虚拟财产的民法保护
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网络虚拟财产的法律属性及权利保护一、网络虚拟财产的概念和特征虚拟性:网络虚拟财产并非现实世界中的实物,而是通过计算机技术和网络技术生成的数字化产品。
这些虚拟财产在现实世界中没有实体形态,只存在于网络空间中。
非物质性:网络虚拟财产不是以物质形式存在的,而是以信息的形式存在。
这使得网络虚拟财产的获取、传输和使用更加便捷高效。
可复制性:网络虚拟财产可以通过复制、传播等技术手段迅速扩散,从而实现价值的快速传递和增值。
一款热门游戏的虚拟道具可以在短时间内被大量玩家购买和使用,从而带动游戏经济的发展。
稀缺性:由于网络虚拟财产的生产成本较低,且不受地域限制,导致其供应量往往无法满足市场需求。
这使得网络虚拟财产具有一定的稀缺性,从而影响其价值。
交易性:网络虚拟财产可以通过在线交易平台进行买卖交易,与其他现实世界的有形商品一样具有交换价值。
这种交易性使得网络虚拟财产成为了一种独立的经济形态。
法律保护:随着网络虚拟财产的普及和发展,越来越多的国家和地区开始关注其法律属性和权利保护问题。
许多国家已经制定了相关法律法规,对网络虚拟财产进行保护和管理,如《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国电子商务法》等。
1. 网络虚拟财产的定义及分类虚拟货币:如比特币、以太坊等,是由网络平台发行和管理的数字货币,具有一定的价值和流通性。
游戏装备:包括游戏中的角色、道具、装备等,这些虚拟物品通常需要玩家投入大量时间和精力才能获得,具有一定的稀缺性和价值。
虚拟服务:如虚拟现实体验、在线教育、虚拟社交等,这些服务通过网络平台提供给用户,具有一定的使用价值和消费需求。
其他虚拟商品和服务:如虚拟艺术品、虚拟土地、虚拟股票等,这些商品和服务同样是基于网络环境产生的具有一定价值的产物。
2. 网络虚拟财产的特征和表现形式可复制性:网络虚拟财产可以被无限次地复制、传播和分享,这使得其具有很高的可复制性。
稀缺性:网络虚拟财产的产生需要消耗大量的时间、精力和资源,因此其数量有限,具有一定的稀缺性。
谈网络虚拟财产的民法保护的论文摘要:网络虚拟财产所具有的财产特征决定了其是我国法律所保护的一种财产权利,但在法律地位上却至今无法与一般财产权相提并论。
如何以民法对具有中国特色的网络游戏业以保护,已成为网络游戏产业发展的重要课题。
关键词:网络虚拟财产交易性财产性合法性1 网络虚拟财产的概念网络虚拟财产是数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。
但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。
他们有虚拟性,同时也体现着其现实的物品属性,是虚拟和现实价值冲突的连接点,同时也是所有对于虚拟财产矛盾的中心所在。
2 法律保护的网络虚拟财产的范围在法律上对网络财产加以限定,排除那些不正当的网络数据影响是必要的,以下即为笔者在借鉴民法中财产权的法律条件之后,对于构成网络虚拟财产的法律条件所做的归纳。
①须具有合法性。
其合法性体现在:第一,主体资格合法。
第二,财产内容合法。
第三,取得程序合法。
②须依法取得,网络虚拟财产须经过法律允许的方式取得。
这种财产须产生并存续于网络之中,体现为无形性和虚拟性。
网络虚拟财产是一种信息权利,而不是信息化的权利。
③网络虚拟财产的价值须具有可评估性和确定性。
网络虚拟财产应遵循市场经济的规律,遵循商品的价值规律—商品的价值量由生产这种商品的社会必要劳动时间决定,以商品价值量为基础,实行等价交换。
④须具有现实的财产性即网络虚拟财产具有现实的经济价值。
网络虚拟财产的经济价值可以理解为:第一,与现实的金钱发生联系;第二,可以产生一定的经济效益;第三,对主体有积极意义,能满足某种需要。
