多媒体技术原理及应用(第二版马华东)
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第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。
A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。
A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。
A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。
A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。
A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。
A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为(C )。
A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。
contents •多媒体技术概述•多媒体计算机系统•音频处理技术•图形图像处理技术•动画与视频处理技术•多媒体数据存储与传输技术•多媒体应用系统设计与开发•多媒体技术应用实例分析目录多媒体技术定义与特点定义特点信息载体的多样性、交互性、集成性、实时性等。
多媒体教学、远程教育、虚拟实验室等。
电影、游戏、音乐等。
广告、产品展示、电子商务等。
医疗、军事、交通等。
教育领域娱乐领域商业领域其他领域01020304智能化虚拟现实化移动互联网化高清化多媒体输入设备多媒体处理设备多媒体输出设备多媒体存储设备多媒体操作系统如Windows、MacOS等,提供对多媒体设备的驱动和管理,支持多媒体信息的处理和传输。
多媒体素材处理软件如Photoshop、Premiere等,用于对图像、音频、视频等多媒体素材进行编辑、合成和特效处理。
多媒体创作软件如Authorware、PowerPoint等,提供多媒体作品的创作工具,支持文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体的集成和交互设计。
多媒体应用软件如播放器、浏览器等,用于播放和浏览多媒体信息。
无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引起任何失真,但压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。
有损压缩利用了人类对图像或声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响缩小到某个范围之内,却换来了大得多的压缩比,一般为20:1到50:1甚至更高。
常用的多媒体数据压缩标准包括JPEG(静态图像压缩标准)、MPEG(动态图像压缩标准)和H.264(视频编码标准)等。
这些标准广泛应用于图像、音频和视频的压缩处理中,有效减少了多媒体数据的存储和传输成本。
多媒体数据压缩技术音频信号基础知识音频信号的概念介绍音频信号的定义、特性及分类。
音频信号的物理参数阐述音频信号的频率、振幅、相位等物理参数及其意义。
多媒体技术原理及应用(第二版马华东)简答题1.什么是媒体?信息的载体。
可以分为视觉类媒体,听觉类媒体,触觉类媒体,活动媒体,抽象事实媒体。
2.什么就是多媒体信息?文本图形和图像音频动画和视频3.什么是多媒体技术?利用计算机技术把文本、图像、图形、动画、音频及视频等多种媒体综合一体化,并使之创建起至逻辑上的联系,并能对它们以获取,编码,编辑,处置,存储,传输和重现。
4.它有什么特点?多样性:信息媒体的多样性,即为能够综合处理文本、图形、图像、动画、音频及视频等多种信息。
交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。
集成性:集成性就是指用计算机为中心综合处理多种媒体,它包含信息媒体的内置和这些媒体设备的内置。
实时性:多媒体系统对声音和视频等时基媒体提供实时处理的能力。
第五章思索练习题――参考答案1.自适应脉冲编码调制(apcm)和差分脉冲编码调制(dpcm)的基本思想是什么?请问:apcm:根据输出信号幅度大小发生改变定量阶大小的一种波形编码技术。
dpcm:对预测的样本值与完整的样本值之间的差值展开编码。
2.对信源x=[x1=0.25,x2=0.25,x3=0.2,x4=0.15,x5=0.10,x6=0.05]展开huffman编码答:(1)将信源符号按概率递增顺序排列;(2)把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;(3)重复步骤(1)、(2),直到概率和达到1为止;(4)在每次合并消息时,将被合并的消息赋以1和0或0和1;(5)寻找从每个信源符号到概率为1处的路径,记录下路径上的1和0;(6)对每个符号写出\、\序列(从码数的根到终节点)。
3.未知信源x=[x1=1/4,x2=3/4],若x1=1,x2=0,先行对1011展开算术编码。
答:由题意言:编码的数据串为x1x2x1x1。
令high为编码间隔的高端,low为编码间隔的低端,range为编码间隔的长度,rangelow为编码字符分配的间隔低端,rangehigh为编码字符分配的间隔高端。
第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。
A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。
A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。
A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。
A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。
A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。
A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为( C )。
A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。
·简答题
1.什么是媒体?
信息的载体。
可以分为视觉类媒体,听觉类媒体, 触觉类媒体,活动媒体,抽象事实媒体。
2.什么是多媒体信息?
·文本
·图形和图像
·音频
·动画和视频
3.什么是多媒体技术?
利用计算机技术把文本、图像、图形、动画、音频及视频等多种媒体综合一体化,使之建立起逻辑上的联系,并能够对它们获取,编码,编辑,处理,存储,传输和再现。
4.它有什么特点?
·多样性:信息媒体的多样性,即能综合处理文本、图形、图像、动画、音频及视频等多种信息。
·交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。
·集成性:集成性是指以计算机为中心综合处理多种媒体,它包括信息媒体的集成和这些媒体设备的集成。
·实时性:多媒体系统对声音和视频等时基媒体提供实时处理的能力。
第五章思考练习题——参考答案
1.自适应脉冲编码调制(APCM)和差分脉冲编码调制(DPCM)的基本思想是什么?
