小学信息技术小小蜗牛跑得快教案
- 格式:doc
- 大小:17.11 KB
- 文档页数:2
做一个快跑的蜗牛教案教案标题:探索蜗牛的快速奔跑之旅教学目标:1. 了解蜗牛的特征和习性;2. 探索蜗牛在奔跑过程中的速度变化;3. 培养学生的观察能力和科学探究精神;4. 提高学生的合作与沟通能力。
教学资源:1. 图书:关于蜗牛的绘本或科普读物;2. 视频:展示蜗牛奔跑的视频素材;3. 实验材料:蜗牛、透明容器、标尺、计时器等。
教学步骤:引入活动:1. 利用图片或绘本向学生展示蜗牛的形象,引发学生对蜗牛的兴趣,并询问他们关于蜗牛的认识和想法。
知识探究:2. 通过阅读绘本或观看视频,向学生介绍蜗牛的特征、生活习性和移动方式。
引导学生思考蜗牛的运动速度是否会改变,并探讨可能的因素。
实验探究:3. 将蜗牛放入透明容器中,并在容器上标出距离刻度。
让学生观察蜗牛在容器内的奔跑情况,并使用计时器记录不同距离下的时间。
数据分析:4. 学生根据实验记录的数据,绘制速度与距离的关系图表,引导他们发现蜗牛在奔跑过程中的速度变化规律。
讨论与总结:5. 引导学生讨论蜗牛奔跑速度变化的原因,如身体形态、环境因素等,并总结出结论。
拓展活动:6. 鼓励学生设计更多有关蜗牛奔跑的实验,如改变温度、湿度等条件,观察对蜗牛速度的影响。
评价与展示:7. 学生展示实验结果和自己的发现,教师进行评价和指导,并鼓励学生提出更多的问题和思考。
家庭作业:8. 要求学生回家观察身边的生物,选择一个动物进行观察,记录其奔跑速度的变化,并写下自己的观察心得。
教学延伸:9. 在课堂上进行蜗牛比赛,让学生设计蜗牛竞赛规则,观察不同蜗牛之间的奔跑速度差异。
教学反思:10. 教师对整堂课进行反思,总结教学过程中的亮点和不足,并对今后的教学进行调整和改进。
通过以上教学步骤,学生将能够通过观察、实验和讨论,深入了解蜗牛的奔跑特点和速度变化规律,培养他们的科学探究能力和团队合作精神。
同时,通过设计拓展活动和评价展示环节,激发学生的创造力和思维能力,使他们在教学过程中获得全面的发展。
(封面)小学信息技术《小小蜗牛跑得快》教案授课学科:授课年级:授课教师:授课时间:XX学校教学目标:【知识与技能】1、认识Scratch软件的作用、界面组成及主要功能。
2、学会观察脚本,根据脚本提示测试动画。
3、学会利用修改脚本参数,改变动画效果。
【过程与方法】1、利用知识迁移、自主学习,了解Scratch软件的界面构成。
2、通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成学习任务。
【情感态度价值观】1、通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。
2、培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际问题当中。
教学重点:1、认识scratch软件界面;2、会修改程序参数;教学难点:1、理解脚本、指令含义;2、感悟脚本运行过程;课时:1课时教学过程:一、故事情境引入1、蜗牛和小猫赛跑的故事(课件)蜗牛和小猫赛跑,可是怎么也超不过小猫,你能让蜗牛超过小猫获得第一吗?2、、引入新课,今天我们来学习一个新的软件:scratch可以实现蜗牛的梦想。
二、新课教学1、scratch是什么Scratch有什么作用呢?(微课)可以编辑好听的音乐、精彩的故事、互动的游戏、有趣的动画……,总之,能想到的就能做到。
2、初识scratch界面生自学教材,或借助微课学习:如何运行软件?软件打开后界面,各部分名称?3、打开实例师演示如何打开实例并运行实例,全屏模式。
生操作,思考:蜗牛和小猫的动作是什么决定的?查看实例脚本。
