网吧创业计划书
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lol主题网吧创业计划书随着电竞产业的蓬勃发展,以及《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)等游戏的持续热度,越来越多的玩家开始关注到电竞比赛和游戏直播。
这也给网吧产业带来了新的机遇。
作为游戏玩家经常聚集的场所,网吧已经逐渐成为了电竞赛事直播和竞技比赛的观赛场所,同时也成为了游戏直播主的直播间。
因此,我们有信心通过打造一家LOL主题网吧,满足玩家的需求,吸引更多的游戏玩家,来推动我们的网吧业务的发展。
2.0 市场分析2.1 行业背景分析电竞产业是近年来非常火爆的行业,尤其是游戏直播和电竞赛事频频开展。
据不完全统计,全球电竞观众数量已经超过了几亿人,其中绝大部分的观众都是通过互联网直播平台进行观看。
而网吧作为游戏玩家聚集的地方,也成为了电竞直播和竞技比赛的重要观赛场所。
因此,网吧作为电竞产业的一部分,也迎来了新的发展机遇。
2.2 市场需求分析LOL作为一款经典的游戏,吸引了大量的玩家,尤其是青少年和年轻人。
他们在游戏中寻求刺激和快乐,并且也对游戏直播和电竞竞技赛事非常感兴趣。
因此,我们相信搭建一家LOL主题网吧,可以满足这部分玩家的需求。
通过提供高品质的设施和服务,我们可以吸引更多的玩家,进而推动我们网吧业务的发展。
2.3 竞争分析目前,游戏网吧市场上已经存在了很多家网吧,涵盖了各种类型的游戏和服务。
我们要面对的竞争主要来自于其他类型的网吧以及周边的电竞俱乐部。
这些竞争对手通过提供各种特色服务和活动,吸引了很多玩家的注意。
因此,我们需要通过提供LOL主题的网吧,为玩家带来独特的体验和乐趣,来与竞争对手进行竞争。
3.0 创业目标为了达成我们的创业目标,我们需要通过以下方式来提升我们的核心竞争力:- 提供高品质的设施和服务,满足玩家的需求- 打造LOL主题网吧,吸引更多的LOL玩家- 打造独特的网吧文化,吸引更多的游戏玩家- 开展各种游戏活动和比赛,增加网吧的吸引力4.0 经营模式4.1 主题定位我们的网吧主题定位为LOL主题网吧,主要围绕LOL游戏展开。
syb创业计划书网吧网吧**第一部分:项目背景**随着互联网的普及和移动设备的普及,人们对线上生活方式的需求也在不断增加。
网吧作为一个集在线社交、游戏娱乐和办公学习于一体的场所,一直以来都是大家喜欢的消遣方式。
然而,传统的网吧模式存在着诸多弊端,例如设备老化、环境陈旧、服务品质不高等问题。
为了提升网吧的服务体验,我们打算推出一种全新的网吧模式——SYB网吧。
SYB网吧将以现代化的设计和智能化的设备,提供更舒适、更便捷、更高效的服务,满足用户对在线生活方式的需求。
**第二部分:项目描述**1. SYB网吧将采用全新的装修风格,打造出现代化、时尚化的空间。
我们将引入网红店设计师团队,为网吧进行定制化设计,打造出独特的视觉风格。
2. SYB网吧将配备最新款的电脑设备和高性能的网络设备,确保用户可以流畅地体验在线游戏、影音娱乐等功能。
同时,我们还将提供设备定期更新的服务,让用户始终能够使用到最新的设备。
3. SYB网吧将引入智能化管理系统,实现对设备、网络以及用户行为的实时监控和管理。
通过数据分析和人工智能技术,我们将为用户提供更个性化、更智能化的服务。
4. SYB网吧将提供更多元化的服务,例如专业的游戏指导、在线社交活动组织等。
我们将邀请专业人士加入团队,为用户提供更专业、更全面的服务。
**第三部分:市场分析**1. 目标市场:SYB网吧的目标市场主要是年轻人群,特别是游戏爱好者和线上社交用户。
他们每天都需要花费大量的时间在线,因此对于高性能设备和舒适环境的需求非常强烈。
