电子竞技大赛策划书标准范本_1
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电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。
在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。
为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。
【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。
2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。
3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。
4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。
【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。
这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。
2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。
线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。
线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。
3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。
每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。
4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。
此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。
5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。
【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。
海选和决赛的时间和赛程将提前公布。
活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。
【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。
2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。
3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。
4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。
电子竞技大赛策划书优秀尊敬的XXX先生/女士:我谨向贵公司提交一份电子竞技大赛策划书,以期能够与贵公司合作共同打造一场优秀的电子竞技赛事。
本策划书将从赛事概况、赛事目标、赛事规模、赛程与安排、参赛选手与观众体验、合作伙伴与赞助商以及预算与风险控制等方面,全面阐述赛事的筹备与执行计划。
详细内容如下:一、赛事概况电子竞技的快速发展使得电竞赛事成为当今最受关注的体育项目之一。
本次电子竞技大赛旨在为广大电竞爱好者提供一个交流与竞技的平台,同时增加该领域的曝光度和个人的成就感。
二、赛事目标1. 提高电竞赛事的专业水平,吸引更多优秀的参赛选手和观众;2. 推动电竞文化的传播和普及,使更多人了解电子竞技产业;3. 打造赛事品牌形象,吸引合作伙伴和赞助商的关注与投资。
三、赛事规模1. 时间:预计于XX年XX月举办,共计持续X天;2. 地点:XX市某大型体育馆,提供专业的比赛设施和舒适的观众席位;3. 参赛项目:包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《绝地求生》等多个热门电竞游戏;4. 参赛队伍:来自国内外的顶级战队,共计X支参赛队伍;5. 观众席位:预计提供X个观众席位,通过线上线下方式销售门票。
四、赛程与安排1. 预赛:设立线上资格赛和线下区域赛,筛选出各项目的前X名队伍晋级到决赛;2. 决赛:采取单败淘汰制,通过多轮比赛决出冠军;3. 开幕式:隆重举行赛事开幕式,展示比赛规程、介绍参赛队伍与解说团队,提高赛事的仪式感;4. 颁奖典礼:在决赛结束后举行庄重的颁奖典礼,表彰各个项目的冠亚季军,并颁发个人和团队奖项;5. 线上直播:与知名的直播平台合作,对比赛全程进行实时直播,吸引更多观众的关注。
五、参赛选手与观众体验1. 选手待遇:提供优厚的参赛奖金,为选手们提供良好的训练环境和住宿待遇;2. 观众互动:设计互动环节,如签名见面会、拍照墙、电竞周边产品销售等,增加观众参与度;3. 赛事宣传:通过社交媒体、赛事官网等渠道进行宣传,提前引发对赛事的关注与热情。
电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。
为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。
三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。
2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。
3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。
四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。
2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。
3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。
4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。
七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。
2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。
3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。
4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。
2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。
3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 设备租赁费用:[X]元。
3. 奖品费用:[X]元。
4. 工作人员酬金:[X]元。
5. 宣传费用:[X]元。
6. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。
2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。
3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。
4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。
5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。
大学生电子竞技大赛策划书尊敬的校领导、老师:您好!为了丰富大学生的校园生活,培养团队协作精神,提高大学生电子竞技水平,我们计划举办一场大学生电子竞技大赛。
现将大赛策划书如下:一、大赛名称:XXX大学电子竞技大赛二、大赛宗旨:1. 培养大学生团队协作和竞技精神。
2. 提升学生的战术运用和心理素质。
3. 促进电子竞技运动在校园的普及与发展。
三、参赛对象:全体在校大学生,专业不限。
四、比赛项目:1. 团队赛:XXXX、XXXX、XXXX等。
2. 个人赛:射击类、MOBA类、策略类等游戏。
五、比赛形式:1. 初赛:线上比赛,采用BO1(一局决胜负)模式。
2. 复赛:线上比赛,采用BO3(三局两胜)模式。
3. 决赛:线下比赛,采用BO5(五局三胜)模式。
六、比赛时间与地点:1. 初赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。
2. 复赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。
3. 决赛:XXXX年XX月XX日,学校报告厅。
七、评委与评审标准:1. 评委:由电子竞技相关专业人士组成。
2. 评审标准:比赛过程公正公平,选手技能和团队协作为主要评分依据。
八、奖励措施:1. 各比赛项目设置一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖。
2. 获奖选手将获得证书、奖品及纪念品。
3. 优秀组织奖:奖励给组织参赛工作出色的学院或社团。
九、报名与参赛办法:1. 报名:参赛者请于XXXX年XX月XX日前填写报名表并提交。
2. 参赛:参赛者根据比赛要求,组队参加团队赛,或个人参加个人赛。
十、组织机构:1. 主办单位:XXX大学教务处2. 承办单位:XXX大学学生会、电子竞技协会十一、赞助商:感谢以下赞助商对本次大赛的支持:(待定)本次电子竞技大赛旨在为大学生提供一个展示自己电竞水平的平台,希望得到校领导、老师及同学们的支持和参与。
如有任何疑问,请随时与我们联系。
期待您的关注和指导!此致敬礼!XXX大学电子竞技大赛组委会联系电话:XXX联系人:XXX电子邮件:XXX策划日期:XXXX年XX月XX日。
2024年大学电子竞技大赛策划书一、赛事概述1. 赛事名称:2023年大学电子竞技大赛2. 主办单位:XX大学3. 时间地点:2023年X月X日至X月X日,XX大学体育馆4. 参赛对象:全球各地高校学生5. 比赛项目:《英雄联盟》、《DOTA 2》、《绝地求生》、《王者荣耀》等二、赛事背景电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,在全球范围内日益受到关注。
大学作为培养青年人才的重要阶段,电子竞技作为一种融合了竞技性、团队协作和智力竞技的活动,不仅能够满足学生们的兴趣爱好,还有利于提高他们的团队合作能力和创新思维能力。
因此,举办一场大学电子竞技大赛,有助于推动学生们更好地参与到电子竞技中,提高他们的竞技水平,促进大学电子竞技文化的发展。
三、赛事目标1. 提高学生们的电竞技能:通过参与比赛,学生们可以与其他高校的电竞爱好者进行交流和对抗,提高自己的游戏水平。
2. 增强学生们的团队合作能力:电子竞技是一项团队活动,通过参与比赛,学生们将锻炼自己的团队合作能力和沟通协作能力。