4、修改调试程序怎样调整角色位置?生演示操作观察小猫和蜗牛的脚本,为什么小猫跑得快,你发现了什么?(生讨论,交流)尝试:要想让蜗牛比小猫跑得快,应该怎样修改脚本?(生尝试修改,演示操作)测试修改后的脚本,观察效果保存文件。
三、拓展练习1、打开“海底世界.sb2”,根据课本要求修改脚本,观察运行效果。
2、打开“吃豆子.sb2“,玩一玩、比一比,看谁闯的关卡多。
四、课堂小结1、请学生说说这节课的收获。
电子工业版(安徽)小学信息技术四年级下册《小小蜗牛跑得快》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:1. 游戏基本操作:点击和滑动屏幕控制蜗牛移动。
2. 游戏规则:避开障碍物,吃到特殊道具可获得奖励,跑得越远分数越高。
3. 角色互动:蜗牛与游戏环境中的其他元素(如蘑菇)的互动。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. 在计算机程序中,"_________" 是用来控制计算机执行特定任务的指令。
2. "小小蜗牛跑得快"这个游戏中,如果我们要让蜗牛向前移动,我们需要编写一条"_________" 的命令。
3. 在编程中,我们通常会使用一些特殊的符号,例如"_________" 来表示一个任务的开始。
4. 如果我们想要让蜗牛在每次移动后都改变颜色,我们需要使用"_________"命令,并指定要变的颜色。
(二)、选择题。
1. 下列哪个操作可以让蜗牛跑得更快?( )A. 长时间按住蜗牛B. 反复点击蜗牛C. 点击并快速滑动屏幕让蜗牛滑行2. 在游戏中,蜗牛跑过一段距离后,会出现什么?( )A. 蜗牛会消失B. 蜗牛会获得积分或奖励C. 游戏会立即结束3. 如果蜗牛吃到游戏中的蘑菇,会发生什么?( )A. 蜗牛会变小B. 蜗牛会停止移动C. 蜗牛会加速一段时间(三)、判断题。
(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 游戏中,我们需要帮助蜗牛避开所有的障碍物和敌人,才能获得高分。
()2. 蜗牛在游戏中的速度是恒定不变的,我们无法让它跑得更快。
()3. 如果蜗牛跑到了屏幕的边缘,它会自动转弯继续前进。
()(四)、简答题。
1. 描述一下如何控制蜗牛在游戏中的移动。
____________________________________________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2. 游戏中,除了避开障碍物,还有哪些方法可以增加分数或提升游戏体验?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________三、学习目标:1. 掌握基本的触屏操作技巧,能灵活控制游戏中的角色移动。
游戏教案蜗牛赛跑中班科学游戏教案,蜗牛赛跑中班科学。
一、教学目标。
1. 让学生了解蜗牛的生活习性和移动速度。
2. 激发学生对科学的兴趣,培养他们的观察和分析能力。
3. 培养学生的团队合作意识和竞争意识。
二、教学准备。
1. 蜗牛模型或图片。
2. 计时器。
3. 赛道标志。
4. 小组奖品。
三、教学过程。
1. 导入。
教师向学生介绍蜗牛,让学生了解蜗牛的生活习性和移动速度。
可以通过图片或模型展示蜗牛的外观和生活环境。
2. 游戏规则。
将教室或操场划分成赛道,每个小组在赛道上放置一只蜗牛模型或图片。
学生分成若干小组,每个小组选出一名代表。
比赛开始时,代表蜗牛向前爬行,其他小组成员可以为代表蜗牛鼓劲加油。
比赛结束后,记录每只蜗牛到达终点所用的时间。
3. 实施。
让学生分组进行比赛,观察每只蜗牛的移动速度并记录下来。
比赛结束后,让学生分析为什么有的蜗牛移动速度快,有的蜗牛移动速度慢。
4. 总结。
比赛结束后,教师可以组织学生进行讨论,总结蜗牛赛跑的过程,让学生分享自己的观察和分析。