2. 市场需求:随着互联网的发展和移动设备的普及,人们对在线生活方式的需求不断增加。
网吧作为一个提供高性能设备和舒适环境的场所,可以满足用户线上生活的需求。
3. 市场竞争:目前市场上已经存在很多传统的网吧,但是它们普遍存在设备老化、环境陈旧、服务品质不高等问题。
因此,SYB网吧可以通过提升服务质量和服务体验,获得市场竞争优势。
**第四部分:市场营销策略**1. 定位:SYB网吧的定位是提供高性能设备和舒适环境的现代化网吧。
创办网吧企业的创业计划书一、创业背景与市场分析随着互联网的普及以及人们生活水平的不断提高,网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
网吧作为提供网络服务的场所,也逐渐成为人们休闲娱乐的选择之一。
然而,在现如今竞争激烈的市场环境下,我们要想在网吧行业中脱颖而出,必须提供更加便捷、舒适、高质量的服务,以满足消费者的需求。
目前,我国的网吧行业发展迅速,市场规模不断扩大,但由于市场竞争激烈,一些传统网吧已经难以满足消费者的需求。
因此,我们决定创立一家以提供高品质网络服务和舒适环境为特色的网吧企业,以在激烈的市场竞争中脱颖而出。
二、创业理念与目标我们的创业理念是:以顾客为中心,提供高品质的网络服务和舒适的环境,让顾客体验到无与伦比的上网体验。
我们的目标是成为网吧行业的领军企业,让更多的消费者选择我们的网吧,享受到更好的上网体验。
三、市场定位与目标客户群体我们的网吧定位为高端网吧,主要面向年轻人群体,特别是学生群体和上班族。
我们提供高速网络、舒适的环境、优质的服务,以满足他们对上网娱乐的需求。
四、竞争分析与优劣势目前网吧行业竞争激烈,主要竞争对手有传统网吧、连锁网吧以及一些新兴的网吧品牌。
在竞争中我们的优势主要有以下几个方面:1.高品质服务:我们的网吧提供高速网络、舒适环境、个性化服务,以满足消费者的需求。
2.创新经营:我们将引入一些新颖的经营模式、营销策略,以吸引消费者。
3.精准营销:我们将通过市场调研、消费者画像分析等手段,找准目标客户群体,提供精准的营销策略。
虽然面临激烈的竞争,但我们相信凭借我们的优势和创新能力,我们有望在网吧行业中脱颖而出。
五、创业方案与实施步骤1.筹备阶段:确定创业计划、制定创业预算、寻找合适的场地、购买设备等。
2.市场调研:了解竞争对手、目标客户群体、市场需求等,为后续经营提供参考。
3.宣传推广:通过线上线下渠道进行宣传推广,吸引客户,提高品牌知名度。
4.运营管理:建立专业的运营团队,制定详细的运营计划,确保网吧的顺利运营。
网咖创业计划书财务规划一、创业项目概述1.1 项目简介本项目是一家网咖创业项目,将提供网络游戏、网吧服务等。
网咖是一种提供网络服务和电脑设备的场所,吸引了许多年轻人和游戏爱好者。
本项目将秉承“顾客至上,服务第一”的理念,致力于打造一个舒适、安全、便利的网络咖啡馆,为顾客提供高品质的服务和畅快的游戏体验。
1.2 项目背景随着互联网的普及和电子竞技的兴起,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而网咖作为提供游戏设备和网络环境的场所,受到了游戏玩家的青睐。
然而,目前市场上的网咖普遍存在设备老化、环境脏乱差等问题,不能满足消费者的需求。
因此,开设一家现代化、高品质的网咖具有很大的商机。
1.3 市场分析据统计,目前中国网咖市场规模已经达到数千亿元,年均增长率达到20%以上。
特别是在大中城市和人口密集地区,网咖的消费需求更加旺盛。
另外,随着互联网的飞速发展和移动设备的普及,网咖也面临着新的机遇和挑战。
因此,本项目在未来有望获得良好的发展。
1.4 目标市场本项目的目标市场主要是年轻人和游戏爱好者。
