2012澳门特别行政区WORD全国计算机等级考试二级VB考试技巧重点
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计算机二级vb考试知识当我们要参加计算机二级vb考试前,我们需要着重的了解哪些相关的知识点呢?下面是店铺给大家整理的计算机二级vb考试知识点,供大家参阅!计算机二级vb考试知识一一、文本控件与文本有关的标准控件有两个,即标签和文本框。
程序运行时标签中只能显示文本,用户不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本。
(一)标签1.标签的属性、事件和方法标签的部分属性与窗体及其他控件相同,包括:FontBold FontItalic FontName FontSize FontUnderline Height Left Name Top Visible Width(二)文本框文本框是一个文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一个简单的文本编辑器。
1.文本框属性2.选择文本3.文本框的事件和方法4.文本框的应用二、图形控件Visual Basic中与图形有关的标准控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状。
(一)图片框和图像框1.与窗体属性相同的属性2.CurrentX和CurrentY属性3.Picture属性4.Stretch属性(二)图形文件的装入1.图片框与图像框的区别2.在设计阶段装入图形文件(三)直线和形状1.属性三、按钮控件属性和事件在应用程序中,命令按钮通常用来在单击时执行指定的操作。
它的属性包括Caption、Enˉabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline、Height、Left、Name、Top、Visible、Width。
此外,它还有以下属性:1.Cancel2.Default3.Style属性4.Picture属性5.DownPicture属性6.DisabledPicture属性四、选择控件-复选框和单选按钮(1)Value属性(2)Alignment属性(3)Style属性五、选择控件-列表框和组合框(一)列表框1.属性列表框所支持的标准属性包括Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。
计算机二级vb考试知识点在计算机二级vb考试前,我们要着重注意哪些考试相关的知识点呢?下面是店铺给大家整理的计算机二级vb考试知识点,供大家参阅! 计算机二级vb考试知识点一一、Sub过程(一)建立Sub过程通用Sub过程的结构与前面多次见过的事件过程的结构类似。
一般格式如下:[Static][Private][Public]Sub过程名[(参数表列)] 语句块[Exit Sub][语句块]End Sub(二)调用Sub过程调用引起过程的执行。
也就是说,要执行一个过程,必须调用该过程。
Sub过程的调用有两种方式,一种是把过程的名字放在一个Call 语句中,一种是把过程名作为一个语句来使用。
1.用Call语句调用Sub过程格式:Call过程名[(实际参数)]2.把过程名作为一个语句来使用在调用Sub过程时,如果省略关键字Call,就成为调用Sub过程的第二种方式。
与第一种方式相比,它有两点不同:(1)去掉关键字Call;(2)去掉“实际参数”的括号。
(三)通用过程与事件过程[Private|Public]Sub控件名事件名(参数表) 语句组End Sub窗体事件过程的一般格式为:[Private|Public]Sub Form事件名(参数表) 语句组End Sub二、Function过程(一)建立Function过程Function过程定义的格式如下:[Static][Private][Public]Function 过程名[(参数表列)][As类型] [语句块][过程名=表达式] [Exit Function] [语句块] End Function(二)调用Function过程Function过程的调用比较简单,因为可以像使用Visual Basic内部函数一样来调用Function过程。
实际上,由于Function过程能返回一个值,因此完全可以把它看成是一个函数,它与内部函数(如Sqr、Str$、Chr$等)没有什么区别,只不过内部函数由语言系统提供,而Function过程由用户自己定义。
2012年3月全国计算机等级考试二级笔试试卷Visual Basic 语言程序设计(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(每小题2分,共70分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1) 下列叙述正确的是A) 循环队列是队列的一种链式存储结构 B )循环队列是队列的一种顺序存储结构 C )循环队列是非线性结构 D )循环队列是一种逻辑结构 (2)下列叙述正确的是A) 栈是一种先进先出的线性表 B )队列是一种后进后出的线性表 C )栈和队列都是非线性结构 D )以上三种说法都不对(3)一棵二叉树共有25个结点,其中5个是叶子结点,则度为1的结点数为A )16B )10C )6D )4 (4)在下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是A )外模式B )内模式C )概念模式D )逻辑模式(5)在满足实体完整性约束的条件下A )一个关系中应该有一个或多个候选关键字B )一个关系中只能有一个候选关键字C )一个关系中不许有多个候选关键字D )一个关系中可以没有候选关键字 (6)有三个关系R 、S 和T 如下:R S T则由关系R 和S 得到关系T 的操作时A) 自然连接 B )并 C )交 D )差(7)软件生命周期中的活动不包括A)市场调研B)需求分析C)软件测试D)软件维护(8)下面不属于需求分析阶段任务的是A)确定软件系统的功能需求B)确定软件系统的性能需求C)需求规格说明书评审D)制定软件集成测试计划(9)在测试方法中,设计测试用例的主要根据是A)程序内部逻辑B)程序外部功能C)程序数据结构D)程序流程图(10)在软件设计中不使用的工具是A)系统结构图B)PAD图C)数据流图(DFD图)D)程序流程图(11)以下合法的VB变量名是A)case B)name10 C)t-name D)x*y (12)设x是小于10的非负数。
