大学生电子竞技大赛策划书三篇
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大学电子竞技大赛策划书【大学电子竞技大赛策划书】一、引言电子竞技作为一项新兴的体育项目,近年来在全球范围内迅速发展。
随着电子竞技行业的兴起和普及,越来越多的大学生投身于电竞的世界中。
为了满足大学生对电竞的需求,进一步推动电竞文化的发展,我们决定举办一场大学电子竞技大赛。
二、赛事概述1.赛事名称:大学电子竞技大赛2.赛事时间:预计在明年五月份举办3.赛事地点:大学校园体育馆4.赛事规模:预计参赛队伍80支,参赛选手400名三、赛事目标1.提升大学生对电竞的认可度和参与度2.推广电竞文化,促进电竞行业的发展3.营造一个交流、学习与竞技并重的电竞氛围4.培养大学生团队合作和领导能力四、赛事内容1.赛事项目(1)绝地求生:组织解说赛、赛事直播和线下观战活动(2)英雄联盟:组织线上排位赛和线下决赛(3)王者荣耀:组织线上海选赛和线下总决赛2.赛事组织(1)成立赛事策划团队,负责赛事策划和组织管理(2)制定详细的赛程安排和比赛规则(3)组织选手报名和资格审核(4)设立专门的裁判组,负责赛事裁判管理(5)配备专业的解说员和主持人(6)赛事直播和录播,将赛事呈现给更多观众五、赛事宣传1.线上宣传(1)利用大学官方网站、社交媒体和论坛进行赛事宣传(2)发布赛事相关新闻、活动通知和参赛队伍介绍(3)与知名电竞平台合作,直播和推广赛事2.线下宣传(1)制作赛事宣传海报和横幅,张贴在校园各个重要位置(2)举办赛事发布会,邀请校内外媒体参与报道(3)举办赛事宣传活动,如电竞游戏体验区、线下观战活动等六、赛事奖励1.奖项设置(1)冠军队伍:奖杯+奖金+参赛资格(2)亚军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(3)季军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(4)优秀选手奖项:MVP、最佳射手、最佳辅助、最佳新秀等(5)优秀组织奖项:最佳赛事组织、最佳裁判等2.奖励形式(1)奖杯和奖牌(2)奖金(3)参赛资格七、赛事筹备1.赛事预算(1)场地租赁费用(2)设备租赁费用(3)工作人员人员费用(4)奖项奖金等费用2.赛事赞助(1)与知名电竞品牌进行合作,争取赛事赞助(2)与校内外商家进行合作,提供奖品和礼品3.赛事筹备时间表(1)前期准备:确定赛事项目、宣传方案、策划团队等(2)中期准备:制定赛程安排、赛事规则、选手报名等(3)后期准备:场地布置、设备准备、人员培训等八、赛事评估1.赛事后评估:组织参赛队伍和观众进行满意度调查2.赛事改进:根据评估结果,总结经验教训,并提出改进建议3.赛事传承:将赛事经验和资料进行整理,提供给后续组织者参考九、总结大学电子竞技大赛是推动电竞发展、促进大学生交流和竞技的重要活动。
大学电子竞技大赛策划书策划书:大学电子竞技大赛1. 背景介绍在当今社会,电子竞技已经成为一项全球爆发性增长的产业,吸引了亿万玩家的关注。
大学作为培养未来人才的重要阶段,应该积极推动电子竞技的发展,并举办相应的大学电子竞技大赛,提供一个良好的竞技平台。
2. 目标本次大学电子竞技大赛的目标是:- 激发大学生对电子竞技的兴趣,推广电子竞技文化。
- 发现和培养优秀的电子竞技人才。
- 促进大学间的交流合作,增进友谊。
3. 时间和地点本次大赛计划于XX年XX月在XX大学举行,比赛时间为连续两天,旨在让更多的大学生参与其中。
4. 参赛项目本次大赛设定了以下几个参赛项目:- 《英雄联盟》- 《绝地求生》- 《王者荣耀》5. 组织架构大赛组织架构如下:- 主办方:XX大学- 协办方:XX大学电子竞技协会- 赞助商:XX公司- 执行团队:由主办方和协办方的成员组成,负责赛事的筹备和执行。
6. 赛制安排本次大赛采用双败淘汰制,每个项目设置各自的决赛和季军赛,决出各自的优胜者。
7. 奖项设置本次大赛将设立以下奖项:- 冠军奖- 亚军奖- 季军奖- 最佳选手奖- 最佳团队奖- 最佳新秀奖8. 赛事宣传为了吸引更多的参赛队伍和观众,本次大赛将进行多渠道的宣传,包括:- 学校官方网站发布赛事信息。
- 在校内广播进行赛事宣传。
- 发放海报、传单等宣传材料。
- 社交媒体平台进行推广。
9. 赛事直播为了让更多的人关注和参与比赛,本次大赛将提供赛事直播服务,通过线上平台向全球观众展示比赛现场。
10. 赛后总结和改进赛后将进行一次总结会议,总结本次大赛的经验和不足之处,并制定下一步的改进计划,以提高赛事的质量和影响力。
11. 预算本次大赛的预算包括赛事场地租赁、奖品、赛事直播等各项费用,预计总投入为XX万元。
12. 合作机会本次大赛将为赞助商提供宣传和推广的机会,赞助商将获得广告曝光、品牌宣传等多种形式的回报。
13. 参赛队伍报名参赛队伍需通过线上平台进行报名,报名时需提供队名、队员信息等相关资料。
电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。
初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。
大力推广思源电子竞技事业。
为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。
2.之后主要以电话报名为主。
3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。
如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。
Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。
每轮限时为60秒,超时则为Random。
2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
电子竞技大赛策划书(优秀10篇)社团文化节活动方案篇一一、活动背景随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚,多姿多彩的社团在营造校园文化氛围、丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质方面起到了不可估量的作用,学生社团作为培养学生兴趣爱好、繁荣校园文化生活的第二课堂,正成为大学生丰富校园生活、参与学校活动、延伸求知领域、扩大交友范围的一种重要方式。
同时,为了庆祝我校建校**周年,展示本校区社团建设成果、完善本校社团体制,回顾社团发展历史,实现社团跨越式发展。
