日本最新节目模式
- 格式:doc
- 大小:900.00 KB
- 文档页数:24
日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(一)(2012-01-31 09:20:11)转载▼标签:杂谈近几年来国内卫视纷纷把视角直接投向欧美,甚至直接巨资购买节目版权,东方卫视就花费百万元购买了《中国达人秀》国外的原版版权,而东南卫视、辽宁等多家卫视也将在今年花费巨资购买外国版权。
欧美电视节目往往大手笔,场面恢宏,投入巨大,如果引进来,一方面购买需要花巨资,另一方面在进行本土化改造时,同样需要一定的花费,这些费用对于城市台来说,具有相当大的难度。
其实相对于欧美高成本的投入来看,日本的电视节目则更显经济、更易操作,但精彩、精细程度并不逊色于欧美电视节目。
国内很多城市台或卫视台的地面频道已经把眼光投向了日本,而且有一些借鉴节目已经成功本地化,获得不俗的收视效果,如湖南卫视、山东综艺频道的《快乐向前冲》,就与日本JET电视台的《极限体能王》有着很多共同之处。
笔者从多渠道收集了当前日本正在播出的高收视的电视节目,挑选几档可供城市台选择和借鉴的电视节目,希望能够给电视一线人员提供些许帮助。
1、《最终警告!恐怖的家庭医学》(最终警告!たけしの本当は怖い家庭の医学)节目概况:《最终警告!恐怖的家庭医学》,是一档兼具综艺和生活服务特点的跨界节目,节目通过真人演绎,展示疾病从最初发出信号,到形成疾病,再到导致严重后果的整个过程,并用形象生动的动画揭示成病原理,最后通过专家讲解,告诉观众如何早期发现和预防疾病。
该节目最初是在2002年12月30日和2003年12月29日分别作为特别节目播出的,后来受到多方好评。
于是在2004年4月13日定期播出。
目前将近6年时间,现在在做新的改版。
播出平台:播出频道:朝日电视台(ANB)播出时间:每周二20:00—20:54内容设计:《最终警告!恐怖的家庭医学》每期55分钟左右,是两期节目合成一期播出,实际上每一期时长在25分钟左右。
节目内容是由演播室环节、情景剧环节(成片)、病理原理解释环节(成片)、嘉宾体检环节(成片)四部分组成。
演播室环节,是由2位主持人(一男一女)、1名医生(与片中疾病相关的专家)和6-7名嘉宾(是日本二三线演员或名人)构成。
演播室环节不仅是起到转接整档栏目的功能,同时在演播室中的专家,要介绍通过何种体检可以早期发现片中介绍的疾病,最后主持人还要揭晓,嘉宾中谁有可能罹患这种的疾病。
情景剧环节,用两条线拍摄手法,一条明线主人公所患疾病在日常生活中演进过程,通常展示的是疾病发展的三个阶段(即开始、中间、结局)身体所发出的信号。
一条暗线,就是病魔入侵,病魔的展现是通过一些主观镜头来展示,如推镜头和血液急速变化的镜头。
整个情景剧充满紧张和悬疑的气氛,十分具有观赏性。
病理介绍环节,是用动画的形式,形象地介绍疾病是如何形成的。
嘉宾体检环节,主要是介绍通过哪些体检,可以早期发现片中所介绍的疾病。
节目点评:这档节目播出将近6年时间,收视率始终保持在10个点以上,是一档非常成功电视栏目,具体分析来看有几方面的原因:1、日本是一个老龄化程度很高,生活很富裕的国家,人们十分关注健康。
因而这档节目拥有一个很广泛的收视人群。
2、这档节目内容定位准确,其关注的是具体的疾病,与养生类节目关注“未病”不同的是,这档节目关注的是“已病”。
人们往往知道自己得了什么病,却不知道自己是怎么得了这种病,更不知道通过身体早期发出的疾病信号,可以来提前预防和治疗疾病。
而这档节目就是将原本看似深奥的专业化问题,变得平实易于理解,节目不仅给观众上了一场生动的科普课,同时也让观众学会如何预防和防治疾病。
可以说这档节目准确的内容定位,是其历经6年而不衰的重要原因。
3、这档节目拥有很好的表现形式,这个也很重要,它用悬疑的手法,拍摄情景剧,让人看了欲罢不能。
