TNT弹道轨迹公式
- 格式:docx
- 大小:14.78 KB
- 文档页数:3
tnt弹道轨迹还有希望重开吗
tnt弹道轨迹本身自2014年后便没有更新,2018年停运也是迟早到来的结果。
一方面,手游市场全面崛起,对页游行业造成了很大的冲击,而TNT这样的类百战天虫玩法在移植手游的过程中遭遇了很大挫折。
《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。
游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。
玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。
背景:
由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。
另一方面,2013到2014期间魔方的几次更新加大了氪金深度,造成了严重的玩家流失问题,游戏流水也随之下降,tnt被冷藏就成为了必然的结果。
回归的话应该没有什么可能性,毕竟5年没更新了,也没有什么新的玩家加入,现在的它对于腾讯来说已经没有任何利用的价值了。
TNT弹道轨迹——海盗战舰副本通关攻略
T N T海盗战舰讲述着海贼王的故事,T N T海盗战舰⾸要任务就是击败海贼王迪兰。
T N T海盗战舰图⽂攻略⼩编告诉你。
.
⾸先组好⼀队,进⼊海盗战舰。
T N T海盗战舰海盗王迪兰讲述他的经历,他以前可以⼀个⼈打10个!直到那次车祸。
所以在打副本的时候,T N T海盗战舰迪兰是在海盗船上,开着⽕炮战⽃的。
两边都会有⼀个炮台,谁的⼀⽅炮台被击破,那么谁就输了。
所以
我们要击败迪兰的那个炮台。
T N T海盗战舰打法攻略:
每回合会出现⼩怪,有地上的⼩海盗,在第四会⼉左右会出现天空的云朵,再来就会出现船下海上的鲨鱼⼩怪。
每回合固定出现三只,我们要做的就是尽量全部打掉。
⼩怪⾎量很少,⼀般情况下可以使⽤2+3的⼦弹发射效果。
击败云彩,否则会被致盲!
怪物全部击杀会触发你这⽅的炮台进⾏对迪兰的炮台三连杀。
就按照以上的打法,⼏个回合下来估计可以解决了。
迪兰的炮台被击破后,只要再⼀下⼦弹送给海盗王迪兰就获得胜利了。
胜利的奖励有⼏率获得海盗王船炮和海盗船长套装,还有阿斯顿芯⽚。
然后会送给你⼀句花:我竟然通过了“海盗战舰”的挑战!
T N T海盗战舰副本攻略就说到这⾥,其实T N T海盗战舰副本还蛮简单的。
T N T海盗战舰副本奖励也⼗分丰厚哦。
T友们快去试试看吧
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
运动方程怎么求轨迹方程
运动方程是描述物体在运动过程中位置、速度、加速度等随时间变化的关系式。
要求解物体的轨迹方程,需要先得到物体的运动方程,然后根据轨迹的定义,将运动方程中的位置函数表示出来。
具体步骤如下:
1. 根据题目所给条件,列出物体的运动方程。
常见的运动方程包括匀速直线运动的位移公式、自由落体运动的位移公式、匀加速直线运动的位移公式等。
2. 根据轨迹的定义,将运动方程中的位置函数表示出来。
例如,匀速直线运动的轨迹方程为 x = x0 + vt,其中 x0 为初始位置,v 为速度,t 为时间;自由落体运动的轨迹方程为 y = 1/2gt^2,其中 g 为重力加速度,y 为下落距离。
3. 如果物体的运动是曲线运动,可以利用向量分解或分解为两个直线运动来求解轨迹方程。
需要注意的是,不同物体的运动方程和轨迹方程有很大差别,需要根据实际情况进行求解。
