韩国游戏产业发展概况
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1韩国文化产业的发展历程近代韩国认识到文化产业的重要性有一个缓慢的过程。
上世纪七、八十年代,韩国重视发展制造业,九十年代重视服务业的发展。
而在经历了亚洲金融危机的重创之后,韩国的制造业和服务业都受到很大程度的震撼,经济开始下滑。
韩国政府认识到单一产业的脆弱性,开始分析目前的国际市场,看到了文化产业发展给各发达国家带来的可观的利润,同时深入分析了文化产业的独特性以及文化产业对其他产业的带动作用。
于是,政府根据市场的发展变化,迅速调整产业结构,开始向文化产业进军。
1998年金大中上任之后,正式提出了“文化立国”的战略。
将低消耗、无污染、利润核心在于创意的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业予以大力推进。
这一政策一经确立,韩国政府在政策、法规、组织、资金上立刻全盘启动。
1998年韩国政府在文化观光部下面建立了文化产业局,同年成立游戏产业振兴中心,2001年又成立文化产业振兴院,该院每年可得到政府5000万美元的资助。
从1998年起,陆续出台了《国民政府的新文化政策》、《文化产业促进法》、《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》、《21世纪文化产业的设想》、《电影产业振兴综合计划》等法律保障政策。
从优化文化产业发展环境、设立文化产业振兴基金、建立国家级尖端文化产业基地形成集约化、规模化的产业经营以及强化外向型产品等方面为文化产业提供法律政策支持。
2000年为促进文化产品的出口,政府还特别成立影音分轨公司,对韩文翻译为外语和产品制作的费用几乎给予全额补助。
在政府的大力扶持下,韩国的文化产业如雨后春笋迅速发展起来。
根据2005年5月初韩国文化观光部公布的《2004年韩国文化产业白皮书》,2003年韩国的文化产业市场销售额为44万亿韩元(按当时汇率,折合370亿美元),出口额为6.3亿美元,出口额虽然只占文化产业销售额的1.7%,但出口增长率极为迅速。
在韩国贸易协会一份“韩流”的经济影响报告中称,2004年仅对中国大陆、日本、泰国、中国香港和中国台湾地区与“韩流”相关产品的出口,就达9.18亿美元。
韩国文化产业发展现状韩国文化产业的发展现状备受关注。
随着韩流的全球影响力不断扩大,韩国的文化产业逐渐崭露头角,并成为国家经济的重要支柱。
在音乐产业方面,韩国的流行音乐行业凭借着韩国流行乐团体的成功走向国际舞台。
韩国的音乐制作、训练和推广体系日臻完善,为孕育出越来越多备受欢迎的韩国流行音乐团体打下了坚实基础。
代表性的韩国流行音乐团体如BTS、BLACKPINK、TWICE等,在全球范围内拥有大量的忠实粉丝,其音乐作品和表演风格也不断刷新着国际音乐的标杆。
此外,韩国的电视剧也在海外市场上获得了广泛的关注和认可。
韩剧特色的剧情和精心制作的画面质量吸引了众多观众的喜爱。
许多韩剧在亚洲以及其他国家家喻户晓,其中不乏《来自星星的你》、《太阳的后裔》等热门作品。
这些韩剧不仅提高了韩国电视剧在国际市场上的曝光度,也带动了相关产业的快速发展,如韩剧演员的国际代言、商品销售等。
此外,韩国的时尚产业也是不可忽视的一部分。
韩国的时尚设计师和品牌在全球范围内备受瞩目。
韩国流行的时尚风格以年轻、时尚和大胆为主导,深受年轻消费者的喜爱。
许多韩国时尚品牌也因此在国际市场上取得了成功。
同时,韩国的游戏产业也在不断壮大。
许多韩国游戏公司以其独特的创意和高质量的游戏内容,迅速赢得了全球玩家的喜爱。
韩国游戏产业以多元化和创新为特点,涵盖了各个游戏类型,从角色扮演游戏到竞技游戏等,为全球玩家提供了丰富的游戏选择。
总之,韩国的文化产业在世界范围内取得了显著的成就。
音乐、电视剧、时尚和游戏等不同领域的文化产品都以其独特的魅力吸引着全球观众和消费者。
随着韩流的继续发酵,韩国文化产业有望继续蓬勃发展,为国家带来更多的经济效益。
2013年第9期·总第231期【国际经贸】中韩游戏贸易比较分析
王文佳(黑龙江大学经济与工商管理学院,黑龙江哈尔滨150001)
[摘 要]近年来,中国游戏贸易发展迅速,网络贸易市场规模已位居世界首位,中韩两国游戏贸易结构相似,均以网络游戏为主,且呈不断增长趋势。但中国游戏贸易发展仍存在国际市场竞争力不足,缺乏专业人才,游戏产品同质化等制约因素,提出增加游戏创意创新元素,加强人才培养等对策建议。[关键词]中国;韩国;游戏贸易;产品结构[中图分类号]F74 [文献标识码]A [文章编号]2095-3283(2013)09-0016-03
