《皇帝:龙之崛起》战役编辑器图文教程
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《魔兽争霸3》地图编辑器教学《魔兽争霸3》地图编辑器教学1有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!World Editor 的集成界面各位好:)World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:一、菜单栏:这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。
可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)二、工具栏:相信多数人対这个也很熟悉。
一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:1、文件操作功能 - 新建,打开,保存2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴3、步骤操作功能 - 撤消,重做4、选取工具。
程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。
(很多朋友都问过这个问题)5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。
当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。
有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。
问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
三、缩略图预览即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。
两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。
四、角色预览窗口当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。
红警3地图编辑器使用教程安装红警3地图编辑器需要先把语言改为英语,在控制面板里有两个地方都要改,改后重启,安装完后再改回中文,重启。
将汉化文件(.exe文件)复制到安装文件夹,双击就是汉化版了。
如果进入错误请把RA3安装文件夹改名为RED ALERT 3(还有最好下载个谷歌翻译软件,可以翻译)。
先从创建新地图开始,点击我画的黑圈的东西,然后设置地图大小,点击确定,一张新的空白的地图出来了还有编辑遭遇战地图最重要的一点就是要编辑多人玩家,由于我的电脑是窄屏的,所以看不到底下的添加遭遇战人员这个按钮,请大家看见了点一下,然后点击确定,这张地图就成了遭遇战地图还有就是要把地图底颜色改下,因为方格子太难看了点击油漆桶图标,选择一个贴图,然后左键地图,就发现地图底颜色变了吧还有我们要认识下这个添加物体,上面有很多英文,我只能大概翻译一下,第一大行是队伍,就是由某件物体的队伍来选择物体,我们就先拿苏联来看点击一个电厂,移到地图中,左键,就出现了一个电厂然后有人要问了,如何把这个东西变成自己的,那就是要更改单位属性有个队伍选项,把队伍选择为1或2或3,选1就是归属1号玩家(玩家开始位置等会再讲),这样就改变了物体的归属,还有下面有个角度,就是改变物体的方向(有45 135 -45 -135这几个正规的角度,还有其他的也可以)这个属性除了第一栏外还有第二栏第二栏上面我就不说了,直接看下面的可用升级,用翻译翻一下,就会发现有星级,1杠,2杠,3杠,这就是升级,也就是改变物体的级别(多功能步兵车和多功能步兵炮还可以改变进的兵)接下来是开挖河道,为做一条河流做准备点击黑圈里的图标然后选择好开挖的深度等等指标(更具个人地图而定),翎羽就是开挖的河道的边上的倾斜度,选好后点击地图,就出现了一个坑如果想添加山脉,可以用提升工具,同样,选好后点击地图如何制作水······水在地图中一般算是必不可少的,要添加水就点击黑圈里的图标,然后不要移动屏幕,点击好3个以上的点,就完成了水的范围的构造然后就是要选择水的高度(看地图高度而定,低了看不见谁,高了水就漫过了摄像机)倒影可用可不用其他水的选项就靠自己看了有人发现吗,这样的悬崖没有凹凸感,不美观,那就要运用到添加物体了选择地址选定物体这一栏,然后选择地名,再悬着OPTIMIZED_PROPS这一栏,添加悬崖单位,同样,选好后选到悬崖上,然后选角度,尽量与悬崖重合,这样慢慢做,一个美观的悬崖就做成了如何添加路面选择黑圈里的图标,选好路面,然后选择拐弯时是要大弯还是小弯还是直角,点击地图上不要松,拉到另一个敌方,就成了如果要做弯的,点击路得最后一个头,然后朝旁边一弯就OK了还有一个就是制作斜坡,选择黑圈里的图标,选择好斜坡宽度,然后点击山顶的一个空地,往下一拉,再点击应用就做成了是不是觉得地图只有一种颜色太单调了??那就点击黑圈里的图标,然后选择好一个地块,然后选择好笔刷宽度(大小),往地图上左键,就OK了接下来是做遭遇战地图必不可少的一点,就是添加玩家初始位置点击黑圈里的图标(路径点),找到一块地方,左键,然后再属性里选择好玩家就可以了我的一些就这样,还有一些不太懂(比如脚本,摄像机路线······),如果我还发现了更多,我会及时贴出来,谢谢大家。