此外,还要注意单位制的统一和精度的保留,以免求解出的结果出现误差。
- 1 -。
TNT弹道轨迹——黄钻粉钻⽤户礼包说明
T N T从Q-z o n e登陆,黄钻、粉钻⽤户消费100Q币领礼包说明
发现很多玩家都从Q-z o n e消费100Q币后⽆法领取相应的礼包。
这个给⼤家提醒⼀下,黄钻、粉钻⽤户都可以享受这个活动。
消费时注意⼀下⼏点:
1.黄钻、粉钻是否与游戏同步。
(即游戏内是否显⽰黄钻、粉钻图标商城内的物品是否显⽰8折优惠)
2.确定⾃⼰是通过Q Q空间添加应⽤登录的。
3.在消费时注意操作,购买武器或装扮请⽤购物车勾选后,点保存形象,在选择物品的期限,凑⾜100Q币以上选择⽤Q币⽀付。
4.或者直接充值100Q币或以上的点券,⽤Q币⽀付。
以上4点做到没理由不能领取。
这个礼包每个玩家只有⼀次领取机会,不能重复操作。
纯属个⼈见解,不代表官⽅⽴场!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
如何求轨迹方程物理公式
要求轨迹方程,需要根据不同物理场景选择不同的公式,以下是一些常见的物理公式:
1. 自由落体运动:s = 1/2 gt^2,其中s是物体的位移,g是重力加速度,t是时间。
2. 斜抛运动:y = xtanθ - 1/2gx^2/(v0 cosθ)^2,其中y 是物体的竖直位移,x是物体的水平位移,θ是发射角度,g是重力加速度,v0是发射初速度。
3. 圆周运动:a = v^2/R,其中a是向心加速度,v是速度,R 是半径。
4. 匀速圆周运动:v = 2πR/T,其中v是速度,R是半径,T 是周期。
5. 匀变速圆周运动:a = (v^2 - u^2)/2R,其中a是向心加速度,v是末速度,u是初速度,R是半径。
以上是一些常见的物理公式,根据不同的物理场景选择合适的公式,便可求得轨迹方程。
- 1 -。
运动方程怎么求轨迹方程运动方程和轨迹方程是物理学中重要的概念。
在物理学和工程学中,当一个物体运动时,我们常常需要知道物体的运动方程和轨迹方程。
运动方程描述物体的运动状态,有助于我们确定物体的速度、加速度和位移等物理量。
轨迹方程描述物体的运动轨迹,有助于我们预测物体的运动路径,以及对物体进行精密控制。
本文将介绍如何求运动方程和轨迹方程。
一、如何求运动方程运动方程是描述物体在运动中的位置、速度和加速度随时间变化的函数关系。
在一般情况下,运动方程可表示为:s = f(t)v = ds / dta = dv / dt其中,s是物体的位移,t是时间,v是物体的速度,a是物体的加速度。
如果我们知道物体的运动状态,就可以根据上述公式计算出它的运动方程。
以下是一些常见的情况和运动方程的求解方法:1.匀速直线运动如果物体在直线上以匀速运动,那么其位移随时间的变化关系为:s = v*t其中,v是物体的速度,t是时间。
这是一个简单的线性关系,代表了物体在直线上做匀速直线运动的情况。
2.匀加速直线运动如果物体在直线上做匀加速直线运动,那么其位移随时间的变化关系为:s = vt + (1/2)at²其中,v是物体的初速度,a是物体的加速度,t是时间。
这是一个二次关系,描述了物体在直线上做匀加速直线运动的情况。
注意,这里的加速度是常数,并且在正方向和负方向上均有可能。
3.匀速圆周运动如果物体做匀速圆周运动,那么我们可以使用极坐标系来描述物体的位置。
在极坐标系中,物体的位置由径向距离r和极角θ来描述。
在匀速圆周运动的情况下,物体角速度ω是恒定的,我们可以得到以下关系式:r = constantθ = ωt + θ₀其中,r是物体与圆心的距离,ω是物体的角速度,t是时间,θ₀是物体在t=0时位于的角度。