全国计算机二级《VB》常考知识点全国计算机二级《VB》常考知识点计算机二级考试主要考核计算机基础知识和使用一种高级计算机语言编写程序以及上机调试的基本技能。
下面店铺为大家搜索整理了关于计算机二级《VB》常考知识点,欢迎参考学习,希望对大家备考有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!对象的有关概念1. 对象Object:VB中常用的对象有:窗体、控件等。
2. 对象的三要素(1)属性Property:用来描述和反映对象外部特征的参数。
(2)方法Method:允许其他对象与之交互的方式,表明一个对象所具有的能力。
(3)事件Event:响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。
如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。
事件驱动Event Driven:VB为窗体和大多数控件都规定了一组事件,当应用程序被启动后,VB随时准备捕获各种事件。
一旦发生了某个事件,VB就会执行与该事件相联系的事件过程;执行完后,VB等待下一个事件的发生。
VB程序的执行步骤如下:(1)启动应用程序,装载和显示窗体;(2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;(3)事件发生时,执行对应的事件过程;(4)重复执行步骤(2)和(3);(5) 直到遇到END结束语句结束程序的运行;或按“结束”强行停止程序的运行。
VB集成开发环境1. 主窗口应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。
2. 窗体(form)窗口设计VB程序的界面。
3. 代码(code)窗口编辑窗体、标准模块中的代码。
4. 属性(properties)窗口所有窗体或控件的属性设置。
5. 工程资源管理器(project expror)窗口保存一个应用程序所有的文件。
6. 工具箱(toolbox)窗口显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计建立VB程序的步骤1. 建立用户界面的对象,并设置对象属性;2. 对象事件过程及编程;3. 程序运行和调试;4. 保存文件:窗体frm格式和vb工程vbp格式 VB 编码基础1. VB代码不区分字母的大小写系统保留字自动转换每个单词的首字母大写;用户自定义行以第一次为准。
计算机等级考试二级VB上机考试解题技巧第1篇:计算机等级考试二级VB上机考试解题技巧计算机二级考试是全国计算机等级考试是四个等级中的一个等级,考核计算机基础知识和使用一种高级计算机语言编写程序以及上机调试的基本技能。
按照新大纲,vb考试需要学习的内容有:vb基本概念、集成开发环境、可视化编程方法、基本输入输出、常用控件功能及使用、vb控制结构语句等。
以下是小编为大家整理的2015计算机二级vb上机考试解题技巧,供大家参考和学习。
常用算法熟练地掌握算法原理、编程思想和代码实现,就能够做到举一反三,轻松备考,顺利过关。
1.累加与连乘基本思想:设置初值,循环计算。
扩展:(1)计算指定范围内某一个数的倍数之和。
(2)计算某范围内所有数的乘积。
(3)求某一个数列的和。
2.生成n个不同的随机数基本思想:将生成的数送入一个数组,每生成一个数后与数组中已有的数比较,如相同则丢弃,重新生成可使用语句exitfor。
3.求素数、极值求素数基本思想:素数的意义;实现方法:双重循环,外循环判断每一个数,内循环判断能否被某数整除。
求极值基本思想:设第一个数为极值数,然后进入循环与其比较,超过则替换。
4.排序(1)选择法:每次先找出最小数所在的f标,排序结束后,交换最小数的位置。
(2)冒泡法:两两比较后交换。
(3)合并法:将两个有序的数组合并成一个仃序的数组。
两个数组中的数两两比较,小者放入目标数组,直到.个数组为窄。
(4)*入法:每输入或生成一个数马上*入到数组中使其有序。
5.数列的*入、删除和重组(1)*入:对原数组进行扩充,循环查找*入位置(逐个比较),找到后,从后向前依次移动每一个数字,直到该位置,然后将数据*入。
(2)删除:与*入类似,也是先查找位置,找到后,将该位置以后的每一个元素依次前移。
(3)重组:采用排序或移动元素的思想,具体情况具体分析,如奇偶数的分开等。
6.穷举与递推(1)穷举:利用循环将所有可能逐个测试,直到条件成立为止,如百钱买百鸡问题、钱*折零问题等。
2012年9月计算机二级VB应试策略与技巧考前经验分享笔试应试注意事项进入考场之前,考生应准备好答题和涂卡用的铅笔、蓝(黑)色钢笔或圆珠笔。
在拿到试卷开始答题之前,应仔细地阅读试卷封面上的注意事项。
注意事项有以下几点:(1)严格遵守考场规则,得到监考人员指令后方可做答。
(2)拿到试卷后,应首先将自己的姓名、准考证号等内容涂写在答题卡的相应位置上。
(3)选择题答案必须用铅笔填涂在答题卡的相应位置上,填空题的答案必须用蓝、黑色钢笔或圆珠笔写在答题卡的相应位置上,答案写在试卷上无效。
(4)注意字迹清楚,保持卷面整洁。
(5)考试结束后,将试卷和答题卡放在桌上,不得带走。
待监考人员收毕清点后。
方可离场。
2017年9月计算机三级网络技术考试备考模拟题操作系统单选题1在组成计算机系统的各类资源中,主要包含有硬件部件以及()A.代码和数据B.键盘、鼠标和显示器C.操作系统D.各类应用软件参考答案:A2共享性是操作系统的特征之一,计算机中的各类设备在操作系统管理下实现共享,那么,下列哪种设备可以同时共享?A.磁带机B.投影机C.扫描仪D.硬盘参考答案:D3当用户程序需要调用操作系统所提供的文件读写功能时,该功能首先执行的指令是A.文件操作指令B.访管指令C.特权指令D.I/O中断指令参考答案:B4中断处理程序的入口地址一般存放在下列哪个数据表格中?A.中断向量表B.系统调用表C.进程控制块D.文件描述符表参考答案:A5用户需要动态请求和释放系统资源,在用户程序中所使用的方法是A.通过系统调用B.利用命令输入C.调用中断服务程序D.以管理员身份运行参考答案:A6多道程序设计技术使得进程能够并发运行,相比单道程序运行,并发运行的多道程序不再具有下列哪个特性?A.