巧设Toggle Rate避开规则检查
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在iOS开发中,为了防止连点,你可以使用UIGestureRecognizer 来识别和处理手势。
具体来说,你可以设置一个UITapGestureRecognizer来监听点击事件,并在点击后禁用一段时间以阻止连续点击。
以下是一个示例代码,展示了如何使用UITapGestureRecognizer 来防止连点:swiftimport UIKitclass ViewController: UIViewController {private var tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer!private let tapTimeoutDuration: TimeInterval = 0.25private let tapTimeoutQueue: DispatchQueue = DispatchQueue(label: "com.example.tap-timeout")override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()setupGestureRecognizer()}private func setupGestureRecognizer() {tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target:self, action: #selector(handleTap))view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer) }@objc private func handleTap() {tapTimeoutQueue.asyncAfter(deadline: .now() + tapTimeoutDuration) {self.tapGestureRecognizer.isEnabled = true}tapGestureRecognizer.isEnabled = false}}在这个示例中,我们创建了一个UITapGestureRecognizer,并将其添加到视图上。
feature toggle 最佳实践Feature Toggle 是一个软件开发中常用的技术,它可以让我们在生产环境中动态地控制应用程序的功能。
在这篇文章中,我们将深入了解Feature Toggle 的最佳实践,包括如何选择正确的 Feature Toggle 类型、如何管理和维护 Feature Toggle、以及如何使用 Feature Toggle 进行 A/B 测试和持续交付。
一、Feature Toggle 的类型1. 代码级别的 Feature Toggle代码级别的 Feature Toggle 是最基本的类型,它通过在代码中添加条件语句来控制应用程序的功能。
例如,在 Java 中可以使用 if 语句来判断某个特定变量是否为 true 或 false,从而决定是否执行某个功能。
这种方法非常简单易懂,但是它需要修改代码并重新部署应用程序才能切换功能。
2. 配置文件级别的 Feature Toggle配置文件级别的 Feature Toggle 允许我们通过修改配置文件来控制应用程序的功能。
例如,在 Spring Boot 中可以使用application.properties 文件来设置特定变量,并在代码中读取该变量以决定是否执行某个功能。
这种方法比代码级别更灵活,但仍然需要重新部署应用程序才能切换功能。
3. 数据库级别的 Feature Toggle数据库级别的 Feature Toggle 允许我们通过修改数据库表或记录来控制应用程序的功能。
例如,在 MySQL 中可以创建一个名为feature_toggle 的表,其中包含功能名称和状态字段。
应用程序可以查询该表以获取当前功能状态,并根据结果来决定是否执行某个功能。
这种方法最灵活,但也需要重新部署应用程序才能切换功能。
二、管理和维护 Feature Toggle1. 统一管理为了方便管理和维护 Feature Toggle,我们应该使用统一的工具或平台来存储和管理所有的 Feature Toggle。
next(false)时query参数被改变的解决方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:在前端开发中,我们经常会遇到在进行页面跳转时使用next(false)来阻止默认的页面跳转,但有时候可能会出现一个问题,就是即使使用了next(false)来阻止默认的页面跳转,但是url中的query参数却会被改变的情况。
这种情况通常会发生在一些特殊情况下,比如在使用浏览器的前进或后退按钮时,或者在进行一些复杂的页面跳转逻辑时。
所以,要解决这个问题,我们需要找到一个方法来阻止浏览器重新加载页面,以保持原来页面的状态和query参数不变。
以下是一些解决这个问题的方法:1. 使用浏览器的history API可以使用浏览器的history API来管理浏览器的历史记录。
通过在页面跳转时使用history.pushState()方法来更新url,我们可以在页面跳转时保持url不变,从而避免query参数被改变的情况。
2. 使用路由导航守卫在一些前端框架中,比如Vue.js或React,我们可以使用路由导航守卫来控制页面跳转的逻辑。
通过在beforeEach钩子函数中返回false来阻止默认的页面跳转,我们可以避免query参数被改变的情况。
3. 使用局部状态管理在一些复杂的页面跳转逻辑中,我们可以使用局部状态管理来保存页面状态和query参数。
通过在局部状态中保存query参数的数值,并在页面跳转时将其重新赋值,我们可以保持query参数不变。
要解决【next(false)时query参数被改变的问题】,我们需要灵活运用这些方法,并根据具体情况选择适合的解决方案。
通过合理的设计和优化,我们可以有效地避免这种问题的发生,提升用户体验并提高页面的稳定性。
希望以上内容能对你有所帮助,谢谢阅读!第二篇示例:在开发过程中,我们经常会遇到需要根据用户的操作动态改变页面内容的情况。
而在一些情况下,我们可能会碰到使用router跳转时,query参数被改变但页面没有及时更新的问题。
系统消息解析1 MIB (Master Information Block)解析MIB主要包含系统带宽、PHICH配置信息、系统帧号。
