游戏创业计划书示例
- 格式:doc
- 大小:14.50 KB
- 文档页数:4
游戏创业计划书一、项目背景随着互联网的普及和技术的进步,游戏产业正以惊人的速度发展。
游戏作为一种重要的娱乐方式,不仅满足了人们的消遣需求,还成为了一项具有巨大商业潜力的行业。
鉴于游戏市场的广阔前景,我们决定创办一家游戏开发公司,致力于打造优质、创新的游戏产品,满足不同玩家的需求。
二、市场分析随着社交媒体的兴起和移动设备的普及,游戏市场呈现了爆发式增长的趋势。
根据相关数据显示,全球游戏市场规模已经超过1000亿美元,并呈现逐年增长的态势。
而中国作为全球最大的游戏市场,其规模也在不断扩大。
在这个巨大的市场中,不断涌现出各种类型的游戏,如角色扮演游戏、休闲益智游戏等。
然而,市场上的游戏产品质量良莠不齐,且大部分游戏都缺乏创新和社交互动的元素。
三、商业模式我们将采取多元化的商业模式来实现盈利:1. 游戏销售模式:通过App Store等平台销售游戏产品,实现直接收益。
2. 广告收入模式:合作广告商,在游戏中嵌入广告,获得广告费用。
3. 虚拟物品销售模式:通过游戏内购买虚拟物品,获取额外收入。
4. 游戏赛事策划模式:组织游戏赛事,吸引广告商的赞助,产生收入。
四、产品及市场定位我们计划推出多款精品游戏产品,以满足不同用户的需求,并打造一系列属于我们自己品牌的游戏。
我们的产品特点包括:1. 创新性:开发独特、创新的游戏玩法,吸引用户的注意力。
2. 社交互动:加入社交元素,鼓励玩家之间的互动,提升用户黏性。
3. 多平台兼容:开发适配各种主流平台的游戏,包括PC、手机和主机等。
4. 精品运营:精心运营游戏,提供持续更新和增值服务,保持游戏的活跃度。
在市场定位方面,我们将主攻目标用户为18-35岁的年轻人群体,这一群体对游戏有较高的接受度和消费能力。
同时,我们也将专注于校园市场,与学生群体建立紧密联系,提高品牌知名度和用户忠诚度。
五、人力资源及运营能力为了保证公司顺利运营,我们将重视人力资源的选拔和培养。
我们将组建一支专业的开发团队,拥有丰富的游戏开发经验和技术实力。
怎样做游戏创业计划书模板一、项目背景在当前互联网飞速发展的时代,游戏产业日益受到重视。
随着智能手机技术的普及,手机游戏成为人们日常娱乐的重要方式。
因此,我们计划创办一家游戏开发公司,以满足市场需求,同时实现自身价值。
二、公司简介公司名称:XXXX游戏开发有限公司公司宗旨:打造精品游戏,提升用户体验公司定位:专注于手机游戏开发和运营公司愿景:成为国内领先的手机游戏开发公司三、市场分析1. 行业总体情况:手机游戏市场增长迅速,但竞争激烈。
2. 市场需求:用户对高品质、创新性强的游戏有很高的需求。
3. 竞争对手:国内外有诸多游戏开发公司,竞争压力较大。
4. 发展趋势:虚拟现实、增强现实等技术将带动游戏产业进一步发展。
四、产品介绍1. 产品定位:针对年轻用户,以休闲、竞技为主。
2. 产品特色:创新性强、玩法独特、用户体验好。
3. 产品开发:我们将拥有专业的开发团队和技术支持。
4. 产品运营:我们将注重游戏内容更新和用户社交活动,提升用户黏性。
五、市场营销1. 市场定位:面向全国用户,以年轻人为主要目标群体。
2. 推广方式:网络营销、社交媒体宣传、线下推广等多渠道。
3. 渠道合作:与手机品牌合作、与游戏平台联动等。
4. 用户留存:通过精准数据分析和优质服务提升用户留存率。
六、团队建设1. 团队规划:研发团队、运营团队、市场团队等。
2. 人才选拔:注重团队搭配、人才培养和团队文化建设。
3. 团队建设:通过团建活动、培训等方式,加强团队凝聚力。
七、财务规划1. 初步投资:创办初期需要投资资金。
2. 赢利模式:广告收入、用户付费等多种盈利模式。
3. 财务预算:制定明确的财务预算方案。
4. 风险控制:对风险进行评估和控制。
八、项目进度1. 立项阶段:完成项目立项和方案设计。
2. 开发阶段:确定产品开发规划和时间节点。
3. 测试阶段:进行产品测试和反馈修正。
4. 发布阶段:产品正式发布上线并进行市场推广。
以上是我们公司的游戏创业计划书模板,希望能够给您一些启发和帮助。
游戏公司创业计划书8 篇游戏公司创业计划书 1 游戏软件开发是一个热点行业,如国内最大的页游戏平台 4399 页游戏和浩方游戏平台等等。
可是否是每一个游戏软件都是那么的热点,有很多软件几乎无人问津。
可只管这样,做游戏这一行业的人仍是纷至沓来。
所以上能够找到各种各种的游戏。