独立性B.随机性C.共享性D.可再现性参考答案:D7某一单核处理机的计算机系统中共有20个进程,那么,处于运行状态的进程最多为几个?A.1B.20C.19D.0参考答案:A8进程被成功创建以后,该进程的进程控制块将会首先插入到下列哪个队列中?A.就绪队列B.等待队列C.运行队列D.活动队列参考答案:A9对于如下C语言程序int main(){pid_t pid;intx=1;pid= fork();if(pid==0)printf("I am the childprocess, x=%d\n", ++x);elseprintf("Iamthe parent process, x=%d\n",--x);}在UNIX操作系统中正确编译链接后,其正确的运行结果是A.I am the childprocess,x=2B.I am the parent process, x=0C.Iam theparent process,x=2D.I amthe child process, x=0参考答案:A10有如下C语言程序void*th_f(void * arg){printf("Hello World");pthread_exit(0);}int main(voiD){pthread_t tid;int st;st = pthread_create(&tid,NULL, th_f,NULL);if(st==0)printf("Oops, I cannotcreatethread\n"); exit(NULL);}针对上述程序,下列叙述中哪一个是正确的?A.线程th_f运行后主动退出B.线程th_f运行后等待一个特定的线程退出C.线程th_f运行后主动释放CPU给其他线程D.线程th_f运行后进入等待态参考答案:A。
2012年计算机等级考试二级VB重点知识(一)重点:★掌握面向对象的程序设计的概念:对象、方法、属性与事件★事件驱动过程的程序设计原理1.1Visual Basic简介• 具有面向对象的可视化设计工具• 事件驱动的编程机制• 提供了易学易用的应用程序集成开发环境• 结构化的程序设计语言• 支持多种数据库的访问• 支持DDE、DLL、OLE技术• 完备的Help联机帮助功能1.2面向对象的程序设计方法基础1.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象”。
2.属性:属性是用来描述对象的特性。
3.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。
VB对象具有属性、方法和事件。
属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。
VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。
可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。
气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。
其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。
通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。
如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。
所有的气球都具备这些能力。
1.3基于Windows环境下的应用程序的工作方式--事件驱动在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。
从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时在行不同的代码片段。
事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。
这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
1、在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是(D)A. 概要设计B. 详细设计C. 可行性分析D. 需求分析2、下列工具中属于需求分析常用工具的是(D)A. PADB. PFDC. N-SD. DFD3、用树形结构来表示实体之间联系的模型称为(B)A. 关系模型B. 层次模型C. 网状模型D. 数据模型4、在关系数据库中,用来表示实体之间联系的是(D)A. 树结构B. 网结构C. 线性表D. 二维表5、下面描述中,符合结构化程序设计风格的是(A)A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句6、数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是(A)A. 概念设计和逻辑设计B. 模式设计和内模式设计C. 内模式设计和物理设计D. 结构特性设计和行为特性设计7、下列关于栈的叙述中正确的是(D)A. 在栈中只能插入数据B. 在栈中只能删除数据C. 栈是先进先出的线性表D. 栈是先进后出的线性表8、下列叙述中正确的是(C)A.数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持B.数据库设计是指设计数据库管理系统C.数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题D.数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致9、下面对对象概念描述错误的是(A)A. 任何对象都必须有继承性B. 对象是属性和方法的封装体C. 对象间的通讯靠消息传递D. 操作是对象的动态性属性10、算法的空间复杂度是指(D)A. 算法程序的长度B. 算法程序中的指令条数C. 算法程序所占的存储空间D. 算法执行过程中所需要的存储空间11、在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送(D)A. 调用语句B. 命令C. 口令D. 消息12、程序流程图(PFD)中的箭头代表的是(B)A. 数据流B. 控制流C. 调用关系D. 