五年级上册数学知识点归纳
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小学五年级 数学上册复习知识点归纳 (人教版)
一单元 小数乘法
1、 小数乘整数:意义—求几个相同加数的和的简便运算。
如:3.5×3表示3.5的3倍是多少或3个3.5的和的简便运算。
计算方法:先把小数扩大成整数;按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。
2、小数乘小数:意义—就是求这个数的几分之几是多少。
如:2.4×0.8就是求2.4的十分之八是多少。 2.4×1.5就是求2.4的1.5倍是多少。
计算方法:先把小数扩大成整数;按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。
注意:计算结果中,小数部分末尾的0要去掉,把小数化简;小数部分位数不够时,要用0占位。
3、规律:一个数(0除外)乘大于1的数,积比原来的数大;
一个数(0除外)乘小于1的数,积比原来的数小。
4、积的近似数:求近似数的方法一般有三种 ⑴四舍五入法;⑵进一法;⑶去尾法
5、计算钱数时:保留两位小数,表示计算到分。保留一位小数,表示计算到角。
6、整数乘法运算定律推广到小数:小数四则运算顺序跟整数是一样的。(只有同级运算,从左到右依次计算;两级都有,先乘除后加减;有括号,先算括号里面。)
7、运算定律和性质:
加法:加法交换律:a+b=b+a 加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c)
减法:减法性质:a-b-c=a-(b+c) a-(b-c)=a-b+c
乘法:乘法交换律:a×b=b×a 乘法结合律:(a×b)×c=a×(b×c) 乘法分配律:(a+b)×c=a×c+b×c (a-b)×c=a×c-b×c
除法:除法性质:a÷b÷c=a÷(b×c) a÷b÷c=a÷c÷b
去括号:加减(乘除)混合时
a+(b-c)=a+b-c a-(b-c)=a-b+c a (b÷c)=ab÷c a÷(b÷c)=a÷b×c
二单元 位置
1、数对:一般由两个数组成。作用:数对可以表示物体的位置,也可以确定物体的位置。
2、行和列的意义:竖排叫做列,横排叫做行。
3、数对表示位置的方法:先表示列,再表示行。用括号把代表列和行的数字或字母括起来,再用逗号隔开。
例如:在方格图(平面直角坐标系)中用数对(2,3)表示(第二列,第三行)。
注:(1)在平面直角坐标系中X轴上(横轴)的坐标表示列,y轴上(竖轴)的坐标表示行。如:数对(3,2)表示第三列,第二行。
4、两个数对,前一个数相同,说明它们所表示物体位置在同一列上。 如:(2,3)和(2,5)都在第二列上。
5、两个数对,后一个数相同,说明它们所表示物体位置在同一行上。 如:(3,5)和(1,5)都在第五行上
6、图形平移变化规律:
(1)图形向左平移,行数不变,列数减去平移的格数;图形向右平移,行数不变,列数加上平移的格数。
(2) 图形向上平移,列数不变,行数加上平移的格数;图形向下平移,列数不变,行数减去平移的格数。 注意:图形左右平移行不变,上下平移列不变。
三单元 小数除法
1、除数是整数的小数除法:小数除以整数,按整数除法的方法去除,商的小数点要和被除数的小数点对齐。整数部分不够除,商0,点上小数点。如果有余数,要添0再除。
2、一个数除以小数:先将除数和被除数扩大相同的倍数(把小数点向右移动相同的位数),使除数变成整数,再按“除数是整数的小数除法”的法则进行计算。
注意:向右移动小数点时,如果被除数的位数不够,在被除数的末尾用0补足。 得数商向左移动相同的位数,移动部分位数不够时,要用0占位。
3、除法中的变化规律:
①不变性质:被除数和除数同时乘或除以同一个数(0除外),商不变。
②除数不变,被除数乘或除以几,商随着乘或除以几。
③被除数不变,除数乘或除以几,商就除以或乘几。
④被除数大于除数,商就大于1;被除数小于除数,商就小于1。
⑤一个非0的数除以大于1的数,商就小于被除数;一个非0的数除以小于1的数,商就大于被除数。
⑥积不变性质:一个因数乘一个数,另一个除以同一个数(0除外),积不变。
⑦一个因数不变,另一个数乘几,积就乘几。
⑧一个因数不变,另一个因数除以几,积就除以几。
4、商的近似数:在实际应用中,小数除法所得的商也可以根据需要用“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出商的近似数。
5、循环小数:一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。 循环节:一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字。如5.3434……的循环节是34。