(下图为实测信令)➢DL_Bandwidth系统带宽,范围enumerate(1.4M(6RB,0),3M(15RB,1),5M(25RB,2),10M(50RB,3),15M(75RB,4),20M(100RB,5)),上图为n100,对应的系统带宽为20M(100RB,带宽索引号为5)。
➢Phich_Duration当该参数设置为normal时,PDCCH占用的OFDM符号数可以自适应调整;当该参数设置为extended时,若带宽为1.4M,则PDCCH占用的OFDM符号数可以取3或4,对于其他系统带宽下,PDCCH占用的符号数只能为3。
➢PHICH-Resource该参数用于计算小区PHICH信道的资源;➢SystemFrameNumber系统帧号。
系统帧号,用于UE获取系统时钟。
实际SFN位长为10bit,也就是取值从0-1023循环。
在PBCH的MIB广播中只广播前8位,剩下的两位根据该帧在PBCH 40ms周期窗口的位置确定,第一个10ms帧为00,第二帧为01,第三帧为10,第四帧为11。
PBCH 的40ms窗口手机可以通过盲检确定。
➢Spare:预留的,暂时未用2 SIB1 (System Information Block Type1)解析SIB1上主要传输评估UE能否接入小区的相关信息及其他系统消息的调度信息。
主要包括4部分:➢小区接入相关信息(cell Access Related Info)➢小区选择信息(cell Selection Info)➢调度信息(scheduling Info List)➢TDD配置信息(tdd-Config)SIB1消息解析(UE侧):RRC-MSG..msg....struBCCH-DL-SCH-Message......struBCCH-DL-SCH-Message........message..........c1............systemInformationBlockType1..............cellAccessRelatedInfo//小区接入相关信息................plmn-IdentityList//PLMN标识列表..................PLMN-IdentityInfo....................plmn-Identity ......................mcc//460 ........................MCC-MNC-Digit:0x4 (4) ........................MCC-MNC-Digit:0x6 (6) ........................MCC-MNC-Digit:0x0 (0) ......................mnc//00 ........................MCC-MNC-Digit:0x0 (0) ........................MCC-MNC-Digit:0x0 (0) ....................cellReservedForOperatorUse:notReserved (1) ................trackingAreaCode:11100(890C)//TAC跟踪区(890C)为16进制数,转换成十进制为35084,查TAC在该消息中可以查到,此条信元重要。
set_disable_clock_gating_check用法
set_disable_clock_gating_check函数是一个设置禁用时钟门控检查的函数。
时钟门控是指在处理器内部,对于某些不常用的模块或者部分,可以通过控制时钟信号的开关来灵活地控制其运行和停止,以达到节能的目的。
禁用时钟门控检查意味着关闭对时钟门控的检查,使系统不再检查时钟门控是否被正确配置。
该函数的用法大致如下:
set_disable_clock_gating_check(enabled)
其中,enabled表示是否启用禁用时钟门控检查,为一个布尔值,可以为True或False。
如果enabled为True,则禁用时钟门控检查;如果enabled为False,则启用时钟门控检查。
该函数的作用是根据用户的设置来决定系统是否进行时钟门控的检查。
禁用时钟门控检查可能会提高系统的运行效率,但也可能引入一些风险,需要根据具体系统的需求和可靠性要求来进行设置。
实现无敌的办法很有多他主要有联动多处判断我们只选一处函数原型如下004D12F0 55 PUSH EBP004D12F1 8BEC MOV EBP,ESP004D12F3 6A FF PUSH -1004D12F5 68 51BCAB00 PUSH 0ABBC51004D12FA 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]004D1300 50 PUSH EAX004D1301 64:8925 0000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP004D1308 83EC 78 SUB ESP,78004D130B 8B45 0C MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C]004D130E 56 PUSH ESI004D130F 33F6 XOR ESI,ESI004D1311 3BC6 CMP EAX,ESI004D1313 8975 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],ESI004D1316 0F84 68030000 JE 004D1684004D131C 3975 14 CMP DWORD PTR SS:[EBP+14],ESI004D131F 0F84 5F030000 JE 004D1684004D1325 53 PUSH EBX004D1326 8B5D 08 MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP+8]004D1329 8B03 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX]004D132B 57 PUSH EDI004D132C 8D4D E4 LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]004D132F 51 PUSH ECX004D1330 8BCB MOV ECX,EBX004D1332 FF90 CC020000 CALL NEAR DWORD PTR DS:[EAX+2CC] 004D1338 8BC8 MOV ECX,EAX004D133A 8975 