[最新]龙之崛起修改方法龙之崛起修改方法游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1?单位形体大小、2?单位生命值、3?肉搏攻击力、4?肉搏防御力、5?投射防御力、6?投射攻击力、7?投射攻击范围、8?一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9?行军速度、10?时代一效果、11?时代二效果、12?时代三效果、13?时代四效果、14?时代五效果、15?士气、16?视野、17?无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车 63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家) 66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家) 67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家) 68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家) 69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
1.打开地图编辑器;
2.打开或新建一个地图档
3.菜单栏——选项——简单模式去勾;
4.菜单栏——编辑——INI编辑器;
5.添加项目小节,输入建筑注册名;
6.选择新建的项目小节,在小节内容中添加以下四个参数键ProduceCashAmount、ProduceCashDelay、ProduceCashStartup、Power;
7.分别修改四个参数键的键值为:
ProduceCashAmount=50000
ProduceCashDelay=30
ProduceCashStartup=500000
Power=-5000
注意,只输入等号后边的字。
8.保存地图档。
修改完毕后,占领此建筑后获得金钱500000,电力增加5000。
每过30游戏单位时间会增加金钱50000,直到失去该建筑。
只是举例说明,数值可以修改,只要你不怕改爆。
占领后增加特殊兵种也是同样的修改方法,为该兵种添加参数键Prerequisite,键值设置为该建筑的注册名。
本来就不可造的,还有各国特色兵种之类的玩意不要这样改,改了也没用。
多了我就不扯了。
别告诉我你不知道啥叫注册名,为了避免提问者坑爹,我还是说明一下。
打开地图编辑器,随便放下一个建筑,把鼠标放在建筑上,在最下方状态栏可以看到建筑的类型、ID、名字、所属方、注册名。
一串大写字母的就是了。
大家好,你们想拥有属于自己的魔兽地图吗?今天就来一起学习吧。
首先我们要知道什么是魔兽地图编辑器。
请使用2003版的W o r d及以上版本,否则看不见图。
①打开魔兽地图编辑器!很多人都说我没做图的软件,其实,它就在魔兽目录之中。
有一些魔兽版本的问题,图标也许不同,但是名字是一样的。
你会发现双击是打不开的:原因是缺少C D,所以要打C D补丁。
图:汗化补丁下载:h t t p://s c a r b.5d6d.c o m/t h r e a d-34-1-1.h t m l免C D补丁下载:h t t p://w w w.f e i f e i s h i j i e.c o m/m o s h o u g o n g j u/2008-07-13/67.h t m l 先注册一下吧,要支持飞飞世界哦。
下载好两个文件后,都是两个*.R a r的压缩文件,和。
先把解压到魔兽目录,是一个这样的文件夹:,双击打开,。
立刻把这四个文件复制,覆盖到魔兽目录:。
然后解压到随便一个地方。
将U I里面的东西全部复制,粘贴到魔兽目录。
O K!你的魔兽地图编辑器可以打开了。
截图:①什么是魔兽地图编辑器!没什么好说的,是魔兽争霸的副产品。
英文全名:W o r l d E d i t o r(缩写:W E)中文全名:魔兽争霸Ⅲ世界编辑器出品公司:B l i z z a r d C o m p a n y(暴雪)编辑器主要构成:地形编辑器(F3),触发编辑器(F4),声音编辑器(F5),物体编辑器(F6),战役编辑器(F7),A I编辑器(F8),物体管理器(F9),输入管理器(F10)。
截图:②地形编辑器!负责编辑地形,一个地图的第一眼印象就在于此。
所以最先要把地形学得特别扎实才行,要学好地形就必须要有足够的想象力,充分发挥自己的才能把!关于这个工具面板,就如同W i n d o w s中的绘画附件的各种刷子。
单位面板呢,就是放置单位而用。
龙之崛起——获得英雄(神仙)⽅法 游戏中,共有四⼤宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。
宗教除了满⾜居民的需求,最⼤的作⽤就是召唤英雄了。
四个宗教各有⼀位英雄,共12⼈: 1、先祖:⼥娲,神农,黄帝。
2、儒家:孔⼦,孟⼦,孙⼦。
3、道教:西王母,灶君,关帝。
4、佛教:观⾳,菩提达摩,孙悟空。
召唤⽅法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进⼊英雄⾯板。