教师可以向学生介绍蜗牛的生活习性和移动速度,让学生对科学产生兴趣。
四、教学评价。
教师可以根据学生的观察和分析情况,对学生进行评价。
同时,可以给表现优秀的小组成员或小组颁发奖品,激励学生对科学的学习和探索。
五、教学反思。
蜗牛赛跑是一种生动有趣的科学教学活动,可以激发学生对科学的兴趣,培养他们的观察和分析能力。
同时,通过团队合作和竞争,可以培养学生的团队合作意识和竞争意识。
教师在实施过程中要注意引导学生进行观察和分析,让他们在比赛中获得科学知识和乐趣。
三年级跑得飞快的蜗牛教案标题:三年级跑得飞快的蜗牛教案教案目标:1. 了解蜗牛的特点和习性。
2. 掌握描述动物的常用词汇。
3. 培养学生对观察和记录的能力。
教学重点:1. 学习蜗牛的基本知识。
2. 学习如何运用词汇描述蜗牛或其他动物。
教学准备:1. 图片或模型展示蜗牛的外貌特征。
2. 板书:蜗牛的特点、蜗牛的习性、描述动物的词汇。
教学过程:引入活动:1. 展示一张蜗牛的图片或模型,让学生观察并描述蜗牛的外貌特征。
2. 引导学生思考并分享蜗牛在大自然中的习性。
知识讲解:1. 介绍蜗牛的基本知识,例如体型、壳、活动方式等。
2. 板书“蜗牛的特点”和“蜗牛的习性”,帮助学生理清思路。
词汇训练:1. 列举常用于描述动物的形容词(例如小、圆、黏糊、缓慢等),并对每个形容词进行解释。
2. 让学生自由选择这些形容词来描绘蜗牛的特征和习性。
3. 引导学生描述蜗牛的样子、颜色、移动速度等。
观察实验:1. 分发蜗牛作品给每个学生或小组。
2. 让学生观察蜗牛,并记录下蜗牛的特点和行为习惯。
3. 学生可以通过绘画、文字、摄影等方式完成观察实验的记录。
讨论和分享:1. 鼓励学生展示他们观察到的蜗牛特点和习性。
2. 引导学生相互讨论、比较和分享他们的观察结果。
3. 教师引导学生总结观察实验的结果,并概括出蜗牛真的是“跑得飞快”的吗?拓展活动:1. 阅读小故事或科普文章,了解更多关于蜗牛和其他动物的知识。
2. 室外实地观察蜗牛或其他昆虫,学生可以分组进行野外考察。
3. 学生可以选择其他动物进行观察实验,并与蜗牛进行比较。
作业:1. 完成观察实验记录。
2. 写一篇关于蜗牛的作文,描述蜗牛的特点和习性。
教学延伸:1. 教师可以邀请专家或请家长分享关于昆虫或动物的知识和观察经验。
2. 设计其他与生物有关的实验或创作活动,促进学生对生态环境的探索和兴趣培养。
该教案旨在通过对蜗牛的观察和研究,培养学生对动物特点、描述的认识,同时提高学生观察和记录的能力。
做只跑得快的蜗牛教案教案标题:做只跑得快的蜗牛教学目标:1. 了解蜗牛的生活习性和特点;2. 培养学生对蜗牛的兴趣和保护意识;3. 提高学生的观察力和动手能力;4. 培养学生的合作精神和团队意识。
教学内容:1. 蜗牛的生活习性和特点;2. 蜗牛的解剖结构;3. 蜗牛的移动方式;4. 如何培养蜗牛的速度。
教学准备:1. 图片、视频或实物展示蜗牛的生活习性和特点;2. 蜗牛解剖模型或相关图片;3. 一些蜗牛(可以是活体或模型);4. 一个小型的赛道或活动空间;5. 一些食物和适宜的环境。
教学过程:引入(5分钟):1. 呈现一些蜗牛的图片或视频,引起学生对蜗牛的兴趣。
2. 引导学生思考:蜗牛是如何移动的?为什么蜗牛移动速度很慢?探究(15分钟):1. 展示蜗牛解剖模型或相关图片,介绍蜗牛的解剖结构,并解释蜗牛的移动方式。
2. 让学生观察蜗牛的实物或模型,了解蜗牛的外部特征和运动方式。
3. 引导学生讨论:蜗牛的身体结构和生活习性如何影响它们的移动速度?实践(20分钟):1. 将学生分成小组,每个小组分配一只蜗牛和一个小型赛道或活动空间。
2. 学生根据所学知识,设计并改良赛道,以提高蜗牛的移动速度。
3. 学生观察蜗牛在不同环境下的移动情况,并记录相关数据。
4. 学生讨论并总结:哪些因素对蜗牛的移动速度有影响?如何通过改变环境来提高蜗牛的速度?总结(10分钟):1. 学生展示他们的观察数据和改良赛道的成果。