而演播室内嘉宾的明星身份,和究竟哪位明星会有可能罹患疾病,这些本身就能满足人们猎奇和窥视心。
还有深入浅出的动画对病理的解释,都有很强的可视性。
借鉴思路:当前这档节目播出将近6年,积累了大量的选题,片中病例与国内都有共通之处(特别是青岛的饮食与日本的饮食也有很多共同的地方,因而病例更有很多相同的地方),如果要进行本土化改造,选题可借鉴的资源,可以说非常丰富。
当然演播室明星嘉宾不是节目核心要素,即使改成普通观众,也是一样有效果。
目前浙江影视频道已将其复制过来,制作播出《身体警号》栏目,每周二播出,收视平均在2个点以上。
广东卫视,在今年3月6日,逢周日晚22:50,播出45分钟健康娱乐节目《恐怖医学院》,也将《恐怖的家庭医学》从名字到内容也是完整复制过来。
日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(二)(2012-01-31 09:59:11)转载▼标签:杂谈1、《100万到我家》节目概况:《100万到我家》是一档30分钟的游戏真人秀节目,它把几乎每个人都在儿时玩过的游戏“捉迷藏”搬上屏幕。
节目走进一个个愿意接受挑战的家庭中,在他们的住所之内,这个家庭中的3个成员,可以利用各种道具和办法,在家中躲藏起来,只要在30分钟内,有一个人没有被主持人找到,这个家庭就奖获得100万日元现金的奖励。
即使失败了,栏目组也将送上实惠的礼品作为安慰。
《100万到我家》自2006年4月4日到2008年12月9日,一直在东京电视台每周二18:30—19:00时段播出,平均收视率在5个点以上,最高收视率为9.8%,出现在2008年11月6日。
此后这档节目不定期以特别节目形式播出。
现在这档节目被台湾引进,正在台湾的纬来日本台播出。
播出平台:东京电视台(日本):每周二 18:30——19:00内容设计:节目由两个主持人和一名特邀嘉宾构成“三人组”寻找团,接受挑战的家庭派出3名成员参与躲猫猫,另外还有一名的工作人员和这个家庭其它成员组成评判组来共同计时。
接受挑战的家庭事先做好充分准备是非常必要的,比如:改变一些壁橱、楼梯、席梦思等等,或者用纸箱搭建一些单元等等,总之发挥想象力和创造力让“家中3个人”隐藏起来不易被发觉。
同时,家庭成员在家中设置各种陷进(不会带来实质性伤害),来延迟寻找团寻找时间。
只要在30分钟内,参与挑战的3名家庭成员只要有一人,没有被寻找团找到,就可以获得100万日元的现金奖励。
节目点评:原本看似平常的捉迷藏游戏,但是节目展现出来却是惊心动魄,悬念百出,让人看了欲罢不能。
之所以产生如此效果,原因有几个方面原因:第一、设置悬念链条。
节目将家庭3个成员所藏的地点首先让观众知晓。
这就让观众时刻担心寻找团在接近藏匿地点时,要么为家庭担心被找到,要么担心寻找团找不到。
而且这个悬念一直在贯穿在节目中间。
当然最大的悬念从节目一开始就有了,那就是这个家庭究竟能否获得百万大奖。
第二、多机位、多角度展现,游戏参与者在整个过程中所展现出来的紧张、着急、害怕、失望、兴奋等等情绪。
让观众有身临其境之感。
参与者(藏匿时,自己拿着摄像机记录自己实时的神态,3个机位)、寻找者(3个机位跟踪)、旁观者(1个机位),另外还有3个隐蔽机位,安排在3个藏匿者的房间中拍摄全景。
第三、节奏感很强的剪辑手法。
整档节目节奏张弛有度,寻找过程转接很快,但是在关键点却慢了下来,即寻找团靠近藏匿者所处的位置时,往往要人为停顿下来,抛出悬念,究竟能否找到藏匿者呢?日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(三)(2012-01-31 10:04:08)转载▼标签:杂谈1、《全员逃走中》1、节目概况:《全员逃走中》其实就是“玩猫捉老鼠”的游戏,参与游戏的“逃亡者”(老鼠)在60分钟内,在栏目所划定的场地中,躲避“猎人”(猫)的追捕。
