4绘画游戏
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第4课绘画游戏 (教案)一、教学目标1.通过游戏方式激发学生的兴趣,提高学生的积极性。
2.培养学生认真观察、快速反应、合理选择的能力。
3.培养学生绘画的直觉和想象力。
二、教学过程1. 导入 (5分钟)介绍今天的课程内容是绘画游戏。
2. 游戏环节 (30分钟)游戏1:快速连线游戏规则:1.让学生分成两个小组,每组两人为一组。
2.每个小组拿一张白纸,黑色笔。
在纸上画4个圆形,大小不一,排成一排。
3.每组将纸反面向上,站在10米处,准备好。
老师喊出颜色和形状组合,例如“红色大圆、蓝色小圆、黄色小圆、绿色大圆”,学生迅速跑到纸前,用笔把这4个圆形用直线连接成一个完整的图形。
4.第一个完成的小组获胜。
游戏2:扮靓游戏规则:1.每个小组拿一张白纸和一支彩笔。
2.老师喊出一个形状,例如“菱形”、“三角形”等等,学生们在纸上画出该形状。
3.然后老师喊出一个主题,例如“春天”、“爱情”等等,学生们在自己画出的形状内部,用彩笔涂上符合主题的颜色和图案。
4.时间到,评选出最优秀的小组。
游戏3:协作画画游戏规则:1.每个小组拿一张大白纸和一套不同颜色的画笔。
2.每个小组中选出一个人作为“领导”,其余人为“队员”。
3.领导画一个简单的线条,例如一条弯曲的长蛇形,其他人利用颜色和想象力,在这条线的周围画出一幅完整的图案,大家紧密协作完成一幅画。
4.时间到,评选出最精美的作品。
3. 总结 (5分钟)在游戏结束后将作品拿出来,为每个小组点评并讲解,以此培养学生的艺术品味。
三、教学重点和难点教学重点1.游戏方式激发学生兴趣。
2.培养学生能够快速反应和做出合理选择的能力。
3.通过游戏培养学生的绘画直觉和想象力。
教学难点如何平衡游戏和教学,确保学生在游戏中能够获得绘画技能的提高。
四、教学评估通过课堂游戏完成情况和小组作品的表现来评估学生的绘画技能和游戏表现。
4 绘画游戏(教学设计)一、教学背景美术教育是培养学生审美素养,提高学生艺术修养和技能的重要方式之一。
随着社会的发展和科技的进步,越来越多的儿童喜欢通过数字平台进行游戏,而传统的画画教育并不吸引他们。
因此,本教学设计的目标是通过绘画游戏为儿童提供一种新颖有趣的学习方式,拓展他们的想象力,培养他们的创造力,并促进他们对美的欣赏和认识。
二、教学目标1.知识与能力的目标通过本次教学,学生将能够:•理解绘画游戏的基本概念和意义;•掌握用数字工具进行简单绘画的技能;•了解绘画过程中颜色、线条等语言元素的运用方法;•通过实践,培养自己的创造力和想象力。
2.情感态度与价值观的目标通过本次教学,学生将能够:•热爱绘画游戏和艺术创作;•学会在欣赏和审美中享受快乐;•培养创新思维和态度。
三、教学过程1.导入环节本课程的主题是“绘画游戏”。
老师可通过以下方式导入:•“大家好,今天我们要一起来玩一个特别有趣的游戏,这个游戏叫做绘画游戏。
”•“你们知道游戏吗?有什么常见的游戏呢?”•“你们最喜欢的游戏是什么?可以描述一下吗?”•“我们画画的时候,可以玩有趣的游戏,你们想试试吗?”2.讲解环节在这个环节,老师给学生讲解绘画游戏的基本概念和意义,以便学生更好地理解本次教学。
讲解的内容包括:•绘画游戏是什么?•绘画游戏有什么意义?•绘画游戏需要什么技能?3.实践环节在这个环节,老师会将学生分为若干小组,指导他们完成以下内容:•根据老师提供的主题,学生用数字工具进行简单绘画;•学生利用不同的颜色和线条完成绘画作品;•学生在绘画的过程中,从游戏中感受到快乐和创造力。
4.总结评价环节在这个环节,老师会对学生的作品进行评价,并进行总结,包括:•讨论绘画过程中遇到的问题和解决方法;•对学生的创意和想象力进行评价和鼓励;•回顾本次教学的内容和收获。
四、教学工具•数字平台或手持设备(iPad、手机等);•数字工具(例如 Procreate、SketchBook、Adobe Illustrator 等);•白板或黑板。
课题:第4课《绘画游戏》备课人:共 2 课时第 1 课时课型:造型·表现一、教材分析:游戏是学生认识世界的途径,学生在游戏中能充分展现自己创造性的才能,在游戏中学习能让学生顺其自然地汲取更多的知识和技能。
本课利用学生掌握轻松的线条和游戏的心态,把绘画与游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状,进行填色和添画各种抽象或具象的形象,激发学生丰富的想象力,培养学生的创新精神。
二、学情分析学生在一年级的《剪剪撕撕贴贴画画》和《手形的联想》学习中,已经掌握了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象。
在此基础上,需进一步引导学生进行组合联想,并学习一些具体的方法,从而培养创新意识和创造能力。
三、教学目标1.知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加想象,创作出新颖有趣的画面。
激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条,组织画面的能力。