组成关系13、软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及(B)A. 阶段性报告B. 需求评审C. 总结D. 都不正确14、将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成(B)A. 属性B. 关系C. 键D. 域15、下列叙述中正确的是(A)A. 线性表是线性结构B. 栈与队列是非线性结构C. 线性链表是非线性结构D. 二叉树是线性结构16、下列叙述中正确的是(C)A.数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持B.数据库设计是指设计数据库管理系统C.数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题D.数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致。
窗体的常用事件(1)Load事件这个事件发生在窗体被装入内存时且发生在窗体出现在屏幕之前窗体出现之前Visual Basic会看一看Load事件里有没有代码如果有那么它先执行这些代码再让窗体出现在屏幕上(2)Click事件Dblclick事件这两个事件在单击或双击窗体时发生不过单击窗体里的控件时窗体的Click事件并不会发生Visual Basic会去看控件的Click事件里有没有代码(3)Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件)显示多个窗体时可以从一个窗体切换到另一个窗体每次激活一个窗体时发生Activate 事件而前一个窗体发生Deactivate事件(4)Resize事件在窗体被改变大小时会触发此事件4.窗体的控制(1)装入或卸出窗体要装入或卸出窗体用Load或Unload语句装入窗体Load formName卸出窗体UnLoad formNameFormName变量是要装入或卸出的窗体名Load语句只是把窗体装入内存并不显示出来要显示窗体可以使用窗体的Show方法(2)显示或隐藏窗体要显示或隐藏窗体用Show或Hide方法若尚未装入内存则先装入再显示显示窗体formNameshow mode隐藏窗体formNamehideFormName变量是窗体名可选变元mode为(缺省值)时窗体为非模态为时窗体为模态模态窗体完全占有应用程序控制权不允许切换到别的应用程序除非关闭!而非模态窗体则反之(3)END语句END语句的功能是终止应用程序的执行并从内存卸在所有窗体语法是END窗体的属性(1)设置属性的方法1)在设计态通过属性窗口设置直接在属性窗口中选择或输入既可2)在程序代码中改变属性值代码中的格式为对象名属性= 属性值例FormBackColor=RGB(255,0,0)窗体的常用方法()Hide方法用以隐藏MDIForm 或Form 对象但不能使其卸载语法objectHideobject 所在处代表一个对象表达式其值为应用于列表中的一个对象如果省略object则带有焦点的窗体就认为是该object说明隐藏窗体时它就从屏幕上被删除并将其Visible 属性设置为False 用户将无法访问隐藏窗体上的控件但是对于运行中的Visual Basic 应用程序或对于通过DDE 与该应用程序通讯的进程及对于Timer 控件的事件隐藏窗体的控件仍然是可用的窗体被隐藏时用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序交互如果调用Hide 方法时窗体还没有加载那么Hide 方法将加载该窗体但不显示它()Move方法用以移动MDIFormForm 或控件语法object Move left top width heightMove 方法的语法包含下列部分说明只有left 参数是必须的但是要指定任何其它的参数必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数例如如果不先指定left 和top 参数则无法指定width 参数任何没有指定的尾部的参数则保持不变()Print 方法在Immediate 窗口中显示文本语法object Print [outputlist]Print 方法的语法具有下列对象限定符和部分outputlist 参数具有以下语法和部分{Spc(n)| Tab(n)} expression charpos说明可以用空白或分号来分隔多个表达式对系统指定的国别设置用小数点分隔符将所有打印到Immediate 视窗的数据正确格式化关键字要用适用于主应用程序的语言输出对于Boolean 数据或者打印True 或者打印False根据主机应用程序的地区设置来翻译True 和False 关键字使用系统能识别的标准短日期格式书写Date 数据当日期或时间部件丢失或为零时只书写已提供的部件如果outputlist 数据是Empty则无内容可写但是如果outputlist 数据是Null则输出Null在输出Null 关键字时要把关键字正确翻译出来要把错误数据作为Error errorcode 输出在输出Error 关键字时要把关键字正确翻译出来如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法则需要object例如如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法则将导致错误发生但是如果在窗体模块上进行调用则会在窗体上显示outputlist注意因为Print 方法是按照字符比例进行打印所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关例如像W 这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽而像i 这样的窄字母占据的宽度则较小考虑到要使用比平均字符更宽的空间表列一定要留有足够余地另外也可以使用固定间距的字体(像Courier 字体)来确保每一字符均只占一列()Print From方法用以将Form 对象的图象逐位发送给打印机语法objectPrintForm说明Print Form 将打印Form 对象的全部可见对象和位图在绘制图形时如果Auto Redraw 属性为True则在运行时Print Form 将打印Form 对象或PictureBox 