第18课 初识Scratch(小学信息技术4年级)

  • 格式:doc
  • 大小:18.50 KB
  • 文档页数:3

第18课初识Scratch
无锡市厚桥实验小学李胜
教学目标:
知识与技能:
1、初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
2、初步尝试播放按钮;
3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4、尝试简单脚本的编写。

过程与方法:
1、结合生活熟悉各模块的功能;
2、通过具体的程序掌握Scratch的基本编程过程。

情感态度价值观:
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生求知欲。

行为与创新:
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

教学重、难点:
重点:Scratch界面的认识与体验。

难点:Scratch简单程序的编写和执行。

教学准备:导入project,校园照片
教学过程
一、激发兴趣,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:Music and Dance——》6 Break Dance
例子2:Games——》3 Fish Chomp
在演示例子的过程中,引导学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个控制区按钮。

欣赏作品后,老师问:这些动画有趣吗?如果我说大家也可以做出这样的动画,你们信不信?老师今天要给大家介绍一位新朋友(打开“导入”并演示)。

PPT出示Scratch介绍(发音、含义,软件介绍)
二、初识Scratch
1、打开软件。

学生找到Scratch并打开,猜一猜它的界面各个区域的基本功能。

然后自学课本P96-97。

(任务一PPT)
2、由学生介绍界面各区域(功能菜单也要介绍,注意提醒可以在这里打开、保存)
(1)舞台区:角色演出的地方,随机介绍
(2)角色区:所有演员都会在这个地方休息
(3)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(4)控件区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

(控件区与控制区有什么区别?)3、教师小结:打开Scratch软件,我们就成为了一位导演,我们拥有舞台、演员、还可以通过脚本区来编写剧本,然后演员就会按照剧本来进行演出。

Scratch的控件区的各种指令像积木一样,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作
1、介绍“控件区”和“脚本”。

把“控件区”中的“指令”比喻为“积木”,“控件区”是各种同类型的积木进行分类存放。

“脚本”就是“搭积木”的过程。

引导学生说说8大类控件的作用,让学生知道什么命令大概到哪一类里面去找。

2、好了,我们一起来导演一个简单的演出吧!(指挥小猫说“你好”)
教师演示后学生尝试。

3、任务二:编写脚本,让小猫替自己进行自我介绍。

学生操作。

4、教师巡视,注意学生的完成度。

选取若干进行点评,引导学生说说用了哪些控件。

5、怎样保存呢?指名学生演示回答后全班进行保存。

四、添加舞台背景,尝试新的控件
课前下发学校操场照片,将自我介绍的舞台背景更换成学校操场照片,鼓励学生尝试新的控件,教师相机指导。

五、课堂小结:这节课你学会了什么?。