⾥⾯有当前关可以祭祀的英雄。
点选想要祭祀的英雄,然后进⾏祭祀。
祭祀要物品,物品数量越多、价格越⾼,祭祀的效果就越好。
英雄的⼼情⽤字表⽰,基本状态为“满⾜”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,⼀般上升⾄快乐英雄就会降临城市。
注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有⼀个⼤型的该教建筑物,才能进⾏祭祀。
如佛教必须要建设⾄少⼀个宝塔。
先祖和儒家不⽤。
2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。
使⽤英雄: 英雄降临城市后,可以产⽣各种⽤途,给游戏带来更多的乐趣。
1、⾏⼈作⽤:每⼀个英雄都有某种职业的⼯作⼈员的作⽤。
所有英雄⾏⾛过的地⽅,相当于该宗教的神职⼈员⾛过,可以满⾜居民的宗教需要。
每个英雄还有特定的作⽤:如⼥娲⾏⾛过的地⽅,相当于挑⽔⼯⾛过;菩提达摩⾛过的地⽅,会给居民带来免费的茶叶。
2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和⽊材;孟⼦祝福贸易站后可以增加贸易收⼊。
3、捉动物:西王母,⼥娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫⾥。
4、战⽃:黄帝、孙⼦、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队⼀样进⾏战⽃,可以消灭地图内伤⼈的动物,黄帝、孙⼦、关帝分别能提⾼步兵或骑兵队伍的⼠⽓,可以随军出征。
5、⾃动作⽤:英雄在城⾥后,会⾃动产⽣⼀定的效果。
如西王母在城⾥,可以⼤⼤加快奇观类的建设速度;⽽孟⼦在城⾥,则其它城市的商⼈来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者⾏⾛速度增倍,并且全免外交费⽤等。
皇帝成长计划2 CE尽量详尽修改方法详解申明:此修改教程并非对原游戏不尊重;实则喜爱该游戏,但是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比如无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难;固愿用一些非常规手段来使更多的人先上手该游戏;教程并不商用;转载请注明出处;前言看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言;修改所需工具:皇帝成长计划2桌面版/绝迹皇帝成长计划2辅助工具;两者可任选其一,推荐使用皇帝成长计划2桌面版; CE修改器;修改器如果你从未接触过CE,或者使用并不熟练,只是一知半解;那么我希望你仔细看完前言的CE介绍;因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做;这样你下次使用或者要改其他的东西,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改;我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做;首先,CE是一款十分强大的内存修改器;它不是皇帝成长计划2的专用修改器;而是目前市面上基本大部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器;CE的原理其实很简单;一个游戏中是由千千万万个数据组成的;你若想改变其中一个数据,比如皇帝成长计划2;你想改自己的文学值;你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里;比如你要去买馅饼;你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼;一个道理;话糙理不糙;那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置;那么如何在CE中定位出这个数据的位置呢其实很简单;数据都是不断在发生变化的;它的值不是固定的;比如你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血变成了2滴;因为你通过游戏改变了这些数据,那么我们就可以通过改变的数据而找到这个数据的位置;所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程;只有先找到,才能修改它;如果你能立刻明白了这个道理,那么下面的修改你能用的得心应手;如果你还不能很明白,不要紧;我们先通过一些简单的修改,来让你理解这个过程;教程1、CE修改器的基础使用方法;包涵皇帝成长计划2基本属性,如文学、武术、才艺、道德、体能等数值的修改;首先打开皇帝成长计划2桌面版,或者绝迹皇帝成长计划2辅助,打开其游戏界面;进入到游戏里面;输入账号密码,选择好剧本,或者继续游戏等,要进入到游戏,不是账号输入界面;我以新开档的方法为例;我们先进入了这么一个界面图见页3:如果用的是绝技辅助;不要紧;只要是在游戏界面即可;进入了游戏之后,我们再打开CE修改器;此为你初次打开CE修改器时的界面;这个图标一直在闪烁,是告诉我们要打开游戏的进程;