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ESI004D133D C745 EC 0100000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],1004D1344 E8 478C5800 CALL 00A59F90004D1349 85C0 TEST EAX,EAX004D134B 8B7D 10 MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP+10]004D134E 74 2B JE SHORT 004D137B004D1350 8B17 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI]004D1352 8D45 DC LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]004D1355 50 PUSH EAX004D1356 8BCF MOV ECX,EDI004D1358 FF92 D0020000 CALL NEAR DWORD PTR DS:[EDX+2D0] 004D135E 8BC8 MOV ECX,EAX004D1360 C745 FC 0100000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],1004D1367 C745 EC 0300000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],3004D136E E8 1D8C5800 CALL 00A59F90004D1375 C645 F3 00 MOV BYTE PTR SS:[EBP-D],0004D1379 75 04 JNZ SHORT 004D137F004D137B C645 F3 01 MOV BYTE PTR SS:[EBP-D],1004D137F F645 EC 02 TEST BYTE PTR SS:[EBP-14],2004D1383 8975 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ESI004D1386 74 11 JE SHORT 004D1399004D1388 8B45 EC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]004D138B 83E0 FD AND EAX,FFFFFFFD004D138E 8D4D DC LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]004D1391 8945 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EAX004D1394 E8 2700F3FF CALL 004013C0004D1399 8A45 EC MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-14]004D139C 83CE FF OR ESI,FFFFFFFF004D139F A8 01 TEST AL,1004D13A1 8975 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ESI004D13A4 74 08 JE SHORT 004D13AE004D13A6 8D4D E4 LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]004D13A9 E8 1200F3FF CALL 004013C0 ; [EBP-D]=1 EDI=基地ebp+ab=1 ebp+20=返回004D13AE 8A45 F3 MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-D] 调用位置004D13B1 84C0 TEST AL,AL004D13B3 0F85 B2000000 JNZ 004D146B004D13B9 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]004D13BC 39B1 18010000 CMP DWORD PTR DS:[ECX+118],ESI004D13C2 75 05 JNZ SHORT 004D13C9004D13C4 E8 A79A4B00 CALL 0098AE70004D13C9 8B75 14 MOV ESI,DWORD PTR SS:[EBP+14]004D13CC 83BE 18010000 F>CMP DWORD PTR DS:[ESI+118],-1004D13D3 75 07 JNZ SHORT 004D13DC004D13D5 8BCE MOV ECX,ESI004D13D7 E8 949A4B00 CALL 0098AE70004D13DC 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]004D13DF 8B81 D8000000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+D8]004D13E5 81C6 E4000000 ADD ESI,0E4004D13EB 85C0 TEST EAX,EAX004D13ED 8975 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],ESI004D13F0 74 79 JE SHORT 004D146B004D13F2 8B89 DC000000 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+DC]004D13F8 2BC8 SUB ECX,EAX004D13FA B8 ABAAAA2A MOV EAX,2AAAAAAB004D13FF F7E9 IMUL ECX004D1401 C1FA 03 SAR EDX,3004D1404 8BCA MOV ECX,EDX004D1406 C1E9 1F SHR ECX,1F004D140B 894D E0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-20],ECX004D140E 74 5B JE SHORT 004D146B004D1410 8BCE MOV ECX,ESI004D1412 E8 C9814400 CALL 009195E0004D1417 