体育课游戏素材集锦
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体育课的小游戏体育课是学生们期待的课程之一,除了锻炼身体外,体育课还可以通过一些小游戏活动增加学生们的乐趣和参与度。
小游戏不仅有助于培养学生们的团队精神和合作意识,还能提高他们的反应能力和身体协调性。
本文将介绍一些适合体育课的小游戏,帮助学校与老师们更好地组织体育活动。
1. 集体接力赛集体接力赛是一种非常经典的小游戏,通常在室外场地进行。
学生们分为若干小组,每组由五名队员组成。
比赛开始时,第一位队员从起点跑向终点,触碰终点线后再回到起点,并与第二位队员进行手接力。
如此进行循环,直到最后一名队员完成终点,该组为胜者。
这个小游戏能够锻炼学生的团队合作能力和协同配合能力。
2. 橡皮球传递橡皮球传递是一种室内适合较多人参与的小游戏。
学生们分成若干小组,站成一排。
每排的最前面有一只橡皮球,球从第一位学生手中传递到最后一位学生手中,再由最后一位学生将球放在地上,然后返回队伍最前面,继续传递。
最后完成传递的小组为胜者。
这个小游戏有助于锻炼学生的协调能力和团队默契度。
3. 投掷比赛投掷比赛是一项需要一定技巧和力量的小游戏,适合在室外进行。
比赛可以分为标枪投掷、跳远投掷等项目进行。
学生们按照自己队伍的顺序进行比赛,每个队员有三次机会。
以最远的一次投掷成绩为最终成绩,最远距离的队伍为胜者。
这个小游戏可以提高学生的臂力和体力,并让他们体验到运动的乐趣。
4. 球类竞技球类竞技是体育课上非常流行的小游戏,包括足球、篮球、排球等。
学生们分组进行比赛,按照规定的时间进行攻防比拼。
每个小组都需要根据规则来组织进攻和防守,以得分或保持不失分为目标。
这个小游戏能够培养学生的团队合作精神和对抗能力。
5. 水上活动在夏季体育课上,水上活动是一种受欢迎的小游戏形式。
水上游戏可以包括游泳、救生球接力、水中追逐等。
通过这些小游戏,学生们既可以锻炼身体,又可享受到清凉的感觉。
这类小游戏可以提高学生的游泳能力和水中安全意识。
总结:体育课的小游戏对学生们的身体素质和协作精神有很大的帮助。
如对您有帮助,可购买打赏,谢谢北魏道武帝晚年暴虐见小姨漂亮杀其夫娶之
导语:道武帝拓跋珪晚年,常服食一种叫“寒食散”的补药,其中矿物质的提成物对人体很有害,使得这位不到四十岁的皇帝屡屡病发,或数日不食,或数
道武帝拓跋珪晚年,常服食一种叫“寒食散”的补药,其中矿物质的提成物对人体很有害,使得这位不到四十岁的皇帝屡屡病发,或数日不食,或数夜不睡,精神忧闷不安,有时,他整晚整晚地自言自语,好像对身旁别人看不见的鬼物说话。
白天上朝时,他又喜怒无常,追思朝臣旧恶前怨,大加杀害。
见到大臣脸色有异,或呼吸不调,或言辞失措,就大叫而起,亲自殴打致死在大殿之上,尸体都一字排开摆放于天安殿前。
这一来,朝野人心骚动,各怀忧惧。
拓跋珪年青时,在贺兰部见到自己母亲贺太后的妹妹很漂亮,就对母亲说明心意,要娶小姨为妻(拓跋珪部起自沙漠,礼仪人伦不同于汉族)。
当时贺兰太后坚决答道:“不行!我这个妹妹太过于漂亮了,必有不善不吉的兆头。
而且她已经嫁人了,不能夺抢别人的妻子。
”
拓跋绍自小就凶狠无赖,喜欢打劫行人,剥光人家的衣服取乐,又常常杀猪剁狗,荒悖无常。
拓跋珪很生气,曾经把他头朝下吊在井里,垂死之时才放他出来。
公元409年的某一天,性情无常的拓跋珪公然大骂贺兰妃,把她关在宫里,要杀掉她。
贺兰妃派人向儿子拓跋绍求救。
当时这位小王爷才十六岁,凶猛性格酷似其父,夜里与宦官宫人密谋,跳过宫墙,冲入天安殿。
周围侍者惊呼“有贼”,拓跋珪四处摸索半天也找不到弓刀,被冲进来的逆子拓跋绍一刀杀死,时年三十九岁。
拓跋鲜卑,在道武帝拓跋珪之前,确实是鲜卑种群中文化落后的一
生活常识分享。
小学体育课趣味游戏大全小学体育课趣味游戏大全1、贴鼻子一张硬纸板,上面画一具没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一具象鼻子。
在距大象2米远的地点画一白线,作为起点线。
游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住双眼。
蒙好后,向大象走去,走到自以为能够摸到大象的地点站好,然后把手中的象鼻子向大象额头贴去,只能贴一次(如图)。
把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。
2、蒙眼示标在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分不站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。
游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的双眼蒙上。
然后发令前进。
在相遇时,由发令人发令击钹。
游戏者并且用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。
3、拉人角力动作价值:进展提高引体向上的专项臂力。
动作办法:两人相对站立,各出足相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自个儿这一边来。
将对方拉过来者为胜。
注意事项:对拉时,双方的一足要始终相抵,别能挪移位置,手握紧别能松,以免摔倒跌伤。
练习完一臂往后,再练另一臂,两个臂都要练4、拉起比劲动作价值:进展提高引体向上的专项臂力。
动作办法:两人面对坐下,两足相抵,两双手拉紧。
然后两人并且用力向后拉,将对方拉起者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方并且用力拉。
互拉时任何一方别得松手,松手者为失败。
练习最好在松软的土地上或草地上举行。
5、拉绳竞赛动作价值:进展提高引体向上的专项臂力。
动作办法:两人面对站立,足前各划一条线,相距50至60厘米,两人并且握紧一根结实的短绳。
然后两人并且用力后拉,将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方才干用力拉。
互拉时别许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。
6、仰卧起坐比快动作价值:进展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作办法:躯体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双足。