2. 引导学生总结:蜗牛的移动速度可以通过哪些方法来提高?3. 强调保护蜗牛的重要性,鼓励学生关注和保护自然环境中的生物。
拓展活动:1. 邀请专家或野生动物保护组织的代表来学校进行讲座,进一步加深学生对蜗牛和其他生物的认识和保护意识。
2. 组织学生参观动物园或自然保护区,亲身观察和学习更多关于动物的知识。
评估方式:1. 观察学生在实践环节中的表现,并记录他们的观察数据和改良赛道的成果。
2. 学生的小组讨论和总结的质量和深度。
第9课小小蜗牛跑得快一、教材分析Scratch是一门全新的程序设计语言,用它可以很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。
本课是Scratch单元的起始课。
Scratch软件不仅简单易学,而且学起来妙趣横生,是一款非常适合小学生学习的图形化编程软件。
本课主要学习两部分内容:一是了解Scratch软件的界面和主要功能;二是运用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解Scratch积木式脚本的搭建,提高学生的学习兴趣。
二、学情分析四年级学生从来没有接触过编程,更没有任何编程能力,对Scratch也是第一次接触。
因此,本课主要是培养学生对Scratch软件的兴趣,初步认识Scratch软件。
三、教学目标1.知识与技能(1)初步了解Scratch 的界面。
(2)知道软件的主要功能模块。
(3)会打开Scratch文件并修改参数。
2.过程与方法(1)了解角色需要,设定相应的脚本,才能在舞台中运动。
(2)通过修改模块中的参数,感知Scratch像搭积木一样设计脚本。
3.情感、态度与价值观(1)培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的学习欲望。
(2)体验Scratch 编程的乐趣。
四、教学重点与难点1.教学重点(1)认识Scratch 软件界面。
(2)修改模块参数。
2.教学难点(1)打开Scratch文件并运行程序。
(2)修改模块参数,理解参数的意义。
五、设计思想对于新软件,如果只是单纯地介绍和讲解各个功能区与按键,只能让学生对新软件产生陌生感和排斥感,因此,该环节设计了“看一看”、“说一说”的谈话式方式,说说第一眼看到的是什么。
教师再根据学生的回答随机地用打比方的方式进行简单介绍,这样的学习氛围轻松活泼,让学生能对新软件产生好感。
通过运行实例发现问题:如何让程序终止运行,从而顺理成章地引出“停止”按钮。
将原本被动地讲解变成让学生在实例运行中遇到问题,学生更容易接受。
在教授新知的环节,通过“找相同和找不同”的小游戏,充分激发学生主动探究的兴趣,并设置“猜测玄机——验证玄机——得出结论”的环节,初步培养学生“发现问题、探究问题、解决问题”的方法和能力,把程序设计的思想渗透到教学过程中。
第9课小小蜗牛跑得快教学目标:1、认识scratch软件界面及相应功能;2、会修改程序参数;3、理解脚本的含义;教学重难点:重点: 1、认识scratch软件界面; 2、会修改程序参数;难点: 1、理解脚本、指令含义; 2、感悟脚本运行过程;教学课时: 1课时教学过程:一、导入1、游戏导入:玩一玩“猜数字”游戏。
2、师:刚刚大家玩的游戏都是由像你们一样的小学生编写的。
他们使用一种叫Scratch软件。
它是一种图形化的编程软件。
揭题:小小蜗牛跑得快(板书课题)二、新授初识软件1、认识软件图标,跟读软件名称读音。
2、演示打开软件,师生共同认软件界面(师讲解)(1)界面组成部分及各部分功能;(2)利用图片、文字,讲解舞台区、角色区、指令模块区、脚本区的特点和功能,让学生从感观上认识软件的组成和各区域的作用和功能。
3、同学之间相互认认、说说软件界面。