2.过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面3.3.情感态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
四、教学重难点1.教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。
2.教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。
五、教学准备1.教师准备:多媒体课件、勾线笔、素描纸、彩笔等2学生准备:电脑、勾线笔、画纸、彩笔六、教学过程(一)游戏导入,初步感知导入语:同学们,大家好,欢迎大家来到我们的美术课堂。
今年是鼠年,老师呀,请来了一只吉祥物来到我们的课堂上,它就是小老鼠——吉米。
他呀,邀请大家一起翩翩起舞。
你们准备好了吗?1.游戏一:播放音乐,根据音乐的节奏,同学们挥舞着小手,在空中随意划过,初步感受线条的韵律美。
教案标题:第4课绘画游戏年级:美术二年级下册教材:《人美版小学美术教材》课时:2课时教学目标:1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养学生对绘画游戏的兴趣。
2. 引导学生运用简单的绘画技巧,进行创意绘画游戏。
3. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的审美能力。
4. 培养学生团结协作的精神,提高学生的沟通与表达能力。
教学重点:1. 学习绘画游戏的基本技巧。
2. 培养学生的创意思维。
教学难点:1. 引导学生运用绘画技巧进行创意表现。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
教学准备:1. 教师准备绘画游戏的相关素材,如图片、视频等。
2. 学生准备绘画工具,如画纸、水彩笔、蜡笔等。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师出示一张有趣的绘画游戏图片,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这是什么游戏吗?”2. 学生回答,教师总结:“这是一种绘画游戏,我们可以通过绘画来玩游戏。
”二、基本技巧学习(15分钟)1. 教师示范绘画游戏的基本技巧,如线条、形状、颜色等。
2. 学生跟随教师一起练习,掌握绘画游戏的基本技巧。
三、创意绘画游戏(15分钟)1. 教师出示一组绘画游戏的素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅有趣的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行创意绘画游戏。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生展示自己的绘画游戏作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
第二课时:一、复习与巩固(5分钟)1. 教师出示上一节课的绘画游戏作品,引导学生回顾并提问:“同学们,你们还记得我们上一节课学习的绘画游戏技巧吗?”2. 学生回答,教师总结并强调绘画游戏的重要性。
二、拓展练习(15分钟)1. 教师出示一组新的绘画游戏素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅更有创意的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行拓展练习。
三、小组合作(15分钟)1. 教师将学生分成若干小组,每组选择一个绘画游戏主题。
4绘画游戏一、课题:绘画游戏二、目标分解依据:(一)课程标准中的相关陈述:新课程标准在本学习领域低年级阶段强调感受、体验和游戏性,看、画、做、玩融为一体。
我把本节课设计为以游戏为一条主线贯穿整节课,充分的调动学生的学习兴趣,启发学生充分的展开联想、创作,让学生在轻松、愉悦的游戏活动中,体验造型活动的乐趣。
(二)基于标准的教材分析:本课是人民美术出版社第四册中的一课,属于“造型·表现” 领域的内容。
让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。
让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
(三)基于学情分析:二年级学生活泼好动、思维活跃,教师应充分发挥引导者的作用,发挥学生年龄特点,让学生在玩儿中学、在学中玩儿。
另外本课灵活性较强,学生在画面分割时需要教师多引导、多辅导,帮助学生恰当的对画面进行分割。
(四)学习表现程度:依据对上述内容的分析,可以确立学生通过对本节课内容的学习,学习程度应基本表现为:三、评价方案设计: 学习内容学习方式 学习表现程度 课堂评价《绘画游戏》 观 摩 初步掌握、掌握、熟练掌握 自 评 探 究 独立、自由师评、自评 创 作 创新、合作小组评、自评 评 价运用美术语言(构图、造型、色彩等)比较准确的表述 多元性评价结合(一)学习评价方法1、采用自评、互评、教师评的综合评价方法。