动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧准备姿势。
体育游戏集锦1.托球跑:(分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)2*8 接力赛规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。
如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以8位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。
(毎个団体报2组可以男女混合、毎组8人,)2.100米障碍接力赛(分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球、棒棒糖参加人员:毎个団体报2组、每组6人(2男4女)比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。
途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。
如此最先完成比赛的团体为获胜者。
裁判:人Z(取获胜人数最多的两组)道具:四根绳子,棒棒糖若干参加人员:每団体8人,男女各占一半,可多组进行比赛规则:两个男(女)生背靠背挽住对方,每个男(女)生前面1米左右站着一个女生,手拿一个棒棒糖。
裁判员发令后男(女)生反向用力以吃到对面女(男)生手里的棒棒糖。
先吃到者获胜。
裁判:2人4.团体羽毛球赛(男子1、2名,女子1、2、3名)团体羽毛球比赛:规则如下:每个团体可以报名1~2组男子,3~4组女子队,每局7分,双方对打每组的4个人轮流击球,一个循环每人只能击球一次。
裁判:1人6.结对而行道具:绳子若干(取6组时间所用最短的)参加人员: 五人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30米)。
裁判:1人7.小型保龄球(无奖品)道具:网球,乐百氏奶比赛规则:每个人有2次机会掷球(10米),从发球线开始滚动网球,砸中的乐百氏奶归个人所有,对于没有砸中乐百氏奶的人罚跑一圈。
体育课实用十种速度接力游戏
1.迎面接力接龙游戏器材:标志筒
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2.迎面软球传接接力游戏器材:标志筒、软球
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3.迎面近距离传地滚球接力器材:标志筒、标志碟、软球04class
4.迎面远距离传地滚球接力器材:标志筒、标志碟、软球05class
5.胯下传地滚球迎面接力游戏器材:标志筒、软球
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6.头顶传球迎面接力游戏器材:标志筒、软球
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7.头顶抛球迎面接力游戏器材:标志筒、软球
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8.仰卧传球迎面接力游戏器材:标志筒、软球
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9.仰卧传球接力前行游戏器材:标志筒、软球
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10.胯下传球接力前行游戏器材:标志筒、软球。
体育课游戏大全一:“篮球与乒乓球”方法:游戏者围成圈。
游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。
第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。
如此交替进行。
如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。
然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①必须讲话与手势同时进行。
②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。
教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。
二:“队列练习”。
方法:游戏者围成圈。
游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。
第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。
第三人应接着说:“向左转!”同时做向右转。
第四人接着说:“向右转”同时做向左转。
如此交替进行。
如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。
然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①讲话与动作必须同时进行。
②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。
三:“指部位”。
方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。
游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。
七个口令中只要有一个口令言行一致。
则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。
体育课常用游戏NO.1 小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。
NO.2 牵环在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。
NO.3 吊球比赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。
看哪组打到的个数多即为优胜。
规则:只要有一次未拍上球就算失误。