控件上的图形Print Form 所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定Style属性外观属性取时系统创建一个带下拉式列表框的组合框为时系统创建一个由文本框和列表框直接组合在一起的简单组合框可以从列表框中选择也可以直接在文本框中输入为时系统创建一个没有文本框的下拉式列表框单击列表框上的按钮才显示文本框用户不能在文本框中输入只能在列表框中选择控件常用控件介绍()常用控件的属性方法和事件boBox 组合框(将列表框和文本框结合在一起)其值为用户从列表框中选定的文本或直接输入的文本AddItem方法添加列表项使用格式[ 对象名] AddItem<列表项文本>[插入位置序号]若不指定位置则插入到列表末尾Clear方法删除列表所有项目RemoveItem 方法删除列表项使用格式[ 对象名] RemoveItem 删除项序号mandButton命令按钮Cancel属性取消属性它为True时按〖ESC〗即等于单击此按钮Default属性缺省属性它为True时按回车键即等于单击此按钮Timer计时器Interval属性两次调用Timer事件的事件间隔用于创建动态效果Frame 框架CheckBox 复选框OptionButton选项按钮Alignment属性决定它们的对齐方式=左对齐=右对齐V alue属性决定它们是否被选中的属性常用控件的使用辨析()文本框和标签的区别文本框通常用于向计算机输入信息而标签通常用于输出信息文本框是一个十分重要的控件因为由复选框和选项按钮向程序输入的信息毕竟只有少数的几条信息而已标签和文本框的区别很小标签可以看成是一个在运行时不能修改正文的文本框因此标签主要用于输出信息()Label的AutoSize属性和WordWrap属性为了使标签具有垂直伸展和字换行处理必须设置它的AutoSize属性和WordWrap属性同时为TrueAutoSize属性为FalseWordWrap属性为False时若标签不够高而Caption太长时Caption将被切割掉AutoSize属性为FalseWordWrap属性为True时情况也如此AutoSize属性为TrueWordWrap属性为False时表示可以水平伸展但只显示一行信息()Picture Box和Image的Stretch属性和AutoSize属性Image只有Stretch属性而Picture Box只有AutoSize属性AutoSize属性设为True则Picture Box改变自己的大小来适应其中的图形Stretch属性设为True则Image中的图形将改变自己的大小来适应外面的边框()Frame 框架CheckBox 复选框OptionButton选项按钮的区别复选框和选项按钮用于向程序输入信息框架用来对复选框和选项按钮进行分组复选框选中时会在小方框里打一个钩选项按钮选中时会在小圆圈里点一个点定制菜单菜单概述Windows中的菜单一般由菜单条菜单菜单项子菜单弹出式菜单组成普通菜单的设计()给菜单命名菜单标题和菜单命令也有Caption和Name属性设置了这两个属性就等于创建了菜单Name是一个抽象名称Caption是屏幕上可见的可在Caption里加入& 来设置热键()增加和删除菜单在Menu Editor中部有三个命令钮分别是下一个插入删除插入可用来增加新的菜单在这三个键下面的Caption列表框里选中菜单项(这时它的底色就变成深蓝色)单击插入键Visual Basic将上一个增亮菜单下推并增亮一空行就可以输入新菜单名和标题了删除键可用来删掉菜单选中要删掉的菜单单击Delete键就可以删掉它了()移动菜单标题有四种情况向上移动向下移动向左缩排向右缩排选中某一菜单标题安上下箭头则这个菜单将上下移动到你喜欢的位置上这也决定了它在界面中的位置如果按左右箭头情况则有所不同由于菜单是分级的所以如果它没有缩排则它是一个菜单标题如果它缩排一次那么它将变成一个菜单命令如果缩排两次那么它将成为一个子菜单命令VB里可以总共设计四层子菜单()设置分离条分离条是指在菜单中将命令分组的线VB将分离条也看成一个菜单项它也需要Caption和Name属性而且也有其它属性分离条与菜单项的区别是分离条的Caption 属性必须是连字号即减号也就是当设置了一个Caption属性为的菜单项时实际上就设置了一个分离条分离条的名字可以是barFile之类以表明分离条的位置()菜单的各种简单属性在菜单编辑器里有许多确认框和一些文本框及一个下拉式的列表框这些决定了菜单的各种属性)Checked 复选属性这个属性值设置为真将在菜单命令左边产生一个打勾的确认标志)Enabled有效属性各种各样的用户会产生千奇百怪的操作在许多Edit菜单里都会有不同形式的让菜单命令模糊的情况Enabled属性为真则菜单命令是清晰的Enabled属性为假则菜单命令是模糊的这时用户就不能选中这个菜单项了)Visible 可见属性对暂时不用的菜单如果把Visible属性设为假则菜单根本不会出现在屏幕上这样做比把Enabled属性设为假显得更加干脆!)Index属性可以生成菜单命令数组用索引号区分开例如向File菜单中添加一系列最近打开的文件名添加菜单可用Load方法以上属性可以在运行时设置形成动态的菜单的情况例如mnuUndoEnabled = FalsemnuPropertyVisible = False还可以改变Caption等属性mnuUndoCaption = Redo生成弹出式菜单(或浮动菜单)几乎每个Windows应用程序都提供弹出式菜单用户可以右键单击窗体或控件取得这个菜单弹出式菜单也属于普通菜单只是不固定在窗体上而是可以在任何地方显示弹出式菜单用PopupMenu方法调用假设已经用菜单编辑器生成了名为mnuedit的菜单则可以在MouseUp事件加入如下代码就可以生成弹出式菜单If Button = Then PopupMenu mnuedit设计状态条工具栏进程条等创建状态条选中状态条按F键进入属性窗口双击(Custom)可以进入主要的设置窗口SBarCtrl属性窗口(1)选择面板形状在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式(2)添加或删除状态条面板在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签单击Insert按钮添加一个面板或单击Remove按钮删除一个面板(3)在单面板里显示文本在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本用代码显示的方式是StatusBarSimpleText = New string to appear(4)在多面板里显示文本或图形1)在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签用Index旁的按钮选择面板序号2)在Text框里输入想显示在状态条面板里的文本3)如果想加入图形单击Browse按钮打开一个图形选择对话框选择想加入的图形然后单击打开按钮4)最后按确定按钮5)用代码显示的方式是StatusBarPanels(x)Text = New string toappear6)编写代码如果是一个单面板状态条当用户单击状态条时只需用下面的事件过程来响应Private Sub StatusBar_Click()End Sub如果是一个多面板状态条就需要鉴别用户单击的是哪一个面板可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板Private Sub StatusBar_PanelClick(ByVal Panel As Panel)Select Case PanelIndexCase 1Code to follow if user clicks the first panelCase 2Code to follow if user clicks the second panelCase 3Code to follow if user clicks the third panelEnd SelectEnd Sub创建工具栏()建立工具条)在工具箱里单击工具条图标拖到窗体的任何位置Visual Basic自动将ToolBar移到顶部)按F键打开属性窗口)双击(Custom)打开ToolBar属性窗口)选择Buttons标签)单击Insert按钮Visual Basic就会在你的工具条上显示一个空按钮现在为你的每一个按钮重复这一步)单击确定按钮如果想把按钮分组首先生成一个分隔的按钮再在刚才提到的对话框里将这个按钮的Style属性改为Separator()为工具条增加图画)在Visual Basic工具箱里单击ImageList图标并将它拖到窗体的任何位置(位置不重要因为它总是不可见的))按F打开属性窗口)双击(Custom)打开ImageListCtrl属性窗口)选择Image标签)单击Insert Picture在现在图形的对话框里选择想使用的位图或图标然后单击打开按钮为每个想添加图形的工具条按钮重复此步)单击确定按钮)单击工具条按F双击(Custom)显示ToolBar属性对话框)选择General标签在ImageList框里选择刚才添加的ImageList控件)选择Buttons标签单击紧挨Index框的向左或向右箭头以选择一个按钮序号出现在工具条最左边的按钮序号为)在Image框里输入一个数输入为则显示刚才ImageList控件里的第一个图形输入为则显示刚才ImageList控件里的第二个图形)为每个按钮重复第步)单击确定按钮现在Visual Basic就会在工具条上显示精美的图形了Visual Basic的输入机制程序的基本操作就是数据的输入数据处理和数据的输出Visual Basic可中用于输入的控件主要有文本框Text Box复选框Check Box选项按钮Option Button列表框List Box组合框bo Box滚动条Scroll Bar通用对话框控件还有一个函数叫InputBox函数也可用于数据的输入通过文本框输入数据只要取得文本框的Text属性就可以对其进行操作了下面的代码可将Text文本框的正文变成大写输出至Text文本框Private Sub Form_Click ()TextText = UCase(TextText)End Sub通过复选框和选项按钮输入数据只要检测到Check Box和Radio Button的Value属性值就可以知道它们是否被选上了通过列表框和组合框输入数据()列表框List Box和组合框bo Box的不同它们在Windows的OpenSave As对话框里最为常见组合框又包括三种类型这三种类型要在它的Style属性里设置列表框仅仅把可以选择的项目列出来而组合框里有的类型可以允许用户输入数据()列表项目的增减使用AddItemRemoveItem语句可以增减列表项目通常将项目增减的语句放入Form_Load事件里ListBoxName AddItem itemboBoxName AddItem itemitem是新项目名称必须是字符串类型非字符串类型可通过Str函数或Format函数来转换转列表框组合框的每一项目都有一个Index值第一个项目的Index值是第二个是依此类推删除项目可通过删除其Index值来实现ListBoxName RemoveItem itemboBoxName RemoveItem item如ListBoxName RemoveItem 则删除了第一项这时原来的第二项就变成了第一项可以在设计阶段设定列表项目方法是在属性窗口选择List属性将出现一个下拉列表在列表中输入第一项按Ctrl+Enter输入第二项……最后用Enter结束()取得列表框/组合框的数据可以通过取得Text属性或通过取得ListIndex属性来判断哪一项被选择了ListIndex属性的值也同样是第一个为第二个为……如If ListText = Visual Basic Then InstructionsIf ListListIndex = Then Instructions组合框有时允许用户自己输入数据这时所输入数据的ListIndex值为通过滚动条Scroll Bar取得数据在Visual Basic的工具箱里有两种滚动条一种是垂直的一种是水平的它们的差异无非是摆放的方向不一样()滚动条的主要属性及事件)MinMax属性Min属性决定滚动条最左端或最顶端所代表的值Max属性决定滚动条最右端或最下端所代表的值)LargeChangeSmallChange属性SmallChange决定在滚动条两端的箭头钮上单击时改变的值LargeChange决定在滑块上方或下方区域单击时改变的值)Value属性V