如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。
假如有兴趣能够试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,简单获取利润。
同时这一行业也有着巨大的风险,需要慎重思虑。
从外国引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体改正,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更合适玩家。
这些要一款特别的软件进行游戏内容的完美。
另类解说为游戏而准备的“备用”软件工具,比方从外国引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形改正,声音配对,地图加载,游戏改正器等,这些都需要一款特别的软件( 游戏引擎)进行游戏完美与加工。
营运商游戏营运商,这是一个络游戏中的观点,一般地,络游戏营运商指经过自主开发或获得其余游戏开发商的代理权营运络游戏,以销售游戏时间、游戏道具或有关服务为玩家供给增值服务和搁置游戏内置广告,进而获取收入的络公司。
2016 崭新精选资料 - 崭新公函范文 -全程指导写作–独家原创1 / 17【目录】( 一)公司基本状况对成即刻间、注册资本、经营产品、职工规模等进行简要介绍( 二)产品/服务介绍对公司主要的产品和系列服务进行简要描绘( 三)行业/市场剖析对行业状况、市场容量、市场发展远景、花费者接受程度进行简要剖析( 四)业务现状对市场份额、客户数目简要剖析( 五)财务剖析公司成立以来累计投入、产出、今年度收入及利润( 六)融资计划融资本额、参股比率、融资限期、退出方式第一部分公司概略( 一)公司介绍详尽介绍公司背景、规模、团队、资本组成1.主要股东股东名称出资额出资形式股份比率联系人联系电话2.团队介绍2016 崭新精选资料 - 崭新公函范文 -全程指导写作–独家原创2 / 17对每个核心团队成员在技术、营运或管理方面的经验和成功经历进行介绍3.组织结构4.职工状况( 二)经营财务历史( 三)外面公共关系战略支持、合作伙伴等( 四)公司经营战略近期及未来35 年的发展方向、发展战略和要实现的目标第二部分产品及服务( 一)游戏软件产品、服务介绍( 二)游戏软件核心竞争力或技术优势( 三)游戏软件产品专利和注册商标第三部分行业及市场( 一)行业状况游戏软件行业发展历史及趋向,进入该行业的技术壁垒、贸易壁垒、政策限制( 二)市场潜力对游戏软件市场容量、市场发展远景、花费者接受程度和花费行为进行剖析( 三)行业竞争剖析2016 崭新精选资料 - 崭新公函范文 -全程指导写作–独家原创3 / 17主要竞争敌手及其好坏势进行对照剖析,包含性能、价格、服务等方面( 四)收入(盈余)模式业务收费、收入模式,从哪些业务环节、哪些客户集体获取收入和利润( 五)市场规划公司未来 35 年的销售收入展望( 融资不行功状况下)第四部分营销策略( 一)游戏软件目标市场剖析( 二)游戏软件客户行为剖析( 三)游戏软件营销业务计划(1)成立销售络、销售渠道、建立代理商、分销商方面的策略(2)广告、促销方面的策略(3)产品 / 服务的订价策略(4)对销售队伍采纳的激励体制( 四)游戏软件服务质量控制第五部分财务计划请供给以下财务展望,并说明展望依照:未来 35 年游戏软件项目财产欠债表未来 35 年游戏软件项目现金流量表未来 35 年损益表2016 崭新精选资料 - 崭新公函范文 -全程指导写作–独家原创4 / 17第六部分融资计划( 一)融资方式详尽说明未来阶段性的发展需要投入多少资本,公司能供给多少,需要投资多少。
小游戏制作创业计划书模板一、项目概述1.1 项目背景随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
小游戏因为门槛低、易上手、快节奏,备受用户喜爱。
因此,我们计划创建一家专注于小游戏制作的创业公司,致力于开发优质、富有创意的手机游戏,为用户提供更加丰富多样的娱乐体验。
1.2 项目定位我们的公司将专注于研发、设计和推广小游戏,主要面向移动终端用户,包括iOS和Android平台。
通过不断创新和精益求精,为玩家提供更有趣、更引人入胜的游戏体验,努力成为小游戏领域的领军企业。
1.3 项目优势在小游戏领域,我们将具备以下优势:- 团队实力:拥有一支专业、富有创意的研发团队,具备丰富的游戏制作经验和技术实力。