NO.4 拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。
发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。
NO.5 知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。
发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。
NO.6 打空降特务每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。
NO.7 蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。
裁判发令后,即可跳跃前进。
并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。
规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。
NO.8 螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。
发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。
规则:行进中不得用手扶球。
如果中途球掉了,就退出游戏。
NO.9 定点空投利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。
在操场上画一条起投线,再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。
游戏者每人每次可以投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。
NO.10 接圈用一根30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。
游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。
在规定的次数里,看哪队得分多。
注:套圈也可用藤条、竹篾做成。
NO.11 闯难关裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。
NO.12 闯沟在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。
体育课的各种小游戏在学校体育课上,小游戏是激发学生参与度、增强身体素质和培养合作精神的重要环节。
这些小游戏不仅令学生们保持活力和积极性,还能够帮助他们发展协作、沟通和领导技能。
本文将介绍几种常见的体育课小游戏,它们不仅能使体育课更有趣,还能够促进学生的身心健康发展。
1. 手拉手接力赛这是一种简单而又有趣的接力赛,它能锻炼学生之间的团队合作和协调能力。
学生们形成小组,站成一列,队首的学生要用双手紧握队首的学生的手臂,然后开始奔跑,一直传递到队尾。
如果有一名队员的手失离队伍,该队就需要重新开始。
这个游戏不仅能锻炼学生的快速反应能力,还能培养团队意识,让学生们更好地合作。
2. 躲避球游戏躲避球是一种非常受学生喜爱的体育课小游戏。
这个游戏拥有简单的规则,学生们分成两队,站在球场两端。
一方手持球射向对方,而对方则需要躲闪避开球。
被球击中的学生将被判出局,最后留在场上的队伍将获胜。
这个游戏既能提高学生的反应速度,又能锻炼他们的敏捷性和团队合作。
3. 夺旗比赛夺旗比赛是一种体育课常见的战术游戏,有助于培养学生的策略思维和团队合作。
学生们分成两个队伍,每个队伍都有一面旗帜,放在球场的两端。
目标是尽快夺取对方的旗帜,并将其带回自己的基地。
学生们需要通过制定战术、协作作战来赢得胜利。
这个游戏能培养学生的决策能力、团队意识和领导能力。
4. 传球游戏传球游戏是一种锻炼学生协调性和团队合作的小游戏。
学生们分成小组,站成一列,距离适中。
第一个学生手持球,开始传球给下一个学生,然后依次传递到队尾。
如果有一名队员接球失败,队伍就需要重新开始。
这个游戏可以锻炼学生的手眼协调能力,促进队员之间的配合和默契。
5. 三腿赛跑三腿赛跑是一种非常有趣且需要合作的小游戏。
学生们分成小组,每两人绑在一起的腿,然后进行赛跑。
这个游戏需要学生们通过紧密的合作和协调来完成赛跑,增强对彼此的信任和理解。
除了锻炼身体协调性,这个游戏还能够促进团队合作和沟通能力的培养。
小学体育课趣味游戏大全小学体育课趣味游戏大全1 两分钟穿梭传球比赛A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。
A组站在队首之人听见裁判员的口令,就马上把球抛给站在对面的B组的队首,并且从右手跑到这B组的队尾站好。
B组队首接球后,把球再抛回A组第二名选手,然后自己从右手跑到A组的队尾站好。
如此反复,球抛来抛去。
每传一次则计数一次。
在抛接过程中,球若跑到别的地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛。
队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。
若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。
计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。
2 搬运竞赛队员成单列纵队,立于起跑线后。
第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起点且与第二名队员击掌后退出场地。
第二名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。
第三名选手仿第一名选手。
第四名选手仿第二名选手。
以此类推。
3 胜进败退将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。
游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾。
与此同时,败者队的第2人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,依前进行,最后以先达对方起点线的队为胜。