[作者简介]王文佳(1989-),女,黑龙江人,硕士研究生,研究方向:国际经济与贸易。 [基金项目]黑龙江省科技攻关软科学项目(2013R0125)阶段性成果。
在我国积极实施文化“走出去”战略的同时,游戏贸易作为文化贸易的组成部分以其快速的增长势头开始进入人们的视野。根据游戏平台分类,游戏基本可以分为网络游戏、移动游戏、电视游戏、街机游戏和单机游戏。在各类游戏贸易中,中国的网络游戏发展尤为突出,市场规模现已位居世界首位,而韩国网络游戏以70%的市场占有率紧随中国,而中国却成为韩国网络游戏最大的出口目的国。一、中韩游戏贸易市场规模比较根据韩国文化产业振兴院公布的数据,2011年世界游戏市场规模排在前10位的国家占据788%的市场份额,美国和日本以374%的市场占有率引领1/3以上的世界市场,市场集中程度较高。排名第三位的中国市场占有率为78%,约为日本的一半左右,另一个亚洲国家则是韩国,以59%的占有率排名世界第六位。其余国家除加拿大外,均为欧洲国家。与整个游戏市场相比,网络游戏市场集中度更高,十国市场占有率达869%,排名前两位的中国和韩国以合计563%的市场占有率占据了网络游戏市场的半壁江山。由此可见在大力发展文化产业的前提下,中韩两国游戏产业尤其是网络游戏的发展潜力不容小觑(见表1)。表1 2011年各国游戏市场规模及占有率情况单位:百万美元
韦国游戏业的兴起 1997年亚洲金融危机之后,韩国经济 衰退了5年,当时韩国政府为了摆脱 ,寻求长远的振兴之路,他们选择了 互联网作为一个明确的发展方向。他 望可以凭借这个新兴产业带动经济的 。在选择宽带互联网作为突破口之后, 做推动就成了韩国政府头痛的问题。 ,韩国政府注意到由美国Blizzard公 作的游戏 魔兽争霸》,在韩国两年内 了一百多万套,而韩国总共只有4000 口,软件产品销量达到100万,这是 从来没有过的事情。发展网络游戏产 就这样成了韩国国策。这也与韩国人 族性有关系,这是一个十分开放的民 韩国人认为:无沦是发展娱乐经济还 展传统工业,只要能拉动增长,什么 。从此,韩国游戏业就逐渐成为国家 柱产业之一。 以Ncsoft公司为例,这个韩国游戏 丽吧内部 业的老大年利润达4000万美元。更关键 的是,进其运用这个“法宝”完成进化的 是不得已而为之的政府行为。它体现在 韩国政府不仅给了电子游戏一个“合法” 的身份并和“国策”有了关联,韩国网络 游戏业的发展看似神话,但客观说,政府 的扶持对其产业的发展起到了非常关键 的作用。 韩国政府在培育自己的游戏产业时, 采用了当初培育现代、三星集团的模式。 在各个方面,政府都尽全力支持本国电子 游戏产业发展。起先,文化观光部出面组 建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提 供从资金到技术上的多方面支援,成立游 戏投资联盟。在此基础上,政府出面向这 些企业保证每年向游戏产业投资500亿韩 元(约合人民币3.5亿元),并为游戏企业 提供长期的低息贷款并实行减税或免税惠 政策。韩国政府还规定对从事游戏产业的 宅中国人发生关系的韩国品牌。韩国人越来 越牛,有些事情,已经形成你不去汉城就 办不了的形势。 我们在汉城将韩国最大网络游戏公司 逐个拜访一遍,其间食用了无数顿烧烤, 展示了无数遍公司的宏伟商业蓝图和无数 红光满面的韩国网游老板合影,互道珍 重。在汉江两岸奔波两周的结果,是被告 知我们人虽然已经不小,但公司还太年 轻,来得也太迟,要拿到韩国排行榜上的 大作,必须再做更多的努力。 我们只是大约1 00家去汉城排队朝圣 的中国公司之一,那段时候,你在去汉城 的飞机上随便开一枪,就能打中一个网络 游戏公司人员的脑袋。韩国最受追逐的一 款网络游戏老板来中国回访时,据说至少 有10家虎视眈眈的中国公司从汉城就开始 对他紧逼盯人,他人住浦东香格里拉的时 文/吴彰 高科技人才免除两年的兵役。这些措施的 实施使得韩国的游戏产业的迅速崛起。整 个游戏产业基础中心就是韩国游戏开发和 推广协会(KGDI),它是由韩国文化旅游 部成立的。KGDI建立一个完整的支持体 系,向韩国游戏公司提供从游戏设计、生 产到出口推销和人才培训的全方位支持。 在它的协助下,韩国的游戏软件产品已经 可以和日本、美国这些国家的产品在市场 上一较长短。KGDI董事长称,预计到2003 年,韩国电子游戏出口额将达到3亿美元, 生产总值达8亿美元左右。 据相关资料显示,目前韩国的游戏制 作以及经营企业达到1 500家,网吧等游戏 场所为47000多个。韩国国内共有288家 大学设有IT相关学位的专业,政府指定赞 助了其中10家游戏大学和研究院,“批量 生产”游戏人才。此外,国内还有六家有线 电视和卫星广播 业游戏频道。-I