年轻人是网络游戏的主要用户群体,他们对游戏体验和网络环境要求较高。
而游戏爱好者则是网咖的主要消费者,在网咖中打游戏已经成为一种社交娱乐方式。
因此,本项目将以年轻人和游戏爱好者为主要服务对象,提供高品质的网络游戏和网吧服务。
二、运营模式2.1 服务内容本项目将提供网络游戏、网吧服务等。
网络游戏是网咖的核心服务内容,将提供各类热门游戏和经典游戏供玩家选择。
同时,网吧服务也是本项目的重要内容,将提供舒适的环境和便利的设施,让顾客享受到一站式的网络娱乐服务。
2.2 竞争优势本项目的竞争优势主要体现在以下几个方面:一是设备优势,将采用最新的电脑设备和高速网络,确保顾客畅快游戏;二是环境优势,将打造舒适、安全、便利的网咖环境,吸引顾客长期驻留;三是服务优势,将提供高品质的服务和个性化的定制方案,为顾客提供更好的体验。
2.3 盈利模式本项目的盈利模式主要包括两部分:一是网络游戏收费,根据游戏时间和游戏种类收取费用;二是网吧服务收费,提供打印、复印、扫描等服务,收取相应费用。
网吧的创新创业计划书一、项目背景随着互联网的普及和计算机技术的发展,网吧作为一个可以提供上网、游戏、社交等服务的场所,在城市中广泛存在。
然而,由于网吧行业的竞争激烈,网吧经营者面临着降低成本、提高服务质量、创新经营模式等挑战。
因此,本计划书旨在为网吧经营者提供一套创新的创业计划,帮助其提升竞争力,实现经营目标。
二、项目介绍1. 项目名称:网吧创新经营计划2. 项目内容:通过引入新技术、优化服务流程、完善管理制度等方式,提升网吧的服务水平、增加用户粘性,实现经营目标。
3. 项目目标:在一年内,在网吧行业中脱颖而出,成为用户口碑和市场认可度最高的网吧品牌之一。
三、项目内容1. 引入新技术1.1 引入智能化设备,提升用户体验通过引入智能化设备,如智能点餐系统、自助结账系统等,减少人力成本,提升服务效率和用户体验。
1.2 推出VR游戏体验在网吧中设置VR设备,推出虚拟现实游戏体验,吸引更多玩家前来体验,增加网吧的人气和盈利。
1.3 开发网吧APP开发网吧APP,用户可以通过手机预约座位、点餐、结账等,提升用户便利性和服务质量。
2. 优化服务流程2.1 设立VIP服务专区为常客设置VIP服务专区,提供更加优质的服务,增强用户忠诚度。
2.2 推出主题活动定期推出各类主题活动,如网吧比赛、交友活动等,提升网吧的知名度和吸引力。
2.3 建立服务监督制度建立服务监督制度,对员工的服务态度和表现进行监督和考核,提升服务质量。
3. 完善管理制度3.1 建立财务管理制度完善网吧的财务管理制度,监控成本和费用支出,实现收支平衡。
3.2 建立安全管理制度建立安全管理制度,保障网吧的安全环境,防范各类安全事故的发生。
3.3 建立人力资源管理制度建立人力资源管理制度,规范员工招聘、培训和考核流程,提升员工素质和服务水平。
四、市场分析1. 互联网普及率不断提高,网吧用户群体庞大,市场潜力巨大。
2. 网吧行业竞争激烈,需要不断创新提升竞争力。
关于开设网吧的创业计划书一、项目背景随着互联网的普及和网络游戏的流行,网吧作为一个提供上网和游戏服务的场所逐渐受到人们的青睐。
在这个信息时代,网吧不仅仅是一个提供网络服务的场所,更成为了人们社交、娱乐、学习的重要场所。
二、项目概述项目名称:XXX网吧项目类型:网吧项目位置:XX市中心商业区项目规模:100平方米项目投资:100万元项目运营周期:5年三、市场分析1.市场需求XX市是一个人口集中、经济发达的大都市,拥有多家高校和企业,市民群众对网络娱乐的需求量很大。
目前,市场上的网吧数量有限,且大部分网吧设施陈旧,服务质量低下,存在较大的市场缺口。
2.竞争分析在XX市,已有一些网吧老字号占据了市场的一部分份额,但大多数网吧服务质量参差不齐,设施陈旧,缺乏新颖的经营模式。