猜拳的负者须立即归队,不准阻挡对方前进。
必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方的下一个人才能起动跳出。
4 时代列车每队8人,至少3位女选手。
出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员将左手抓住前面队员的左脚脖子,右手搭在前面队员的右肩。
排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。
形成一列火车。
排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。
体育课常用游戏小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点;牵环在两条间隔为 3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜;吊球比赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守;看哪组打到的个数多即为优胜;规则:只要有一次未拍上球就算失误;拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒;发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜;知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条;发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了;打空降特务每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞手帕、绳子、螺丝帽做成,抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分; 蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上;裁判发令后,即可跳跃前进;并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜;规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做;螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球;发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球;规则:行进中不得用手扶球;如果中途球掉了,就退出游戏;定点空投利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞;在操场上画一条起投线,再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区;游戏者每人每次可以投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜;接圈用一根30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈;游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分;在规定的次数里,看哪队得分多;注:套圈也可用藤条、竹篾做成;闯难关裁判员站在长板凳上左右摆动吊球以篮、排球胆为宜,参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜;闯沟在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟;通过猜拳,输者居其间当狼;游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换角色;同步卫星将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人;预备时各站于圈内手持一只球;发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一抛起的球;每成功一次可得一分;在规定的局数内,以得分多的队为优胜;规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分;麻雀逗猫在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀;游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色;托球看背两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球;裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码;发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜;投格球用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线;游戏参加者依次轮流用少年球投梯格;从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜;小鸡吃米在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里;另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子或小圆纸片,小沙包等站于圈外;游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色;谁的马力足两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线;发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜;注:此种游戏,也可分成数组同时进行;敲队鼓预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛;发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分;两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜;螃蟹追逃在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹;选一对为追者,其他的都为逃者;发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色1 