85C0 TEST EAX,EAX004D1419 74 50 JE SHORT 004D146B004D141B 8D8D 7CFFFFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-84]004D1421 E8 8AB6F8FF CALL 0045CAB0004D1426 8D4D AC LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-54]004D1429 C745 FC 0200000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],2004D1430 E8 7BB6F8FF CALL 0045CAB0004D1435 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]004D1438 8B81 D8000000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+D8]004D143E 3B81 DC000000 CMP EAX,DWORD PTR DS:[ECX+DC]004D1444 C645 FC 03 MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],3004D1448 8945 E8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EAX004D144B 75 37 JNZ SHORT 004D1484004D144D 8D4D AC LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-54]004D1450 C645 FC 02 MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],2004D1454 E8 772AF3FF CALL 00403ED0004D1459 8D8D 7CFFFFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-84]004D145F C745 FC FFFFFFF>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],-1004D1466 E8 652AF3FF CALL 00403ED0004D146B 5F POP EDI004D146C 5B POP EBX004D146D 32C0 XOR AL,AL004D146F 5E POP ESI004D1470 8B4D F4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]004D1473 64:890D 0000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ECX004D147A 8BE5 MOV ESP,EBP004D147C 5D POP EBP004D147D C3 RETN通过AL标志位判断是否无敌随便解说下在这个函数下面有个循环循环压入怪物指正获取XY Z 坐标与人物相比较也是AL 判断修改后就可实现全屏攻击当然也出现过HOOK 坐标获取修改人物Z 坐标实现无敌这个就不说了我们都知道DNF 中有可执行代码段效验这个不是秘密了那么如果躲避效验他的实现手段为动态加载DLL 20多个随即程序分段效验+ VMP +结果网络发送我没见过主动对抗类型的(水品好的人无视它)解决方案如下我们首先需要知道一个常识一个程序一个游戏是有变量的比如局部变量全局变量== (你要说没有我也没办法)那么我们回头再看上面的函数原型嗯什么都看不出来继续深入调式发现如下原型00A58640 55 PUSH EBP00A58641 8BEC MOV EBP,ESP00A58643 53 PUSH EBX00A58644 56 PUSH ESI00A58645 8BF1 MOV ESI,ECX00A58647 57 PUSH EDI00A58648 8D9E 80000000 LEA EBX,DWORD PTR DS:[ESI+80]00A5864E 53 PUSH EBX00A5864F FF15 74B2AF00 CALL NEAR DWORD PTR DS:[AFB274]00A58655 8B7D 08 MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP+8]00A58658 8B47 04 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI+4]00A5865B 8B4E 50 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+50]00A5865E 393C81 CMP DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4],EDI00A58661 74 0A JE SHORT 00A5866D00A58663 6A 14 PUSH 1400A58665 57 PUSH EDI00A58666 8BCE MOV ECX,ESI00A58668 E8 53FCFFFF CALL 00A582C000A5866D 8B57 04 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI+4]00A58670 8B46 4C MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+4C]00A58673 F64450 01 80 TEST BYTE PTR DS:[EAX+EDX*2+1],8000A58678 75 0A JNZ SHORT 00A5868400A5867A 6A 15 PUSH 1500A5867C 57 PUSH EDI00A5867D 8BCE MOV ECX,ESI00A5867F E8 3CFCFFFF CALL 00A582C000A58684 8B4F 04 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+4]00A58687 51 PUSH ECX00A58688 8D4E 54 LEA ECX,DWORD PTR DS:[ESI+54]00A5868B E8 00F5FFFF CALL 00A57B9000A58690 8B57 