- 创新能力:注重创新,不断探索新的游戏玩法和题材,保持竞争优势。
- 用户体验:关注用户需求,致力于打造优质的游戏产品,提升用户体验感。
- 营销渠道:拥有丰富的市场资源和渠道,能够有效推广游戏,提升用户覆盖率。
1.4 项目发展目标- 第一年:研发和上线至少3款小游戏,实现用户量累积100万,并建立一定的品牌影响力。
- 第三年:积极拓展海外市场,实现月活跃用户数达到500万,稳固公司地位。
- 第五年:进一步扩大市场份额,成为小游戏领域的知名企业,实现盈利并考虑上市。
二、市场分析2.1 行业现状目前,手机游戏市场呈现出快速增长的趋势,小游戏作为其中的一个重要组成部分,备受关注。
小游戏因其简单易上手、轻松休闲的特点,受到了广大用户的喜爱。
同时,随着智能手机的普及和网络的普遍覆盖,小游戏市场潜力巨大。
2.2 市场需求随着生活节奏的加快和压力的增大,人们对休闲娱乐的需求日益增长,小游戏成为一种重要的娱乐方式。
用户在等车、上班休息等碎片化时间内,都希望通过小游戏来放松身心、打发时间,因此,小游戏市场需求十分旺盛。
2.3 竞争对手在小游戏领域,竞争激烈。
目前已经涌现出众多的小游戏开发商,包括一些知名的游戏公司和创业团队。
游戏开发项目创业计划书一、背景介绍随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏市场也越来越繁荣。
游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,尤其是在年轻人群体中,对游戏的需求越来越大。
因此,我打算开展一项游戏开发项目,以满足用户对游戏的需求,为用户提供更多优质的游戏产品。
二、项目概述项目名称:游戏开发项目项目类型:游戏开发项目目标:打造优质游戏产品,满足用户需求项目规模:小型团队开发项目周期:12个月三、市场分析1. 市场需求分析随着移动设备的普及,手机游戏市场呈现出快速增长的趋势。
用户对游戏产品的需求不断增加,自然也就越来越需要有更多的游戏产品来满足他们的需求。
因此,游戏市场具有非常大的发展潜力。
2. 竞争对手分析当前游戏市场竞争激烈,许多大型游戏开发公司纷纷布局移动游戏市场,也有很多小型独立游戏开发团队涌现。
在这么一个竞争激烈的市场环境下,我们必须要有创新的游戏理念和产品,才能够立于不败之地。
四、项目执行计划1. 确定项目愿景和定位:我们的项目旨在打造优质游戏产品,为用户提供更好的游戏体验,将用户需求放在首位,持续创新,成为游戏行业的领导者。
2. 确定团队构成:我们将招募一支具有创造力和激情的团队成员,包括游戏开发工程师、美术设计师、策划师等人才。
3. 制定项目开发计划:我们将制定详细的项目开发计划,包括项目启动、需求分析、设计开发、测试上线等具体步骤,确保项目进度和质量。
4. 加强市场推广:我们将通过各种途径加强市场推广,包括线上推广、线下推广、合作推广等方式,扩大项目知名度和用户群体。
五、项目风险与解决方案1. 技术风险:由于游戏行业更新换代较快,技术风险是我们必须要面对的挑战。
我们将加强技术学习和研究,及时掌握最新技术动态,确保项目顺利进行。
2. 资金风险:项目如果缺乏资金支持,可能会影响项目的运转。
我们将通过多种方式筹集资金,包括自有资金、银行贷款、投资等,保证项目的发展。
3. 市场竞争:市场竞争激烈,我们必须提高自身竞争力,不断创新游戏理念和产品,吸引更多用户,扩大市场份额。
游戏创业计划书模板及范文一、项目概述1.1 项目名称:XXX游戏公司1.2 项目背景:随着互联网的普及和智能手机的普及,游戏行业迎来了快速发展的机遇。
XXX游戏公司致力于开发高品质、高盈利的手机游戏,以满足用户日益增长的游戏需求。
1.3 项目目标:在未来三年内,打造出一款畅销的手机游戏,实现稳定的盈利,并逐步扩大公司规模和影响力。
二、市场分析2.1 行业状况:目前手机游戏市场竞争激烈,各大游戏公司争相推出新游戏,用户需求多样化,市场格局复杂。
2.2 市场需求:随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,手机游戏成为一种重要的休闲娱乐方式,用户群体逐渐扩大。
2.3 市场竞争:市场上已有众多知名游戏公司,如腾讯、网易等,公司需要有自己的特色和优势才能在市场中占据一席之地。
三、运营计划3.1 产品策划:XXX游戏公司将开发一款创新性、具有社交互动功能的手机游戏,以吸引用户并提升留存率。