喊数组队:可以让大家围成一个圈跑,然后你喊个数字,例如4,就让4个学生迅速抱成一团,然后就有2名学生空余出来,给这2个学生一点小惩罚例如俯卧撑等;依次类推,数字随便喊,但一定要留下几个学生空余出来;可以把圈围大点,增加运动量;挑西瓜,规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜;游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了”马上可以站起来去追选瓜人;一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目;选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了;23、两人传三球游戏目的:提高学生传球技术和快速反应能力游戏方法:学生分为两人一组,相距4-5米,面对面站立;两人用3个球做原地的单手体侧传接球,要让球不停运转到规定时间到,累加其传球次数,次数多的队为胜; 游戏规则:1、计算传球技术以开始手持两球的队员传球次数为准;2、3个球要始终保持运转,不能有明显停顿;3、传球失误时从失误处继续累加下去;24、网鱼游戏目的:发展奔跑能力,培养协作精神游戏方法:将篮球场或排球场作为“鱼塘”,学生分散在场地内做“鱼”,另选3人做“渔夫”;游戏开始后,渔夫手拉手做成“网”在鱼塘内捕鱼,被网围住了就算被捉,被捉的学生立即又与渔夫手拉手去捕捉其他的鱼,直至将所有的鱼捉完为止;游戏规则:1、鱼不许跑出鱼塘之外,否则算被捉住2、鱼不能冲破渔网逃跑,但做渔夫的学生手放开了,鱼则可以从间隙中逃跑;24、打龙尾游戏目的:提高学生快速传接球的准确性,培养其灵巧、敏捷和迅速反应的能力; 游戏方法:把学生分为人数相等的甲乙两队,甲队首先围成一个直径约10米的圆圈,乙队在圆圈内排成纵队,后面的人抱着前面的人的腰组成“龙”,排头的队员为“龙头”,排尾的队员为“龙尾”;游戏开始,圈外的人相互传球,捕捉时机用排球掷“龙尾”,“龙头”则带领全队迅速奔跑,躲闪或用手挡来球,以保护“龙尾”不被球击中;若“龙尾”被击中则到排头担任“龙头”,圈外的人再继续快速传球以打新的“龙尾”;直到规定时间到,计算被击中的“龙尾”人数;然后与圈外的甲队互换角色,再进行同样的时间后,游戏暂停,计算双方被击中的“龙尾”数,数量少者为胜;游戏规则:1、圈外人不得缩小圆圈的直径打“龙尾”,否则打中无效2、只准打“龙尾”腰部以下的部位,否则打中无效3、圈内的“龙”必须保持纵队队形,不能断开,“龙尾”也不能缩在队伍内,否则算被对方打中;25、听数抱团游戏目的:集中注意力游戏方法:学生成纵队在球场内跑动,听到在场地中间的教师喊出的数字二、三、五等后,立即以快速度按数字“抱团”,超出或低于数字“抱团”者为失败;游戏规则:1、不得强行到已“报团”好的队伍中去,否则判其失败;2、可超越前面的队员前往“抱团”; 26你抓我救游戏目的:提高学生的跑动速度和灵敏、反应、躲闪能力; 游戏方法:制定球场的中圈为“禁区”,选出参加游戏的学生5人为追逐者,其余人将在场内任意跑动并把抓到的被追者送到“禁区”内;没有被抓到的被追逐者可设法避开守在“禁区”旁边的追逐者去营救“禁区”内的同伴;直到所有被追逐者全被抓完送进“禁区”,或“禁区”内的被追逐者全被救完为止;另换一批追逐者和被追逐者继续游戏;游戏规则:禁区内的学生不得自行跑出禁区;27、哈哈一笑游戏目的:放松游戏方法:学生围成一个圆圈面向圆心站立,指定圈内中任意一人开始,按逆时针方向报数,每报到3或3的倍数时则不报数而用哈哈一笑代替,做错者必须带领大家做一节放松徒手操; 游戏规则:1、按常规报数,不得抢报或停顿,否则按做错处理2、放松徒手操必须做两个八拍以上,不得重复前面的人已做的动作3、报的数可以任选,不一定是“3”而可以是其它数字;28、喊号追人游戏目的:发展学生的速度素质和反应能力游戏方法:学生成两排面对面站立,中间相距2米,分别给两排的学生规定号码“1”、“2”,要求每人记住自己的号码;游戏开始后,喊“1”时,编号为“1”的同学向后转身跑出,编号为“2”的同学从后面追赶,追逐30米,追上者为胜方,追不上者为负方; 游戏规则:1、做好站立式起跑姿势;2、用手触摸到被追者即为追上;28、象形追赶游戏目的:发展学生的腿部韧带及身体的协调性,培养坚忍不拔,坚持不懈的精神;游戏方法:在场地的一边的端线上站成一排,每个参与队员两腿伸直分开,体前屈且双手抓住脚踝;听到口令后,向对面前进15米,到线后立即换成下蹲的姿势,双手仍然抓住脚踝,蹲步前进,返回起点,以最先到达终点线者为胜;游戏规则:前进过程中双手必须始终抓住脚踝,前半段行进中两腿始终不能弯曲腿部韧带较差的学生可以抓小腿,后半段必须保持蹲步,臀部不得抬起,双腿分开的角度大小可根据自身感觉调整,以身体最协调的角度为好;29、背人接力游戏目的:培养学生的团队精神和发展力量素质游戏方法:将学生分成人数相等的两队,各队在自由分成两人一组分成若干组,成纵队站在起跑线后,游戏开始,各队排头背住同伴跑至15米处的标志杆,后二人互换位跑回本队起点,以后各组依次循环进行,直至完成为止,先完成的队为胜;游戏规则:1、被背着的同伴脚不能着地;2、换位背好人后才能向回跑进;30、迷阵追拍游戏目的:发展灵敏性,培养团结精神游戏方法:学生站成相互间隔与距离均为两步的方阵,每列横队的人互相手牵手,选出两人为领头人,一追一逃;游戏开始,两人在方阵的通道中追逃,当教师吹哨是,组成方阵的学生立即松开牵着的手向左转,转体后,又在新的横队上牵起手,追逃者在新的通道中追赶,再吹哨,再向左转组成新的横队,如追者拍击到逃者,则又选出2人做领头人; 游戏规则:只能在通道中追逃,不能从组成迷阵的学生手臂下钻过,也不许冲开牵着的手臂跑过去;可同时有几组追逃人;31 火车赛跑游戏目的:提高学生的下肢力量和动作的协调性及团结协作精神游戏方法:把学生分成人数相等的两队,各成纵队面向场内站立于球场一端线后,每个人都把自己的左脚伸给前面的人,左手兜住后面队员伸来的脚,右手搭在前面人的肩上;排头不伸脚,排尾不兜脚,组成一列“火车”;听到出发口令后,全队按同一节拍单脚向前跳动,排头可步走;以排头先到另一端端线为胜; 