2、对学生的评价应重在参与,教师对学生应给予鼓励、表扬和肯定。
3、能够根据所学知识进行独立制作和评价作品,培养学生的自主、探究、合作学习能力。
(二)学习评价点1、能否积极参与绘画游戏。
2、能否大胆并有想象力地完成作业。
(三)具体方案1、通过倾听、观察来评估学生的课前自主探究目标落实情况。
2、通过学生展示作品、巡视学生实践情况等方式来评价技法的掌握落实情况。
3、在学生展示作品,互为观摩的基础上,通过互相评价、小组代表评、自评、和老师评等多元方式来评价。
《绘画游戏》教学设计教学目标:1、知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法,创作出新颖有趣的画面。
2、过程与方法:通过游戏引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。
3、情感、态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。
教学难点:巧妙地利用随意形表现画面的美感。
教学过程:一、游戏导入,出示课题1、同学们喜欢玩游戏吗?那今天老师要和大家玩一个绘画的小游戏:我来指挥你来画。
首先老师给大家带来了一个小伙伴,现在老师想请3位同学上来,第一位同学画小猪的耳朵、第二位同学画嘴巴,第三位同学画鼻子。
每次一位同学蒙着眼睛,另两位同学指挥,指挥的同学只能用语言来描述:上下、高低、左右、大小。
我们来看看谁画的最可爱。
2、刚才的游戏好玩吗?老师看见很多同学也想玩,今天我们就来学习《绘画游戏》。
(板书课题)二、讲授新课1、线条联想同学们,今天这节课美术课,老师要带领你们在游戏中进行,第一个游戏是联想小游戏。
在老师的图中,你能找到什么图形吗?根据图形你能联想到什么东西吗?现在以小组为单位,讨论一下。
同学们的想法真奇特,每个人都想的不一样。
老师也想象了一些图形:西瓜:里面添画鱼:组合添画萝卜和蘑菇:外部添画脸:局部特色教师总结:联想的方法是多种多样的,既可以局部想象,也可以从整体进行想象,同一个图案换个角度就有不一样的发现。
如果我们稍加添画,就可以将现有的这幅画变成一个有趣的画面。
2、欣赏作品,开拓视野,游戏:找一找今天第二个游戏叫做:找一找。
现我们来欣赏一些其他同学有趣的作品,找一找他们在线条里联想到了什么?3、线条旅行那今天我们也要来画一幅这样有趣的画,谁能说一说这种有趣的图画应该先画什么呢?是先画里面图案吗?(让学生自己说出步骤)第一步:随意画出流畅的线条。
二年级下册美术教案- 第4课绘画游戏人美版一、教学目标1.了解绘画游戏的基本规则和要求;2.提高学生的画画技能,培养学生的创造力和想象力;3.培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通能力。
二、教学重点1.分组合作,团队合作;2.绘画游戏的规则。
三、教学难点1.学生的想象力和创造力发挥;2.绘画游戏的规则的理解与实践。
四、教学过程1. 活动准备1.准备有关绘画材料:颜料盘、画笔、颜料、沙纸、彩纸等;2.将学生分为多个小组,每个小组4-5人;3.教师根据实际情况,为学生设定相应的画画主题。
2. 课堂引入1.教师简要介绍绘画游戏的规则和要求;2.向学生展示绘画的范例,以激发他们的创作欲望;3.鼓励学生自由进行想象和创造,让他们充分利用丰富多彩的颜色和材料。
3. 学生自由创作1.给学生一定的时间来自由创作,让他们自由地描述自己的画画主题;2.对于创作不够理想的同学,教师可以给予指导和鼓励;3.学生要互相学习,相互交流,不断提高画画技能。
4. 分组游戏1.将学生分成若干个小组,每个小组4-5人,教师为每组设定相同的绘画主题;2.在规定时间内,小组要根据自己的绘画主题,协作完成一幅画画作品;3.每组完成后,由全体学生投票评选最佳作品。
5. 评价与总结1.让每组展示一下自己的画画作品;2.学生要对其他小组的作品进行评价,提出不足和建议;3.对于得到最高票数的作品,由全体学生给予掌声和鼓励。
五、教学后记绘画游戏作为美术教学中的一种新型教学方式,可以在鼓励学生想象和发挥创造力的同时,提高学生的团队合作能力和沟通能力,让学生在轻松愉快的氛围中快乐地学习。
教师在设计绘画游戏时,需注意规则和要求的合理性,以及学生的年龄、爱好和专业程度等方面的因素。
整个教学过程应该注重审美教育和创意思维的培养,使学生在美术学习中体验到快乐和成就感。
人美小学美术二下《第4课绘画游戏》优质教案一、教学内容本节课选自人美小学美术二年级下册第4课《绘画游戏》。
本课主要围绕游戏主题,通过丰富绘画表现形式,引导学生发现生活中美,培养他们创新意识和审美能力。
教学内容包括教材第4课三个部分:1. 游戏场景观察与描绘;2. 游戏中人物动态表现;3. 游戏氛围营造。
二、教学目标1. 让学生掌握观察和分析游戏场景、人物动态基本方法。
2. 培养学生运用线条、颜色等绘画元素进行创作能力。