文化节自**年首次举办以来,成为我校一年一度的文化盛事。
文化节为社团内外交流、发展壮大、学子施展才华的重要平台。
他的成功举办对丰富大学生文化生活、增添校园文化氛围、扩大学校社会影响将起着十分重要的作用。
今年恰逢我校建校**周年,**年来我校社团由少到多,由弱变强,取得了跨越地发展和进步。
因此,**年华水第二届社团文化节是我校建校**年大庆系列活动的重要组成部分,通过文化节的成功举办,集中展示我校建校60年来社团发展建设成果,为建校**周年献礼!二、活动目的(1)通过本次社团文化节活动,各社团通过对内开展特色活动和成果展示,对外加强与先进团体的联合和交流,扩大社团在校内的影响力,提升社团建设和文化水平,吸引更多的学子加入社团大家庭,实现自身更快更好的发展。
(2)为通过本届社团文化节活动,向周边各兄弟学校以及社会各界传达本校社团的发展历程和成绩,充分展现我校社团所取得的成就和荣誉,扩大社团在社会的影响力,提升在社会上的认知和美誉度。
(3)迎接华北水利水电学院60华诞,加强学院各社团之间的交流,为各个社团提供一个展示和宣传自己的舞台,让同学们对个各社团有更深层次的了解;同时,也为了宣扬多彩校园社团文化,营造和谐校园文化氛围,特举办此次社团文化节。
三、活动主题春风沐水,百川归一四、主办单位共青团华北水利水电学院委员会五、承办单位华北水利水电学院大学生社团联合会华北水利水电学院各校级社团六、活动时间3月19日4月一qi日七、活动对象华北水利水电学院全体师生八、活动流程安排1)第一篇章传媒类水之韵2)第二篇章体育类水之腾创业类水之灵3月21日4月10日3)第三篇章科技类水之源学术类水之蕴3月28日4月10日4)第四篇章公益类水之秀表演类水之秀4月11日4月一qi日电子竞技比赛活动策划方案篇二我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
学生电竞策划书3篇篇一《学生电竞策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的学生开始关注和参与到电竞活动中来。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的电竞水平,我们计划举办一场学生电竞比赛。
二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,缓解学习压力。
2. 提高学生的电竞水平,培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 增进学生之间的交流和沟通,增强学生的凝聚力和归属感。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全体学生五、活动内容1. 比赛项目本次比赛项目为[具体游戏名称],比赛形式为团队赛。
2. 比赛规则(1)比赛采用单淘汰制,每场比赛为 BO3(三局两胜)。
(2)比赛地图由主办方指定,比赛版本为最新版本。
(3)比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或工具,如有发现,将取消比赛资格。
(4)比赛过程中,如遇突发情况(如网络故障、设备故障等),将暂停比赛,待问题解决后继续进行。
3. 奖项设置本次比赛设置冠军、亚军、季军各一名,分别颁发奖杯、证书和奖金。
六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。
2. 在学校教学楼、食堂、宿舍等场所张贴宣传海报。
3. 组织志愿者在学校内进行宣传和推广,发放传单和小礼品。
七、活动预算1. 奖金:[具体金额]2. 奖杯和证书:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 设备租赁费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 活动期间,要注意安全,避免发生意外事故。
2. 活动期间,要保持场地的整洁和卫生,爱护公共设施。
3. 活动期间,要遵守比赛规则和纪律,尊重裁判和对手。
4. 活动期间,如遇突发情况,要及时报告主办方,听从主办方的安排和指挥。
篇二《学生电竞策划书》一、活动主题“热血电竞,激情无限”二、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和喜爱。
在学生群体中,电竞也拥有着庞大的粉丝群体。
大学生电子竞技大赛策划书尊敬的校领导、老师:您好!为了丰富大学生的校园生活,培养团队协作精神,提高大学生电子竞技水平,我们计划举办一场大学生电子竞技大赛。
现将大赛策划书如下:一、大赛名称:XXX大学电子竞技大赛二、大赛宗旨:1. 培养大学生团队协作和竞技精神。
2. 提升学生的战术运用和心理素质。
3. 促进电子竞技运动在校园的普及与发展。
三、参赛对象:全体在校大学生,专业不限。
四、比赛项目:1. 团队赛:XXXX、XXXX、XXXX等。
2. 个人赛:射击类、MOBA类、策略类等游戏。
五、比赛形式:1. 初赛:线上比赛,采用BO1(一局决胜负)模式。
2. 复赛:线上比赛,采用BO3(三局两胜)模式。
3. 决赛:线下比赛,采用BO5(五局三胜)模式。
六、比赛时间与地点:1. 初赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。
2. 复赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。
3. 决赛:XXXX年XX月XX日,学校报告厅。
七、评委与评审标准:1. 评委:由电子竞技相关专业人士组成。
2. 评审标准:比赛过程公正公平,选手技能和团队协作为主要评分依据。
八、奖励措施:1. 各比赛项目设置一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖。
2. 获奖选手将获得证书、奖品及纪念品。
3. 优秀组织奖:奖励给组织参赛工作出色的学院或社团。
九、报名与参赛办法:1. 报名:参赛者请于XXXX年XX月XX日前填写报名表并提交。
2. 参赛:参赛者根据比赛要求,组队参加团队赛,或个人参加个人赛。
十、组织机构:1. 主办单位:XXX大学教务处2. 承办单位:XXX大学学生会、电子竞技协会十一、赞助商:感谢以下赞助商对本次大赛的支持:(待定)本次电子竞技大赛旨在为大学生提供一个展示自己电竞水平的平台,希望得到校领导、老师及同学们的支持和参与。
如有任何疑问,请随时与我们联系。