游戏规则:1、如遇车出“故障”,必须在原地接好后方能继续前进;2、列车完整到达终点方能计算成绩;32、金鸡独立游戏目的:集中注意力游戏方法:学生分成甲乙两队成两列横队站立;游戏开始,全体按教师所讲的动作去做:右脚直立→左脚屈膝提起,脚面绷直→右臂向上举→掌心向上→左臂侧下举→勾手→闭上眼睛;在规定时间内静止不动的人数多的队为胜; 游戏规则:1、动作要正确,平衡站稳,提膝过腰;2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上体有晃动,或睁开眼睛者均为失败;3、不得借助外力;33、跑动报单、双数游戏目的:集中注意力游戏方法:把学生分为人数相等的两队,两队相向成两列横队站立,游戏开始,两队从排头起依次按奇数1、3、5、7、9…报数,最后一名队员报完后迅速跑到排头站立,再按偶数2、4、6、8、10…依次报数,最后一名队员报完后再次跑到排头,又按奇数报数,如此反复类推,直到全部轮转完毕为止;先轮完的队为胜;游戏规则:1、必须是依次报数,不得两人或多人同时报或间隔抢报;2、不得在一次报数中奇数、偶数掺混报3、排尾队员在报完数后方能起动跑至排头,不得未报先跑或边报边跑;34、二人双足跳游戏目的:发展学生的弹跳力和协调配合能力; 游戏方法:将学生分成两人一组,各组对面站立在起点线后,互用右手握对方的左脚,左手搭肩,组成一对两足人;发令后,两足人侧跳至终点,再迅速用左手握右脚组成双足人跳回至起点线;先完成的一组为胜; 游戏规则:1、双足人中途脱手,应立即重新组合好后再前行2、换腿时必须在两人均过终点线后再进行;35、耐力蹲跳游戏目的:发展学生跳跃能力,培养团队精神游戏方法:学生分成几个组,每组10人左右,各组学生手侧平举,相互搭肩围成一个圈蹲下;教师发令后,各组一起蹲跳,比较各组坚持的时间长短,集体坚持到最后组为胜; 游戏规则:1、蹲跳时所有学生的双脚必须明显离地;2、当组内有人停止跳动或离地不明显时,这个组停止游戏;36、排球接龙游戏方法:学生分成甲乙两队成两列横队站立;游戏开始,全体按教师所讲的动作去做:右脚直立→左脚屈膝提起,脚面绷直→右臂向上举→掌心向上→左臂侧下举→勾手→闭上眼睛;在规定时间内静止不动的人数多的队为胜; 游戏规则:1、动作要正确,平衡站稳,提膝过腰;2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上体有晃动,或睁开眼睛者均为失败;3、不得借助外力;37、跳绳接力游戏目的:发展学生的奔跑能力游戏方法:将学生分成人数的两队,成纵队站在起跑线后,在30米处画两个直径1米的圆圈,圆圈中各放一条跳绳;游戏开始后,各队排头迅速跑至圈内,拿起跳绳跳5次后再放入圈内,然后跑回本队击第二人的手掌,第二人接着跑出做相同的动作,直至最后一人跑完为止,先完成的队为胜; 游戏规则:1、跳绳时可以单飞也可以双飞,正摇反摇都可以;2、跳完后绳子必须完全放在圈内;38、两人三足接力跑游戏目的:培养学生的协调、敏捷和相互协作的能力游戏方法:将学生分成人数相等的两队,成两路纵队站在起跑线后;每队第一组两人用布带将内侧脚踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑;游戏开始后,每队第一组向前跑进,到达终点绕过标志杆跑回起跑线,解开布带交给下一组,游戏照上述方法进行,每组都跑一次,先跑完的队为胜; 游戏规则:1、不得抢跑和越线,布带绑在脚踝处2、途中带子松开,原地绑好后再跑;39、拉人进圈游戏目的:发展学生的力量、灵敏素质和平衡能力游戏方法:根据参加游戏的学生人数数量画一圆圈,学生手拉手围着圆圈,面向圆心站好;教师发令后,每个人向左或向右,力争用手把对方拉进圈内,被拉入圈内者为失败; 游戏规则:只能用手拉,不许用肩顶、腿绊等;40、打死救活游戏目的:发展学生灵敏素质,提高奔跑躲闪能力,培养机智、团结互助的精神; 游戏方法:在平整场地上相隔5米左右各画一个直径为3米的圆圈为两组的大本营;将游戏者分为人数相等的两组,各自在自己的大本营内,并通过猜拳决定追者和逃者;游戏开始,逃者出大本营活动,追者就可以追拍,如被追拍着,就算被打死,应自觉到对方大本营,脚踏营地等待营救;被打死的多了可以手拉手成一串等待营救,如同组的自由队员拍击任何一人即全部被救活;逃者可以在本方大本营内短时停留,少时休息,此时追者不得追拍; 游戏规则:在自己大本营内对方不得追拍;逃者在自己大本营内停留不得超过20秒;41、谁先归队游戏目的:提高快速起动能力,发展敏捷性游戏方法:将学生分成人数相等的数列横队,各列相距3米,各列报数后,个人记住自己的号码;游戏开始,如教师喊4号,各列报“4”的学生马上从前面出列,沿逆时针方向绕本列跑一圈回到原来位置,先归队者为胜;游戏规则:1、不许从队列中插过,不许跑错方向;2、练习也可以站成圆形做;42、钻电网游戏目的:培养团结协作能力,发展灵巧敏捷性游戏方法:将学生分成人数相等的5个队,先由其中一个队的学生10名成一列横队散开站在篮球场的中线上,两臂侧举,闭上眼睛组成“电网”,其他4队学生成4列横队站在电网前的半场内,游戏开始,各队学生依次设法偷偷从组成电网的学生手臂下钻过,不让电网触着自己,到达另一半场;如果触着电网,则要退出游戏,站到一边去;组成电网的学生不能移动脚步,也不能蹲下,但上体可向两侧屈,也可用手向下摸索;各队学生通过后,再换一队学生做电网,游戏继续进行,“触电”的人少的队为胜;游戏规则:1、组成电网的学生要自觉闭上眼睛,睁眼者罚出游戏2、组成电网的学生不能用脚去触人3、不能由一人将电网冲开,其他人趁机冲过去43、七步追游戏目的:增大步幅,增强腿部力量游戏方法:学生自由组合两人一组进行游戏,先猜拳,胜者追,败者逃;两人均用单足跳的方法进行,追者如在7步之内追拍上逃者,追者记一分,然后再猜拳做;如果追者在7步之内没追拍上逃者,则两人立即交换角色,逃者立即转为追者返身追拍对方;交换后如在7步之内没追上,又重新交换;游戏规则:1、在7步之中不能换脚或双脚落地,如追者违反规定,追拍上不算;如逃者违反规定,则算被抓一次,记对方一分; 2、每个7步之后可换脚;在追逐时,由追者边追边呼“1、2、3、4、5、6、7”,但需一步呼一数字;44、听哨踩脚游戏目的:发展敏捷性游戏方法:学生成4列或2列横队站立,稍分散,第1、3列向后转,与2、4列面向;面向的2人双手互相搭肩,各人将右脚尖翘起,同时将左脚放在对方翘起的右脚尖下;听到教师的哨声马上用自己的右脚踩对方的左脚,同时迅速收回自己的左脚,不让对方踩着; 