3 我国民法对网络虚拟财产予以保护的意见程序方面网络虚拟财产价值的计算①社会必要劳动时间计算法首先要求游戏网络的管理者在物价评估部门配合下,计算出取得虚拟财产的平均时间值,在该游戏网站专门公布并报物价部门备案。
Pure thoughts can make the smallest actions noble.整合汇编简单易用(页眉可删)网络虚拟财产民法总则规定是什么?随着时代的不断进步,信息化水平也达到了一定的程度。
网络虚拟逐渐被人们所熟悉,如今在很多游戏,社交网络以及其他app 上都有虚拟财产,对于这些财产的管理我国相关法律有详细的规定,那网络虚拟财产民法总则规定是什么?下面就详细介绍。
随着时代的不断进步,信息化水平也达到了一定的程度。
网络虚拟逐渐被人们所熟悉,如今在很多游戏,社交网络以及其他app上都有虚拟财产,对于这些财产的管理我国相关法律有详细的规定,那网络虚拟财产民法总则规定是什么?下面就详细介绍。
一、民法总则网络虚拟财产的规定是什么?《中华人民共和国民法总则》第127条规定:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
该条款的增加,体现了“与时俱进地审慎修订立法”的理念,符合当前时代发展对于网络虚拟财产的保护需求,提供了高位阶的网络虚拟财产保护民事法律依据,为后续涉网络虚拟财产的立法留足空间。
网络虚拟财产是随着互联网发展而产生的一种非物化的财产形式,目前针对网络虚拟财产虽无统一的定义,但从其特点可知,网络虚拟财产主要指依附于网络虚拟空间,以数字化形式存在的,具有一定使用价值和交换价值,既相对独立又具有独占性的信息资源。
网络虚拟财产作为一种全新的权利保护类型写进《民法总则》,给予了互联网时代背景下的社会公众有效的制度保护。
尽管从内容角度而言还需要进一步深入探讨,但第127条已经切实体现了《民法总则》的与时俱进,展现了立法在权利保护理念上的进步。
二、网络虚拟财产的特点是什么?1、广义上的虚拟财产指的是包括电子邮件、网络账号等能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。
“能够为人所拥有和支配并且具有一定价值的网络虚拟物和其他财产性权利都可以看作广义上的虚拟财产”,2、狭义的虚拟财产一般指指网络游戏中存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物、技能等。
论虚拟财产的民法保护【摘要】随着网络计算的发展和计算机的普及,大型网络游戏逐渐被人们了解和喜爱。
但网络游戏带来的问题,特别是网络游戏中的虚拟财产纠纷问题已成为大家关注的焦点。
然而,纵观我国现行法律,并没有针对虚拟财产做出相应的法律规定。
学术界关于虚拟财产的法律定位和虚拟财产的价值早已议论纷纷。
笔者拟从对虚拟财产的基本理论、相关立法实践出发,并对虚拟财产的物权属性、虚拟财产的民法保护方面进行探讨,进一步提出了虚拟财产立法前瞻。
【关键词】虚拟财产;物权属性;民法保护;立法前瞻一、虚拟财产的基本理论及相关立法实践(一)虚拟财产的涵义和特征随着网络技术的发展,由此而产生虚拟财产这样一个新的概念,虚拟财产一般认为最早是起源于网络bbs,但真正产生是网络电脑游戏的出现,在游戏中有可以存储的游戏账号、等级、装备等,当人们发现,这些是可以进行现实交易的,或要获得这些需要时间和金钱的投入,于是人们开始将这些虚拟财产作为财产来看待。
1.虚拟财产的涵义关于虚拟财产的涵义,有两种具有代表性的观点:一是广义虚拟财产说,认为只要是存在虚拟空间的财产都是虚拟财产,不以网络为限。
一是狭义虚拟财产说,认为只要存在网络虚拟空间内具备交易价值的才是虚拟财产,包括游戏玩家在网络空间购买的,并且在网络空间外也能通过交易获得现实利益的虚拟财产。