电子竞技发展最好的国家排名电子竞技(eSports)作为一项竞技性质的电子游戏活动,近年来在全球范围内迅速发展和普及。
国家间的电子竞技发展水平也呈现出明显的差异,其中有几个国家在电子竞技领域的成就和影响力位居前列。
以下是电子竞技发展最好的国家的排名。
第一名:中国中国被认为是当前电子竞技发展最好的国家之一。
这个国家有数量众多、水平较高的电子竞技选手和战队。
中国拥有庞大的电子竞技市场,涵盖了从职业选手到业余爱好者的广大群体。
此外,中国政府也在积极推动电子竞技的发展,包括支持相关比赛和赛事的举办,以及建设适合电子竞技发展的硬件和软件设施。
第二名:韩国韩国在电子竞技领域独领风骚,被誉为电子竞技之国。
韩国以其高水平的电子竞技选手和战队而闻名于世。
这个国家培养了许多世界级的电子竞技选手,他们在各种比赛中取得了优异的成绩。
此外,韩国的电子竞技产业也非常发达,拥有众多的电子竞技赛事和专业的电子竞技俱乐部。
第三名:美国美国的电子竞技发展也非常活跃。
这个国家有很多备受瞩目的电子竞技选手和战队,并且美国政府和相关机构也在积极投资和推广电子竞技。
此外,美国有许多知名的电子竞技赛事,如“全球总决赛”(Worlds)和“电子竞技大师赛”(ESL One),吸引了全球范围内的观众。
第四名:瑞典瑞典是电子竞技发展最好的欧洲国家之一。
这个国家有许多有实力的电子竞技选手和战队,其中不少人在国际比赛中获得了冠军。
瑞典政府也在鼓励和支持电子竞技的发展,投资了相关赛事和设施。
第五名:丹麦丹麦在电子竞技领域也发展迅速。
这个国家有一些备受瞩目的电子竞技选手,如Olof "olofmeister" Kajbjer Gustafsson和Nicolai "dev1ce" Reedtz等,他们在国际比赛中表现出色。
丹麦政府和相关机构也在积极推动电子竞技的发展,提供赛事资金和场地等支持。
总结来看,中国、韩国、美国、瑞典和丹麦是目前电子竞技发展最好的国家。
韩国代表性文化产业分析1.1电影产业韩国电影产业在韩国政府的大力扶持卜.迅速的发展壮大。
近几年,韩国电影收获不少国外电影节的奖项。
如影片6寄生虫》在第92届奥斯卡金像奖的评选中空下「最佳影片、最佳导演、最佳原创剧本和最佳国际影片四大项。
并获得广韩国总统文在寅的公开表扬.韩国电影剧情独特,创意十足,拍摄技术先进,引起各国网迷的追捧,使韩国电影产业在国外名声大噪。
韩国电影的快速发展得益韩国政府强有力的保护政策,在上世纪80年代,韩国的电影市场被日本、美国、中国乔港电影充斥着,国外输入的电影占据了将近80%的韩国电膨市场,而国内电影仅仅占据本国市场的20%,这致使韩国电影市场的资金大量的外流,对r∙韩国电影市场非常地不利.针对这种状况,制定/一系列的政策帮扶.首先是加大资金的投入“电影是一个极其耗费资金的产业,为了使电影产业发展不受资金的制约,韩国政府成立多个电影投资基金管理机构。
其次是实行玮国电影市场配额制。
配额制是在军政府时期开始实行的,最开始规定,外国影片的进口量不得超过韩国木国电影的1/3。
后来修改为,韩国木土影片的播放日不得少于一年时间的40%。
在早期确实限制了外国电影进入韩国市场,但是也限制了韩国本土电影的发屣。
因此,韩国在2006年取消了配额制,同样这一年也是韩国电影产业转折的一年,韩国电影行业更加注重培养电影上的创意以增强本国电影产业的竞争力,保证国内电影在与外国电影竞争国内市场的过程中能够掌握主动权。
在竞争中韩国尽量规避了与国外相同题材,培育更符合国内观众口味的新颖题材。
帏国注重电膨产业方面人才的培养。
韩国首先招在外国留学的本国电影人才吸引回国,并且枳极引进外国先进技术,并注重:国内关于电影产业教育的发展,保证韩国电影产业发展的活力与生产动力。
韩国的电影产业的原创性很强,这离不开韩国政府的大力保护,为电影创造者提供自由的创作环境。
韩国也注重相关技术的提高,积极探索新技术与新软件的开发,使国内IT产业与软件技术产业快速发展并为电影产业带来助力。
电子竞技发展最好的前三个国家是电子竞技(eSports)在过去几十年中迅速崛起,已成为当今全球最受欢迎的竞技活动之一。
在世界范围内,有许多国家在电子竞技的发展中扮演着重要的角色。
本文将重点介绍电子竞技发展最好的前三个国家:韩国、中国和美国。
韩国:作为电子竞技的重要发展地,韩国已经成为全球电子竞技的重要玩家之一。