请注意,这里的角速度是恒定的,因此,物体的角度随时间的变化可以用简单的线性函数来表示。
二、如何求轨迹方程轨迹方程是描述物体在运动中路径的函数关系。
轨迹方程的公式轨迹方程是一个非常重要的数学概念,它拥有很多应用,包括物理,生物学,地理学和工程学等。
总而言之,轨迹方程可以用来描绘物体或者粒子在一定时间内的位置以及受力以及状态等信息。
轨迹方程可以分为两类,一类是一阶轨迹方程,一类是二阶轨迹方程。
本文将主要介绍二阶轨迹方程。
二阶轨迹方程是由早在古罗马时期就开始应用的抛物线方程开发而来的。
这种方程也被称为第二次微分方程,它为物体的运动提供了一个可量化的解释。
二阶轨迹方程的公式可以用另一种形式表示,即速度-位置关系方程: d2x/dt2=F(x,v),其中F(x,v)表示力对位置和速度的影响。
相较一阶轨迹方程,二阶轨迹方程更为强大,它考虑了物体运动时所受的力,从而更准确地计算出物体的运动规律。
考虑到物理学的基本原理,二阶轨迹方程可以用来描述惯性系统和弹性系统,以及更复杂的物理系统,如磁场系统。
此外,二阶轨迹方程的另一个重要应用是动力学模拟。
这个方法可以用来模拟物体在某一特定时点和特定状态下的运动状态,从而计算出下一个时间点物体的状态。
这种方法可以用来模拟空气动力学、航空、水下运动以及细胞运动等。
此外,二阶轨迹方程还可以用于精确描述大多数生物学系统,包括生物运动特性。
二阶轨迹方程可以用来描述不同类型的生物运动,包括行走、跳跃、投掷等。
在地理学研究中,二阶轨迹方程也可以用来描述物体的运动轨迹,从而更准确地预测物体的位置。
例如,可以用二阶轨迹方程来模拟飞机的飞行轨迹,以及预测海洋的洋流。
在工程学研究中,二阶轨迹方程可以用来描述复杂的设备系统,比如汽车制动系统、运动控制系统以及工厂自动化流水线等。
二阶轨迹方程可以提供更为精确的解释,也可以更有效地计算出物体的运动轨迹和状态。
它也可以用于多个领域,从而构建更复杂的物理模型,从而使我们可以更准确地解决实际问题。
因此,二阶轨迹方程具有重要的作用,在多个学科领域都表现出其优越性,仍然是许多领域的重要研究对象。
TNT弹道轨迹测试卷时间:120分钟总分:160分一、填空题(本大题共14小题,每小题5分,共计70分)1、设在平地北欧战斧的角度为a,玄铁飞镖的角度为b,且满足a+b=120,则ab的最大值为▲2、阿拉丁神灯必杀技造成当前武器▲的伤害(填百分比)3、欲在新手频道、初级频道、高级频道做调查,已知三者玩家比列约为1:3:6,若采用分层抽样的方法调取一个容量为50的样本,则初级频道应该抽取▲名玩家4、具有“成员超爆击伤害增加20%”功能的据点为▲5、TNT是有魔方工作室自主研发的,其中“魔方”意为▲6、每人每天可半价购买小能量晶体的数量为▲7、“这是一次创新,让玩家与boss的角色互换”指的是副本▲8、TNT中B装(整套)比普通C装(整套)多出生命值▲点9、若一个公会称为一个集合,则每个公会成员称为这个集合的▲10、下列命题属于真命题的的有▲①副本机械迷城有几率产出精品宝物礼包②竞技翻牌有几率翻到近身战刀③TNT目前最给力的武器是混沌魔能枪④+3土制炸弹的攻击力为168点(不考虑其他加成)11、若甲方先手,耗体力0点空打,乙方耗体力0点,同时使用北欧战斧必杀技,则下回合先手的是▲12、真爱玫瑰必杀技共计造成当前武器▲的伤害(填百分比)13、TNT中武器A被誉为单挑神器,更使得单挑机械迷城成为可能,据此推出武器A指的是▲14、设TNT中