答:APCM:根据输入信号幅度大小改变量化阶大小的一种波形编码技术。
DPCM:对预测的样本值与原始的样本值之间的差值进行编码。
2.对信源
X=[x1=0.25,x2=0.25,x3=0.2,x4=0.15,x5=0.10,x6=0.05]进行Huffman编码
答:
(1) 将信源符号按概率递减顺序排列 ;
(2) 把两个最小的概率加起来 , 作为新符号的概率 ;
(3) 重复步骤 (1) 、 (2), 直到概率和达到 1 为止 ;
(4) 在每次合并消息时,将被合并的消息赋以1和0或0和1;
(5) 寻找从每个信源符号到概率为1处的路径,记录下路径上的1和0;
(6) 对每个符号写出"1"、"0"序列(从码数的根到终节点)。
3.已知信源X=[x1=1/4,x2=3/4],若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码。
答:
由题意知:编码的数据串为 x1x2x1x1。
令 high 为编码间隔的高
端 ,low 为编码间隔的低端 , range 为编码间隔的长度 ,rangelow
为编码字符分配的间隔低端 ,rangehigh 为编码字符分配的间隔高
端。
则得出范围:
字符x1x2
概率1/4 3/4
范围[0,1/4) [1/4,1)
初始 high=1,low=0,range=high-low=1, 一个字符编码后新的 low
和 high 按下式计算 :
·low =low+range × rangelow
·high =low+range×rangehigh
(1) 在第一个字符 x1被编码时,range=1 ,x1 的 rangelow=
0,rangehigh=1/4, 因此 :
low=0 + 1 × 0 = 0
high=0 + 1 × 1/4 =1/4
range=high-low=1/4-0=1/4
此时分配给 x1 的范围为 [0,1/4] 。
(2)第二个字符 x2编码时使用新生成范围 [0,1/4],range=1/4,x2 的
rangelow=1/4, rangehigh=1, 因此:
low=0 十1/4×1/4=1/16
high=0 + 1/4×1=1/4
range=3/16
范围变成 [1/16,1/4] 。
(3) 对下一个字符 x1编号,x1 的 rangelow=0,,rangehigh=1/4, 则:
low=1/16 +3/16×0=1/16
high=1/16 +3/16×1/4=7/64
range=3/64
范围变成 [1/16,7/64]
(3) 对最后一个字符 x1编号,x1的 rangelow=0,,rangehigh=1/4,
则:
low=1/16 +3/64×0=1/16
high=1/16 +3/64×1/4=19/256
范围变成 [1/16,19/256]
即用[1/16,19/256]表示数据1011。
4.简述JEPG算法的主要计算步骤,并详细说明每个步骤。
答:JPEG算法的基本思想:
a. 分块:按序分块,将图像分成 8 * 8 的子块。
b. DCT变换(离散余弦变换):对每一个子块,进行DCT变换,得到DCT系
数矩阵。
DCT变换,即离散余弦变化。
DCT(x,y)= f(像素(x,y))。
为了压缩RGB彩色图像,这项工作必须进行3遍,因为JPEG分别处理每
个颜色成分。
c. 量化:量化说起来很简单,是一种降低整数精度的过程,因此就减少
了存储整数所需的位数。
量化的过程:试图确定什么信息可以安全地消去,
而没有任何明显的视觉保真度损失。
DCT系数矩阵被量化以减少系数的精
度,因此提高了压缩率。
d. 对量化后的值进行Z扫描:
量化后的矩阵,右下角的部分接近0,把这个矩阵中的值重新排列游程,
可以使游程中0值的长度增加,以此进一步提高压缩率。
JPEG提出用之字
形序列的方法为量化后的DCT系数排序。
e. Huffman算法或算术编码:
对扫描后的数列进行Huffman编码。
算术编码:对于算术编码,JPEG没有要求编码表。
当它对图像编码时,它
能随图像的统计特性进行调整。
对量化后的系数矩阵,矩阵(0,0)位置
上的系数称为DC系数,矩阵中其他63个系数称为AC系数。
DC系数与AC
系数分别进行压缩。
DC系数编码:在DC系数被压缩之前,首先处理DC预测。
差分DC系数= DCx-DCx-1
AC系数编码:游程或长度,值。
5.游程编码的思想和方法
答:游程编码(简写为RLE或RLC)是一种十分简单的压缩方法 ,它将数据
流中连续出现的字符 ( 称为游程 ) 用单一的记号来表示。
例如,字符串
a b a C CC b b a aaa
可以压缩为
a b a 3c 2b 4a
6,MPEG-Video图像压缩技术的依据是什么?MPEG采用了哪三种运动图像类型?简述它们之间的关系和含义。
答:MPEG-Video图像压缩技术的依据:因为数据存在冗余,包括:
·空间冗余:空间上占据位置,但不载有有效信息;
·时间冗余:动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;
·编码冗余:不合理的编码。
·结构冗余:如对称的内容;
MPEG采用了哪三种运动图像类型:
·I帧:(Intra pictures )帧内图:不用以任何图片为参考就可以对这种类型的帧编码。
帧内图片可以放在序列中的任何位置,并可用于对序列的随机访问。
帧内图片由于是独立编码的,所以它的压缩率相对来说要小一些。
预测图片:预测图片分为两种,单向预测图片和双向预测图片。
预测图片的编码要参考以前的图片,被参考的图片可以是帧内图片也可以是单向预测图片。
双向预测图片永远也不能作为参考图片。
我们通常把帧内图片和单向预测图片称为锚图片。
·P帧:(Predicted Pictures):称为单向预测图片。
对某一个P帧进行编码时,在它之前(可以是相邻的也可以不相邻)的帧内图片或单向预测图片就作为参考,P帧就被对照着参考图片进行编码,提高P帧压缩率的方法我们B帧:(Bi_directional Predicted Picures)称为运动补偿。
·B帧:(Bi_directional Predicted Picures):双向预测图片。
被放在锚图片之间。
双向预测图片通过对前面和后面的锚图片的运动补偿方法来编码。
它可以使用3种运动补偿技术:正向运动补偿,反向运动补偿和内插补偿。
正向运动补偿使用前面锚图片的信息,反向运动补偿使用为了锚图片的信息。
内插补偿使用过去和将来锚图片信息的平均。