韩国的电子竞技行业非常发达,拥有众多的职业电竞选手和顶尖俱乐部队伍。
韩国政府和企业为电子竞技行业提供了大量的支持和投资,建立起了一套完善的职业联赛体系。
韩国著名的职业电竞联赛OGN(OnGameNet)和LCK(League of Legends Champions Korea)每年都吸引了大量的观众和赞助商,使韩国成为电竞的热门目的地。
此外,韩国电竞文化深入人心,电竞选手在韩国受到了崇拜和尊重,并被视为明星。
中国:中国是全球最大的电子竞技市场之一,拥有庞大的玩家基础和观众群体。
在中国,电子竞技已成为年轻人的主要娱乐方式之一,有众多的职业俱乐部、职业选手以及电竞培训机构。
中国政府也积极支持电子竞技行业的发展,投入大量的资金和资源。
中国职业联赛LPL(League of Legends Pro League)是世界上最好的职业联赛之一,每年吸引了全球大量的观众和赞助商。
此外,中国电竞产业链完善,涵盖了游戏开发、赛事组织、直播平台和电子竞技衍生品等各个方面。
美国:作为电子竞技文化的发源地,美国一直处于电子竞技的前沿。
美国有大量的职业电竞俱乐部和选手,美国政府和企业也积极推动电子竞技的发展。
美国的电子竞技行业非常多元化,涵盖了多个游戏项目,如英雄联盟、守望先锋、CS:GO等。
美国电竞联赛LCS(League of Legends Championship Series)和OWL(Overwatch League)是最具影响力和知名度的职业联赛,吸引了众多的粉丝和关注。
此外,美国电竞文化非常活跃,电竞比赛经常在大型体育场馆举行,吸引了一大批观众和媒体的关注。
韩国文化产业趋势韩国作为一个文化强国,在过去几十年中,其文化产业展现出了强大的活力和创造力。
从电影、音乐到时尚和美妆,韩国的文化产品在国际市场上享有广泛的影响力。
本文将探讨韩国文化产业的趋势,并对其未来发展进行展望。
一、韩国电影:全球化与多样化近年来,韩国电影在国际电影市场上取得了巨大成功。
从像《寄生虫》这样的奥斯卡最佳影片到打破票房纪录的电影《疯狂的外星人》,韩国电影表现出了强大的全球竞争力。
这里有几个主要的趋势:1. 跨国合作:韩国电影与国际制片人和导演之间的合作越来越频繁。
例如,美国导演马丁·斯科塞斯与韩国导演早熟的奇幻电影合作,为韩国电影带来了更大的国际关注。
2. 题材多样化:韩国电影不再局限于传统的爱情故事和家庭剧。
如今,韩国电影涵盖了各种题材,包括惊悚、犯罪、动作等。
这些电影在国际市场上受到了广泛的欢迎。
3. 全球化市场:韩国电影越来越多地进入全球市场。
亚洲、北美和欧洲等地的观众对韩国电影表现出了浓厚的兴趣。
韩国电影在国际电影节上也经常获得认可和奖项。
二、韩流音乐:K-pop的全球範围覆盖K-pop已经成为了韩国文化产业的领军者。
韩国音乐娱乐公司通过产业链的完善,成功打造了一支全球影响力强大的明星团队。
以下是一些关键趋势:1. 全球扩张:韩国音乐公司将目光投向了全球市场。
通过多次海外巡演和在全球各地的宣传活动,K-pop在世界范围内的影响力日益扩大。
2. 社交媒体和数字平台:社交媒体和数字平台的兴起为K-pop的成功提供了有利条件。
韩国艺人通过与粉丝的互动和在YouTube和Spotify等平台上的活动,增强了他们的全球知名度。
3. 合作与多样化:K-pop艺人愈发多样化,并与国际明星进行合作。
通过与西方音乐人的合作,韩国音乐产业正在打破传统的音乐界限,为全球观众带来全新的音乐风格。
三、时尚与美妆:全球化与个性化并存韩国时尚和美妆行业在全球市场上蓬勃发展。
以下是一些主要趋势:1. 个性化:韩国文化强调个性和独特性,这种价值观也在时尚和美妆行业中得以体现。
第1篇一、引言韩国,位于东亚朝鲜半岛的南部,是一个历史悠久、文化灿烂的国家。
近年来,韩国在经济、科技、文化等领域取得了显著的成就,成为世界瞩目的焦点。
本报告将从政治、经济、社会、文化、外交等五个方面对韩国的现状进行总结和分析。
二、政治现状1. 政治体制:韩国实行总统制,国家元首和政府首脑为同一人。
韩国政治体制以三权分立为基础,总统掌握行政权,国会负责立法,法院负责司法。
2. 政党格局:韩国主要政党包括执政党共同民主党、最大在野党国民力量党、自由韩国党等。
近年来,韩国政党格局呈现多元化趋势,政治竞争日益激烈。
3. 政治稳定:尽管韩国政治竞争激烈,但总体上保持了政治稳定。
政府通过改革和调整,努力提高政治透明度,加强民主监督,以维护国家政治稳定。
三、经济现状1. 经济增长:韩国经济在过去几十年中实现了快速增长,成为世界重要的经济体之一。