冰冻弹所消耗的体力的a,暴怒所消耗的体力为b,则函数f(x)=a/65x^3+b/5x^2的最大值为▲(自变量为分子)二、简答题(本大题共6小题,第15、16、17题每小题14分,第18、19、20每小题题16分,共90分)15、(本小题满分14分)已知高抛公式90—屏距±风力/2(顺风为减,逆风为加),恒力95力,据此回答下列问题(1)若甲乙相距8屏距,顺风2,则请说出高抛的角度与力度(7分)(2)若甲乙相距8.5屏距,无风,则请说出高抛的角度与力度(7分)16、(本小题满分14分)根据设问,回答问题。
TNT弹道轨迹——⽔晶梦境副本通关攻略 T N T⽔晶梦境副本是19级副本,T N T⽔晶梦境副本通关要求是保护绿龙依瑟拉,T N T⽔晶梦境副本依瑟拉是梦境的守护者。
⼀起来看看吧。
通关T N T⽔晶梦境的要求是保护绿龙依瑟拉。
据了解依瑟拉是梦境的守护者,被外界恶魔⼒量所控制,它⼀直沉睡,每次怪物都会在它的⾝边施法让它永远沉睡着。
伟⼤的勇⼠,快拿出你的勇⽓,与你的伙伴⼀起来保护依瑟拉吧! ⾸先,我们组队的要求是队员攻击⼒尽量3000以上。
带上补充全体药⽔道具。
可以参考下图: 进⼊T N T⽔晶梦境副本的场景是依瑟拉正在沉睡中,它的⾎量是50%。
在每个回合会出现两个⾄三个⼩怪,我们要通过准确的⾓度打掉⼩怪。
注意哦,尽量不要伤害到依瑟拉,因为我们是来保护它的。
我们的⽬标是让依瑟拉恢复100%的⾎量,这样就能通关。
⼩怪物有好⼏种,有的会飞,有的在地上,不同的颜⾊怪物会有不同的技能,我们的最佳办法就是⼀次性击败每个回合冒出的怪物。
如果没有击败,该怪物会对沉睡的依瑟拉造成500滴⾎量伤害。
在打⼩怪的只是注重队员默契配合,有⼀次半次队员如果没有击败怪物,我们可以帮忙补上。
如下图: 通过互相的配合,依瑟拉渐渐的⾎量恢复差不多了。
如下图: 为了答谢各位勇⼠,可以进⾏抽取奖励,有机会获得梦境套装和梦幻法杖哦。
经过苦战,终于保护好T N T⽔晶梦境副本的依瑟拉了,它的⾎量满了。
我们的任务完成,T N T⽔晶梦境副本就这样通关了。
T N⽔晶梦境的魔咒终于解除,依瑟拉恢复了往⽇的神威,继续守护着梦境。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
运动学公式运动学公式是描述物体运动规律的数学式子。
这些公式基于牛顿运动定律和运动学公理,能够为我们提供各种物理量之间的关系。
在日常生活中,我们使用这些公式来计算运动物体的速度、加速度、位移等。
以下是一些常用的运动学公式。
1. 速度公式速度是表示物体在单位时间内移动的距离。
其公式为:v = Δx/t其中v表示速度,Δx表示位移,t表示时间。
2. 加速度公式加速度是表示物体速度变化率的物理量。
其公式为:a = Δv/t其中a表示加速度,Δv表示速度变化量,t表示时间。
3. 位移公式位移是表示物体从起始点移动到终点的距离。
其公式为:Δx = v0t + 1/2at^2其中Δx表示位移,v0表示起始速度,t表示时间,a表示加速度。
4. 时间公式时间是运动过程中的一个重要参数,也是运动学公式的基本量之一。
其公式为:t = Δx/v其中t表示时间,Δx表示位移,v表示速度。
5. 路程公式路程是整个运动过程中的总位移。
其公式为:S = 1/2(v0 + v)t其中S表示路程,v0表示起始速度,v表示末速度,t表示时间。
6. 弹道公式弹道是运动学中常见的一种运动形式。
其公式为:y = v0y t - 1/2gt^2其中y表示竖直方向的位移,v0y表示起始竖直方向的速度,g表示重力加速度,t表示时间。