期待您的关注和指导!此致敬礼!XXX大学电子竞技大赛组委会联系电话:XXX联系人:XXX电子邮件:XXX策划日期:XXXX年XX月XX日。
游戏电竞比赛策划书3篇篇一游戏电竞比赛策划书一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自己才华的平台。
三、活动时间和地点时间:年月日- 年月日地点:学校体育馆或电竞馆四、参赛对象全校学生,以团队形式报名,每队人数不超过 X 人。
五、比赛项目1. 游戏:竞技项目2. 游戏:竞技项目六、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:年月日- 年月日2. 报名方式:参赛队伍需在规定时间内将报名表发送至指定,逾期不予受理。
3. 报名费:每队元。
(二)开幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人介绍比赛相关情况4. 学校领导致辞5. 参赛队伍代表宣誓6. 裁判代表宣誓7. 开幕式表演(三)比赛阶段1. 小组赛:年月日- 年月日参赛队伍分为若干组,进行单循环积分赛。
每组前两名晋级淘汰赛。
2. 淘汰赛:年月日- 年月日晋级的队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军、亚军、季军。
3. 决赛:年月日决赛采用 BO3 赛制,决出最终的胜负。
(四)闭幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人宣布比赛结果4. 颁奖仪式6. 闭幕式表演七、奖项设置本次比赛设立团队奖和个人奖,具体如下:1. 团队奖:冠军:奖杯、证书、奖金元亚军:奖杯、证书、奖金元季军:奖杯、证书、奖金元2. 个人奖:最佳 MVP:奖杯、证书、奖金元最佳新秀:奖杯、证书、奖金元最佳教练:奖杯、证书、奖金元八、活动预算本次活动总预算为元,具体如下:1. 场地租赁费用:元2. 赛事组织费用:元3. 奖品和奖金费用:元4. 宣传费用:元5. 其他费用:元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手需尊重对手,不得出现辱骂、嘲讽等不文明行为。
3. 观众需保持安静,不得干扰比赛进行。
4. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行。
学生电竞策划书3篇篇一学生电竞策划书一、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的学生开始关注和参与电竞活动。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和竞争意识,我们计划举办一场学生电竞比赛。
二、活动目的1. 为学生提供一个展示电竞技能的平台,增强学生之间的交流和合作。
2. 推动电子竞技运动在校园内的普及和发展,提高学生的体育竞技水平。
3. 通过电竞比赛,培养学生的团队精神、竞争意识和创新能力。
三、活动主题"电竞无界,青春无限"四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、参赛对象全体学生七、活动内容1. 电竞比赛:组织《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏比赛,设立个人赛和团队赛。
2. 电竞讲座:邀请电竞专业人士或职业选手进行电竞知识讲座,分享电竞行业的发展现状和未来趋势。
3. 电竞体验区:设置电竞设备体验区,让学生现场感受电竞的魅力。
4. 周边售卖:设置电竞周边售卖区,出售电竞主题的文具、玩具、服饰等。
八、活动宣传1. 制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等地点张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息,扩大活动影响力。
3. 邀请学校广播台、电视台等媒体对活动进行报道,提高活动知名度。
九、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一、二、三等奖,颁发奖金和证书。
2. 团队赛:根据团队表现,评选出冠军、亚军、季军,颁发奖杯和奖金。
3. 最佳人气奖:根据网络投票结果,评选出最佳人气选手,颁发证书和奖品。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 宣传物料制作费用:[X]元4. 嘉宾出场费:[X]元5. 奖品购买费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 为了保证比赛的公平公正,参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手需提前报名,并按要求提交相关信息。
3. 活动现场设置医疗点,配备专业的医护人员,确保参赛者的安全。
2024年大学电子竞技大赛策划书范文[标题]2024年大学电子竞技大赛策划书范文(二)[正文]一、赛事背景与目标电子竞技作为一项快速发展的竞技项目,已经成为了大学生们热衷的活动之一。
为了推动电子竞技在大学中的发展,提升大学生的竞技水平和交流平台,本次赛事特别策划了2023年大学电子竞技大赛。
本次大赛旨在促进大学校园中的电子竞技文化的繁荣,促进不同高校之间的交流与合作,提供一个展示大学生实力和交流技术的舞台。
二、赛事时间与地点本次大赛计划于2023年11月举行,为期两天。
赛事的主要场地将选定在某一著名大学的室内体育馆。
该大学拥有先进的电子竞技设备和设施,能够满足参赛选手和观众的需求。
三、赛事项目本次大赛将设立三个主要项目:英雄联盟、绝地求生和DOTA2。
这三个项目是当前电子竞技领域非常热门的游戏,也是大学生们熟悉和喜爱的游戏。
参赛队伍将根据自己的实力和兴趣,在报名时选择参加一个或多个项目的比赛。
四、比赛形式与规则1. 参赛队伍与选手报名要求:- 每个参赛队伍需由5名队员组成,每个队伍只能报名参加一个项目的比赛;- 所有队员必须为本校在校本科生,年级不限;- 参赛选手需进行线上注册,在指定时间内提交参赛资料和线上报名费用;- 每个参赛队伍的队长需填写详细信息,并提交队伍的队名和参赛项目。
2. 赛制:- 小组赛:所有报名参赛的队伍将分为若干个小组进行比拼,每个小组内进行循环赛,采取BO3的方式;- 淘汰赛:小组赛结束后,晋级的队伍将进入淘汰赛阶段进行对战,采用BO5的方式。