近年来,韩国经济增长速度有所放缓,但仍然保持在较高水平。
2. 产业结构:韩国经济以制造业为主导,特别是汽车、电子、钢铁、造船等行业在国际市场上具有竞争优势。
服务业和高新技术产业也在快速发展。
3. 对外贸易:韩国对外贸易活跃,进出口总额位居世界前列。
韩国积极拓展对外贸易市场,加强与各国的经济合作。
4. 韩元汇率:韩元汇率波动较大,受国际金融市场和国内经济政策等因素影响。
政府通过货币政策等手段,努力保持韩元汇率稳定。
四、社会现状1. 人口结构:韩国人口老龄化问题日益严重,年轻人口比例下降。
政府通过提高生育率、完善养老体系等措施,应对人口老龄化挑战。
2. 教育水平:韩国教育水平较高,国民受教育程度普遍较高。
政府重视教育投入,努力提高教育质量。
3. 医疗保健:韩国医疗保健体系较为完善,国民医疗保障水平较高。
政府通过改革医疗体系,提高医疗服务质量和效率。
4. 社会福利:韩国社会福利制度较为完善,包括养老保险、医疗保险、失业保险等。
政府通过完善社会福利制度,提高国民生活水平。
五、文化现状1. 文化底蕴:韩国拥有悠久的历史和丰富的文化遗产,包括韩服、韩国传统音乐、韩国传统舞蹈等。
韩国文化产业发展特点评析摘要:韩国文化产业呈现出了比较复杂的特点,有的贯穿于产业发展全过程,有的则随着时间推移而出现了调整和改变。
第一,政府引导文化产业的发展,提出多项政策法规,建立相应的组织机构;第二,明确市场的作用,积极将文化产品与文化市场结合起来,走产业化道路;第三,强调文化产业发展的重要性,它不仅是国民经济的重要组成部分,也是国家软实力的重要构成要素。
关键词:文化产业;发展阶段;主要特点;产业化一、起步阶段发展的基本特点韩国文化产业在起步阶段处于全斗焕、卢泰愚和金泳三执政时期。
从20世纪80年代末90年代初开始,受经济发展和世界潮流的影响,全斗焕、卢泰愚和金泳三总统开始注意文化产业的发展。
总体来看。
在文化产业的起步阶段。
整个产业表现出了计划不明确、行动不积极、效果不理想等发展特点。
第一。
计划不明确。
与很多新兴国家一样,在上个世纪80和90年代,韩国经济的主要关注点在半导体、钢铁、化工、造船等第二产业,以文化产业为代表的第三产业并非政府扶持的核心对象。
在第六个和第七个经济发展五年规划中,韩国政府分别提出了“文化的发展与国家的发展同步化”以及”提高文化创造力”的概念,又在随后的1993年公布了“文化繁荣五年计划”。
尽管如此,由于这些引导文化产业发展的战略和规划的象征性、模糊性较强。
导致政府出台的产业发展政策不甚明确。
参与文化产业建设的相应官方组织和民间团体便也没有清晰的发展方向和思路。
第二。
行动不积极。
由于政府政策实施计划的模糊性,导致韩国文化产业在起步阶段便呈现出了政府和民间行动不积极的特点,相关政策的落实存在偏差或者欠缺。
无论是政府职能部门还是民间社会组织,都不拥有发展文化产业的正确态度,韩国人并没有切实地把战略规划落实到发展产业的行动当中。
随着时间的推移,涉及文化产业的相关政府部门在起步阶段后期逐渐认识到了政策落实对发展本国文化产业的重要意义,明确了成立引导本国文化产业发展的组织机构的迫切性。
电子竞技发展领先的国家是电子竞技(esports)是指以电子游戏作为竞技项目的一种竞技体育形式。
随着电子游戏的不断发展和普及,电子竞技在全球范围内得到了越来越多的关注和认可。
而有一些国家在电子竞技的发展领域处于领先地位,成为了电子竞技的热门国家。
首先,韩国被誉为电子竞技的故乡和天堂。
韩国的电子竞技发展可以追溯到上世纪90年代。
由于韩国政府对电子竞技的支持和认可,韩国的电子竞技业得到了迅猛发展。
韩国有很多专门的电子竞技训练营和俱乐部,培养出了众多世界级的电竞选手。
韩国还有许多电子竞技比赛,如韩国首尔市电子竞技大赛、韩国国内职业电子竞技联赛等。
此外,韩国的电视台还有专门的电子竞技频道,每天都会播放电子竞技比赛的回放和赛事资讯。
韩国的电子竞技文化深入人心,成为了国民的一部分。
其次,中国在电子竞技领域也有突出的表现。
中国是世界上最大的电子游戏市场,拥有数量庞大的电子竞技玩家。
中国的电子竞技行业也得到了政府的支持和鼓励。
中国有许多知名的电子竞技俱乐部,如Edward、OMG、EDG等,他们在国际上享有很高的知名度。
中国还举办了许多大型的电子竞技赛事,如英雄联盟全球总决赛、Dota2国际邀请赛等。
中国的电子竞技选手也取得了很多优秀的成绩,如“Faker”、“Uzi”等。
此外,中国的电子竞技产业链完整,包括游戏开发、游戏赛事、游戏直播等,为电子竞技的发展提供了强大的支撑。