我们计划通过提供高品质的服务和具有吸引力的经营方式来打造自己独特的竞争优势。
3.市场前景随着科技的不断发展,人们对网络娱乐的需求将不断增加,同时网吧作为一个可以提供网络服务和社交氛围的场所将继续受到欢迎。
因此,XXX网吧有非常广阔的市场发展空间。
四、项目优势1.地理位置优越:XXX网吧选址在市中心商业区,交通便利,人流量大。
2.高品质的服务:XXX网吧提供高品质的网络服务和舒适的环境,满足顾客日常上网、游戏、娱乐、学习等需求。
3.特色经营:XXX网吧将引入新颖的经营模式,打造独特的网吧文化,吸引更多顾客。
五、项目定位XXX网吧定位为高品质网咖,拥有舒适的环境和优质的服务,旨在为顾客提供一个放松、娱乐、学习的空间。
六、项目组成1.运营团队:包括市场、财务、运营、客服等多个部门,各有专业人员负责。
2.设备设施:包括电脑、桌椅、空调、网络设备等。
3.宣传推广:通过网络、传单、广告等渠道进行宣传。
七、项目投资1.场地租赁:10万元/年2.装修设计:20万元3.设备设施购置:30万元4.营销宣传费用:10万元5.其他杂费:30万元合计:100万元八、项目运营方案1.制定运营方案:制定完善的运营方案,包括招聘员工、培训员工、制定经营策略等。
网吧网咖创业计划书概述一、项目概述现今社会,随着互联网的普及和移动互联网的发展,网吧网咖作为一种新型的商业模式逐渐走进人们的生活。
网吧网咖是指提供网络服务和电脑设备租借的场所,一般分为网吧和网咖两种形式。
网吧主要面向游戏玩家和学生群体,提供网络游戏、影音娱乐等服务;网咖则更侧重于商务人士和旅行者,提供上网、办公等服务。
本项目计划在城市中心地段开设一家面积约200平米的网吧网咖,主要以提供网络游戏和上网服务为主,同时设置小型餐饮区和休息区,为顾客提供一站式的休闲娱乐体验。
通过不断创新和优质的服务,我们的网吧网咖将吸引更多的顾客,成为城市中心地段的热门聚集地。
二、市场需求分析随着互联网的普及和发展,人们对网络服务的需求日益增加。
尤其是年轻人和学生群体,他们是网吧网咖的主要消费群体。
他们喜欢在网吧网咖里享受网络游戏、社交娱乐等服务,而不同于传统咖啡厅、书店等场所,网吧网咖具有更丰富的娱乐体验和更便捷的网络服务。
据统计数据显示,我国网吧网咖市场规模庞大,且呈现不断增长的趋势。
尤其是在一、二线城市,网吧网咖的数量和规模正在不断扩大。
而且,随着云游戏、虚拟现实等新技术的兴起,网吧网咖的市场前景更加广阔。
三、竞争分析网吧网咖市场竞争激烈,主要竞争对手主要有以下几类:1.传统网吧:传统网吧依靠价格优势和规模效应吸引顾客,但服务质量和环境优势较差;2.连锁网咖:连锁网咖拥有统一的品牌形象和服务标准,具有一定的市场份额和地位;3.咖啡厅、书店等其他场所:这些场所提供网络服务,但网吧网咖在网络游戏、娱乐等方面具有更大的优势;4.自建私人游戏室:一些玩家会自行组建游戏室,但设备和服务质量有限。
与竞争对手相比,我们的网吧网咖将以服务质量和创新为核心竞争力,通过不断提升技术水平和设备性能,吸引更多的顾客,建立自己的品牌形象。
四、市场定位我们的网吧网咖主要面向城市中心地段的年轻人和学生群体,以提供网络游戏、社交娱乐等服务为主,同时设置小型餐饮区和休息区,为顾客提供一站式的休闲娱乐体验。
syb创业计划书网吧怎么写一、背景介绍随着互联网的快速发展,网络娱乐已经成为许多人日常生活的一部分。
网吧作为提供网络服务的场所,为人们提供了上网、游戏、聊天等娱乐活动的场所。
然而,随着移动互联网的普及和智能手机的普及,传统网吧的生意逐渐式微,亟待创新和转型。
二、商业模式SYB网吧是一家结合传统网吧和共享办公空间的新型网吧。