7. 提速公式提速是指以一定的加速度提高物体的速度。
其公式为:v = v0 + at其中v表示末速度,v0表示起始速度,a表示加速度,t 表示时间。
总结:以上就是常用的运动学公式。
这些公式虽然简单,但是具有极大的应用价值,可以应用在物理、工程、建筑等诸多领域中。
熟练掌握这些公式,对于理解物体运动规律和计算相关物理量十分有帮助。
TNT弹道轨迹——不屈药剂 T N T不屈药剂是T N T弹道轨迹中新出来的⼀种防御道具,该道具的效果是⼤幅度的提⾼玩家们的防御能⼒,不过也有⼀定的限制,T N T弹道轨迹不屈药剂怎么得,从哪⾥获得?下⾯⼩编来给⼤家详细地解说⼀下吧。
T N T弹道轨迹不屈药剂 1级宝物介绍:当⽣命低于50%时,受到的伤害降低10%。
道具、技能产⽣⽣命值的回复效果也下降50%。
主要产出途径:远古剧场副本! 上⼿程度:★★★★☆ 负⾯影响:★★★☆☆ 热门程度:★★☆☆☆ 这款宝物的特点就是他的防御系统,在战⽃中,对⽅将⾃⼰的伤害打到还有⼀半⾎的时候,我们所承受的伤害,就会降低10%,也就是给⾃⾝加了⼀个10%的防护盾效果,跟玫瑰幕园的安东⼤⼈的防护盾效果是⼀样的!1级宝物的防护盾效果为10%!但他有⼀个不是影响很⼤的负⾯效果,吃加⾎道具的时候,效果会减半,⽐如单体治疗本应该加200⾎,带上此宝物,单体治疗只能给⾃⾝加100⾎,群体治疗只能加75滴⾎!如果玩家本⾝不怎么吃⾎的话,这款宝物肯定是⼀款令你⾮常喜欢的宝物! 举⼀个实战例⼦:竟技的时候,我有1700⾎,对⽅有1800⾎,我带的是不屈药剂宝物,对⽅带的是其他的1级宝物!我杀对⽅的伤害就是武器的正常伤害,没加成,也没有降低!对⽅杀我,正常1+1的攻击为600⾎,杀到我还有850以下的⾎量的时候,对⽅1+1只能打我540的⾎,因为我有防护盾加成!但是我如果吃治疗包的时候,单体的只能加100的⾎,运⽓好的话,即使我⽐对⽅⾎量少,我依然可以赢掉对⽅的,就是靠的他的防护盾加成! 所以,不屈药剂就像是打不死的⼩强⼀样,⾎量只要低于50%,你就会拥有10%的防护盾,充分发挥⼩强的特性!喜欢追求此类宝物的朋友可以去打打远古剧场副本,带上此宝物试试感觉! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
TNT宝物置换技巧
关键字:TNT弹道轨迹宝物置换技巧 TNT弹道轨迹阿斯顿芯片 TNT弹道轨迹置换计数器置换镜子
第一行第二个:
首选:近身战刀不屈药剂计数器
略次:阿斯顿芯片
第一行第三个:
首选:近身战刀不屈药剂奥杜因之牙
略次:阿斯顿芯片计数器
第二行第三个:
首选:计数器荆棘斗篷节拍器不屈药剂近身战刀
略次:奥杜因之牙阿斯顿芯片
大概技巧:小刀不屈计数器基本就是换镜子的必备神器。
置换鸟毛:
第一行第一个:
首选:安氏核心武器毒药
略次:飞行员守则奥杜因之牙
大概技巧:核心毒药基本秒中,2次不中换一个宝物换
置换计数器:
第一行第二个:
首选:近身战刀不屈药剂
略次:阿斯顿芯片
第二行第三个:
首选:近身战刀不屈药剂阿斯顿
略次:奥杜因之牙
第二行第三个:
首选:荆棘斗篷不屈药剂节拍器
略次:阿斯顿芯片
大概技巧:没什么好说的,照着做就好
置换北境寒纹:
第一行第二个:
首选:近身战刀不屈药剂计数器
略次:红莲足具阿斯顿芯片
第一行第三个:
首选:近身战刀不屈药剂奥杜因之牙
略次:阿斯顿芯片计数器众神十字架
第二行第三个:
首选:近身战刀不屈药剂奥杜因之牙阿斯顿芯片计数器荆棘斗篷略次:众神十字架节拍器
大概技巧:北境寒纹很好换有木有!!!!