04 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI+4]00A58693 8B46 50 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+50]00A58696 C70490 00000000 MOV DWORD PTR DS:[EAX+EDX*4],000A5869D 8B4F 04 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+4]00A586A0 8B56 4C MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI+4C]00A586A3 66:C7044A 0000 MOV WORD PTR DS:[EDX+ECX*2],000A586A9 8B4E 08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+8]00A586AC 49 DEC ECX00A586AD 53 PUSH EBX00A586AE 894E 08 MOV DWORD PTR DS:[ESI+8],ECX00A586B1 FF15 70B2AF00 CALL NEAR DWORD PTR DS:[AFB270] ; HOOK 00A586B7 5F POP EDI00A586B8 5E POP ESI00A586B9 5B POP EBX00A586BA 5D POP EBP00A586BB C2 0400 RETN 400A586BE CC INT300A586BF CC INT300A586C0 55 PUSH EBP00A586C1 8BEC MOV EBP,ESP00A586C3 6A FF PUSH -100A586C5 68 5415AF00 PUSH 0AF155400A586CA 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]00A586D0 50 PUSH EAX00A586D1 64:8925 0000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP00A586D8 83EC 0C SUB ESP,0C00A586DB 53 PUSH EBX00A586DC 56 PUSH ESI00A586DD 8BF1 MOV ESI,ECX00A586DF 57 PUSH EDI00A586E0 8975 E8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],ESI00A586E3 8935 70C7F400 MOV DWORD PTR DS:[F4C770],ESI00A586E9 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]00A586EC 8B1D 68B2AF00 MOV EBX,DWORD PTR DS:[AFB268]00A586F2 33FF XOR EDI,EDI00A586F4 8906 MOV DWORD PTR DS:[ESI],EAX00A586F6 897E 04 MOV DWORD PTR DS:[ESI+4],EDI00A586F9 897E 08 MOV DWORD PTR DS:[ESI+8],EDI00A586FC 897E 0C MOV DWORD PTR DS:[ESI+C],EDI00A586FF 897E 10 MOV DWORD PTR DS:[ESI+10],EDI00A58702 897D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDI00A58705 897E 14 MOV DWORD PTR DS:[ESI+14],EDI00A58708 897E 18 MOV DWORD PTR DS:[ESI+18],EDI00A5870B 897E 1C MOV DWORD PTR DS:[ESI+1C],EDI00A5870E 897D F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EDI00A58711 E8 30960100 CALL 00A71D4600A58716 8945 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EAX00A58719 DB45 EC FILD DWORD PTR SS:[EBP-14]00A5871C D80D 7058C400 FMUL DWORD PTR DS:[C45870]00A58722 E8 FD900100 CALL 00A7182400A58727 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]00A5872A 6A 04 PUSH 400A5872C 68 00200000 PUSH 200000A58731 C1E0 10 SHL EAX,1000A58734 C1E1 02 SHL ECX,200A58737 05 0000A000 ADD EAX,0A0000000A5873C 51 PUSH ECX00A5873D 50 PUSH EAX00A5873E FFD3 CALL NEAR EBX00A58740 3BC7 CMP EAX,EDI00A58742 75 10 JNZ SHORT 00A5875400A58744 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]00A58747 40 INC EAX00A58748 3D 2F3F0000 CMP EAX,3F2F00A5874D 8945 F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAXHOOK [AFB270] 就可以了躲避检测了是不是很简单?