2.虚拟财产的特征随着网络游戏的发展,由此带来的网络虚拟财产纠纷不断,基于此,网络虚拟财产已不仅单纯地表现为虚拟财产,在很大程度上已涉及到现实财产纠纷,并在现实财产和网络虚拟财产间建立了相应的对等关系,具有一定的现实性。
因此,笔者认为,网络虚拟财产具有以下特征:(1)虚拟性。
网络虚拟财产存在于一个虚拟世界里,这个虚拟世界是用网络运营商所构建的,在这样的虚拟环境中,自然也决定了虚拟财产的虚拟性。
(2)价值性。
价值是为了满足主体的需求而存在的,针对虚拟财产而言,就是为了满足网络玩家的行为需要。
一种财产要被法律所关注并保护,必须具有被保护的价值,能够满足人们的某种需求,包括物质的和精神的。
第1篇一、案例背景随着互联网的普及和发展,虚拟财产逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
虚拟财产是指在网络空间中以数字化形式存在的财产,如游戏装备、虚拟货币、电子红包等。
然而,虚拟财产的法律地位尚不明确,相关法律法规也相对滞后,导致虚拟财产纠纷频发。
本文将通过分析一起虚拟财产相关法律案例,探讨虚拟财产的法律保护问题。
二、案例简介原告甲为某网络游戏玩家,花费大量金钱购买游戏装备,并存储在游戏账户中。
后因游戏运营商服务器故障,甲的游戏账户中的装备被清除。
甲认为游戏运营商侵犯了其虚拟财产权益,遂将游戏运营商诉至法院,要求赔偿其损失。
三、法院判决法院经审理认为,虚拟财产虽然具有价值,但其并非现实生活中的有形财产,不属于法律意义上的财产。
然而,根据我国《合同法》的规定,当事人之间可以就虚拟财产的转让、租赁、抵押等行为订立合同。
本案中,甲与游戏运营商之间存在游戏服务合同关系,甲在游戏中购买的装备具有价值,可以视为虚拟财产。
游戏运营商在提供服务过程中,应当保障甲的虚拟财产权益。
法院判决游戏运营商赔偿甲因游戏装备损失所造成的经济损失,并承担本案诉讼费用。
四、案例分析1. 虚拟财产的法律地位本案中,法院认为虚拟财产虽然不属于现实生活中的有形财产,但其具有价值,可以视为虚拟财产。
这一判决表明,我国法院对虚拟财产的法律地位已有一定的认识。
然而,虚拟财产的法律地位仍需进一步明确,以便为虚拟财产的纠纷提供更加有力的法律依据。
2. 虚拟财产权益的保护本案中,法院判决游戏运营商赔偿甲因游戏装备损失所造成的经济损失,体现了我国法律对虚拟财产权益的保护。
然而,在实际操作中,虚拟财产权益的保护仍存在一定难度。
首先,虚拟财产的鉴定较为困难,难以确定其价值;其次,虚拟财产的转移、继承等法律问题尚未得到充分解决。
3. 相关法律法规的完善针对虚拟财产相关法律问题,我国应当完善相关法律法规,明确虚拟财产的法律地位,规范虚拟财产的交易、继承等行为。
区域治理RULE OF LAW网络虚拟财产的民法保护规则构建北京市京都律师事务所 白屹摘要:随着大数据时代的来临,网络虚拟财产的安全性问题受到广大网民的高度关注,虚拟财产法律属性应如何界定以及如何构建起科学的网络虚拟财产民法保护规则问题引发了理论界和实务界的热烈讨论。
基于此,本文将简要介绍当前阶段在虚拟财产法律界定方面存在的系列问题,并在司法实践现状的基础上阐述虚拟财产保护问题的重要性以及相应的民法保护规则构建框架,希望对于系列问题的解决有所帮助。
关键词:网络虚拟财产;民法保护规则;界定中图分类号:TN711 文献标识码:A 文章编号:2096-4595(2020)16-0107-0002近几年来,作为财产的一种独特表现形式,网络虚拟财产在民事权利方面以物权客体定位。
但是,从某种角度来说,网络虚拟财产是互联网公司飞速发展衍生出的一种新兴产物,现有保障虚拟财产安全的法律体系并不健全,紧迫性和必要性也就成了当前阶段虚拟财产的民法保护规则构建的时代特征。
因此,相关部门尽快构建起虚拟财产的物权法保护原则,完善网络虚拟资产保护举措,促使我国互联网行业始终保持健康稳定、蓬勃向上的发展态势。
一、关于网络虚拟财产界定的争议问题(一)法律属性界定在构建网络虚拟财产民法保护规则的过程中,关于网络虚拟财产的法律属性界定一直是一项难点问题,具有广泛争议。