再次,美国也是电子竞技发展领先的国家之一。
美国有很多专业的电子竞技联赛,如美国电子竞技联赛(ESL)、英雄联盟洲际系列赛(LCS)等。
这些联赛吸引了很多优秀的电竞选手和团队参赛。
美国的电子竞技市场也非常发达,有许多知名的电子竞技公司和赞助商。
美国的电竞赛事也受到了广泛的媒体关注,吸引了大量的观众和粉丝。
美国的电子竞技选手在国际上也取得了很多成绩,如“Faker”、“SumaiL”等。
除此之外,还有许多国家也在电子竞技的发展领域取得了一定的成绩,如德国、瑞典、丹麦等。
韩国电子竞技何时发展的韩国电子竞技起源于上个世纪90年代,自那时起,它以惊人的速度发展壮大。
韩国电竞行业的崛起可以追溯到1997年,当时在韩国举办了首届韩国电子游戏大赛,吸引了成千上万的人参与。
这标志着韩国电竞的开始,也是韩国成为电竞文化中心的开端。
当时,人们对电子竞技持观望态度,不过几年后,随着一系列成功的比赛和电竞节目的推出,韩国电竞开始受到越来越多的关注。
其中最著名的比赛之一是2000年的SKY电竞,这是一场由500名参赛者组成的大型电竞比赛,为韩国电竞奠定了坚实的基础。
从那时起,韩国电竞行业迅速发展。
韩国的职业电竞选手开始成为民众的偶像,电竞比赛也吸引了大量的观众。
电竞比赛的赞助商和广告商纷纷涌入,为电竞行业带来了巨大的商机。
此外,电竞训练场和自媒体平台如雨后春笋般涌现,为职业选手提供了更好的训练环境和更多的赞助机会。
韩国政府也开始意识到电竞的潜力,相继出台了一系列政策措施来促进其发展。
2000年,政府设立了韩国电子竞技协会,以推动电竞的发展和管理。
政府还投资建设了一批电竞训练设施和电竞文化中心,为选手和从业人员提供更好的条件和支持。
此外,政府还鼓励学校开设电竞课程和设立校际电竞联赛,将电竞融入教育体系。
电竞的发展也给韩国带来了丰富的经济效益。
许多韩国电竞俱乐部和选手凭借在国际比赛中取得的优异成绩赚取了大量的奖金和赞助费用。
此外,赛事的组织和直播权也成为了一项巨大的商业机会,吸引了众多的投资者和媒体公司涌入。
当前,韩国电竞行业已经非常成熟,韩国选手在国际赛事中常常表现出色。
韩国的职业选手在全球范围内享有盛名,成为许多人仰慕的偶像。
韩国的电竞训练场和赛事直播也成为了世界最先进和最受欢迎的设施。
总的来说,韩国电子竞技起源于上世纪90年代末,经过多年的发展,如今已成为国内外广受关注和重视的产业。
这一成就离不开政府的支持和重视,以及电竞从业人员的努力和才华。
相信在未来,韩国电竞行业还会迎来更加美好的发展,为国家带来更多的荣耀和财富。
韩国游戏产业概况 工商管理类 周乐 100137 摘要: 近年来,伴随着互联网的发展,网民数量呈指数式增长,网络游戏也已经开始慢慢渗透到人们的日常生活中来,成为了人类生活中一个不可或缺的元素,甚至一度成为许多人眼中网络的代名词,而讲到网络游戏就不得不提到对中国网游产业的影响深远的韩国,本文通过概述韩国游戏产业的发展状况,深入分析其取得成功的多方面的原因,以及其对中国的影响,浅谈韩国游戏产业的成功对中国游戏产业的启示。 关键词 韩国;游戏;技术;网络 随着互联网时代的到来,人们的生活方式发生了许多重大的变革,其中之一便是网络游戏的盛行。如同雨后春笋般冒出来的网吧,以及快速增长的PC,使得人们接触到互联网的机会越来越多,这就为网络游戏的传播与发展创造了可能。众所周知,数量庞大的网民群体中,年轻人占了绝大部分,网络游戏丰富了社会公众的文化娱乐生活需求,深受广大年轻人喜爱,这更是促进了游戏产业的蓬勃发展。作为游戏产业大国的韩国,自然是受益匪浅。其网络游戏产业发展迅猛,目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。
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二、 韩国游戏产业的发展及现状 自从1997年亚洲金融风暴中韩国经济遭受沉重打击之后,韩国政府认识到仅仅是依靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,直接导致的后果就是经济发展的单一化和脆弱的特征,于是科技含量极高、能源消耗却为零的游戏制作及其相关产业在政府的政策鼓励和大量资金投入下走上了振兴发展之路。韩国游戏产业的崛起于2000年中后期,发展到今天,韩国本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了1500家,这一数据是相当惊人的,也无怪乎韩国网游业在全球网络游戏产业当中占有举足轻重的位置,它占的市场份额相当大,03年的比例是整个游戏产业当中%,04年%,05年%。