我们将利用传统网吧的优势,提供高速网络、游戏设备、休闲娱乐等服务,吸引年轻人前来消费。
同时,我们将引入共享办公空间的概念,为自由职业者、创业者等提供办公设备、工作场所等服务,实现营收多元化。
三、市场分析在互联网时代,人们对于网络的需求越来越大。
年轻人是网络消费的主力军,他们热爱上网、游戏、聊天等活动。
同时,越来越多的自由职业者、创业者需要一个安静、舒适的工作环境。
SYB网吧将满足不同人群的需求,具有广阔的市场前景。
四、竞争分析传统网吧在面临智能手机的冲击下生意逐渐式微,市场竞争较为激烈。
共享办公空间市场刚刚兴起,竞争尚未激烈。
SYB网吧将结合传统网吧和共享办公空间的优势,形成独特的竞争优势,实现双赢。
五、运营计划1. 定位:以年轻人和自由职业者、创业者为主要客户群体。
2. 营销策略:通过线上线下推广,组织各类活动吸引顾客。
3. 服务产品:提供高速网络、游戏设备、娱乐咖啡厅等服务。
4. 人员安排:配备专业技术人员和客户服务人员,保障服务质量。
5. 成本控制:精打细算,降低运营成本,提高盈利能力。
六、财务计划1. 初期投资:开设SYB网吧需要一定的初始投资,包括租金、装修、设备购置等费用。
2. 营收预测:根据市场分析和竞争分析,制定合理的营收预测。
3. 盈利模式:网吧部分主要通过销售游戏、饮料、食品等产品获得利润;共享办公空间主要通过收取租金、会员费用等实现盈利。
七、风险控制1. 市场风险:市场竞争激烈,需要不断创新、提高服务质量,争取顾客。
2. 经营风险:需要严格控制成本,合理安排人员,提高运营效率。
网咖创业计划书一、公司简介 2二、公司人事及其管理者 3三、市场分析 4四、风险分析 6五、市场和竞争 7六、营销战略 8七、财务规划 9八、投资评估经济效益分析 10九、项目总结分析 10一、公司简介本公司主要进行网咖连锁店经营。
网咖俗称网络咖啡厅,就是将网吧和咖啡、糕点等结合起来,给顾客提供舒适的休闲上网环境。
和传统的网吧相比,网咖环境、服务有了质的提高,上网累了去休闲区吃点零食,看看电视,比网吧舒服多了。
随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。
随之,网吧也越来越流行,大街上铺天盖地的网吧如竹笋冒出。
随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。
网吧就成为休闲竞技的最佳去处。
这时网吧的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网吧的生意的好坏。
我们将“整合网吧、咖啡馆、水吧、图书等资源,将网吧发展成网咖、水吧等模式。
”,我们相信网咖这类网吧的模式必定会成为未来网吧的主流。
网咖内设有咖啡吧,啡吧设有散台、上网服务区、VIP包厢、日式卡座、情侣卡座和商务卡座,以配合不同客户的娱乐休闲及商务需求。
随着咖啡吧规模的扩大,以及客户上网需求的增加,原来的类似网吧提供的有线上网方式已经不能满足所有客户的需要,咖啡吧的管理者由著名咖啡连锁店-星巴克提供的无线上网服务得到启发,决定在自己的网络咖啡吧架设无线接入点。
最终经过慎重考虑,比较了市面上的很多无线网络产品,最终选择了高锐电子的CELL无线网络产品。
网咖店开设的业务有:社会公众可利用网吧内的计算机及上网接入设备等进行网页浏览、学习、网游、聊天、视频、听音乐,或其他活动。
本网咖提供饮品,桌游,小食等生活休闲服务。
网咖经营者通过收取使用费或提供其他增值服务获得收入。
网咖与网吧区别在于,加入了休闲,餐饮,的活动项目,比网吧单一的上网功能,更加全面具有更强竞争力。