点击之后会出现如下界面;我们找到皇帝成长计划2桌面版或者绝迹辅助2的进程,选中它,然后点左上角的打开;打开成功之后,我们通过前言已经知道了;我们接下来要做的,就是开始定位数据的位置了;以文学为例;此存档目前的文学值是94;因为皇帝成长计划2数据具有特殊性;它在内存中并非是94,而是948,也就是752;皇帝成长计划2你所有能看到的数据,它其实都是要乘以8的;这是特例,并非所有游戏都是如此;那么我们首先搜索948,也就是752;在此框内输入752,然后点击首次扫描;我们看到了,结果142个,是非常多的;也就是说有142个数值都是752的数据;这是非常正常的事情;一个游戏数据都是成万成亿的,有这么多个相同数值的数据这是很正常的情况;我们不能全部更改,这样容易导致数据异常而游戏崩溃,因为我们不知道全部更改会改到什么奇奇怪怪的数据;但是我们知道一点;在这142个数据中,一定有一个数据就是我们的文学值;那么我们该如何来找到这个数据呢方法很简单;我们去一次藏书阁;让我们的文学值发生变化;现在我们的文学变成了98;也就是说,刚才我们扫描出来的142个结果中,有一个已经变成了988,即784;我们在右侧输入784,点击再次扫描;这个时候,CE修改器不会再扫描所有的数据,而是只在刚才的142个数据中,寻找有多少个数据变成了784;结果是显而易见的;只有一个数据,在刚才的过程中变成了784;很显然,这个数据就是我们的文学值的数据;我们要讲其改成你希望改成的数值;比如我想改成1000;首先,在左侧框框中双击该数据;下面这里就是我们要完成修改的区域;而且,这个区域被分成了5块;你在哪个方块区域里点,它就会出来相应的功能;但是主要的区域有3块;激活;激活的下面是一个方块;如果你点一次;它会变成如果有这个X存在,则说明这个数值被你强行锁定了;不管游戏怎么玩,这个数值都不会变了;当然我们依旧可以通过修改的方法来改变,只是如果你不再修改,在正常游戏流程中它是不会改变的;同样,你再点一次,X就会消失,即取消数值锁定;该锁定并非所有数值都要锁定;那么什么数值你可以考虑锁定呢比如你定位到了士兵训练值;那么你给改到100,但是每次招募兵,它都会降低;这种数值,你改到100后可以直接锁定;那么不管你怎么招兵,都不用再次修改了;第二块,描述;这个作用不是很大;你可以不用管;也不会影响你的修改;它的作用相当于备忘录;比如:它就是一个修改器的备忘录;无其他作用;第三块,值;这个就是我们要修改的值;我们定位到了这个数据,想给改成多少都没问题;但是有一个数据的上限问题;比如文学的上限值是1000;同样有方法修改上限,但是新手不要急,我们一步一步,循序渐进;我们将其改成1000;但是不要忘了我前面说过的话;大家还记得吧;皇帝成长计划2的数据都是要8的,这是这个游戏的特例,并非所有游戏都如此;所以,我们在值的板块内双击;PS,我说过这里分了5个板块,如果你双击出现了什么奇奇怪怪的东西,或者给改成备注了,说明你双击的位置不对,在哪个板块下面双击,就是打开哪个板块的功能;点击确定;好了我们回到游戏去看;大功告成;通过教程1,想必大家已经明白了CE的基本原理;首先在所有的游戏数据中寻找数值为X的数据;找到了很多个数值为X的数据;但是在这很多个数据中只有一个是我们需要的;那么我们就进行游戏,使该数据发生变化;然后再次搜索变化后的数值,那么我们就锁定到了那个数据;其次,事有偶然,比如你搜了一次,再搜一次依旧出现了很多个数据,则可能是因为偶然引起的;因为毕竟那么多个数据,也是在不断的变化的;那么再多改变一次,重新搜索一次,如此循环,总能固定到一个数据的;不可能出现那么多次偶然,对吧;那么我们通过教程1可以去修改什么呢大家可以想想;道德,才华,武术,体能,这些自然不必说,完全的同一个道理;还有什么呢比如你士兵训练值,初始是20;你就先搜160记得乘以8,记得乘以8,所以是160;然后你再进行招兵;新招了兵之后,士兵训练值不是降低了么;比如降低到了15;那么你就再次搜索120;这样就定位出来了士兵训练值的数据地址;同样同样,很多很多;还有很多童鞋问我怎么改国库金钱;我想告诉你的是,你不要拘泥于眼前的数据;可以用其他方法来实现;比如你进入建设界面;先看一下京城的商业值是多少,比如商业值是100,你就先搜800,然后单击它,点商业建造;然后建造完之后是105,再次搜索840;那么你就定位到了京城的商业值;把它改的狠一点,改成10W,然后强行锁定该数据;因为京城的商业值上限是1500,如果你不强行锁定,睡一夜会变回去,锁定住就行了;锁定数据的方法上面有讲过,不知道的人证明你没仔细看教程,哼╭╯^╰╮看到了这里,如果你全部理解了,那么你就能基本应付大部分的数据修改了;但是你发现没,这种修改的方法,只能应付非常容易改变的数据,比如文学,你去一次藏书阁就变了;那么还有一些数据是不容易发生改变的;比如你在位的时间,你的年龄,妃子的魅力值;这些数据要想让它变化是很困难的;甚至是文学的上限,这些就是1000,你怎么玩游戏都不会变;但是就算是不会变的数据,我们就没办法修改了么答案是NO我们依然有办法修改接下来就是教程2,我叫它,引申性修改;教程2、引申性修改不易发生变化的数值包涵数值上限修改,大臣武力智力道德野心等等很难发生变化的数值修改此教程为进阶教程;用于修改一些不容易,甚至不会发生变化的数值;看此教程之前请确保你已经完全理解了教程1的内容,否则教程2说的一些话你可能会听的云里雾里,不知所云;我们依旧用刚才的那个新档为例,这次我们拿妃子来举例;朱柔则;我们可以直观的看到以下几个数据,魅力91 