4、过渡:小小蜗牛跑得快,小蜗牛在哪呢打开“小小蜗牛跑得快.sb2”运行实例1、视频演示打开软件及运行“小小蜗牛跑得快”文字的过程。
2、学生自己运行测试;(师巡视并讲解,指导学生)3、通过测试程序,请生说说小猫和蜗牛赛跑的完整过程是怎样的认识脚本1、过渡:这赛跑的过程都是由脚本完成的(板书脚本)。
2、师单击角色区中的小猫,引导学生观察脚本区中的脚本。
3、细看对比小猫和蜗牛脚本小,并思考什么小猫比小蜗牛跑得快4、课件展示两个角色的脚本,理解参数的含义。
修改调试程序1、过渡:小蜗牛跑的太慢了,你有办法让它跑快点吗动动脑,也可以和同伴交流。
2、生说说办法;师生共同推举出一种办法。
(提醒生:要修改谁,就先在角色区中单击选中它)3、动手修改并测试程序,看看有变化吗4、作品展示,评价。
(建议可以将数值调大一点,便于看出变化)5、修改程序,测试完成并保存。
玩一玩,做一做1、完成分发在桌面上的两个游戏,试着修改脚本中的参数,看看效果(先测试再修改)三、小结1、回顾软件的四个区域名称2、说说你的收获。
小蜗牛跑得真快教案一、教学目标。
1. 知识目标。
了解小蜗牛的生活习性和生长环境,了解小蜗牛的移动速度,了解小蜗牛的生长过程。
2. 能力目标。
培养学生的观察和实验能力,培养学生的动手能力和动脑能力,培养学生的团队协作能力。
3. 情感目标。
培养学生的爱护小动物的意识,培养学生的责任心和爱心,培养学生的勇于探索的精神。
二、教学重点和难点。
1. 教学重点。
小蜗牛的生活习性和生长环境,小蜗牛的移动速度,小蜗牛的生长过程。
2. 教学难点。
如何引导学生观察小蜗牛的生活习性和生长过程,如何激发学生的兴趣,如何培养学生的团队协作能力。
三、教学过程。
1. 导入新课。
教师出示一张小蜗牛的图片,让学生谈谈自己对小蜗牛的了解,引出本节课的主题。
2. 学习小蜗牛的生活习性和生长环境。
教师给学生讲解小蜗牛的生活习性和生长环境,并引导学生到校园或家中的花园中观察小蜗牛的生活习性和生长环境。
3. 观察小蜗牛的移动速度。
教师给学生准备一些小蜗牛,让学生用尺子测量小蜗牛的移动速度,并记录下来。
4. 观察小蜗牛的生长过程。
教师给学生准备一些小蜗牛的蜗壳,让学生观察小蜗牛的生长过程,并用绘画或文字记录下来。
5. 学生讨论和总结。
教师组织学生进行讨论,让学生分享自己的观察和记录,并对小蜗牛的生活习性和生长过程进行总结。
6. 实验报告。
教师让学生根据自己的观察和记录,撰写小蜗牛的实验报告,包括小蜗牛的生活习性、生长环境、移动速度和生长过程等内容。
四、教学反思。
通过本节课的教学,学生对小蜗牛的了解更加深入,观察和实验能力得到了锻炼,团队协作能力得到了培养。
同时,学生的爱护小动物的意识和责任心也得到了培养。
希望通过这样的教学活动,能够激发学生对自然界的好奇心和探索精神,培养他们对自然界的热爱和保护意识。
体育游戏蜗牛竞速教案教案标题:体育游戏-蜗牛竞速教案目标:1. 通过参与蜗牛竞速游戏,培养学生的体育运动能力和团队合作精神。
2. 提高学生的身体协调性和反应能力。
3. 培养学生的竞争意识和体育游戏的兴趣。
教学重点:1. 学生能够理解游戏规则,掌握游戏技巧。
2. 学生能够积极参与游戏,发展身体素质。
3. 学生能够通过游戏体验团队合作的重要性。
教学准备:1. 游戏场地:室内或室外平坦场地。
2. 蜗牛竞速游戏道具:绳子、标志物(如小旗)、计时器。
3. 学生分组名单。
教学过程:引入:1. 介绍蜗牛竞速游戏的目的和规则,激发学生的兴趣。
2. 引导学生讨论团队合作的重要性,并解释在游戏中如何通过团队合作取得成功。
活动一:游戏规则和技巧讲解1. 分组:将学生分成若干小组,每组3-5人。
2. 游戏规则讲解:解释游戏的基本规则,如起点、终点、比赛过程中的限制等。
3. 游戏技巧讲解:介绍如何通过合理的姿势、步伐和协作来提高比赛速度。