序 言 本可行性报告的目的仅为向投资人提供有关本次投资网吧业的简要情况,投资人在作出投资决定前,应仔细阅读可行性报告全文,并在进行相应的市场调查后以自己的判断作为投资决定的依据,投资人若对可行性报告存在任何疑问,应咨询自己的经纪人、律师、专业会计师或其他专业顾问。报告人承诺其中不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并对其真实性、准确性、完整性承担个别和连带的法律责任。报告人所做的任何决定或意见,均不表明其对本项目投资的价值或投资人的收益作出实质性判断或者保证。 本次投资预计需要资金约30万元,将用于100台标准正规连锁网吧的投资项目,总共需资金50万元。如实际到位资金不足以完成上述投资计划,项目的资金缺口将以公司的经营性现金收入加以补充。如果实际到位资金数量大于现有的投资项目需要,公司将在行业中选择合适的公司或项目进行收购合并。 本公司的股东及其控制的其他公司和本公司之间均不存在同业竞争的情况。本公司的股东及其控制的其他公司和本公司之间均不存在关联交易的情况。本公司股东要向公司出具了《放弃竞争和利益冲突的承诺函》。本公司章程将对有关关联交易的决策权力和程序作出严格规定。 市 场 分 析 一、宏观分析 (一)2003年11月18日,国家体育总局在人民大会堂正式宣布:电子竞技成为“我国正式开展的第99个体育项目”,使电子竞技的存在和开展具有了政府层面的肯定和认可,成为了受《中华人民共和国体育法》保护的合法体育项目,电子竞技并非仅仅包含体育类游戏,还包括了《反恐精英》等对战类游戏和其他休闲类游戏。由中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会将在2004年第一季度揭幕,通过这次比赛后选拔出高水平的运动员组成电子竞技国家队,代表中国参加国际电子竞技比赛。 (二)最近,在国务院总理温家宝主持的国务院常务会议上,明确提出将网络文化娱乐作为新的消费热点和经济增长点之一加以培育。国家文化部门也在积极促成信息产业和文化产业的结合,并大力倡导信息文化产业的发展。 (三)文化部文化市场司司长刘玉珠在首届中国国际网络文化博览会论坛上表示,将用3年左右的时间,采取规模化、规范化方向来经营网吧。刘玉珠说,今年6月份,10家规模较大的文化和电信企业通过竞争获准筹建全国性连锁经营网吧。同时规定每个省选择1~3家具有这方面实力的文化和电信企业,进行本省连锁。 这样将用不到100家连锁网吧把全国11万多家网吧组织起来,进行规模化、规范化经营。在2005年前,将采取规模化、规范化方式来经营网吧,并力争形成一个全国文化市场的信息监管系统。刘玉珠说,下一步要考虑的问题是提升网吧经营的品位和文化的内涵,逐渐鼓励网吧成为先进文化的传播阵地,同时也倡导网吧能形成一个大家休闲、娱乐的家园。 (四)据CNNIC最新调查显示,截止2003年11月底,国内网民为7800万,而上网电脑台数仅3000万台,这就意味着除去家用电脑销量持续增长的因素,这个巨大的缺口是由网吧来填补的。从山东联通开业的试点连锁网吧来看,周末或者晚上高峰时上座率可以达到80%左右。由于正规的连锁网吧环境、安全上都做得更好,所以很多女性网民都敢到网吧来玩了,即使价格稍微贵一点,消费者并不是太在乎。大多数网民最关注的三个指标是上网环境、安全问题和网吧工作人员的素质,而价格则跑到了第四位。 (五)关于网吧市场未来的发展,目前有两种针锋相对的形象比喻。文化部的一位官员比喻网吧的未来就像是饭馆,虽然家家都做饭,但随着消费水平的提高,上饭馆吃饭的人却越来越多,餐饮业也越来越火爆。而另一种比喻把网吧比做录像厅,家家都有家庭影院能看大片、听音乐了,录像厅于是也就慢慢绝迹了。 (六)最先拿到全国性网吧连锁经营牌照的中录时空和中青网络家园是唯一可以允许18岁以下青少年进入的网吧。