韩国的网络游戏产业比较重视海外出口,网络游戏出口15个国家, 主要是中国,占%,其次是日本,%,还有美国、东南亚等地区。虽然近年由于中国本土游戏产业起步和美国的竞争,市场开始萎缩,韩国在网游界的霸主地位已经被动摇,但作为老牌的游戏强国,韩国游戏产业发展势头依旧十分良好,它的出口额08年已经超过11亿美金,2010年更是达到了16亿美元,在韩国文化信息振兴院公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,2010游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次突破3万美元大关,这一数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。考虑到韩国世界经济大国的身份,就不难看出,它的游戏产业还是宝刀未老的。另外,新浪中国网游排行榜(CGWR)最新数据显示,原产于韩国的《热血传奇》仅次于《魔兽世界》,位列第二,《龙之谷》和《奇迹MU》分别居第四、五位,在海外市场尚且如此受欢迎,国内市场就更不用说了。
三、 韩国游戏产业取得成功的原因 从网游时代开始以来,韩国作为技术领先国创造了众多神话般的游戏,从2001年开始公测的《传奇》系列创造传奇以来,《天堂》及其续作、《星际争霸》、《劲舞团》,再到《穿越火线》、《永恒之塔》、《泡泡》系列,还有2011的新作《洛奇英雄传》,韩国网游续写了一个又一个的传奇。那么,韩国网游产业为什么能取得如此大的成功呢 (一) 专业的开发团队
\ 韩国网游研发团队一般都不大,通常几人到几十人不等,但都是麻雀虽小,五脏俱全,虽然数量不多,但质量绝对过硬,他们拥有游戏行业中遥遥领先的研发技术,丰富的实践经验,其中骨干人员或是有着多年工作经验的业内精英,拥有数款经典巨作游戏的制作经验;或是资历很老的游戏玩家,他们清楚玩家对于游戏的喜好和需求;或是美术界的高手,能够制作出完美而逼真的画面。如《Monarch》的研发团队,只有8人,但单从截图上看,游戏甚至可以媲美《魔兽世界》、《指环王OL》等大作。再说TERA研发团队,负责游戏制作的Bluehole工作室自身拥有一个规模并不大的专业制作团队,这个团队同样也是人员极少,但在这群精英的不懈努力下,开发出了这一款颠覆传统特性,同时支持游戏手柄操作的动作网游。
(二) 独特的运营模式 作为为数不多的老牌游戏大国之一,韩国的游戏产业运营模式日趋成熟,从内容提供到平台供应再到游戏运营,环环相扣,有条不紊。韩国企业尤其重视构筑海外营销网,积极利用网络、外国代理商、开发直销、合作经销等多种手段,为韩国网络游戏产品走向世界开辟途径。首先,韩国在世界范围内率先使用了道具收费模式,因为互联网是免费的,而依托互联网而生存的诸多行业,一个个纷纷走向免费化的道路,免费模式下争夺的是用户,是流量,是注意力,而运营商可以通过广告,或者通过有限的收费服务或道具,或者通过通道搭载的其他服务,免费的互联网就可以将注意力变成钱。其次,韩国网游企业敢于打破常规运营模式,诚招分区运营商,这样就避免了许多文化差异和当地的政策审查上的问题,并且在一定程度上规避了风险。当然,更为成功的要数DawinGame提出的可双赢的经营模式,DawinGame靠着自己的门户网站和全球游戏共同体的优势,并结合了游戏网络,向多家合作厂商提出了合理的收益模式。DawinGame预合作的目标企业是,拥有自己游戏的游戏厂商,拥有一定会员数量的网站,各种言论传媒,可提供创业信息的创业网站以及能提供各种项目的企业。这样一来,游戏厂商们可以通过DawinGame扩大自己的服务规模,同时可以提高宣传效果和收入保障,会员制网站和各种言论传媒可以提供丰富的游戏内容和创业信息给会员,从而在游戏和创业中均可获得收入。再就是开发社交游戏,社交游戏是一种通过互动娱乐方式增强人与人之间交流的互动游戏。传统的社交游戏主要包括一些Casual Game类的竞技、竞猜等对抗与协作性互动产品。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、奴隶系统、投票、评价系统等在社交网络上得到快速的普及。 (三) 巨大的市场需求