宠爱520 经验60 年龄17 子女0为避免BUG,子女数值请勿轻易修改,易引起一些奇奇怪怪的BUG;经验,会牵扯出2个数据;这2个数据一个是显示到面板上的数字,一个实际意义不知道,作者经过数次搜索尝试,发现必定会搜出来2个数据而非1个,所以修改该数据会引起什么作者并不知道,愿意的人可以自行尝试;所以我们以魅力宠爱年龄这三个数据为例;我们来想想这3个数据中哪个最容易改变答案当然是宠爱值;年龄要一年才会增长一次;魅力除非吃丹药否则不变;宠爱你只要临幸一次,就会增加;所以我们先来改变宠爱值;通过教程1,我们熟悉的,先搜索5208↑此图输入的地方告诉你,不管你是直接输入4160还是输入5208,CE都能识别出来;如果你口算能力碉堡,那么你可以直接输入乘以8后的数值,如果你口算能力不行,还要拿个计算器去算,作者建议你还是直接输XXX8吧;;;我们搜索出来了37个结果;现在我们去临幸一次她;宠爱值变成了525;我们再次搜索该数值;我们轻松定位到了朱柔则的宠爱值位置;将其改成80000;再看游戏;宠爱已经变成了10000;那么我们现在来注意一下宠爱值的数据地址;看,朱柔则的宠爱值的地址为09D04DFC,该数是一个十六进制数;不懂什么是十六进制数不要紧,你只需要记住它就行了;现在我们来新的搜索,搜索魅力值;她的魅力值是91;新的扫描结果,结果有142个;但是我们往下拉,会发现,有一个数值为728的数据,地址跟她的宠爱值很接近看09D04E04,是不是跟宠爱值的09D04DFC很接近双击它加入到下面;你加入到下面之后可以再对比一下,没错,只有后面的3个数字字母不一样这个就是我们的朱柔则,神秘的魅力值地址将其改成800再看游戏;同样的道理;我们新的搜索,搜索年龄17;结果821个,同样的方法,我们去找找有没有地址类似的;当然我是知道肯定有类似的,哼╭╯^╰╮哦看到没有我们找到了一个什么再看游戏;大功告成;先PS个小贴士;众多数据的地址,是按照地址的名字来排序的;0-9-A-B-C-D-E-F;第一个,一定是开头0,地址的值越小它越靠前;比如我们要找09D04DFC类似的,我们就先拉到09开头的地方;08开头之后就是09开头,这很合理对吧;然后找09D开头的;C之后就是D;哎,我们就找到了所以如果数据有1000多个的时候你不要傻傻的用鼠标滑轮慢慢滚,你直接安装名字位置往下拉;其次教程2教会了我们改什么数值呢如果你说只教了我们怎么去改妃子魅力年龄宠爱,我会一口老血喷到屏幕上的教会你举一而反三,这才是我要写这个教程的目的教程2告诉我们,一个类似的数据,一定会有类似的地址;比如朱柔则的魅力年龄宠爱,因为它都是朱柔则的三个数据,所以它的地址一定会很相似;除此之外呢想想还有没有什么数据可能是很接近的想不到的话我来告诉你答案吧大臣对没错一个大臣,武力智力野心道德忠诚年龄要想改这些数据怎么办先找一个最容易改变的数值,哪个数值最容易改变当然是忠诚值先搜索当前忠诚值,然后再去珍宝阁,送一个宝物给他,提高他的忠诚,然后再次搜索,这样我们就定位到了这个大臣的忠诚值然后就跟妃子一个道理了啊我们再去搜索武力值智力值道德值野心值,找到与该大臣忠诚值地址最接近的那些数据;然后修改就可以了除此之外,我可以直接告诉你;还有一些数据地址拥有共同的开头;丹药房的9种材料是一个开头,升级宫殿用的十几种材料不分颜色,均是一个开头;组建军团用的扑刀,甲,战马,火炮,这4个物资的数量是一个开头;所以这些数据,你只要能定位到1个,那么其他的也就能迎刃而解了;咦我记得好像不止这些是一个开头,好像还有什么,但是一时半会想不起来了;SORRY;;;自行研究吧;;切记举一反三,举一反三哦差点忘记了;人物的属性上限也是一个开头的通过这个我们可以修改上限值;举例;在教程1中,我们不是搜索过了文学值嘛;大家还记得吧;我们将它改成了1000;而它的地址也是有妙用的;我们再次搜索8000因为人物的属性上限是1000,我们现在搜的是属性上限可能在的地方;结果好多,162个;但是注意看文学值的地址;0CEE0C94;然后我们来按照这个值去找;我们找到了这么多个类似的地址把这些地址全添加进去;改成8000000;再回到游戏我们来看看;看,文学已经突破了它原本的1000上限并无锁定的情况下我们来睡一觉;看到没有,而且我还可以很负责的告诉你;;你的武术啊,才艺啊,体力啊,什么的上限,都已经突破1000了;好了我们来总结一下教程2吧;教程2告诉大家的就是,相似的数据有其相似的地址;所以我们可以通过一个容易发生改变的数据,来修改一个不容易发生改变的数据;另外要提醒一下大家;每次退出游戏重新登录之后,所有的游戏数据地址都会发生变化;即数据偏移;意思也就是说,你当前游戏搜索到的地址,在你退了游戏重新进之后,地址会发生改变的;所以你要再改,就需要重新去定位了;当然可以用一些方法来确定该数值的基值,但是获取比较麻烦,属于高级CE教程了;如果单纯玩皇帝成长计划2,你就不需要纠结这个了,因为锁定这里面的数据太简单了;好了我们通过了教程2,知道了用易发生变动的数据引申出来去改变不易发生变动的数据;那么对于有些未知的数据,我们甚至连它值是多少都不知道,有没有可能去修改它呢不过作者都写出来了,当然是有办法的哼╭╯^╰╮教程3、提供思路如何修改“看不见“的数据包涵时间锁定,怀孕率修改初探索等在CE之中,不仅有精准数字的搜索;在你首次搜索的时候,还有这么几项:我们来一次新