提醒:同一个宝物不要连续置换3次!!!!换了2次不出就换一个宝物!!!。
关键字:TNT宝物置换TNT宝物置换攻略TNT宝物置换出镜子攻略以下置换宝物、只能给出镜子……目前镜子只出现在4个位子,所以只给出4个置换镜子的地方。
关键是我忘记了这个位子出不出现镜子.....出就这样,不出就无视这个位子的对应宝物.(由于我刷了很多次都没粗现在这个位子,所以没图)镜子出现第一行第一个在这个地方用以下宝物:推荐:一般:略次:镜子出现在这个地方用以下宝物: 推荐:一般:略次:镜子出现在这个地方用以下宝物: 推荐:一般:略次:镜子出现在这个地方用以下宝物: 推荐:一般:略次:已经标出换镜子的方法,换到的概率:推荐>一般>略次其他宝物不是换不到,而已概率实在很低,所以没有标出来注:若换了很多次都换不到,建仪换一个宝物去换.仅供参考关键字:TNT宝物置换TNT镜子置换规律TNT置换到镜子的规律本人经过多次摸索可以说百分之80至90摸索到了规律那么现在我就开始讲解下怎么置换镜子珠子又花的少,镜子位置一般出现的第一排第2、3个,还有第二排第3个,第一排的第2个用刀子、计时器还有鸟毛,可以置换到,第一排第三个用不屈、鸟毛、计时器也可以换到。
现在就说第二排第3个吧,这个用节拍、斗篷还有众神十字架(这个不多人知道)、龙牙、项链也有一定几率可以换到这个看你运气了,另外说一个镜子很少很少的位置那就是第一排的第1个,这个用毒气是可以换到的,还有告诉大家一点第二排的第3个是最容易用垃圾宝物可以换到的,本人运气不错,不充钱也快4级镜子了,都是自己摸索的规律,仅供各位参考。
祝大家早日修成正果!不死鸟是好东西,可以用不屈药剂换,几率大。
其他东西换几率很小。
镜子也不错,我用血杯和剧毒、节拍器换到过,但也不是每次都换得到,运气好飞行守则也可以换到。
近身战刀很容易换,这次我换到了8个。
高抛公式与半月等出战刀几率大。
计数器最难换到了,我置换到了一个,是用高抛公式换的,也是运气吧。
阿斯顿的话,龙牙可以换到,几率蛮大的。
首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。
基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。
同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。
用6角度。
满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。
同一水平线上。
用12角度。
67力就可打到
45定
1P=10距顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距
=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1
风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
20距=77
三、比较抽象的公式
TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
N(力
度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,
是看你与对手之间的位置占几份。
并且此时是逆风)
公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看
成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。
对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:背抛。
需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。
多练才能掌握。
适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:零力埋人。
这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。
先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。
适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。
拼血打不过啊。
高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。
首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。
比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。
角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。
机会就来了。
前一个35度,发射后,马上变55度。
就可以双杀了。
其他方法待续更新,如果你是QQTNT的玩家,请时刻关注聚侠网 QQTNT专区,以便提升自身实力。