看游戏设计、连连看寻路算法、连连看游戏—详细设计说明书、连连看原理、连连看核心算法详解。

连连看的游戏截图包括在网络里面搜集的各种连连看的各个面板的截图。

连连看各个模块:

a.游戏部分:逻辑、主题(音乐、图标、布局)、道具。

b.地图:界面、轨迹动画、音乐。

c.设置:屏幕亮度、音量大小

d.游戏控制模块:载入、开始、重玩、暂停、保存、模式选择

不同的关卡模块拥有不同的动漫主题,在每个模块的最后一个关卡难度都会提高。

6.游戏项目调研:(详见游戏策划案文档)

a.开发软件名称:基于Android手机操作系统开发的动漫连连看。

b.项目开发小组成员:刘青松,张宁依,汤晓瑜,黄达发,陈奇

c.用户:老少均宜

d.项目开发环境:Windows XP + MyEclipse6.5+ Android SDK2.2。

7.调研成果:

A.市场业务了解;

B.团队交流,相互了解;

C.项目了解及获取项目需求;

D.项目开发前期准备材料与知识。