3.2 营销策略:公司将通过各种方式进行推广,包括线上广告、线下活动、社交媒体营销等,提升品牌知名度和用户粘性。
3.3 盈利模式:公司将采用道具售卖、广告投放等多种盈利模式,确保游戏能够稳定盈利。
四、团队构建4.1 团队建设:公司将组建一支具有丰富经验和创新能力的团队,包括产品经理、程序员、美术设计师等,确保游戏开发顺利进行。
4.2 人才培养:公司注重人才培养和团队建设,培养员工的团队合作意识和创新精神,提升整个团队的执行力和协作能力。
五、资金需求及风险分析5.1 资金需求:项目需要一定的资金投入,包括研发费用、市场推广费用、团队建设费用等,需要确保有足够的资金支持项目的开展。
5.2 风险分析:项目存在市场竞争激烈、技术风险、资金风险等多种风险,公司需要有针对性地制定风险控制措施,降低风险对项目的影响。
六、总结XXX游戏公司将致力于开发高品质、高盈利的手机游戏,以满足用户需求,实现稳定盈利,并逐步扩大公司规模和影响力。
公司将不断创新,提高产品质量和服务水平,创造更多的商业价值和社会价值。
趣味游戏创业计划书怎么写一、业务概况1.1 企业简介作为一家致力于开发和运营趣味游戏的公司,我们将为用户提供精彩刺激的游戏体验,旨在让玩家在休闲时光中享受到快乐和放松。
1.2 产品服务我们将主要从事移动端游戏开发及运营,推出各类休闲益智、策略竞技等类型的游戏,涉及各个年龄段的用户群体,让用户在游戏中能够获得快乐和挑战。
1.3 市场需求随着互联网和移动设备的普及,趣味游戏市场需求逐渐增长,特别是在年轻一代用户中的受欢迎程度逐渐提升。
1.4 竞争分析当前市场上已经存在一些知名游戏开发公司,竞争激烈。
但我们相信通过创新、优质的产品和服务,能够在激烈竞争中脱颖而出。
二、商业模式2.1 游戏定位我们将定位为休闲益智游戏领域,致力于为用户打造一个良好的游戏体验,让玩家在游戏中感受到快乐和乐趣。
2.2 收益来源我们将主要通过游戏内购、广告投放、赞助活动等方式来获取收益,同时也将考虑推出付费版游戏,以提高盈利能力。
2.3 用户增长我们将通过推广、营销等方式来吸引更多用户,同时也会注重用户体验,不断改进产品以保持用户黏性和忠诚度。
三、市场分析3.1 目标市场我们的目标市场主要定位在年轻群体和喜欢玩游戏的用户,覆盖面较广,但也针对不同用户群体进行细分,精准定位用户需求。
3.2 竞争策略我们将通过打造独特的产品、建立品牌影响力、优质的服务和强大的团队,来与竞争对手展开竞争,争取更多市场份额。
3.3 市场风险随着游戏市场的变化和竞争的激烈,我们也面临着一定的市场风险,如用户流失、盗版、政策变化等问题,我们将尽力规避相关风险。
四、运营计划4.1 游戏开发我们将组建专业的研发团队,研发各类精品游戏,不断改进产品,提高用户体验,加强用户粘性。
4.2 推广营销我们将通过多种渠道进行推广,如社交媒体、广告投放、合作推广等,提高品牌知名度,吸引更多用户。
4.3 运营服务我们将建立完善的客服体系,保障用户权益,及时解决用户问题,提高用户满意度,并围绕游戏内容举办相关活动,增加用户粘性。
游戏创业计划书大学生一、创业项目概述随着社会经济快速发展和科技不断进步,游戏产业已成为一种新的经济增长点。
作为新兴行业之一,游戏产业在未来具有广阔的发展前景。
本创业项目致力于开发并推广一款创新的游戏产品,以满足广大玩家的需求,为游戏市场注入新的活力。
二、市场分析目前,中国游戏市场规模庞大,用户群体广泛。
根据统计数据显示,游戏用户数量已超过7亿,游戏行业市场规模超过3000亿元。
尤其是移动游戏市场的崛起,使得游戏行业呈现出快速增长的趋势。
在这一背景下,我们有充分的理由相信,游戏产业仍有巨大的潜力可以挖掘。
三、产品定位我们的游戏产品主要面向年轻人群,具有高度可玩性和趣味性。
在游戏内容方面,我们将注重创新和原创性,设计出独具特色的游戏玩法和场景设置,使玩家能够获得更高的游戏体验。
同时,我们还将注重游戏的社交性和参与性,鼓励玩家之间互动交流,提升游戏的互动性和社交性。
四、营销策略我们将采取多种营销策略,包括线上推广和线下推广。
在线上推广方面,我们将通过各种社交媒体平台和移动应用市场进行宣传推广,吸引玩家关注和参与。
在线下推广方面,我们将参加各种游戏展会和活动,向玩家展示我们的产品并与他们进行互动。
同时,我们还将与游戏媒体和KOL合作,扩大产品的曝光度和口碑影响力。
五、团队构建我们的团队成员具有丰富的游戏开发经验和创意能力,能够独立完成游戏的设计、开发和推广工作。