经过专家学者的多年研讨,可以将争议明显的网络虚拟财产法律属性界定观点分为以下4类:1.物权说这种观点肯定了网络虚拟财产的虚拟性,但是也认为网络虚拟财产其作为一种物观客体而存在,其存在性是不能被否定的。
同时,通过电磁记录的物理形式,网络虚拟财产同样能够表达物体的价值属性,所以应将其作为一种物权进行保护。
2.债权说债权说理论认为网络虚拟财产是网民和运营者之间契约关系的一种载体,所以也可以表现为债权客体,依赖于互联网平台而存在,使用支配均由网络平台的技术条件来决定,相对应的网络使用者,必须通过相关的软件授权协议和服务使用协议才可以使用网络虚拟财产,相对缺乏独立性和自由性,所以可以将网络虚拟财产看作是网络使用者与运营商之间一种债权债务关系的客体。
第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,虚拟财产已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
网络游戏、虚拟货币、数字货币等虚拟财产的涌现,使得人们在享受网络带来的便利的同时,也面临着虚拟财产权益受损的风险。
我国《民法典》和《网络安全法》等相关法律法规对虚拟财产的保护给予了明确的规定。
本文将以某网络游戏虚拟货币纠纷为例,分析虚拟财产法律保护案例,以期提高人们对虚拟财产权益保护的意识。
二、案例背景2018年,我国某知名网络游戏公司推出了一款备受玩家喜爱的网络游戏。
玩家在游戏中可以通过消费人民币购买虚拟货币,用于购买游戏内的装备、道具等。
某玩家(以下简称“原告”)在游戏中投入了大量时间和金钱,积累了大量虚拟货币。
然而,在2019年,该网络游戏公司突然宣布关闭游戏服务器,导致原告的虚拟货币无法正常使用,严重损害了原告的合法权益。
三、案件争议焦点1. 虚拟货币是否属于虚拟财产?2. 网络游戏公司是否应当对虚拟货币进行保护?3. 原告的虚拟货币损失是否可以依法得到赔偿?四、案例分析1. 虚拟货币是否属于虚拟财产?根据我国《民法典》第一百二十三条:“民事主体依法享有物权、债权、知识产权等民事权利。
”虚拟货币作为一种新型的财产形式,具有价值、流通性和稀缺性等特点,符合虚拟财产的定义。
因此,虚拟货币属于虚拟财产。
2. 网络游戏公司是否应当对虚拟货币进行保护?根据我国《网络安全法》第三十六条:“网络运营者应当采取技术措施和其他必要措施,保护用户信息的安全,防止用户信息泄露、篡改、毁损。
”网络游戏公司作为网络运营者,有义务对玩家的虚拟货币进行保护。
然而,在该案例中,网络游戏公司未能履行保护义务,导致原告的虚拟货币损失,应承担相应的法律责任。
3. 原告的虚拟货币损失是否可以依法得到赔偿?根据我国《民法典》第一百七十九条:“因侵权行为造成他人损害的,侵权人应当承担侵权责任。
”网络游戏公司因未能履行保护义务,导致原告的虚拟货币损失,构成侵权行为。
网络虚拟财产受法律保护吗?网络虚拟财产受法律保护,由全国人大通过的《中华人民共和国民法总则》将在2017年10月1日正式施行,其中第127条规定将以法律保护数据、网络虚拟财产安全,如Q币、网游装备、账号等都在保护范围内。
民法总则第127条明确提出“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
”网络虚拟财产指包括电子邮件、网络账号等能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。
受保护的网络虚拟财产包括在网络软件使用中所留数据、网游账号、装备以及虚拟货币等。
网络虚拟财产的特征:1、虚拟性。
虚拟性称为无形性,是虚拟财产区别于其他现实财产的本质特征,即“虚拟财产首先要满足虚拟的特性,这就意味着虚拟财产对网络游戏虚拟环境的依赖性,甚至在某种程度不能脱离网络游戏而存在,当然也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与规范。