¥ 从整体上来说,现代社会生活节奏加快,人们压力日益增大,许多人倾向于在网游中寻求安慰,释放压力,因而全球市场对于网游的需求是有增无减。局部来看,受文化因素的影响,韩国国内游戏市场需求巨大,众所周知,韩国网络游戏的发达程度处于世界顶尖水平,韩国每个城市都有数不清的游戏小卖店,在某种程度上来说,已经成为了网络游戏爱好者的天堂。当然,韩国的游戏业如此发达,于韩国国民对游戏的狂热爱好是分不开的,很多父母甚至陪子女到游戏店挑选PS2游戏,这与中国家长的做法大相径庭,无疑,这是由韩国的文化与价值取向决定的,韩国人并不把玩游戏看做玩物丧志的表现,而是看作一种良好的休闲方式以及兴趣爱好,在韩国,职业的游戏玩家甚至可以完全靠游戏过上非常惬意的生活。韩国网游国内市场发达跟其国民人均收入相对较高是离不开的,大多数的玩家对电脑硬件更新换代及游戏产生的费用的承受能力是很高的。而国际市场方面,韩国网游以其先进的技术,出色的 画面保持着极强的竞争力,吸引着越来越多的玩家,就中国而言,虽然自主网游开发已经进入到一个全速发展的阶段,但离韩国网游无疑还有相当的距离,因此,许多中国的游戏玩家依旧青睐韩国的网游。而日本、美国、欧洲等地对于游戏的需求仍旧庞大,韩国网游的国际市场前景依然乐观。全球游戏产业的增长相当惊人,预计2011年将达到1210亿美元,2014年将达到1430亿美元。 (四) 政府的大力扶持 韩国游戏区别于其他各国游戏的最大特征就在于政府的各方面支持,可以说这样的支持在世界各国都是罕见的。韩国政府对游戏产业的支持包括很多方面,首先立足长远,充分重视网络游戏的积极作用和产业价值,把网络游戏产业作为文化产业中的一个重要的支柱性产业来发展,在管理方面,设立游戏产业振兴院,由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援。此外,针对游戏产业的相关法律也是十分健全的,比如,网络实名制,再比如制定法律,禁止青少年凌晨过后玩网络游戏,还有对于外挂的量刑,以保证网络游戏产业的健康发展,营造了良好的游戏氛围。在资金方面,成立游戏投资联盟,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立游戏产业发展基金,为游戏产业服务;减少甚至免除游戏企业的税务负担。为了支持游戏产业的发展,韩国游戏研发和促销协会为缺乏必要资本的公司提供办公场所,这些公司只需要支付公司的运营成本,并且可以以非常低的费用使用协会所提供的设备。在技术方面,建立了相应的补助制度和奖励措施,成立游戏院校,开设游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才;对从事游戏产业的高科技人才免除2年的兵役;另外,韩国还建设众多的游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展等等。
四、 韩国游戏产业的成功对中国的启示 从盛大引进《传奇》开始,中国网游跟韩国网游便与韩国网游结下了不解之缘。第一个月盈利100万,第一年盈利一个亿,可以说是《传奇》成就了盛大的传奇,另一较大的网游运营商久游网也是依靠代理韩国游戏《劲乐团》和《劲舞团》而崛起,而且,中国的很多网游都是模仿了韩国的,如目前国内网游排名第一的腾讯的《QQ炫舞》就是模仿了《劲舞团》、《QQ飞车》模仿了《跑跑卡丁车》、《QQ堂》模仿了《泡泡堂》,韩国网游可谓是一直被模仿,从未被超越。中国网游想要做大做强,还需要向韩国好好学习。 (一) 、
(二) 解开传统观念的死结 中国网游市场虽然庞大,但那只是因为中国人口众多,实际上,中国网游市场被开发程度很
小,潜力巨大。前面已经提到,韩国人把玩游戏看作一种良好的休闲方式以及兴趣爱好,所以他们游戏玩家占了总人口的很大比重,而在中国,受传统的”玩物丧志”观念的束缚,很多家长都尽量让孩子远离网络游戏,当然,自己也免不了要以身作则,且不去说这种管理方式的收效如何,至少在家长这一块,就要缩小一部分市场的吧。所以,无论是对于现阶段专注国内市场,还是将来要走出国门的中国网游业来说,破除传统观念的死结,让国民对网游重新定位,有一个更清晰、更准确的认识,从而更好的开发国内游戏市场,是至关重要的。 (三) 走自主创新有中国特色的道路 就中国网游界来讲,盛大、网易也好,腾讯、九城也好,几乎都没有真正自己创作的有中国元素的经典游戏。目前国产网游壮大的最大瓶颈仍然在于内容竞争力。网络游戏产业越来越成为创造力的竞争红海,但中国网游最缺乏的恰恰就是具有原创特色的文化内核,中华文化历史悠久,源远流长,五千年的文化积淀,可供网游创作的素材相当的多,而且中国元素具有独特的东方文化神秘感,将这一优势发挥到网游产业之中,对于开拓海外市场定能有所帮助,所谓民族的才是世界的,什么时候,中国网游能够像建设社会主义一样,走有中国特色的道路,前途肯定一片光明。