中录时空副总裁赵伟表示,3年内,将在全国40个大中城市建立5万家中录时空数字文化家园,中录时空将把旗下的网吧逐渐变成获取正版音像资料的渠道。 (七)中国网络游戏高速度发展。著名的上海盛大网络引进韩国的《传奇》,一年就收入了两个亿,随后斥资四千万打造另一款游戏,商用第一天的销售额即相当于投资。2001年,中国网络游戏市场的规模还是3.1亿人民币,到2002年就扩大为10亿,为电信业贡献价值68.3亿人民币,为IT业贡献价值32.8亿元。网络游戏用户在2001年还不到400万,到2002年,就超过了800万,用户每月在网络游戏上的平均花费也从15.6元增加到了18.8元。今年上半年,网络游戏首次被产业政策列为新的消费增长点,文化部首次向十二家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》,还有一款游戏(《剑缘奇侠》)被列入国家级科技攻关项目八六三计划。 和周边的国家和地区相比,韩国的游戏业起步早,现在已经进入饱和期,台湾市场启动早,但市场狭小,目前增长缓慢。中国网络游戏将爆炸式增长,未来3到5年内,将有10倍于现在的市场空间。 对网络游戏市场未来发展的判断有三个依据,一是目前中国宽带用户今年猛增几百万,总数超过了一千万,且处于上升期,他们是主要的网络游戏用户;二是中国网络游戏业已经形成了产业价值链(开发商—运营商—渠道商/网吧—用户),收费方式得到认可;三是网络游戏已经受到政府重视,政策上将出台利好措施,文化部关于电信运营商和大企业出资组建连锁网吧的措施,也有利于避免网络游戏的负面影响,树立网络游戏正面形象。 二、 微观分析 (一)供给分析 全省注册网吧500家,共提供机位30000个。海口注册网吧100家,提供机位6000个,未注册网吧200—300家,提供机位6000个。随着政府打击非法网吧力度的加大,经营非法网吧的风险也加大,在目前加盟门槛降低的形势下,有的合伙加入联盟,有的退出市场。电脑设备和游戏软件升级也使一部分退出市场,这些都减少了市场供给。 A类 高档型 这种类型的供应者主要面向的客户群体是:工薪白领阶层,这部分消费群体的消费特点是收入高,追求时尚。对环境和服务敏感,不在乎价格。这种类型的店址一般都选在商务区和闹市区,投入比较大,装修豪华,配置高,典型的就是海口金贸区的“梦工场”。这是目前海南唯一一家高档网吧,其位置在海口国贸区玉沙村口对面二楼,既处闹市区,交通方便,便于流动人员进出,即使晚上女顾客也觉得放心,安全,又靠近玉沙村居民区,定位准确,辐射面广而准,是个选址的模范标准,其营业场所在二层,租金相对一楼便宜,有利于长期经营,成本压力较小,其二楼面积有200平方米,有利于规模经营,其装修豪华,符合国贸区的消费者特点,独具特色,引领了海口网吧业的方向。其内部环境装修豪华,地板,吊顶都经过精心设计,其墙体涂贴一些抽象式的新潮图片,海报。整个环境分区科学,有大厅区,情侣包厢区,商务豪华包厢区,大厅区满足单身玩家,团队玩家的气氛需要。 情侣包厢区满足情侣俩人世界的需要,商务区包厢满足商务人是寻求清静,商谈,聚会的需要,大厅和包厢之间有吧台,既提供了现场消费服务,例如,饮料,果汁,快餐,和扩大了服务的外延,把网吧从单独的上网聊天玩游戏中解放出来,赋予了新的内涵,把网吧建成上网休闲娱乐的场所。既扩大了收入范围和来源,又增添了特色,更主要的是符合了政府对网吧业发展的要求和方向-----“网吧要建成休闲娱乐的场所,成为传播先进文化的阵地”, 奠定了其在海口网吧业中的龙头地位和下一代网吧业发展的方向和运作模式。 其最大的卖点之一,是100兆光纤接入,这种投入在海南地区是一流的,这就为其吸引人其增添了卖点和价值。 其电脑配置也可说是一流的,其显示器是19寸纯平,再包厢区甚至还有液晶显示。