3. 比赛规则:- 参赛选手需遵守游戏规则和比赛规则,如违反规定将受到相应的处罚;- 比赛过程中,禁用任何外挂或作弊行为,一经发现将取消参赛资格;- 参赛选手须遵守公平竞争原则,尊重对手和裁判的决定。
五、奖励设置本次大赛将设立以下奖项和奖品:1. 项目奖项:- 每个项目分设冠亚季军,将颁发奖杯和证书;- 每个项目的冠军队伍将获得高额奖金。
第1篇一、前言随着电子竞技行业的蓬勃发展,电竞已经成为一种新兴的文化现象。
大学生作为电竞的主要参与群体,举办一场大学生电竞比赛不仅能够丰富校园文化生活,提高大学生的竞技水平,还能培养团队协作精神和拼搏进取的精神。
本方案旨在为大学生电竞比赛提供一套完整的组织与实施方案。
二、比赛概述1. 比赛名称:XX大学第一届大学生电竞联赛2. 比赛时间:2023年10月1日至10月7日3. 比赛地点:XX大学体育馆4. 参赛对象:全国各高校在校大学生5. 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门电竞项目三、组织机构1. 主办单位:XX大学学生会2. 承办单位:XX大学电竞协会3. 协办单位:XX市电子竞技协会、XX大学计算机科学与技术学院、XX大学体育学院等四、比赛规则1. 报名方式:各参赛队伍通过线上报名或线下报名的方式参加比赛。
2. 报名条件:(1)参赛队伍由5名在校大学生组成,其中1名队长。
(2)参赛选手需身体健康,无任何影响比赛的疾病。
(3)参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判判决。
3. 比赛流程:(1)海选阶段:各参赛队伍进行线上或线下比赛,选出晋级队伍。
(2)淘汰赛阶段:晋级队伍进行单败淘汰赛,决出冠军、亚军、季军及优秀奖。
4. 比赛规则:(1)比赛采用官方比赛版本,比赛地图、英雄、装备等由主办方提供。
(2)比赛过程中,选手需遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。
(3)比赛过程中,如有争议,由裁判组进行判决。
五、奖励措施1. 奖金:冠军队伍:5000元亚军队伍:3000元季军队伍:2000元优秀奖队伍:1000元2. 荣誉证书:所有参赛队伍均颁发荣誉证书。
3. 比赛奖励:(1)优秀组织奖:评选出优秀组织单位,颁发奖牌及证书。
(2)优秀教练奖:评选出优秀教练员,颁发奖牌及证书。
(3)最佳选手奖:评选出最佳选手,颁发奖牌及证书。
六、宣传推广1. 宣传渠道:(1)校园广播、海报、横幅等。
(2)社交媒体:微博、微信公众号、抖音等。
电子竞技大赛策划书第1 篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。
当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs 反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg 之dota魔兽争霸rpg 之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq 游戏系列: 火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2 及星际争霸1v1 从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq 游戏选出3~4 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象xx 大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另: 个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1 冠军、(2vs2 冠军队)、dota 冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1 冠军cs: 冠军队实况足球: 冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq 游戏系列: 单项冠军(四)具体时间安排5月1 日~12日: 前期策划、准备以及投票工作13日~15日: 活动宣传及选手报名15 日: 选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日: 竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25 日: 比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2 个小时:cs 反恐精英决赛1 个小时: 魔兽争霸1v1 决赛、qq 游戏各项决赛、实况足球决赛1 个小时: 魔兽争霸2v2 决赛、qq 游戏各项决赛3 个小时: 魔兽争霸dota 或真三国无双决赛1 个小时: 选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
电子竞技比赛活动策划案(6篇)在日常的生活中,我们会接触到各种各样的活动,而关于活动的策划方案必不可少。
独具匠心的活动策划更能受到大家的关注,有没有可以参考的活动策划呢?小编收集并整理了“电子竞技比赛活动策划案(6篇)”,大家不妨来参考。
希望您能喜欢!电子竞技比赛活动策划案(6篇)(篇一)我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota 校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota 和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容拥有___大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!四、活动经费由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组五、活动准备我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!六、人员安排每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。
电子竞技大赛策划书模板(3篇)一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。