3. 激发学生创新意识,提高他们审美情趣。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生观察和分析游戏场景、人物动态,并将其运用到绘画创作中。
教学重点:培养学生运用绘画元素表现游戏场景、人物动态能力。
四、教具与学具准备教师准备:多媒体课件、实物投影仪、游戏场景图片、绘画工具等。
学生准备:绘画纸张、水彩笔、铅笔、橡皮等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示各种游戏场景,引导学生观察并说出自己在游戏中趣事,激发学生学习兴趣。
2. 新课内容学习(10分钟)(1)教师展示教材中游戏场景图片,引导学生观察并分析其中元素,如人物动态、表情、场景氛围等。
(2)教师示范如何运用线条、颜色等绘画元素描绘游戏场景和人物动态,并讲解绘画技巧。
3. 实践环节(10分钟)学生根据教师示范,自行选择一个游戏场景进行绘画创作。
教师巡回指导,解答学生疑问。
4. 课堂展示与评价(10分钟)5. 例题讲解与随堂练习(15分钟)教师选取教材中典型例题,讲解解题思路,引导学生进行随堂练习。
6. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 课题:《第4课绘画游戏》2. 内容:1)游戏场景观察与描绘2)游戏中人物动态表现3)游戏氛围营造七、作业设计1. 作业题目:以“我游戏时光”为主题,创作一幅绘画作品。
2. 答案要求:(1)内容丰富,具有创意;(2)线条流畅,色彩搭配合理;(3)能表现出游戏场景和人物动态。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课教学效果是否达到预期,学生能否掌握绘画游戏基本方法,作品质量如何等。
1
课 题
绘画游戏 课 型 造型·表现
教
学
目
标
知识与技能:了解本课绘画游戏的基本方法。
过程与方法:会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣
的画。
情感态度价值观:激发学生学习的兴趣,了解线条游戏体验美术活动的
乐趣,培养学生丰富的想象力。
教
学
准
备
重点
学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的东西。
难点
巧妙利用随意形添加生动有趣的形象。
教具
水彩笔,勾线笔,油画棒,彩铅
教、学方法
探究、赏析等。
课时分配
2课时
第 一 课 时
教
学
目
标
知识与技能:了解本课绘画游戏的基本方法。
过程与方法:会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣
的画。
情感态度价值观:激发学生学习的兴趣,了解线条游戏体验美术活动的
乐趣,培养学生丰富的想象力。
教学准
备
重点
打开学生的思路和创作欲望,能从绘画线条中展开联想,自己设
计和创造作品。
2
难点
线条创作的新颖、美观,造型多样。
教 学 过 程 设 计
教学环节 教师活动 学生活动
一、组织教学
二、导入
展示线条图片
三、讲授新课
1、探究
2、讨论
3、小结
4、赏析书中作品
讨论
四、实践操作
五、展示、评价
检查学具准备情况 请学生认一认这些图案是有哪些线条组成的。 你们身边都有哪些线条?它们特点的地方是什么?由哪几部分组成的? 欣赏不同造型的线条图案。例如多种线条造型的创作和表现。 了解各种各样的线。 你知道这些线都是什什么线吗? 比较观察这几张图,那张最好看? 画面分割较为均匀,便于联想。 画面分割较为分散,不够美观。 画面分割过于简单,不易产生联想。 引导学生自评、互评。你认为制作纸盒家具都应该注意什么?
欣赏、
谈感受
学生讨论、
总结、
汇报
边观察边思
考
学生创作
学生互相欣
赏、学习
3
第 二 课 时
教
学
目
标
知识与技能:了解本课绘画游戏的基本方法。
能力目标:利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。
情感态度价值观:激发学生学习的兴趣,了解线条游戏体验美术活动的
乐趣,培养学生丰富的想象力。
教
学
准
备
重点
学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的东西
难点
巧妙利用随意形添加生动有趣的形象
教 学 过 程 设 计
教学环节 教师活动 学生活动
一、组织教学 二、复习上课时内容。 三、讲授新课 1、观察、讨论 2、欣赏 3.小节 四、实践操作 五、展示、评价 检查学具准备情况
·引导学生欣赏。欣赏多种线条的作品,
例如椅子的多种表现方法。
各种线条作品的对比欣赏,了解线条表
现的风格。
范画中哪些地方表现不同? 哪些造型
简洁、色彩多样。
如何准确生动的添加色彩。
根据添画形象进行涂色练习
主动上台展示,互动交流,为最好的作
品投票不,评选出色彩奖和设计奖。
学生回忆
学生
观察、
讨论
赏析
学生创作
学生畅所欲
言、互相欣
赏、学习并交
流经验
4
作
业
设
计
想一想如何将普通的线条,不同的形状通过添加变成新的形象?
板
书
设
计
绘画游戏
教
学
反
思