”2、现实关联性。
网络游戏构成了一个虚拟世界,但是虚拟世界并不能完全脱离现实世界而存在,虚拟世界需要现实世界的物质和能量的支持才能存续,虚拟世界和现实世界之间存在必要而频繁的信息交流。
在虚拟世界与现实世界发生的关系属于社会关系时,它应当属于现实世界的社会关系,如玩家网络游戏中用现实货币购买游戏装备。
3、客观实在性。
客观实在性是指虚拟财产无论从载体上还是从外观表现形式上来看,都是早已确定的,玩家、运营商或任何的第三人都不能改变,具有客观实在性。
4、合法性。
合法性主要是指虚拟财产要以合法的方式获得,而非指虚拟财产本身必须是属于现行法律规定的财产,因为目前我国法律尚未明确将虚拟财产纳入法律上财产的范畴。
5、期限性。
期限性是指虚拟财产的存续有一定的期限,不能永久存在下去。
这是因为网络游戏中的虚拟财产既然依赖于网络游戏,网络游戏必定随着经营状况、经营成本以及市场需求等因素的变化而存在服务期限,任何一款网络游戏都不可能永远存在下去,该期限也就决定了虚拟财产的期限性。
除非另有约定,否则玩家对虚拟财产的权利随着虚拟空间的终止而消灭。
网络游戏虚拟财产的民法保护现状摘要:有关网游虚拟财产的争论从网游面世的第一天起就有所争论。
伴随着日益严重的有关虚拟财产的纠纷问题,社会各界呼吁对其立法加以保护的声音越来越强,从而越来越受到法学研究者们的重视。
本文正是基于这样一种写作目的,本文分析了虚拟财产纠纷的目前现状以及各家的学说,以便读者理解并重视这个问题。
关键词:网络游戏虚拟财产;物权;知识产权;债权从上个世纪末开始,网络游戏逐步成为了全球新兴的最主要的娱乐方式。
这种娱乐方式通过电脑终端,在短短十余年内席卷了全球的经济市场,并且逐步发展为支柱经济之一,这与我国政府长期坚持的“文化强国”战略是密不可分的。
2012年仅上半年,中国游戏市场的实际销售额达到了惊人的248.4亿元人民币[1],这个数字在2001年仅为3.1亿元人民币,十一年间翻了80余倍,整体用户规模超3亿人。
而在不久的未来,这个数字还将增加。
在越来越多的网民成为游戏玩家的同时,随之而来的负面表现便是有关网络游戏虚拟财产的纠纷问题。
最具有代表的案件便属2003年的中国网络游戏纠纷第一案:“红月案”。
网民李宏晨是网络游戏“红月”的一名玩家。
2003年2月17日,当李再次登录其账号“国家主席”时,发现其账号下的花费数万元资金和无数时间精力打造的虚拟装备被另一玩家盗走,经过与游戏服务商北冰洋科技发展有限公司协调无效,李遂将后者以侵犯私人财产为由诉至法院。
2003年12月18日,北京市朝阳区法院做出一审判定,依据李宏晨提供的相关证明文件,认定北冰洋科技发展有限公司在安全保障等方面存在欠缺,应承担造成的相应后果——恢复李宏晨的账号内的游戏装备,并返还其购买的105张点卡共计420元,以及其他经济损失共1140元。
双方均对结果不满而继续提出上诉,北京市第二中级人民法院维持一审判决[2]。
除此之外,比较著名的还有杭州市西湖区人民法院受理的陈某诉广州光通通信发展有限公司其他服务合同纠纷案、北京市海淀区法院受理的常萱诉北京蝉童科技有限公司案等。
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虚拟财产的民法保护
作者:赵栋奎
来源:《中国·东盟博览》2013年第05期
【摘 要】虚拟财产,又称网络虚拟财产,主要起源于网络游戏业。虚拟财产除具有一般
财产基本属性外,还有虚拟性、期限性等特点,这使得虚拟财产在保护层面面临诸多法律问
题。本文试从其成因、发展、性质等方面研究,并分析我国在虚拟财产保护中面临的法律障
碍,探寻相应对策,提出网络虚拟财产的立法保护建议。
【关键词】虚拟财产;民法;保护;法律属性
文章编号:1673-0380(2013)05-0041-02