“电子竞技”决非等同网络游戏。
电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1. 名称:穿越火线赛制: 5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:3.9最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。
每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排参赛时间:.10—活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书篇1一、活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。
我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
二、活动目的1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
正确对待网络游戏。
4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的.校园文化生活。
三、活动对象报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。
九、活动流程1.前期宣传1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。
跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2.中期执行1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3.后期总结1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
大学生电子竞技比赛策划书【电子竞技比赛策划书】一、背景介绍电子竞技作为一种新兴的竞技赛事,吸引了越来越多的年轻人的关注和参与。
作为大学生群体中的一员,我们深知电子竞技对于大学生的吸引力和积极影响。
因此,我们计划举办一场大学生电子竞技比赛,旨在为广大大学生提供一个交流、竞技和展示自我的平台,丰富大学生的课余生活,同时促进大学生间的交流和团队合作。
二、比赛名称及时间比赛名称:大学生电子竞技挑战赛比赛时间:2024年X月X日三、比赛项目本次比赛设立以下项目:1.英雄联盟2.王者荣耀3.绝地求生4.守望先锋四、比赛规模参赛队伍数量:每个项目设立20支参赛队伍,共计80支队伍。
参赛人员:每支队伍由5名队员组成,共计400名参赛人员。
五、比赛流程策划1.选拔赛阶段:(1)选拔赛分为线上预选赛和线下决赛两个阶段。
(2)线上预选赛:参赛队伍根据报名顺序进行网上淘汰赛,挑选出32支进入线下决赛的队伍。
(3)线下决赛:32支队伍在指定场地进行比赛,最终产生16支参赛队伍进入正式比赛阶段。
2.正式比赛阶段:(1)采取淘汰制,各队伍按照抽签确定对战顺序,进行单场比赛。
(2)赛事分为小组赛阶段、淘汰赛阶段和决赛阶段。
(3)小组赛阶段:16支队伍分为4个小组,每个小组进行循环赛,每组前两名晋级淘汰赛阶段。
(4)淘汰赛阶段:8支队伍进行单场淘汰赛,决出4支晋级决赛阶段的队伍。
(5)决赛阶段:4支队伍进行半决赛和决赛,产生冠军和亚军。
3.奖励办法:(1)冠军队伍:奖励10000元现金奖励、奖杯及证书。
(2)亚军队伍:奖励5000元现金奖励、奖杯及证书。
(3)季军队伍:奖励3000元现金奖励、奖杯及证书。
(4)四强队伍:奖励1000元现金奖励、奖杯及证书。
六、比赛场地及设备准备1.比赛场地:选择大学内的体育馆作为比赛场地,确保参赛队伍的活动空间和安全性。
2.比赛设备准备:(1)计算机设备:提供符合游戏要求的电脑,确保参赛队伍的公平竞争环境。
电子竞技比赛策划书电子竞技比赛策划书(8篇)不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将迎来新的阶段,又有了新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。
那么你知道策划书如何写吗?以下是小编整理的电子竞技比赛策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
电子竞技比赛策划书1一、活动名称:第二届校园电子竞技比赛二、活动主题:英雄联盟争霸赛三、活动背景1、电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,20xx年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。
20xx年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,20xx年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。
20xx年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。
电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。
但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。
作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技比赛,以此为契机,在我校大力宣传郭兴的电子竞技运动。
2、当今有不少大学生沉迷电子游戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确认识电子游戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技比赛,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者的战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度发挥个人技术、团队协作能力,提升学生寝室素质,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中心影响力,满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办第二届电子竞技比赛。