当然也是检测到这个需要分别对待了下面上代码/** 无敌*/DWORD ADDR_HOOK_wudi2008127 = 0x00AFB270; /* 无需更新*/DWORD ADDR_HOOK_wudi2008127_cl = (DWORD) wudi2008127_cl; /* 无需更新*/DWORD ADDR_hook_wudi2008127_ret = 0x00472D6A; /* 无需更新*/DWORD ADDR_HOOK_wudi2008127_jz = 0x00AFE270; /* HOOK */DWORD ADDR_hook_wudi2008127_dy = 0x004D183E; /* 调用地址MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-D] */static __declspec (naked)/*=============================================================================== ===============================================================================================================================================================*/void wudi2008127_cl(void) /* 无敌处理*/{VMProtectBegin_asm{MOV EAX, DWORD PTR SS : [ESP + 0x38]CMP EAX, ADDR_hook_wudi2008127_dyjnz L009MOV EAX, DWORD PTR DS : [DNF_BASE] /* 人物基址*/MOV EDX, DWORD PTR SS : [ESP + 0x8]CMP EAX, EDXJNZ L009MOV AL, BYTE PTR SS : [EBP + 0xAB]CMP AL, 0JNZ L009cmp cs_wudi_OFF_KZ_1, 14163981JNZ L009MOV AL, 1MOV BYTE PTR SS : [EBP + 0xAB], ALL009 :JMP ADDR_hook_wudi2008127_ret}VMProtectEnd}/*=============================================================================== ======================================================================================================================= ========================================*/void WINAPI hook_wudi2008127(void) /* 打开无敌*/{VMProtectBegin_asm{mov eax, ADDR_HOOK_wudi2008127_jzmov edx, [eax]mov ADDR_HOOK_wudi2008127, edxmov edx, ADDR_HOOK_wudi2008127_clmov[eax], edx}ADDR_hook_wudi2008127_ret = ADDR_HOOK_wudi2008127;VMProtectEnd}最后DNF 是个好游戏请自重鉴于部分资料比较敏感就不放出来了看完我写的3节基本可以对付大多事情了随便提示下客户端启动时会提取本地QQ 资料上传到TX 的网站以及上传客户端段异常代码片自己注意了。
flashattention 使用方法
FlashAttention 是一种注意力加速技术,旨在提高注意力机制的计算效率。
以下是FlashAttention 的使用方法:
1.准备数据和模型:确保你已经准备好用于训练或推断的数据,以及相应的模型。
2.安装FlashAttention 库:如果你还没有安装FlashAttention 库,可以通过pip 或其他包管理工具进行安装。
3.导入FlashAttention 模块:在代码中导入FlashAttention 模块,以便可以使用其中的函数和类。
4.配置FlashAttention:根据你的模型和数据,配置FlashAttention 的参数。
这可能包括选择适当的块大小、
块数量等。
5.加载数据:将数据加载到内存中,以便可以将其传递给FlashAttention 进行处理。
6.应用FlashAttention:使用FlashAttention 对加载的数据进行处理。
这可能涉及将数据传递给FlashAttention
函数,并指定适当的参数。
7.训练或推断:在应用FlashAttention 后,你可以使用处理过的数据进行模型训练或推断。
需要注意的是,FlashAttention 的具体使用方法可能因库的版本和配置而有所不同。
因此,建议参考FlashAttention 的文档或示例代码,以确保正确使用该技术。
toggle方法Toggle方法是一种常见的编程技巧,用于切换一个变量或属性的值。
在编程中,toggle方法在许多场景中非常有用,例如,当我们需要切换一个开关状态时,或者切换一个元素的可见性时,就可以使用toggle方法。
在这篇文章中,我们将探讨toggle方法的定义、使用和一些常见的应用场景。
什么是toggle方法?toggle方法是一种简单的编程技巧,用于切换一个变量或属性的值。
它通常用于表示一个状态或状态的变化,例如:开/关、显示/隐藏、选中/未选中。
要实现toggle方法,我们需要一个变量或属性,初始值为一个特定的值,每次调用toggle方法时,它会将该变量或属性的值从一个状态切换到另一个状态。
如何使用toggle方法?要使用toggle方法,我们需要定义一个变量或属性,并赋予它一个初始值。
然后,我们可以创建一个toggle方法,将其绑定到一个事件监听器上,以便当事件被触发时切换变量或属性的值。
下面是JavaScript中一个简单的toggle方法的代码示例:```let myToggle = false;function toggle() {myToggle = !myToggle;}// 每次调用toggle方法会将myToggle的值从false切换到true toggle();console.log(myToggle); // 输出 true// 再次调用toggle方法会将myToggle的值从true切换到false toggle();console.log(myToggle); // 输出 false```在这个示例中,我们首先定义了一个名为myToggle的布尔变量,并将其初始值设置为false。
然后,我们创建了一个名为toggle的函数,该函数在被调用时会切换myToggle的值。
每次调用toggle方法时,myToggle的值都会从一个状态切换到另一个状态。
常见应用场景toggle方法在编程中有许多常见的应用场景。