活动二:实践练习1. 组织学生进行简单的热身运动,如跑步、拉伸等。
2. 指导学生按照规则进行蜗牛竞速游戏的实践练习。
3. 观察学生的表现,给予积极的指导和鼓励。
活动三:比赛和总结1. 安排蜗牛竞速比赛,记录每个小组的成绩。
2. 比赛结束后,组织学生进行小组间的反思和总结,让学生分享他们在游戏中的体验和收获。
3. 引导学生思考如何改进自己的表现,提高团队的配合和竞技水平。
教学延伸:1. 鼓励学生自主设计和改进蜗牛竞速游戏的规则和道具。
2. 组织学生参与其他类似的体育游戏,拓展他们的体育运动能力和合作精神。
评估方法:1. 观察学生在游戏中的表现,包括技巧掌握程度、团队合作意识和参与度等。
2. 记录每个小组的比赛成绩,评估他们的竞技水平和团队协作能力。
教学反思:1. 教学过程中是否能够激发学生的兴趣和积极性?2. 学生是否能够理解游戏规则和技巧,并能够运用到实践中?3. 学生在团队合作方面是否有所提高?4. 是否需要调整游戏规则或教学方法来提高教学效果?备注:根据实际情况,教案中的具体细节和步骤可以进行适当调整和修改。
善于奔跑的小蜗牛教案一、教学目标1. 知识目标:学生能够了解蜗牛的生活习性和奔跑的方式,了解蜗牛的生长过程和生态环境。
2. 能力目标:培养学生观察、探究和实验的能力,培养学生对动物的保护意识和爱护动物的态度。
3. 情感目标:培养学生对大自然的热爱和对小动物的关怀之心,培养学生的团队合作精神。
二、教学重点和难点1. 重点:让学生了解蜗牛的生活习性和奔跑的方式,引导学生观察和探究蜗牛的特点。
2. 难点:如何引导学生观察和探究蜗牛的奔跑方式,如何培养学生的保护动物的意识和态度。
三、教学准备1. 教具准备:蜗牛标本、显微镜、实验器材、图片资料。
2. 教材准备:有关蜗牛的相关知识和资料。
四、教学过程1. 导入新课教师出示蜗牛标本和图片,引导学生观察蜗牛的外形特点,让学生谈谈对蜗牛的认识和了解。
2. 学习新知识通过图片、资料和实物标本,让学生了解蜗牛的生长过程、生活习性和生态环境,引导学生探究蜗牛的奔跑方式和速度。
3. 实验探究组织学生进行实验,观察蜗牛的奔跑方式和速度,让学生记录实验数据,并进行数据分析和讨论。
4. 情感体验组织学生进行户外活动,观察蜗牛在自然环境中的生活状态,让学生感受大自然的美好和蜗牛的可爱。
5. 总结归纳让学生总结蜗牛的生活习性和奔跑方式,引导学生思考如何保护和爱护蜗牛,培养学生的保护动物的意识和态度。
六、课堂作业布置学生观察蜗牛的日常活动,记录蜗牛的生活习性和奔跑方式,写一篇观察报告。
七、教学反思通过本节课的教学,学生对蜗牛的生活习性和奔跑方式有了更深入的了解,培养了学生的观察和探究能力,也培养了学生对动物的保护意识和爱护动物的态度。
但在今后的教学中,需要更多地引导学生走进自然,观察和体验动物的生活,培养学生对大自然的热爱和对小动物的关怀之心。
小学信息技术教案小小蜗牛跑得快小学信息技术教案:小小蜗牛跑得快引言:在当今信息时代,信息技术的教育在小学阶段就显得尤为重要。
本教案以“小小蜗牛跑得快”为主题,旨在通过教学活动,帮助小学生掌握基础的信息技术知识,培养他们的创造力和解决问题的能力。
一、教具准备1. 电子设备(电脑、平板电脑等)2. 互联网连接设备3. PowerPoint演示文稿4. 打印好的工作表二、教学目标1. 了解蜗牛的基本特征和行为习性。
2. 通过使用Word软件编写简单的文档,培养学生的文本编辑和排版技能。
3. 通过使用互联网搜索的方式,收集蜗牛的相关信息,培养学生的信息搜索和整理能力。
三、教学过程1. 导入:通过观看一段关于蜗牛的短视频,引起学生对蜗牛的兴趣和好奇心。
2. 讲解蜗牛的基本特征和行为习性:通过课堂讲解的方式,介绍蜗牛的外形特征、壳的功能、移动方式等,激发学生的思考和想象力。