3、由于地理位置等原因,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。
这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他子校的先进经验,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的交流与合作,相互学习,共同进步。
大学生电子竞技比赛策划书 大学生活多姿多彩,跟高中的学习气氛完全不一样。大学是学的时候好好学,玩的时候好好玩。不仅如此,大学还会举办各种各样的比赛或者活动。下面是由小编为大家整理的“大学生电子竞技比赛策划书”,仅供参考,欢迎大家阅读。 大学生电子竞技比赛策划书【一】 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一、活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二、活动流程 (一) 前期宣传 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程 1、报名时间:20xx年x月x日 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段 (1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作 奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三、各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本:v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补, 3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 4、 比赛模式:比赛采取积分制 5、 胜负判定:采取国际最新maxrou nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。 比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权. 比赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood比赛 魔兽项目比赛细则 魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规则: 1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能使用任何的配置文件; 1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、比赛程序: 2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员交流; 2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格; 3、游戏规则: 1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 比赛模式 : 1 vs 1 (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。 (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 游戏设置 (a) 比赛模式: 使用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 游戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 比赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛; 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规处罚 (a) 犯规行为包括: 1) 使用任何作弊软件 2) 故意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 处罚: 1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的.宗旨,将对许多方面有着重大意义。 希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。 希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功! 大学生电子竞技比赛策划书【二】 一、活动背景 紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区. 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛兽争霸>”. 二、活动宗旨与意义 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区. 三、大赛时间 x月xx日 上午 8:30--11:30 四、参加对象 紫荆社区全体同学 五、比赛地点 科技楼电脑机房 六、活动流程 1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部 2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部 3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部 4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部,同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团领导,副书记 5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部 6. 公布当日比赛结果.---学习部长 7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部 8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念. 七、经费预算 场地费:xxx元 宣传单,报名表,和海报等xx元 横幅xx元 奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)