一、虚拟财产的含义及其存在形态
广义的虚拟财产一切具备现实交易价值的与不具备交易价值的虚拟财产,包括网络账号,
免费的与收费的邮箱,虚拟货币,虚拟装备等等;而狭义的网络虚拟财产只包括具备现实交易
价值的网络虚拟财产,只包括那些网络用户通过支付费用取得,并在离线交易的市场内可通过
交易获取现实利益的虚拟物品[1]。如游戏中的虚拟装备,游戏角色的高级别账号等。狭义的
网络虚拟财产因具备了现实利益,无论对网络用户、网络服务商、或是司法部门来说,虚拟财
产已不可避免地走下网络,成为现实生活中值得关注的问题。但虚拟财产这么重要的新生事
物,却因没有能得到与其地位和价值相当的法律保护而导致相关的法律问题的出现,应引起我
们重视。
二、虚拟财产的法律属性分析
1、虚拟财产具有物权属性
此种观点认为虚拟财产本质上就是电子记录数据,属于无形物,是用户付出了精力、时间
等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,享有当然的物权。“最有代表性的是台湾法务
部关于该问题作出的函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪
录”,而“电磁纪录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分[2]。但这
种观点虽然在一定程度上确实符合用户的利益,利用物权法的部分相关规范也可以解决一些现
实问题,但在理论上却有不妥之处。民法学界通说认为:物权是民事主体依法对特定的物进行
管理支配并享受物之利益的排他性财产权利“物权是对世权,是指以不特定的任何人为义务主
体的民事权利[3]。我们知道,网络虚拟财产在用户取得现实使用前,已经被服务商依托其技
术而创造,并作为电子记录或数据信息的形式保存于服务商所架构的虚拟世界中了,在用户游
戏离线后,该虚拟财产也仍为服务商一方所保存。所以现实中,用户的局限性在于其只能是在
网络中,在服务商的技术支撑配合下,才具备对网络虚拟财产使用的可能。
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2、认定虚拟财产权利为债权
“将虚拟财产关系认定为债的关系,虚拟财产仅是玩家得以请求服务商为其提供特定的服
务内容的证据,这一债的关系根源于玩家与服务商之间的服务合同关系。” “虚拟财产的重点不
在于虚拟物品本身,而在于它所反映的服务合同关系。虚拟财产权利就是玩家可以享有由服务
商所提供的特定的服务内容的权利。每一个虚拟物品就是一张合同,由玩家占有后即视为合同
签定并转变为虚拟财产。”[3]此种观点以网络虚拟财产为中心,在论证了网络用户与网络服务
商的权利义务关系的基础上,抓住了网络虚拟财产的法律本质,即用户的权利来源于用户与服
务商之间的服务合同关系。虽然该种观点将网络虚拟财产权定位成债权是正确的,并认为“网
络的使用既然是商业化的,既然是服务型的,那么就必然依赖合同的效力,完全可以用合同关
系来解释。[4]”但是在我看来,第一,这种观点并没有解决网络虚拟财产的最终归属问题,债
权的产生离不开物权,没有物权,债权是从何产生。第二,如果简单的将之归结为债权,并依
双方的基础合同来调整各自的权利义务关系,则显得偏颇。因为现实生活中的网络虚拟财产纠
纷,第三人侵权的案件屡见不鲜,单纯的把虚拟财产定义为债权,指望依据用户与服务商缔结
的合同关系,来一劳永逸的解决所有的网络虚拟财产纠纷,是不现实的。因此只有在深入分析
网络虚拟财产的复杂法律属性的基础上,并整合物权法、债权法、甚至刑事法的相关原理,透
过虚拟财产的现象,把握其本质,才能全面而有效的实现对网络虚拟财产的法律保护。
三、对我国未来虚拟财产民法保护的立法对策的考虑
1.建立虚拟财产交易制度
第一,我们应从立法上明确虚拟财产的合法地位及虚拟财产交易的合法性。对虚拟财产和
虚拟财产交易进行立法,明确虚拟财产属合法财产的一种形式,受法律保护;确定虚拟财产交