3. 学习使用Word软件编写文档:教师向学生展示如何打开Word软件,让学生跟随教师一起尝试编写关于蜗牛的一篇短文,包括蜗牛的外观特征、食性、生活环境等内容。
4. 巩固学习成果:让学生分组进行小组合作,每个小组选择一个成员的短文进行编辑,运用Word软件对文本进行排版,包括字体、字号、颜色等调整。
5. 学习使用互联网搜索蜗牛的信息:教师示范如何使用互联网搜索蜗牛的相关信息,并向学生讲解如何判断信息的可靠性和真实性。
6. 学生自主搜索并整理蜗牛信息:让学生个别或分组进行互联网搜索,收集有关蜗牛的信息,并用Word软件整理、编辑成一份简单的参考资料。
7. 学生展示和讨论:学生将自己整理的蜗牛信息资料展示给全班,并与其他同学讨论交流,了解更多有关蜗牛的知识。
8. 总结与评价:教师对整个教学过程进行总结,鼓励学生积极参与,评价学生的学习表现,给予肯定和鼓励。
四、教学评价1. 教师观察学生在课堂活动中的积极参与程度和学习态度。
2. 学生使用Word软件编写和排版的文档是否准确无误。
电子工业版(安徽)信息技术四下第9课《小小蜗牛跑得快》教学设计一. 教材分析本课的主题是“小小蜗牛跑得快”,通过这个主题,学生可以了解到信息技术在电子工业中的应用。
本课的内容涉及到电子工业的基本概念,以及蜗牛跑得快的原因。
教材中包含了大量的图片和实例,可以帮助学生更好地理解教材内容。
二. 学情分析学生在学习本课之前,已经掌握了基本的计算机操作技能,对信息技术有一定的了解。
但是,对于电子工业的具体应用,可能还比较陌生。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生了解电子工业的基本概念,并通过实例让学生了解电子工业在现实生活中的应用。
三. 教学目标1.了解电子工业的基本概念。
2.了解蜗牛跑得快的原因。
3.能够运用信息技术,搜索相关的信息。
4.提高学生的信息素养,培养学生的创新意识。
四. 教学重难点1.电子工业的基本概念。
2.蜗牛跑得快的原因。
五. 教学方法1.案例教学法:通过具体的实例,让学生了解电子工业的应用。
2.问题驱动法:引导学生提出问题,并通过搜索相关信息来解决问题。
3.小组合作法:学生分组进行讨论,共同完成任务。
六. 教学准备2.电子工业的相关资料。
3.计算机网络。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过展示一些电子产品的图片,如手机、电脑等,引导学生思考这些产品是如何制造出来的,从而引出电子工业的概念。
2.呈现(10分钟)利用多媒体课件,呈现电子工业的基本概念,以及蜗牛跑得快的原因。
同时,让学生观看一些相关的视频资料,以加深理解。
3.操练(10分钟)让学生利用计算机网络,搜索一些关于电子工业的应用实例,并进行分享。
4.巩固(5分钟)通过一些小组讨论活动,让学生进一步巩固所学内容。
5.拓展(5分钟)引导学生思考,如何运用信息技术,促进电子工业的发展。
6.小结(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调电子工业在现代社会中的重要性。
7.家庭作业(5分钟)布置一些相关的家庭作业,让学生进一步巩固所学内容。
8.板书(5分钟)电子工业的概念、蜗牛跑得快的原因。
小学信息技术小小蜗牛跑得快教案小学信息技术课程是一门重要的学科,可以帮助学生掌握基本的计算机操作技能和信息素养。
本教案将以游戏《小小蜗牛跑得快》为例,通过引导学生进行游戏和相关问题讨论,帮助他们学习信息技术知识并培养解决问题的能力。
一、教学目标1.了解游戏《小小蜗牛跑得快》的基本玩法和操作方法。
2.掌握游戏中常见的操作技巧和策略。
3.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
4.提高学生的信息素养和操作技能。
二、教学准备1.电脑或平板电脑。