alue属性代表当前滑块所处位置的值这个值由滑块的相对位置决定)Change事件当滑块位置发生变化时就引发了Change事件()取得滚动条的数据滚动条并不是一个数据输入的好控件因为无法从滚动条上直接看出输入的数据但它的优点是可以表示一定范围里的相对位置为了得到数据只要取得滚动条的Value属性就可以了InputBox函数InputBox函数提供一个简单的对话框供用户输入信息在把其它版本的BASIC程序移植到Visual Basic时InputBox函数通常用来代替INPUT语句这个对话框的样子基本上是上面的样子它的完整语法是x = InputBox (prompt title default xpos yposhelpfile context)其中prompt是提示的字符串这个参数是必须的title是对话框的标题是可选的default是文本框里的缺省值也是可选的xposypos决定输入框的位置helpfilecontext用于显示与该框相关的帮助屏幕返回值x 将是用户在文本框里输入的数据x是一个字符串类型的值如果用户按了Cancel钮则x 将为空字符串设计状态条工具栏进程条等创建状态条选中状态条按F键进入属性窗口双击(Custom)可以进入主要的设置窗口SBarCtrl属性窗口()选择面板形状在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式()添加或删除状态条面板在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签单击Insert按钮添加一个面板或单击Remove按钮删除一个面板()在单面板里显示文本在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本用代码显示的方式是StatusBarSimpleText = New string to appear()在多面板里显示文本或图形)在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签用Index旁的按钮选择面板序号)在Text框里输入想显示在状态条面板里的文本)如果想加入图形单击Browse按钮打开一个图形选择对话框选择想加入的图形然后单击打开按钮)最后按确定按钮)用代码显示的方式是StatusBarPanels(x)Text = New string to appear)编写代码如果是一个单面板状态条当用户单击状态条时只需用下面的事件过程来响应Private Sub StatusBar_Click()End Sub如果是一个多面板状态条就需要鉴别用户单击的是哪一个面板可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板Private Sub StatusBar_PanelClick(ByVal Panel As Panel)Select Case PanelIndexCaseCode to follow if user clicks the first panelCaseCode to follow if user clicks the second panelCaseCode to follow if user clicks the third panelEnd SelectEnd Sub11 / 11。
计算机等级考试二级VB考试重点难点分析第2章数据结构与算法本章节主要考查算法的基本概念、基本的数据结构及其基本操作、查找和排序算法。
本章的内容在历次试题中所占的比例约为11.2%,都是以选择题和填空题的形式出现的。
2.1.1 考点1:算法的定义算法是对一个问题求解步骤的一种描述,是求解问题的方法,它是指令的有限序列,其中每条指令表示一个或者多个操作。
一般来说,一个算法具有以下5个主要的特征。
(1)有穷性:一个算法(对任何合法的输入)在执行有穷步后能够结束,并且在有限的时间内完成。
(2)确定性:算法中的每一步都有确切的含义。
(3)可行性:算法中的操作能够用已经实现的基本运算执行有限次来实现。
(4)输入:一个算法有零个或者多个输入,零个输入就是算法本身缺定了初始条件。
(5)输出:一个算法有一个或者多个输出,以反映出数据加工的结果。
例2.1.1 问题处理方案的正确而完整的描述称为______。
[2005年4月填空第5题]答案:算法例2.1.2 一个算法应该具有“确定性”等5个特性,下面对另外4个特性的描述中错误的是()。
A.有零个或多个输入 B.有零个或多个输出C.有穷性 D.可行性答案:B例2.1.3 算法具有5个特性,以下选项中不属于算法特性的是()。
A.有穷性 B.简洁性 C.可行性 D.确定性答案:B第3章程序设计基础本章主要考查程序设计的一些基本知识,比如程序设计的方法与风格、结构化程序设计与面向对象程序设计的基本思想。
从历次的试题来看,本章试题分值约占2.4%,属于非重点考查对象。
尽管分值所占的比例较少,但基本上每次至少有一道试题。
试题以选择和填空的形式出现。
3.1 程序设计该节知识点所占试题比重为17%,属于非重点考查对象。
到目前为止,该知识点只出过一道选择题。
从考试大纲来看,主要考查程序设计的方法、程序设计风格。
3.1.1 考点1:程序设计的方法程序是指令的有序集合,它是为了解决某一问题而设计的一系列指令。
1、算法的时间复杂度是指(C)
A. 执行算法程序所需要的时间
B. 算法程序的长度
C. 算法执行过程中所需要的基本运算次数
D. 算法程序中的指令条数
2、数据的存储结构是指(B)
A. 数据所占的存储空间量
B. 数据的逻辑结构在计算机中的表示
C. 数据在计算机中的顺序存储方式
D. 存储在外存中的数据
3、在下列选项中,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征(C)
A. 确定性
B. 可行性
C. 无穷性
D. 拥有足够的情报
4、在下列选项中,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征(C)
A. 确定性
B. 可行性
C. 无穷性
D. 拥有足够的情报
5、对长度为N的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为(B) 注:要牢记
A. N+1
B. N
C. (N+1)/2
D. N/2
6、在一棵二叉树上第5层的结点数最多是(B) 注:由公式2(k-1)得
A. 8
B. 16
C. 32
D. 15
7、关系表中的每一横行称为一个(A)
A. 元组
B. 字段
C. 属性
D. 码