游戏规则:1、吹哨前,右脚尖不能碰到对方的左脚;2、踩脚时,只能用脚尖踩,而不能提前脚跟踩别人;45 绕腰拉绳游戏目的:发展灵巧敏捷性,培养机智能力游戏方法:2人相对而立,相距米左右,2人用一条跳绳,各将一端从左向右绕过腰,用右手抓住绳头;教师发令后,双方用巧劲拉绳或放绳,以使对方失去平衡脚移动位置为胜; 游戏规则:可用假动作,三局两胜;46、踩线游戏目的:放松游戏方法:学生成数列横队站在起点线后稍散开,在起点线前约5米处画一条平行于起点线的标志线;教师发令后,第1列学生闭上眼睛或抬头望天,自己估计距离往前走,使自己踩上标志线再停下来,然后教师进行检查,踩中线者下课,没踩中者回到起点线准备再走一次;第1列做完后,第2列、第3列等依次进行; 游戏规则:1、踩上线者下课,没踩上线的继续做,直到下课铃响;2、睁眼偷看者,要踩中两次才准走; 看谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好游戏目的:放松游戏方法:学生随意站立,教师手持一球篮排足均可,游戏开始,教师将球上抛,球一离手,学生就开始笑,但球一触地,笑声应立即停止; 游戏规则:球未离手就笑的以及球已落地还在笑的都要出一个节目;47、双龙咬尾游戏目的:培养集体主义精神,发展奔跑能力游戏方法:将学生分成人数相等的两个队,站成一路纵队组成“龙”,排头时“龙头”,后面的学生双手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰,最后一名学生是“龙尾”;教师发令后,两条龙相互攻守,各队设法“咬”拍击到对方的龙尾,同时又要保护自己的龙尾不被对方咬到,如龙尾被咬,做龙尾的学生则要退出游戏,倒数第二的学生又成为新的龙尾,到一定时候,教师吹哨停止游戏,剩人多的队为胜; 游戏规则:1、两队龙头在攻守时不能相互动手推拉2、在本队的龙身脱节时,咬住别队的龙尾不算;48、穿过隧道游戏目的:培养快速移动能力和合作精神游戏方法:将学生分成人数相等的两个队,每队人数为偶数,两队之间距离3米,各队站成面对面的两列横队,相距一大步,相对的2人手拉手向上举起,搭成“隧道”;教师发令后从排尾起,每两人一对依次从隧道中穿过,出隧道后又在排头重新搭成隧道,直到全队做完,恢复原来队形为止,先完成的队为胜;49、过龙门游戏目的:培养集体协作精神游戏方法:将学生分成人数相等的两个队;各队学生手拉手站成一列横队,两队距离3米,各队排头是“龙头”,排尾的两个学生将牵着的手高举,搭成“龙门”;教师发令后,各队龙头带领全队跑向排尾,依次从龙门中穿过再跑回原位,先完成的队为胜;游戏规则:1、游戏中松手脱节算失败;2、要从最后两名学生之间的龙门穿过,不能从其他地方穿过;50、迎面接力:10人〕器械:接力棒男生、女生相距30米成一路纵队相对站立,教师发令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,将接力棒传递给女生第一人,白己站到女生排尾;女生第一人持棒跑向男生,将接力棒传递给男生第二人,站到男生排尾;如此依次进行,每人跑一次,以先跑完的队为胜;51、齐心协力:8人参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始;队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜;规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳;52、运球接力:10人器械:篮球参赛队员分甲乙两组分别站在起终点线后成一路纵队,比赛开始甲组第一名队员运球至乙组将球交给乙组第一名队员,乙组第一名队员接球后迅速向甲组运球并将球交给甲组第二名队员,依次进行,以先完成的队为胜;规则:1不得抱球跑;2不得扔球;53、二人三足跑:2人器械:绳带参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好;比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜;规则:必须向前走跑,不得跳跃;54、跳长绳:男、女各12人器械:长绳由两名学生摇一根长绳,其余的人成一路纵队站在摇绳人的侧面;当发出“预备”口令时,各组开始摇绳;发出“开始”口令后,排头由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端摇绳者侧面站好;如此依次进行,在单位时间内,以跳的次数判定名次55、跳背接力:男生10人学生成一路纵队,队员之间间隔2米,体前屈两手扶膝作成“山羊”;比赛开始,排尾向排头方向用分腿腾越的方法依次跳过本队所有的“山羊”,全队每人都跳过以后,以先跳完的队为胜;56、障碍赛跑:男、女各5人器械:垫了、栏架、铁环、乒乓球学生成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,排头跑出跨过垫子,钻过高栏,套过铁环由下而上,将碗内乒乓球用筷子夹入另一碗内,然后跑回击第二人手,第二人跑出,依次进行,以跑完的先后顺序判定名次;57、沙包投准:男女各5人器械:沙包若干、塑料筐I个在场地上画一半径4-6米的圆,学生每人持5个沙包站在圆上,圆心处放置一塑料筐;比赛开始,学生将沙包投向塑料筐,最后以投入沙包数量判定名次;58、赶猪进圈接力:男女各5人器械:排球、体操棒参赛者手持体操棒站在起跑线后,比赛开始,运动员持棒推赶一个排球,中间通过一个门,以先完成的队为胜; 规则:必须在自己的跑道内赶着球走;59、海豚戏珠:男女各5人器械:呼啦圈、大网兜、排球、筐。
体育课游戏素材集锦
1.《看谁动作快》
游戏目的:发展反应速度,提高平衡能力。
游戏准备:垫子两块。
画两条相距20米的平衡线,一条为起跑线,一条为终点线,距起跑线10 米
处平行放置两块垫子
游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,面对垫子,成纵队站在起跑线后。
听到教师发令后,各队排头跑向垫子,在垫子上做一个前滚翻后,跑至终点线返回,再在垫子上做一个挺身跳(如图1),跑回起点线击第二个游戏者的手掌,第二人开始跑,依次进行。
游戏结束时,以速度快的队为胜。
游戏规则:(一)去的时候在垫上必须做前滚翻。
(二)垫上动作漏做一个扣1分。
教学建议:根据游戏者的技术情况,垫上动作可加大难度,如后滚翻、鱼跃前滚翻、侧手翻等。
2.《“十字”接力》
游戏目的:发展奔跑速度,培养学生互相合作的精神.