大学生电子竞技大赛策划书三篇篇一:大学生电子竞技大赛策划书一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。
而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。
四、活动形式:本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传:(一)前期宣传1、利用校广播台、网站宣传2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、前期安排:4月1日至4月10日2、报名时间:4月11日至4月17日3、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传(三)活动时间:4月22日至4月24日未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排1、场地安排报名场地:4月11日至4月17日抽签,比赛场地:活动特定网吧内2、时间安排:12月22日至12月24日3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)工作人员:学生团委会成员七、奖项设置三大游戏项目分别设立:冠军:一名奖金+荣誉证书亚军:一名奖金+荣誉证书季军:一名奖金+荣誉证书纪念奖:三名荣誉证书奖品:奖金、获奖证书八、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九、比赛物品安排.抽签箱,抽签条.参赛卡.工作人员证.报名表.比赛规则单.海报及横条.相机..奖状.赛程安排表.赛事公报十、经费预算1奖品CF项目:1100元=500+350+250魔兽项目:1000元=450+300+250QQ飞车项目:300元=120+100+802场地、设备及宣传材料场地、设备及宣传材料:600元共计费用:2900元十一、关于赞助厂家1独家赞助独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。
2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。
享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。
商家也可以提供自己的方案给我们。
如果是双赢的效果。
我们将乐于接受。
一、活动冠名回报1、本活动将以“20XX XXX全力赞助XX学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。
赞助总金额要过半数方有冠名权。
传单宣传:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。
小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。
海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。
展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等该项目赞助可跨本协会本学期所有活动咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。
最好可给咨询人员一点金钱回报促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置也可做些带公司特色的小游戏现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由XX学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。
宣传商家口号、标语等。
效果十分明显问卷调查:活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖十二、附录附件1:CF比赛规则附件2:DOTA比赛规则附件3:QQ飞车比赛规则XX学院计算机科学与技术学院团委学生会20XX年3月30日篇二:大学生电竞比赛策划书一、活动背景:随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。
为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。
电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。
近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。
XX学院XX校区计算机协会应时代潮流,与五大联校共同举办电子竞技大赛之“LOL”。
二、活动意义:此次我们举办电子竞技大赛,旨在展示学生和社团风采,凸显学院亮丽,为学校营造一个团结合作,积极面对,热爱生活的文化氛围,丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己,提供一个健康的平台。
同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。
我们举办本次比赛也是为了让更多的同学正确认识电子竞技这类活动,同时品味电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力,不会盲目的沉迷网游。
这次比赛,计算机协会作为举办方之一,已经拥有前两次成功的经验,所以有足够的信心在这一次同样不会令你们失望。
本次大赛同时对引导学生正确的对待电脑游戏有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义。
三、活动目的:1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动在XX学院的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。
3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。