每逃1秒就能多赚100日元,只要逃完60分钟即可得到36万日元,不过只要被猎人抓到,奖金就会归零。
游戏过程中会不时穿插任务,增加游戏的难度及趣味性。
栏目组,最初是利用清晨人少的时段,租借公园等地来进行拍摄,这也形成为全员逃走中的一个主要的特征。
《全员逃走中》在日本综艺节目当中拥有极高的收视率,自2004年创办以来,一直位于收视前列,特别是在年轻观众群里非常受欢迎。
最初在深夜时分播出的第一至六集平均录得7.6%的收视率,其中第五集的收视率高达12.3%,第六集时亦有11.7%。
此外,2010年度最高收视率达到15.8%,2011年初到现在,最高收视率为15.6%。
在2008年,美国NBC环球有线电视购下此节目版权重新制作,并改名为《Cha$e》在SyFy Channel内播出,全6集。
2009年时,《全员逃走中》获得亚洲电视大奖,游戏或益智类奖项。
2、播出平台:富士电视台(日本):每周日19:00播出纬来日本台(台湾地区):每周六20:30播出3、内容设计:逃亡者参加游戏的逃亡者主要是由搞笑艺人、写真女星及运动员组成。
每集的参加人数不一,最少为试验版的7人,最多为第7集及第10集,有22人参加。
大部分回合中的逃亡者彼此没有竞争关系,但曾有几集,逃亡者成为背叛者、密告者、甚至成为猎人分身也加入追捕逃亡者的行列。
每位逃亡者都跟随一位摄影师,及一位随行人员。
随行人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题(如奖金如何使用、今日目标金额等等),也提供逃亡者谘询(如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等)。
猎人猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装,在游戏中负责追捕逃亡者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。
猎人以“具”为计量单位。
游戏开始时猎人数量为2~4具,并且会随着游戏进程,由栏目组直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首,而追加猎人的规则存在。
猎人一旦看见逃亡者便会上前追捕,并在追上逃亡者时以双手碰触逃亡者,是为追捕成功。
但同时,猎人的行动也受游戏规则与交通规则规范,例如必须在逃亡者离开视线后停止追缉、不进行埋伏、以及不能透过逃亡者随行摄影师及人员追捕。
场地全员逃走中的游戏场地非常多样,曾在东京、大阪、冲绳等县市举行,并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用,地点曾有过商店街、公园、游乐园、学校、体育馆等等。
奖金游戏的总赏金决定于两个因素:游戏时间、赏金累积速率。
赏金速率以秒计算,每秒从100~300日元不等。
游戏任务可能改变累积速率,也可能增加,甚至归零重新累积。
在游戏结束未被抓到者,无论多少人皆独得该次总赏金,但被抓到则拿不到任何赏金。
赏金也可透过自首获得。
目前史上因为逃亡者逃亡成功,而获得的最高赏金是出现在第18集中,由东尾理子一人独得216万日元。
4、节目点评:这档节目有着很强的参与性和趣味性,操作难度不大。
此外,这档节目可容纳的内容非常丰富,在展示紧张激烈的追逐游戏的同时,也会根据场地的情况融入一些当地人文历史方面的内容,这些或许给植入式广告,带来非常大的想象空间。
日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(四)(2012-03-23 10:21:38)转载▼标签:杂谈栏目名称:《密室逃脱DERO》1、节目概况:《DERO密室游戏大脱逃》(日语:密室謎解きバラエティ脫出ゲムDERO!)简称《脱逃游戏DERO》。