的扫描,未知的初始值;我们一共扫描到了一千九多万个数据;同时也告诉了你教程一说的话,一个游戏的数据都是成万成亿的;那么我们有没有思路去锁定住时间呢当然锁定时间的方法也许有的人已经知道;其实知道之后非常简单;但是我在开头就讲过,我告诉你的不是该怎么做,而是为什么要这么做;引申出你对其的思考,而不是一味的去执行,否则你遇到想要改的东西以前没改过,就是一味的去找攻略,而一点思路都没有;在皇帝成长计划2中,时间分成了这么几个段;清晨,响午,夜晚,深夜;那么它如果用数字来表达,很有可能是一种什么情况呢我们来想想,会不会是这种情况;因为响午的数值比清晨大,所以过了清晨显示响午,夜晚的数值比响午大,所以过了响午是夜晚;以此类推;那么模糊的未知数值搜索我们应该怎么去做呢新的扫描,未知的初始值;看游戏我们现在是清晨;进行游戏,使其到响午;我在养心殿睡了一觉;到了响午;再次搜索,增加的数值;我们发现,结果变成了一百四十多万个;然后再去睡一觉ZZZZZ时间到了夜晚;再次扫描增加的数值;我们距离结果越来越近了;睡一觉到深夜;再次扫描增加的数值;更近了直接再睡到第二天清晨;变成了清晨;我们前面推测过,清晨<响午<夜晚<深夜;所以决定时间的数值从深夜变到了清晨之后,它很可能是减少了;所以该怎么做呢对没错,我们再次扫描减少的数值;如此循环的再次扫描;我循环了一个昼夜之后;锁定的剩下了30个数值;来看一眼现在的时间;夏季下旬,清晨;我们关注一下那30个数值;睡一觉来看看;咦,你发现了什么因为我长期8的改数值,所以我会对这个游戏里,8的倍数的数据很敏感;我们来瞧一瞧,从清晨到中午,这30个数据里有一个数据发生了很有意思的变化;看到没有,从清晨到中午,0CEE0D5C这个数据,从0变成了8;那么我们特别关注一下这个数据,再睡一下睡到夜晚,看看什么情况;睡到了夜晚,有意思的来了;看到没有,它变成了16;你想到了什么吗清晨0 中午8 夜晚16,如果深夜是24,那么你是不是就知道了什么不得了的东西我们再进行一次实验;睡到深夜是不是果然不出所料,这个数值变成了24;我们基本已经能够肯定,这个数值就是影响时间的数值我们把它双击加到下面;将其改成0,并且锁定再回游戏看看看时间变成了清晨;因为我们锁定了这个数值;所以我们现在不管干什么,时间都在清晨;PS:因为未知原因,你在进行一些活动后,会跳到响午,但是虽然显示的是响午,因为你这个时候依然可以再次上朝,但是原本响午可以干的事情比如打猎,浩荡巡游,你去点会发现它说必须在响午进行;所以说,虽然它图片显示的不是清晨,而实际上仍然是清晨; 所以我们就成功的锁定到了时间看完之后,你会发现,其实锁定时间确实很简单;清晨搜索0 中午搜索8 夜晚搜索16 深夜搜索24,这样基本搜一个循环,就能锁定到时间的地址了;而不必那么麻烦;但是我依旧是那句话;我不愿意直接告诉你该怎么做,而是告诉你这个结论是如何来的;通过教程3,仅仅是让你知道如何去锁定时间吗其实我想说的是不;对于游戏中一些,我们并不知道具体是多少的数值,我们其实也有可能去修改到的;比如怀孕的概率;虽然我还没能修改成功;;但是我有一个思路,也许是不正确的;但是希望大家能够举一反三;我觉得某个妃子的怀孕率,其实也是这个妃子的属性之一;只不过这个属性我们不能直观的看出来数字是多少;所以它也很有可能跟这个妃子的宠爱值魅力值等等,是由一个开头的地址构成的;所以我们先锁定该妃子的魅力值;确定她的属性地址开头大概是什么个样子;然后模糊搜索,未知的初始值;然后给妃子喂下春药,因为春药的解释不是说增加怀孕率嘛喂完春药之后,再次搜索增加的数值;然后不管,直接养心殿睡一天,睡到第二天,因为第二天,春药的效果已经过了;所以再次搜索减少的数值;依次类推,最后定位出来的数据少了之后,通过宠爱值的地址开头,去寻找一个最接近该妃子宠爱值的数据地址;这是我对怀孕率修改的思路;但是结果并不成功;因为结果会出现2个;其中有一个改动之后游戏中并看不出什么效果;而另一个改的增加之后,进后宫会看到该妃子名字前面有一个红色的框框;大家都知道,太后赐温情酒或者给妃子喂春药之后,那个妃子名字前面就会出来这么一个东西;我在锁定了这2个数据之后,将它们都改成了8000,但是继续临幸那个不孕不育的妃子,会发现依旧是不会怀孕;而且还有一个有意思的地方就是;对于不孕的那个妃子来说,这两个数值不锁定的话,睡一整天之后会变成0;喂一次春药之后会变成8;但是就算改成8000,似乎也没有什么作用;说的这么多,只是想给大家提供一个思路;也许是我的方法哪里出现了问题;当然更是想通过这些废话,让你更深的明白,模糊搜索的作用;不过也许你根本用不上;;;嗯;;我要写的差不多都写完了;这个攻略也接近尾声了;最后当然要劝大家,如果你偶尔改改尝尝鲜还是很不错的选择;但是不要太过火;前段时间我在皇帝成长计划2贴吧里看到,有些人拿锁定时间的教程去赚钱,说我给你改,但是你得给我钱;写这个教程,我截图画图,整理思路,细微修改,花了将近3个小时;没人给我一分钱,我也不会问看这个教程的人要一分钱;我希望学会了的你,也不要去问萌新收钱进行修改;游戏是鱼叔他们开发的;CE是外国发明的;你不是游戏开发者,也不是CE开发者,又有什么资格拿CE修改的游戏去赚别人的钱另外希望大家多多支持该游戏,适当修改偶尔修改有益身心,过分修改为利修改不尊重他人;最后希望大家多多支持这个游戏,好了是时候说再见了^_^ /~~拜拜。
皇帝生长计划2 CE尽量详尽修改办法详解申明:此修改教程并不是对原游戏不尊重。