游戏准备:接力棒4根.画一个直径10——15米的圆圈,通过圆心再画两条互相垂直的线组成一个“十”字,十字线延长到圈外1米,作为起跑线。
游戏方法:将游戏者分成人数相等的四队,在圆内成单行站在十字线上,各自面向圈外的起跑线(如图10)。
各排头手持接力棒站在起跑线后。
教师发令后,各队第一人沿圆圈按逆时针方向奔跑,各队第二人在第一人将要跑完一圈回到起跑线时,即站到起跑线后等待孩棒。
第一人将棒交给第二人后,自己站在本队队尾。
依次进行,以先跑完的队为胜。
游戏规则:
(一)跑时不得跨进圆圈或踏线。
(二)接力棒如掉在地上,必须拾起再跑。
不允许抛棒。
(三)超越别人时,必须从外侧(右边)绕过,不得推人、撞人。
(四)完成递棒后,必须迅速离开跑道,不得妨碍别人。
3.<好邻居>
游戏目的:发展学生的反应速度,提高奔跑能力,培养相互配合的精神。
游戏准备;选择一块平坦的场地。
游戏方法:将游戏者分成人数相等的若干小组,每组选出一人做询问者其他人站成一个大圆圈,在每人站立的位置再画一个小圆圈(如图12),询问者站在圆圈中央。
游戏开始,询问者任意问一人:“你的邻居好不好?”被问的人回答;“好!”桩问的邻居(即左右两人)原地不动如果回答:“不好!”那么被问者的邻居要互换位置,“询问者”乘机去抢换位人的位置,没有抢到位置的人就做“询问者”,游戏继续进行。
“询问者”三次没有抢到位置,则另选一人做“询问者”。
游戏规则:
(一)“询问者”要等被问者回答后才能去抢位置。
(二)抢位置时,不准推、挡或阻碍别人。
(三)抢位置时,谁的一脚先踩在小圈线上就算抢到位置。
(四)询问者回答“好”,左右邻居谁有耍换位的动作,谁就做“询问者”。
4.游戏名称:“圆圈追传”
游戏目的:提高传球的速度及应变能力。
游戏准备:根据人数多少,决定画一个半径为的圆。
将人数均匀地分布在圆圈上,保持间隔距离,人数要成双数,先指定两对称站位的队员各持一球。
教师站于圆心上,负责发信号,随时改变传球方向。
游戏方法(图):游戏开始,持球队员根据教师的信号,即举左手,向左传球,举右手,向右传球。
如此传球一定时间,看是否出现二球集中传给一个人,如发生一个队员要接二个球,该队员将在游戏结束后,受有一定的判罚。
游戏名称:“控制传球”
游戏目的:训练在有防守情况下的传接球能力,提高传球的隐蔽性、准确性。
游戏准备:在一个篮球场上进行。
先指定二名队员担任裁判员或教师担任裁判员,其余学生一分为二,人数相等,为区别起见,一组手臂上缚上红带子。
游戏方法:游戏从中圈跳球开始,得球队设法在本队相互传球而不失球,对方则积极采用各种方法进行抢断球,游戏规定只准传球,不准运球,两队员间最多连续传球二次。
如此,一个队能连续传球次数达二十次的得一分,得分后由对方在端线掷界外球。
当发生运球或两人相互传球达三次情况时,裁判员应鸣哨宣判违例,由对方在就近边线外掷界外球,游戏以规定比赛时间内得分多的队为优胜。
游戏规则:①发生走步、运球,相互传球超过二次情况为违例,由对方掷边线球。
为限制在防守时发生粗野动作,规定该队犯二次时对方得一分。
5.游戏名称:“地滚球”
游戏目的:训练传接地滚球技术,提高进攻配合意识。
游戏准备:场地布置以一个篮球场作为小“足球”的场地,以端线中点为圆心,5.80m为半径划弧(用虚线表示),在限制区的斜边和端线交界处放二只立柱作为球门柱,在圈顶划一条长2m平行于端线的线作为罚球线。
将人数分为相等的二队,各队推派一名队员担任守门员站在球门区内(球门区是指虚线内的区域)。
游戏方法(图):游戏以挑边开始,确定进攻队后,双方分别站于距中线3m左右,进攻一方以手代足相互传递地滚球,并设法射门得分,规定射门高度不得高过腰部,防守一方则设法阻截,争取获得球以守转攻,游戏以规定时间内得分多队为优胜。
游戏规则:①只准传地滚球,不得运球或采用其它传球方法,不准走步,发生以上情况为违例,由对方掷边线球。
②射进一只球得一分,得分后对方在中场发球。
6.室内游戏——大,小西瓜
游戏方法:
全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。
接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
游戏要求:
说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。
再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。
如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个
7、摸石过河
(1)、参赛人数:每个班级男、女各12人
(2)、比赛方法:各队分成二男女两组相对站在相距15米跑道的两端。
听哨音后,排头用三块砖头交替踏
脚过河,交与对面同伴,依次循环进行。
途中如动作失误,未踩砖过河,一次加计时间2秒,二次加计时间4秒……,按全队过完河所用时间多少排列名次,时间少者名次列先。
(3)比赛规则:
A、起跑前,参赛队员必须站在起跑线后,不得踏线。
B、在走(或跑)的途中,脚只能踏着石块走(或跑),不能在河里行走(或跑),若有人在河里奔跑,则取消本队比赛资格。
D、比赛中因失误单脚落河,则加时2秒;双脚同时落河,则加时5秒。
3、众志成城
(1)、参赛人数:(各班男女各15人,若有各别班级因男生或女生不足15人,须让不足的男生(女生)全体参与,不足数由本班女生(男生)代替参加)
(2)、比赛方法:参加比赛30名队员成一列横队站于起跑线上,并用布条绑住相邻两人的左右脚(统一绑在脚踝关节处)。
听到信号后,成30人31足状,向前移动,直至全体人员通过终线为止,以完成时间的快慢判定胜负。
(3)比赛规则:
A、中途布带散
各班比赛时间,从比赛开始直至本队最后一名队员通过终线为止。
六、比赛说明:
1、对比赛方法和规则不清楚的地方,可向体育组咨询。
2、各班积极组织,多加练习,发扬团队精神。
3、各班按时到场参加比赛。
4、比赛有变动会提前通知。