3. 促进大学电子竞技文化的发展:通过举办大型电竞赛事,将电竞文化推广到更多的大学校园,促进大学电竞社团的成立和发展。
四、赛事规模1. 参赛人数:预计吸引来自全球各地的100支参赛队伍,每支队伍由5名选手组成,共计500名选手。
2. 观众人数:预计吸引超过5000名观众到现场观看比赛。
3. 媒体覆盖:通过各大媒体的报道和网络直播平台的直播,预计将有超过1亿的观众观看此次比赛。
五、赛事组织1. 组织机构:赛事组织委员会、裁判委员会、赞助商和合作伙伴。
2. 组织职责:1) 赛事组织委员会:负责整体的赛事筹备工作,包括场地租赁、设备采购、人员调配等。
2) 裁判委员会:负责比赛规则的制定和执行,确保比赛的公平、公正。
3) 赞助商和合作伙伴:提供赛事所需的经费和资源,为赛事的顺利进行提供支持。
六、赛事宣传1. 网络宣传:通过社交媒体、电竞论坛和大学官方网站等渠道进行赛事宣传,吸引更多的参赛队伍和观众。
电子竞技大赛策划书第1 篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。
当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs 反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg 之dota魔兽争霸rpg 之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq 游戏系列: 火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2 及星际争霸1v1 从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq 游戏选出3~4 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象xx 大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另: 个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1 冠军、(2vs2 冠军队)、dota 冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1 冠军cs: 冠军队实况足球: 冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq 游戏系列: 单项冠军(四)具体时间安排5月1 日~12日: 前期策划、准备以及投票工作13日~15日: 活动宣传及选手报名15 日: 选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日: 竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25 日: 比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2 个小时:cs 反恐精英决赛1 个小时: 魔兽争霸1v1 决赛、qq 游戏各项决赛、实况足球决赛1 个小时: 魔兽争霸2v2 决赛、qq 游戏各项决赛3 个小时: 魔兽争霸dota 或真三国无双决赛1 个小时: 选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。
好的策划书是什么样的呢?下面是白话文的我为您带来的电竞嬉戏竞赛策划书【优秀8篇】,您的确定与共享是对我最大的激励。
篇一:电竞嬉戏竞赛策划书篇一一、总则1、嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。
2、地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。
(暂定)3、成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。
公允竞赛。
(2)选手要求具有职业素养。
并表现出良好的体育精神。
严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。
一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。
一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3)除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。
如有突发事务恳求暂停除外。
(4)假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。
5、战队规则(1)不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍须要5名选手。
指定其中一名队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。
二、细则1、竞赛设置(1)竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2)竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3)竞赛在规定时间内起先。
如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。
(4)每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。
电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。
为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。
2.目标和意义(1)激发学生参与热情。
通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。
(2)促进校园文化建设。
电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。
(3)提升大学电子竞技水平。
大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。
3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。
参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。
(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。
半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。
(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。
每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。
比赛结果以团队之间的对抗结果为准。
4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。
(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。
b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。
c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。
d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。
电子竞技大赛策划书模板(3篇)一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。
“电子竞技”决非等同网络游戏。
电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1. 名称:穿越火线赛制: 5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:3.9最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。
每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排参赛时间:.10—活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
方案编号:LX-FS-A28500 电子竞技大赛策划书标准范本
The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan.
编写:_________________________
审批:_________________________
时间:________年_____月_____日
A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑
电子竞技大赛策划书标准范本
使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。
资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。
一.活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。
“电子竞技”决非等同网络游戏。
电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数
竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。
每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:xx.10—
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。
遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。
比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,
选手将以弃权论处;
7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和
model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。
违反将导致判其行为人离开比赛场地。
cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评
请在该处输入组织/单位名称
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