实则喜爱该游戏,可是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比方无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难。
固愿用一些非惯例手段来使更多的人先上手该游戏。
教程其实不商用。
转载请注明出处。
前言看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言。
修改所需工具:皇帝生长计划2桌面版/绝迹皇帝生长计划2帮助工具。
(两者可任选其一,推荐使用皇帝生长计划2桌面版。
) CE修改器。
(修改器)如果你从未接触过CE,或者使用其实不熟练,只是一知半解。
那么我希望你仔细看完前言的CE介绍。
因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做。
这样你下次使用或者要改其他的工具,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改。
我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做。
首先,CE是一款十分强年夜的内存修改器。
它不是皇帝生长计划2的专用修改器。
而是目前市面上基本年夜部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器。
CE的原理其实很简单。
一个游戏中是由千千万万个数据组成的。
你若想修改其中一个数据,比方皇帝生长计划2。
你想改自己的文学值。
你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里。
(比方你要去买馅饼。
你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼。
一个事理。
话糙理不糙。
)那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置。
那么如何在CE中定位出这个数据的位置呢?其实很简单。
数据都是不竭在产生变更的。
它的值不是固定的。
比方你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血酿成了2滴。
因为你通过游戏修改了这些数据,那么我们就可以通过修改的数据而找到这个数据的位置。
所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程。
只有先找到,才干修改它。
如果你能立刻明白了这个事理,那么下面的修改你能用的驾轻就熟。
如果你还不克不及很明白,没关系。
皇帝生长计划2 CE尽量详尽修改办法详解申明:此修改教程并不是对原游戏不尊重。
实则喜爱该游戏,可是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比方无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难。
固愿用一些非惯例手段来使更多的人先上手该游戏。
教程其实不商用。
转载请注明出处。
前言看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言。
修改所需工具:皇帝生长计划2桌面版/绝迹皇帝生长计划2帮助工具。
(两者可任选其一,推荐使用皇帝生长计划2桌面版。
) CE修改器。
(修改器)如果你从未接触过CE,或者使用其实不熟练,只是一知半解。
那么我希望你仔细看完前言的CE介绍。
因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做。
这样你下次使用或者要改其他的工具,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改。
我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做。
首先,CE是一款十分强年夜的内存修改器。
它不是皇帝生长计划2的专用修改器。
而是目前市面上基本年夜部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器。
CE的原理其实很简单。
一个游戏中是由千千万万个数据组成的。
你若想修改其中一个数据,比方皇帝生长计划2。
你想改自己的文学值。
你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里。
(比方你要去买馅饼。
你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼。
一个事理。
话糙理不糙。
)那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置。
那么如何在CE中定位出这个数据的位置呢?其实很简单。
数据都是不竭在产生变更的。
它的值不是固定的。
比方你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血酿成了2滴。
因为你通过游戏修改了这些数据,那么我们就可以通过修改的数据而找到这个数据的位置。
所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程。