ratelimiterconfigcustomizer -回复关于RateLimiterConfigCustomizer的文章引言在现代应用程序中,限流是一种重要的技术手段,它可以确保系统在高负载情况下能够正常运行,避免因请求过多而导致的系统崩溃。
在Java应用程序中,一个常见的限流工具是RateLimiter。
RateLimiter是由Google Guava库提供的一个简单易用的工具,它可以根据预设的速率限制来控制请求的处理速度。
然而,RateLimiter的默认设置可能无法满足所有的业务需求。
有时候,我们可能需要根据具体的应用场景来定制RateLimiter的配置,以便更好地适应系统的需求。
在本文中,我们将介绍RateLimiterConfigCustomizer这个类,它可以帮助我们自定义RateLimiter的配置。
第一步:了解RateLimiter在开始介绍RateLimiterConfigCustomizer之前,我们需要对RateLimiter有一个基本的了解。
RateLimiter是一个基于令牌桶算法的限流工具,它通过限制单位时间内可以处理的请求数量来控制系统的负载。
RateLimiter将请求按照一定的速率分发给后端处理,从而防止系统过载。
在使用RateLimiter时,我们可以通过设置平均速率和突发性能力来调整限流的策略。
平均速率指的是单位时间内系统能够处理的平均请求数量,而突发性能力指的是单位时间内系统能够处理的最大请求数量。
第二步:创建RateLimiterConfigCustomizer类为了定制RateLimiter的配置,我们需要创建一个实现了RateLimiterConfigCustomizer接口的类。
RateLimiterConfigCustomizer接口定义了一个customize方法,该方法可以接收一个RateLimiterConfig对象作为参数,并通过该对象来定制RateLimiter的配置。
跳过机制的技巧
跳过机制是一种常用的算法技巧,用于在某些情况下跳过部分迭代步骤或循环。
以下是一些可以用来实现跳过机制的技巧:
1. 条件判断:使用逻辑条件来判断是否跳过某个特定的迭代步骤。
如果条件满足,则跳过此步骤;如果条件不满足,则执行相应的代码。
2. continue语句:在循环中使用continue语句可以直接跳过当前迭代步骤,继续执行下一个迭代步骤。
通常与条件判断结合使用,以实现特定条件下的跳过。
3. 索引控制:通过调整迭代的索引或计数器来跳过特定的迭代步骤。
例如,可以在循环中使用一个变量来控制迭代步骤的跳过。
4. 标志位:通过设置一个布尔型变量作为标志位来实现跳过机制。
在需要跳过的情况下将标志位设为true,在需要执行的情况下将标志位设为false,并在代码中相应地处理。
5. 异常处理:在某些情况下,使用异常处理来实现跳过机制可能更加方便。
当需要跳过特定的代码块时,可以抛出一个自定义异常,并在捕获这个异常时跳过需要跳过的代码。
这些技巧可以根据具体的问题和编程语言进行调整和应用。
在实际编码中,选择
合适的跳过机制技巧能够提高代码的可读性和效率。
巧设Toggle Rate避开规则检查
在特权同学的《Cyclone III原型开发调试》一问中,提到的第一个遇到的问题就是EP3C5E144/EP3C10E144/ EP3C16E144/ EP3C25E144器件在PIN12分配给EPCS控制器的DCLK信号时,PIIN11无法使用。
问题的产生是这样的,当在一个NIOS2系统中添加了一个EPCS控制器外设后,Cyclone III和之前的器件不一样,需要设计者手动分配各个管脚。
在《Quartus II Handbook, Volume 5: Embedded Peripherals.pdf》的EPCS Device Controller Core一节中,把作为手动分配的Cyclone III需要做的注意事项提得很清楚。
如图1所示,PIN12管脚分配给了EPCS控制器的时钟DCLK,而PIN11分配给了SDRAM的D0。
在这个设计者中,特权同学很认真仔细的做了管脚分配,然后编译,得到的回报却是如下所示的error信息:
Error: Cannot place I/O pin sdram_data[0] with I/O standard 3.3-V LVTTL in pin location 11 -- possible switch coupling with I/O pin epcs_dclk in pin location 12.
图1
虽然已经猜到了是工具在编译的时候特别的对器件的相邻管脚间一些电气特性做了特殊的检查,检查的初衷当然是好的,但是问题是也许设计者的设计本身好像不存在这方面的问题,也似乎没有这个检查的必要。
后来,在《AN466:Cyclone III Design Guidelines》中关于Pad Placement Consideration一节有如下描述:
In specific applications, you can relax the restriction checks in the Quartus II software.For instance, if you have a non-toggling single-ended pin, you can place it closer to a differential pin safely, thereby bypassing pin placement checks. To set this in the Quartus II software, assign 0 MHz toggle rate to Toggle Rate assignments for the pin in the Assignment Editor. The Output Enable Group
assignment is another setting that is useful especially in external memory interfaces to allow efficient placement of output or bidirectional pins in a VREF group when a voltage referenced input is used in the group.
其大意也是说到对于一些挨着差分信号的管脚,如果这个管脚本身并非是频繁变化的信号,那么可以放宽他的检查要求,前提当然是设计者可以确保它能够安全的和差分信号挨着并且正常工作。
至于设置避开对用户来说过于严厉的检查,方法也很简单,在Pin Planner中将相应管脚的Toggle Rate设置为0MHz即可。
如图2所示,这里是设置PIN_12的Toggle Rate为0MHz。
当然,设置PIN_11为0MHz也是没有问题的。