团队成员之间相互配合,共同努力,能够快速响应市场需求并不断优化产品,并且具有较强的抗压能力和创新精神。
六、竞争分析游戏行业竞争激烈,市场上存在众多优秀的游戏产品和品牌,我们必须具备较强的竞争力才能在市场中立足。
我们认为,只有不断创新和提高产品品质,才能赢得玩家的青睐和信任,从而取得市场份额并保持领先地位。
七、风险分析创业过程充满了各种风险和挑战,对于我们来说也不例外。
面对激烈的市场竞争和不确定的发展环境,我们必须保持谨慎和务实,不断优化产品和策略,加强内部管理和团队合作,才能有效降低风险并确保项目的成功。
游戏公司创业计划书5篇游戏公司创业计划书篇一产业背景休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代社会的产物。
它发端于欧美,19世纪中叶初露端倪。
进入20 世纪,随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业便逐渐的应运而生。
20世纪70年代进入快速发展时期。
休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求(物质的与精神的)密切相关的产业领域,特别是以旅游业、娱乐业、服务业为龙头形成的经济形态和产业系统,已成为国家经济发展的重要的支柱产业。
休闲产业一般涉及到国家公园、博物馆、体育(运动项目、设施、设备、维修等)、影视、交通、旅行社、导游、纪念品、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。
休闲产业不仅包括物质产品的生产,而且也为人的文化精神生活的追求提供保障。
其中桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。
在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
目前,我国的休闲业市场的种类很多,主要有酒吧,KTV,电影院,游乐场,旅游度假,游泳健身、音乐茶座(包括酒吧)、台球、高尔夫球、保龄球等比较成熟的市场,也有游乐园(如射击、狩猎、跑马、游戏机、蹦极、卡丁车、热气球、飞镖等,鬼屋,CS野战等比较新颖的市场)。
就目前的市场反应而言,广大的消费者对于新颖的休闲市场十分感兴趣。
鉴于以上情况,工作室在产品进入市场的过程中,我们将以营销为主要手段,提高工作室知名度,力争占有传统休闲业市场的主要份额,争取占有总体休闲市场的一定份额。
我工作室即为新型的休闲产业,从长远的角度看,桌上游戏这一类新颖的娱乐项目具有长远的经济效益和社会效益。
主要类型的桌上游戏产品我们工作室自主设计桌上游戏,同时代售其他品牌桌上游戏。
游戏公司创业计划书(精选5篇)游戏公司创业计划书篇1宏观环境分析人口方面:我国是一个拥有十四亿人口的国家,并且人口还在保持增长,预计将来可能达到十六亿,国内消费人口极大。
经济方面:我国经济正在复苏和较快发展,经济有可能迎来飞速发展,居民的收入不断的增加,消费能力与日俱增,享受性支出迅速提高,潜在消费人口将无法估量。
我国居民受西方文化的影响,追求时尚和个性,我工作室的业务正好迎合了这一点。
政治法律方面:政策扶持文化创意产业春天来临国家规划已经把创意文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励创意文化产业发展的政策措施。
文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。
北京、上海、浙江、广东、云南、重庆、四川、河南、山西等诸多省、市提出建设文化大省、文化强省的目标,在规划中都提出文化产业要高于GDP的增长速度。
综上所述,创意的市场永不会萎缩,我们的业务发展的宏观环境良好。
消费群体定位及分析因我们工作室走的是“时尚”“健康”路线,所以诉求对象定为15—30岁的年轻大众,主要以在校学生为主。
大学生(约占消费人群的60 %)心理分析:大学是现代大学生娱乐休闲日趋时尚,展现自我个性的文化心理需求。
购买分析:大学生有一定的经济消费能力。
中小学生(约占消费人群的15 %)心理分析:此年龄段的学生好玩,对新奇的东西有浓厚的兴趣。
购买分析:创意益智游戏有利于培养孩子的动手能力,家长支持购买。
上班族(约占消费人群的20 %)心理分析:猎奇,为了放松身心,人际交往的需要。
购买分析:创意桌游有一定收藏性,赠送亲友,纪念收藏。
艺术院校的学生(约占消费人群的4 %)国外消费者(约占消费人群的1 %)总结:我工作室的产品和服务可以在很大程度上满足消费的猎奇、追求个性,寻求轻松愉悦氛围的心理。
估计市场份额和销售额“桌上游戏”一经经营,应该能迅速打开市场,顾客对这种类似的桌上游戏并不陌生,所以不存在难以接受的困难。
游戏创业计划书示例
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本下面就是小编整理的游戏创业计划书示例,一起来看一下吧。
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,xx年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。
xx年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
幻想游戏最早的版本1.0诞生于xx年5月;xx年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;xx年5月10日正式建立幻想游戏论坛xx年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;xx年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;
xx年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过xx个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截止xx年7月最新用户数据:
幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;
客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算);
每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);
幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);
幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;
目前频道包括:
幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
在线游戏--各种精品FLASH游戏;
休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;
游戏社区--玩家交流论坛;
自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。
其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。
由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩
大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、幻想游戏市场优势
幻想游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:
傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限
公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理LG中国营销总部产品经理
毕业院校:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途
完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;
前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;
幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;
加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;。