只有先找到,才干修改它。
如果你能立刻明白了这个事理,那么下面的修改你能用的驾轻就熟。
如果你还不克不及很明白,没关系。
魔兽编辑器教程魔兽编辑器是一款强大的工具,可以用于创建自定义的魔兽世界地图和游戏内容。
以下是一个简单的教程,帮助初学者入门魔兽编辑器的使用。
第一步:下载和安装魔兽编辑器首先,到官方网站上下载并安装魔兽编辑器。
根据你所使用的魔兽版本,选择相应的编辑器下载。
第二步:了解主要的编辑器界面打开魔兽编辑器后,你会看到一个复杂的界面,包含各种工具和选项。
首先,让我们来了解一下主要的编辑器界面。
界面通常分为工具栏、菜单栏和地图编辑区三个主要部分。
工具栏:位于顶部的水平栏,包含了许多常用的工具和按钮,比如新建、打开、保存地图等。
菜单栏:位于工具栏下方,包含了各种功能菜单,比如文件、编辑、视图、对象等。
通过点击相应的菜单,你可以执行各种操作。
地图编辑区:位于窗体的中央区域,是你实际进行地图编辑的地方。
你可以在这里绘制地形、放置单位和建筑物等。
第三步:创建新地图要创建新地图,点击工具栏上的“新建”按钮,或者选择菜单栏中的“文件”->“新建”选项。
然后,设置地图的基本属性,比如名称、地图尺寸、玩家数量等。
完成设置后,点击确定。
第四步:绘制地形在地图编辑区,你可以使用各种地形工具来绘制地形。
选择地形工具,比如草地、山脉、河流等,然后在地图上绘制出你想要的地形。
第五步:放置单位和建筑物使用单位和建筑物工具,在地图上放置相应的单位和建筑物。
这些单位和建筑物将在游戏中出现,并与玩家进行互动。
第六步:设置触发器触发器是魔兽编辑器中的一项强大功能,可以用于创建各种游戏事件和逻辑。
点击菜单栏中的“触发器”选项,进入触发器编辑界面。
然后,你可以通过添加条件和动作来创建触发器。
第七步:测试和调试地图完成地图编辑后,你可以点击工具栏上的“测试地图”按钮来进行地图测试。
这样你可以检查地图的运行效果,并进行调试和修改。
第八步:保存地图在测试完成后,如果地图符合你的要求,你可以点击工具栏上的“保存地图”按钮来保存地图。
选择一个目录和名称,然后点击保存。
龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役……
首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱
添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里
然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不
可
1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。
2、为你自己的城市选择一张地图。
3、为你自己的城市选择一个名字。
然后是设定其他城市,有4点要注意:
1、为这个城市选一个名字
2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会
帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么
除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始
玩的时候,它很快就会发动反叛,拒绝再给你上贡了。
3、军事建筑
如果你希望有人给你上贡但是又不愿意它反叛,一定要把这个数字改小
4、贸易
这个城市买卖的货物种类数量的设定……
然后是任务设定,这个非常重要。没有它就不能修建任何圣地!!!
战役设置面板的全貌……
1、在任务栏上双击,弹出任务设置对话框(注意如果这里不设,创建战役时会因为“你的
第一个战役没有设置地图”而失败)
2、给这个战役选择一个城市,这个城市一定要是你开始在地图里面编辑的,有地图的玩家
城市哦~
如果你希望在达到胜利条件后,在下一场地图里也仍接着刚才修的城市继续修,那么就必须附加任务。附
加任务的设置如下:
1、增加任务
2、双击增加的任务
3、选择附加任务(如果你希望换一张地图,那么可以选标准地图)
回到第一个任务的设置中,为这个任务设置信仰。
注意至少要选一个先祖。
另外注意:每换一个任务就要重新设置,否则系统默认你允许了所有神灵,光讨好这些神仙就忙死你。
设置允许的资源:
看你需要什么资源就选什么资源了。注意第一个任务里资源默认是全选,第二个任务资源默认是全不选。
如果不留神设置,即使在一个人任务里修建了的工厂,在第二个任务里就会自动全部停工……
设置任务目的,这个非常重要哦!
尤其是圣地,如果你在这里不选,哪怕在地图里设置了长城、运河,真正玩游戏的时候,在圣地面板里是
什么都没有的(比如工人营地什么的)……
需要注意的是一关里面最多能修4个圣地,如果需要更多的圣地,就必须增加新任务,用延续任务的方式来
增加圣地的数量。
另外,每种圣地好像只允许修1个的样子,重复设定相同的任务圣地是没有用的。
第二个任务的设置也差不多。
另外战役胜利文字,喜欢就写,不写也不影响……
全部设置结束后关闭任务设置面板,在文件菜单中选“创建PAK文件”,然后就可以退出编辑器,打开游
戏,就能在历史任务里找到新创建的战役。 http://www.galgame.cc/thread-hgame-fid-17.html
另外,地图的编辑很简单和直观的,这里就不写了。