易的合法形式。
第二,建立虚拟财产的网络交易平台与现实交易平台,确保虚拟财产交易的有序和规范。
由其自身的行业协会的组织或者各网络服务供应商建立专门的交易网页,或者统一的虚拟财产
交易网站。由其提供包括提供规范的虚拟财产交易格式合同、交易确认等,让用户在交易网页
上完成交易,并对交易情况的数据予以记录和保存。如果用户选择在网下进行私人交易,则要
求用户采用书面的虚拟财产交易格式合同。
2.民法层面的保护
第一,将虚拟财产纳入民法上物的范围加以保护
尽管虚拟财产类似于民法上的物,但与传统民法上的物还是有所区别的。因此,要通过立
法如相关司法解释扩大《民法通则》中“财产”的外延。将虚拟财产纳入《民法通则》第七十五
条规定的“其他合法财产”的范畴,使虚拟财产能够得到与传统财产相比的最起码的保护。
第二,通过合同法确定虚拟财产的权利主体
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虚拟财产只能存在于网络之中,不能脱离网络单独存在,要始终处于网络服务运营商保管
中。网络服务开发商、用户与网络服务运营商之间存在网络服务合同关系,网络运营商依据网
络服务合同的约定向广大网络服务开发商、用户提供约定的网络服务。可见,合同法也应将虚
拟财产纳入其保护救济范围。鉴于我国法律界未对虚拟财产所有权权属进行统一界定,虚拟财
产相关权利人虽然可以在网络服务合同中确定虚拟财产的权属,但实践中的该网络服务合同通
常为格式条款。而提供格式条款的网络运营商相对于用户而言,无论是在技术上还是财力上都
处于绝对优势地位。因此,我认为,可以在合同法上对虚拟财产的权属作统一规定,在网络服
务进入网络运营之前,虚拟财产所有权属于开发商或生产商;进入网络运营后,网络运营商仅
有相关保管和使用的权利,而所有权要么仍属于开发商,要么属于通过与开发商签订所有权转
让的用户所有。
3.虚拟财产民法保护的责任追究
当网络虚拟财产受到侵害时,民法应给权利主体以权利救济,要求侵权者承担民事侵权责
任。
第一,网络虚拟财产侵权归责原则,网络虚拟财产本质上是一种信息权利,它产生并存续
于网络之中,这种信息实际上被网络公司控制。这种特定的数据和信息实际上存在于网络的计
算机服务器内,网络公司可以监控这些信息。因此,网络公司控制着这些信息,而网络用户不
能实际控制这些信息。这种“信息偏在”或“信息不对称”的状况使网络用户在网络公司、网络服
务供应商面前处于绝对的弱势地位。从民法的公平原则出发,应当侧重保护弱者的合法利益。
因此,网络虚拟财产侵权的归责原则应当是无过错责任原则,在实践中可采用过错推定,实行
“举证责任倒置”,由侵权者证明自己无过错。
第二,网络虚拟财产侵权的责任承担方式:
由于网络虚拟财产本质上是一种信息权利,而信息是可以人为控制的。信息可以传递、复
制和修改以及恢复原来的状态。因此,网络虚拟财产的侵权责任承担方式主要是停止侵害、返
还财产恢复原状和赔偿损失。即当某项虚拟财产被侵害了,权利主体可以要求侵权者停止侵
害,可以要求对方返还控制虚拟财产的密码或者恢复自己库存的虚拟财产。对于损失的赔偿,
可以是现实的金钱,也可以赔偿同样的虚拟财产。
注释
[1]欧阳梓华:“网络游戏虚拟财产非财产之否定”,《贵州警官职业学院学报》, 2006
(5),42页。
[2]彭清燕:“论网络虚拟财产的刑法保护”,《山东省经济管理干部学院学报》, 2006
(4),70页。
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[3]何佳林,张敏,张强:“浅谈关于保护网络虚拟财产的问题”,《网络安全技术与应
用》, 2007(5),68页。
[4]刘定华,屈茂辉:《民法学》,湖南人民出版社、湖南大学出版社2008年版,175
页。
作者简介:赵栋奎,男,河南人,1988年1月出生。兰州大学法学院民商法系2012级研
究生。