这 在大陆大城市已是司空见惯,但在海南还是独一无二的, 其电脑主机配置高,速度快,满足了专业玩家的需求,这也是其竞争力和价值的卖点之二。 其卖点之三,是星级的服务,包括服务内容的丰富,服务人员的素质高雅,同时,环境卫生整洁干净,而恰恰这些都是未来网吧业的真正需求,当大家的硬件投入都相同时,剩下的就只有比服务了,这是服务业的规律,网吧也不例外,这一点其已经走在了海南同行的前列,可以说,这是一个网吧业典型的成功的案例。 B类中档型 这种类型的供应者的主要客户群是居民区的成年人,这部分消费者的消费特点是既追求时尚又囊中涩涩,活动范围不大,懒得走远,成群结帮,甚至是一个游戏团队专玩某个游戏,比较侧重交通的便利,太远了就懒得走了,这个类型的店一般都选址在居民区附近,其环境特点是规模化,大众化,因为这种类型的顾客对环境,服务不敏感,对电脑设备的速度,网速,价格要求较高,因此,在这种区域的投资特点是侧重设备投资,环境装修简洁干净就可以了,太豪华的装修反而吓坏了他们,服务水平不要太差就可以了,其消费特点之一就是持续消费时间长,因为居民区大部分是无所事事的,年纪大的就是泡老爸茶,看电视,研究彩票,年轻人就泡网吧玩游戏,即低消费又能打发时间。 C类低档型 这部分供应者大部分都是因为缺乏后期投入资金而无法成为合法网吧被迫转入地下经营的黑吧,其规模一般在20台左右,其位置一般在偏僻的地区,房租低,费用少,其配置都是最早经营时的配置,已经无法适应现在新游戏的需求,其顾客群主要是无法进入正规网吧的18岁以下未成年人,这部分顾客群因为收入低,主要靠零花钱,所以对价格最为敏感,对环境和服务不在乎,这就这类型的供应者提供了生存空间,C类型供应者的机位供应占三分之一市场份额,伴随着经营风险和低配置的障碍,这部分供应者正在逐渐分期分批淡出市场,这就为正规市场腾出市场空间,其对正规市场的影响和威胁正在减弱。 随着政策的逐步宽松,迟早会允许青少年进入正规网吧,同时,现在的正规网吧都允许部分未成年人进入,地下网吧的市场份额正在逐渐缩小,其市场空间必然为正规网吧来弥补,所以说,正规网吧的春天即将到来,因为政策和市场自身的规律要求正规网吧必须规模化规范化经营,因此,正规网吧现在正在朝着规范化方向发展,事实证明,现在的正规网吧即使没有未成年人进入也照样火爆,说明了网吧也正在走向规范、成熟,市场正在分化,正在从初始的混乱向规范发展,从个体向规模连锁发展,从单纯以低价格竞争向以优质服务方向发展,网吧业正在向质变的方向转变,这种转变是良性转变,说明政策的导向性正在起作用,市场正在回归自身的规律,消费者逐渐成熟,人们对网吧业的认识正在从负面影响向正面积极性看法转变,这些都为正规网吧的长期发展奠定了良好的市场基础和良好的环境,因此,可以说,网吧也正在从乱到治,从低谷走向朝阳,是一个充满朝气的产业。 (二)需求分析 全省目前上网人数近2万人,其中25岁以下的青少年占网民总数的85%以上,并以每年翻番的速度在迅速增长。性别比例:男生略多(占56.6%),而且年级越高,比例越高。家庭因素:父母学历越高,其子女上网比例越大。上网时间:青少年平均每周上网时间为112分钟。父母限制:8.4%的父母完全不限制,大多数父母限制子女上网,反对子女到网吧上网。上网目的:好奇心、虚拟聊天、刺激娱乐、网络技术使用和信息追求。常用功能:超过50%使用率的有网络游戏(占62%)和聊天室(占54.6%),其次是使用电子邮件(占48.6%)。网吧上网的经济来源:68%的青少年是零花钱。11%的青少年是打工挣的钱(分析对象是大学生)。浏览黄色网页:32%的青少年承认自己浏览过(保守数字) 可以说,青少年对互联网络体验最为丰富,影响也最大。 晚上、通宵、节假日是上网的高峰期,这个时段的机位基本爆满,平常上班时间机位就有空置,这就反映出该行业需求特别集中的特点。 (三)价格分析