2.安装游戏《小小蜗牛跑得快》。
3.课堂展示设备。
三、教学步骤1.引入: (10分钟)老师向学生介绍本节课的学习内容和目标,告诉学生今天我们将要学习和玩一款有趣的游戏《小小蜗牛跑得快》。
并与学生讨论:你们最喜欢玩的电脑游戏是什么,为什么喜欢这个游戏?2.游戏规则: (15分钟)老师向学生介绍游戏《小小蜗牛跑得快》的基本规则和玩法,包括如何控制蜗牛的移动和跳跃,如何收集道具和避开障碍物等。
然后,学生分组进行游戏实践,并在小组内互相交流和分享游戏中的体验和策略。
3.游戏技巧: (20分钟)老师介绍一些游戏中常见的操作技巧和策略,如如何利用道具和陷阱等。
然后,学生以小组为单位,共同探讨和总结更多的游戏技巧,并进行展示和分享。
老师可以在答疑解惑的同时给予学生一些指导和鼓励。
4.游戏讨论与思考: (20分钟)老师与学生一起讨论游戏中的问题和挑战,并引导学生提出自己的观点和解决方案。
例如,游戏中遇到的困难有哪些?如何突破这些困难?通过这样的讨论,可以培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
5.信息素养拓展: (20分钟)老师向学生介绍信息技术知识和相关的概念,如网络安全、信息搜索和数据隐私等。
然后,学生针对游戏中的相关问题进行讨论和思考,帮助学生理解信息技术的应用价值和注意事项,并提高他们的信息素养。
6.总结与反思: (15分钟)老师和学生一起总结本节课的学习内容和心得体会,并回顾学生在游戏中的表现和进步。
小学信息技术《小小蜗牛跑得快》教案
小学信息技术《小小蜗牛跑得快》教案
教学目标:
【知识与技能】
1、认识Scratch软件的作用、界面组成及主要功能。
2、学会观察脚本,根据脚本提示测试动画。
3、学会利用修改脚本参数,改变动画效果。
【过程与方法】
1、利用知识迁移、自主学习,了解Scratch软件的界面构成。
2、通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成学习任务。
【情感态度价值观】
1、通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。
2、培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际问题当中。
教学重点:
1、认识scratch软件界面;
2、会修改程序参数;
教学难点:
1、理解脚本、指令含义;
2、感悟脚本运行过程;
课时:1课时
教学过程:
一、故事情境引入
1、蜗牛和小猫赛跑的故事(课件)
蜗牛和小猫赛跑,可是怎么也超不过小猫,你能让蜗牛超过小猫获得第一吗?
2、、引入新课,今天我们来学习一个新的软件:scratch可以实现蜗牛的梦想。
二、新课教学
1、scratch是什么
Scratch有什么作用呢?(微课)可以编辑好听的音乐、精彩的故事、
互动的游戏、有趣的动画……,总之,能想到的就能做到。
2、初识scratch界面
生自学教材,或借助微课学习:
如何运行软件?软件打开后界面,各部分名称?
3、打开实例
师演示如何打开实例并运行实例,全屏模式。
生操作,思考:蜗牛和小猫的动作是什么决定的?
查看实例脚本。
4、修改调试程序
怎样调整角色位置?生演示操作
观察小猫和蜗牛的脚本,为什么小猫跑得快,你发现了什么?(生讨论,交流)
尝试:要想让蜗牛比小猫跑得快,应该怎样修改脚本?(生尝试修改,演示操作)
测试修改后的脚本,观察效果
保存文件。
三、拓展练习
1、打开“海底世界.sb2”,根据课本要求修改脚本,观察运行效果。
2、打开“吃豆子.sb2“,玩一玩、比一比,看谁闯的关卡多。
四、课堂小结
1、请学生说说这节课的收获。
2、完成书中的“评一评”。
板书设计:
9、小小蜗牛跑得快
初识scratch
打开软件
运行实例
调试程序。