6、小数部分的位数是有限的小数,叫做有限小数。小数部分的位数是无限的小数,叫做无限小数。
四单元 可能性
1、可能性: 无论在什么情况下都会发生的事件,是“一定”会发生的事件;在任何情况下都不会发生的事件,是“不可能”发生的事件;在某种情况下会发生,而在其他情况下不会发生的事件,是“可能”会发生的事件。
2、可能性的大小: 在可能发生的事件中,如果出现该事件的情况较多,我们就说该事件发生的可能性较大;如果出现该事件的情况较少,我们就说该事件发生的可能性较小。
3、游戏规则的公平性: 公平性就是只参与游戏活动的每一个对象获胜的可能性是相等的。
五单元 简易方程
1、用字母表示数:在含有字母的式子里,字母中间的乘号可以记作“ • ”,也可以省略不写。例如A×2=A·2=2A。 加号、减号、除号以及数与数之间的乘号不能省略。
2、用字母表示出正方形的面积和周长:用S表示面积,用C表示周长。
正方形边长是a,求面积:S=a×a可以写作S=a·a或S=a² , a²读作a的平方。
求周长:C=a×4可以写作C =a·4或C= 4a 4a表示a+a+a+a
3、解简易方程:①方程的意义—含有未知数的等式称为方程。
②使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解。 求方程的解的过程叫做解方程。
4、解方程原理:天平平衡。 等式性质一:方程两边同时加上或减去同一个数,左右两边仍然相等。
等式性质二:方程两边同时乘或除以同一个不为0的数,左右两边仍然相等。
5、10个数量关系式:
加法:和=加数+加数 一个加数=和-另一个加数
减法:差=被减数-减数 被减数=差+减数 减数=被减数-差
乘法:积=因数×因数 一个因数=积÷另一个因数
除法:商=被除数÷除数 被除数=商×除数 除数=被除数÷商
6、所有的方程都是等式,但等式不一定都是方程。
7、方程的检验过程:方程左边 = 方程右边
8、方程的解是一个数; 解方程式是一个计算过程。 所以,X=“ ”是方程的解。
9、实际问题与方程:※重点!
①行程问题:
路程=速度×时间 速度=路程÷时间 时间=路程÷速度
②价格问题:
总价=单价×数量 单价=总价÷数量 数量=总价÷单价
③工程问题:
工作总量=工作效率×工作时间
工作效率=工作总量÷工作时间
工作时间=工作总量÷工作效率
六单元 多边形的面积
1、 公式:
长方形: 周长=(长+宽)×2 面积=长×宽
字母公式: C=(a+b)×2 a=c÷2-b;b=c÷2-a S=ab a=S÷b
正方形: 周长=边长×4 面积=边长×边长
字母公式: C=4a a= C÷4 S=a×a a= S÷a
平行四边形:面积=底×高
字母公式: S=ah h=S÷a
三角形: 面积=底×高÷2 底=面积×2÷高 高=面积×2÷底
字母公式: S=ah÷2 a=2S÷h h=2S÷a
梯形: 面积=(上底+下底)×高÷2
字母公式: S=(a+b)h÷2 a=2S÷h-b b=2S÷h-a a+b=2S÷h h=2S÷(a+b)
2、平行四边形面积公式推导:剪拼、平移平行四边形可以转化成一个长方形;
长方形的长相当于平行四边形的底;长方形的宽相当于平行四边形的高;长方形的面积等于平行四边形的面积,因为长方形面积=长×宽,所以平行四边形面积=底×高。
3、三角形面积公式推导:旋转两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形,
平行四边形的底相当于三角形的底;平行四边形的高相当于三角形的高;平行四边形的面积等于三角形面积的2倍,因为平行四边形面积=底×高,所以三角形面积=底×高÷2
4、梯形面积公式推导:旋转两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形,
平行四边形的底相当于梯形的上、下底之和;平行四边形的高相当于梯形的高;平行四边形的面积等于梯形面积的2倍,因为平行四边形面积=底×高,所以梯形面积=(上底+下底)×高÷2
5、①等底等高的平行四边形面积相等;
②等底等高的三角形面积相等;
③等底等高的三角形和平行四边形,平行四边形面积是三角形面积的2倍。
6、长方形框架拉成平行四边形,周长不变,面积变小。
7、组合图形:转化成已学的简单图形,通过加、减进行计算。
七单元 数学广角—植树问题
1、不封闭栽树问题:
①一条路的一边两端都栽树=路长÷间隔+1;
已知间隔数,树的棵树,求路长。路长=间隔数×(树的棵树-1)
②一条路的一边两端不栽树=路长÷间隔-1
③一条路的两边两端都栽树=(路长÷间隔+1)×2
④一条路的两边两端不栽树=(路长÷间隔-1)×2
⑤锯木头时间问题:锯一段木头时间=总时间÷(段数-1)
2、封闭图形四周栽树问题:栽树棵树=周长÷间隔