青少年网游成瘾之忧如何解
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青少年网游成瘾之忧如何解
内容提要:青少年网游成瘾,需要家庭和社会共同努力。 据统计, 学生群体
在网络游戏用户中大约有 1.03 亿人,其中未成年人大约有
5242
万人,约占学生群体人数的一半。在众多青少年用户中,网络 游戏成瘾的
人数占据了相当大的比例。 请注重——青少年网游成瘾之 忧如何解?
当前,不良网络游戏正成为少年儿童成长的“毒瘤” 。《2012 年
度中国游戏产业报告》显示,网络游戏用户中,学生群体约为 亿,其中未
成年人约为 5242 万人,约占学生群体人数的一半。中国 青少年网络协会公布
的 《中国游戏绿色度测评统计年报 (2012)》显示,
截至 2012年 12 月,其测评的 423 款网络游戏中,不适合未成年人 使用的
游戏达 332款之多,占总比的 78.5%,适合 6岁儿童使用的仅
占 2%。
为什么那么多的孩子在网络游戏的虚拟世界中不能自拔?青
少年网络游戏成瘾之忧何时能破?
网络游戏成瘾主因:心理补偿 如今用以解释青少年网络成瘾或者游戏成
瘾的因素能够分为
三大类:一是网络自身因素,如隐匿性、便利性和互动性等特征;二 是个体因
素,如个体的内在动机和需求、个性特点等因素;三是环境 因素,如父母抚养方
式、家庭环境氛围、同伴态度和行为等等。
在此基础上北京师范大学心理学院方晓义教授提出了 “网络成
瘾心理需求满足的补偿理论” 。他认为“每个人都有心理的需求,当
个体的心理需求在现实生活中得不到满足的时候, 就会寻求替代性的
满足途径,而网络或者网络游戏可能是替代性满足途径之一, 当个体 使
用网络或者网络游戏的时候,他们心理需求得到满足的水准可能远 远超过现实满
足的水准,所以会增加他们使用网络或者网络游戏的可 能性,进而增加成瘾的可
能性。”而当离开游戏的时候,又不得不面 对自己厌烦的现实,于是他们再次逃
避,跑回到自己的小天地中,当 然这也是网络成瘾治疗会出现持续反复的原因。
1.03
那些平常在考试中表现不好的孩子,在网络游戏中可能是级别
极大的英雄;那些平常经常被同龄伙伴欺负的孩子, 在网络游戏中可 能是叱咤
风云的高手;那些平常有交往障碍和恐惧的孩子可能在网络 中如鱼得水,与玩家
们保持良好的朋友关系。网络世界给他们带来了 生活中无法拥有的东西,离生活
越来越远的他们慢慢地沉迷于虚拟的 世界之中。“随着研究的深入,神经机制也
开始被纳入网络游戏成瘾 原因的研究范围。”华南师范大学心理应用中心教授张
卫在《网络游
戏成瘾的心理与神经机制研究》一文中指出: “根据某些研究发现,
网络游戏成瘾少年对网络游戏内容刺激出现很强的脑区激活, 其中枕
叶、颞叶与网络游戏的画面刺激相关,扣带回、前额叶、海马和尾状 核等都可能
参与了网络游戏成瘾的形成。”
方晓义说,“很多研究者发现网络成瘾具有和物质成瘾相似或
者一样的认知神经机制,如大脑的奖赏中枢等在网络成瘾中具有很重 要的作用,
也有研究者发现网络成瘾与白质有很密切的关系。”所以, 这些研究对于进一步
揭示网络成瘾的病理机制, 发展网络成瘾的诊断
标准和方法,以及网络成瘾的有效干预方法具有非常重要的作用。 当
然,张卫也提醒,这些研究“还停留在描述相关研究阶段,难以得出 因果关系的
推论”。
家庭干预:“家庭治疗”最关键手段
孩子游戏成瘾之后怎么办?这是一个非常令人头痛的问题。 作
为离孩子最近的人,父母或者其最亲近的家庭成员应该是网络游戏成 瘾治疗中的
关键,他们应该为青少年的上网做出准确的引导。 方晓义 指出,青少年沉迷网
络游戏与父母的态度、行为以及相互之间的沟通 状况关系最大。“有些父母在发
现孩子网络游戏成瘾之后,不是细致 耐心的教育,更不会先了解孩子的生活经
历、心理波动,而是采用粗 暴而简单的方式,或打或骂。这种恨铁不成钢的急切
心理往往适得其 反,很多孩子产生逆反心理,甚至对父母充满了怨恨,于是他们
更加 确信只有网络游戏中才能获得成就感。”方晓义说。
方晓义认为“家庭治疗”是干预青少年网络游戏成瘾的有效措
施。“通过改变家庭成员之间的不良交往模式或者家庭结构来改变家 庭心理问题
和症状。如果在孩子与家长之间形成一种良好的沟通关
系,那么解决孩子沉迷于网络游戏的问题就容易多了。 ”据了解,在 美
国,“家庭治疗”现在已经成为解决青少年网络成瘾、吸烟、酗酒 等问题的有效
治疗方式。
社会干预:严格的分级制度亟待出台 在青少年网络游戏成瘾的众多原因
中, 游戏本身难辞其咎。那
些充满了暴力、性暗示的各种刺激性游戏让那些意志力薄弱的青少年
深陷其中,那些闯关、打装备、升级的游戏使需要在虚拟世界中寻求 成就感的孩
子们不能自拔。 所以,对游戏本身的监管也是预防和解决 网络游戏成瘾的一个
措施。
在发达国家都有严格的游戏分级制度,成立于 1994 年的美国
游戏分级组织“娱乐软件定级委员会” 将游戏分为 “EC”“E”“E10+”
“T” “M”“AO”几个级别,分别对应于3岁以上儿童、6
岁以上儿 童、
10 岁以上儿童、 13 岁以上儿童、 17 岁以上成年人以及只限 18
岁以上的成人。2006年3月1日,日本的CERO也颁布了最新的分 级系统,
将游戏分为 A 、 B、C、D、Z 五个级别,分别对应于全年龄 对象、 12 岁以
上对象、 15岁以上对象、 17岁以上对象以及 18岁以
上对象。
虽然我国制定了一些分级标准, 但是在实施过程中仅仅是推荐
和建议性质的, 并没有强制执行。 严格的游戏分级制度必然会规范游 戏制作者
的行为, 也使得青少年能够在一定的指导下准确上网。 如此 来看,破除网络游
戏成瘾之忧,严格的分级制度出台刻不容缓。