8、下面概念中,不属于面向对象方法的是(D)
A. 对象
B. 继承
C. 类
D. 过程调用
9、下列关于队列的叙述中正确的是(C)
A. 在队列中只能插入数据
B. 在队列中只能删除数据
C. 队列是先进先出的线性表
D. 队列是先进后出的线性表
10、对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是(A)
A. 程序应简单、清晰、可读性好
B. 符号名的命名要符合语法
C. 充分考虑程序的执行效率
D. 程序的注释可有可无
11、软件调试的目的是(B) 注:与软件测试要对比着复习
A.发现错误
B.改正错误
C.改善软件的性能
D.挖掘软件的潜能
12、将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成(B)
A. 属性
B. 关系
C. 键
D. 域
13、下列叙述中正确的是(A)
A. 线性表是线性结构
B. 栈与队列是非线性结构
C. 线性链表是非线性结构
D. 二叉树是线性结构
14、以下数据结构中不属于线性数据结构的是(C)
A. 队列
B. 线性表
C. 二叉树
D. 栈
15、面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是(C)
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
16、在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送(D)
A. 调用语句
B. 命令
C. 口令
D. 消息
17、用树形结构来表示实体之间联系的模型称为(B)
A. 关系模型
B. 层次模型
C. 网状模型
D. 数据模型
18、软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及(B)
A. 阶段性报告
B. 需求评审
C. 总结
D. 都不正确
19、在一棵二叉树上第5层的结点数最多是(B) 注:由公式2(k-1)得
A. 8
B. 16
C. 32
D. 15
20、按条件f对关系R进行选择,其关系代数表达式为(C)
A. R|X|R
B. R|X|Rf
C. бf(R)
D. ∏f(R)
21、在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。
其中数据独立性最高的阶段是(A)
A. 数据库系统
B. 文件系统
C. 人工管理
D. 数据项管理
22、下列叙述中正确的是(C)
A.数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持
B.数据库设计是指设计数据库管理系统
C.数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题
D.数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致
23、下列叙述中正确的是(C)
A.数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持
B.数据库设计是指设计数据库管理系统
C.数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题
D.数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致
24、下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是(A)
A. 内模式
B. 外模式
C. 概念模式
D. 逻辑模式
25、下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是(A)
A. 内模式
B. 外模式
C. 概念模式
D. 逻辑模式
26、数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。
下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是(A)
A. 控制流
B. 加工
C. 数据存储
D. 源和潭
27、下述关于数据库系统的叙述中正确的是(A)
A. 数据库系统减少了数据冗余
B. 数据库系统避免了一切冗余
C. 数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致
D. 数据库系统比文件系统能管理更多的数据
28、以下数据结构中不属于线性数据结构的是(C)
A. 队列
B. 线性表
C. 二叉树
D. 栈
29、下面不属于软件设计原则的是(C)
A. 抽象
B. 模块化
C. 自底向上
D. 信息隐蔽
30、希尔排序法属于哪一种类型的排序法(B)
A.交换类排序法
B.插入类排序法
C.选择类排序法
D.建堆排序法
31、数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。
下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是(A)
A. 控制流
B. 加工
C. 数据存储
D. 源和潭
32、关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括(B)
A. 排序、索引、统计
B. 选择、投影、连接
C. 关联、更新、排序
D. 显示、打印、制表
33、将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成(B)
A. 属性
B. 关系
C. 键
D. 域
34、下面不属于软件设计原则的是(C)
A. 抽象
B. 模块化
C. 自底向上
D. 信息隐蔽
35、将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成(B)
A. 属性
B. 关系
C. 键
D. 域
36、算法的时间复杂度是指(C)
A. 执行算法程序所需要的时间
B. 算法程序的长度
C. 算法执行过程中所需要的基本运算次数
D. 算法程序中的指令条数
37、算法的空间复杂度是指(D)
A. 算法程序的长度
B. 算法程序中的指令条数
C. 算法程序所占的存储空间
D. 算法执行过程中所需要的存储空间。