常见三阶魔方公式说明汇总
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三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。
六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。
三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ________________________________________________ - 2 -二、认识公式 ____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 4 -步骤一、完成一层 ______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 _______________________________ - 4 - (二)完成第一层角块 _______________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层 ____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层 ______________________________________ - 8 - (一)顶层十字 _____________________________________ - 8 - (二)顶层平面 _____________________________________ - 9 - (三)顶层角块 ____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块 ____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
发明人:厄尔诺•鲁比克(Emo Rubik)时间:1974年发明的机械益智玩具国家:匈牙利人三阶魔方CFOP高级复原法119个公式CROSS(自修)+F2L (41)+OLL (57)+PLL(21)=CFOP(119) 感谢各魔友提供支持!经过优化验证,自认为比较顺手,若有更好更顺手的公式,请联系交流下,谢谢!整理:刘友林QQ:118193085 Q群:147349512魔方配色前蓝F 、后绿B 左橙L 、右红R 上黄U 、下白D魔方复原门槛低,稍加练习分钟内;相互探讨补短板,交流经验提速度。
水平高低又如何,每天进步才重要;兴趣爱好会魔友,相聚于此是缘份。
魔方 术语 AVG30:表示复原复原5次,中间3次平均成绩为30秒。
PB30:表示个人复原最快成绩是30秒。
SUB30:表示复原成绩在30秒以内。
(最慢)DNF :表示本次复原失败。
DNS :表示本次复原弃权。
POP :表示魔块脱离,造成无法复原。
SLOT (空档):指一组成形的f2l 将要插入的地方。
WCA :世界魔方组织。
WR :世界纪录。
容错:指魔方容忍手法不到位的能力。
磨合:指使用新魔方需要进行的一系列适应型处理。
润滑:魔方滴加特制的润滑,起保养和顺滑作用。
跳步:复原过程中顺带完成下一步状态。
预判:复原过程中,提前对下一步进行判断。
计时器:双手按下,只要一只手离开计时,双手按下停止计时。
公式转法说明: 大写单面顺时针转90度;小写双面顺时针转90度;带“撇”逆时针转90度;带“2”转动180度; 括号带“2”做两遍;xyz 分别以RUF 方向整体转魔方F2L-41公式目标1:适当控制F2L 手速,学会提前观察,连贯后再提速;目标2:在最后一组F2L ,提前预判OLL 状态。
R U R'L' U' LU'(RU R'U 2)(R U' R')y' U(L'U' LU'2)(L'U L)U(R U'2 )(R'U RU') R'y'U'(L' U'2 ) (LU' L'U)LR' F R F'U'(RU R'U)(R U R')U'(RU' R'U) y' (R' U' R) U'(RU'2 'U 2) (R U' R') y' U(L'U 2 LU'2)(L' U L) U 2(RU R'U)(R U' R')y' U'2(L'U' LU') (L' U L)L F' L ' F(R U' R' U)(R U' R') y (L' U L U') (L' U L) (RU' R'U)2 U (R U' R') y (L'U LU' )2 U' (L' U L)(R U 2 R') U' (R U R')y (L' U'2 L) U (L' U' L) yU' (L' U L) y' (R'F RF')(RU R'U') (R U R')y (L'U' LU) (L' U' L)( R U R' ) U'2 (R U R' U') (R U R')y (L' U' L ) U 2 (L' U' L U) (L' U' L) U' (R U' R' U) (R U R')y U (L' U L U') (L' U' L)U(RU' R') (LF' L'F) U'(R U R') y U(L' U' L)y U( L' U' L)y' U'(R U R')(R U R' U')(RU 2 R'U')(R U R')y (L'U' LU)(L'U'2 LU)(L' U' L) ( R U' R') U 2y (L' U' L)y (L' U L)U 2 y' (R U R') (RU' R'U) y' (R' U R) U' (R U' R' ) U 2( R U' R' )y U( L' U L)U 2 ( L' U L)R 2 y(R U R' U')y' (R' U R')y L 2 y' (L' U' L U) y (L U' L)(RU R'U')2 (R U R')(RU'2 R'U)2 y (L' U' L)OLL-57公式目标1:学会顶面点、线、折状态转化成十字,并熟练掌握顶面十字7个公式。
三阶魔方顶层公式三阶魔方是一种经典的智力游戏,也是许多人喜欢的挑战。
为了解决这个谜题,人们创造了各种公式和算法来帮助他们更好地完成魔方。
本文将介绍一些顶层公式,这些公式可以用于解决魔方的顶层。
魔方是由27个立方体块组成的,分为三层:顶层、中层和底层。
其中,顶层的目标是使它的颜色相匹配。
当所有的顶层块的颜色相匹配时,即可完成魔方。
在解决魔方的过程中,我们通常先解决底层,再解决中层,最后再解决顶层。
解决顶层的基本步骤分为两个阶段:先解决顶角块,再解决顶棱块。
下面将介绍一些在顶层解决过程中常用的公式。
一、解决顶角块1.Ua:将顶面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
2.Ub:将顶面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
3.Ra:将右面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
4.Rb:将右面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
5.Fa:将前面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
6.Fb:将前面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
以上公式的选择取决于需要调整的顶角块的位置和方向,根据实际情况选择相应的公式进行操作。
二、解决顶棱块在解决顶棱块的过程中,我们需要注意两个方面:顶棱块的位置以及顶棱块的方向。
下面是一些常用的公式。
1.U:将顶面顺时针旋转90度,这个公式用于将一个顶棱块从底层移至顶层。
2.Ui:将顶面逆时针旋转90度,这个公式用于将一个顶棱块从底层移至顶层。
3.RUR'U':这是一个组合公式,用于调整顶棱块的方向。
4.URU'R':这是一个组合公式,用于调整顶棱块的位置。
根据实际情况,我们可以结合使用以上公式来解决顶层的顶角块和顶棱块。
需要注意的是,在解决顶层时,可能会出现一些不规范的情况,比如一些顶角块可能会置换位置,或者一些顶棱块可能会置换位置,这时我们可以使用以下两个公式进行调整:1.URU'L'UR'U'L:这个公式用于调整顶角块的位置。
说明三阶魔方高级玩法教程-——F2L公式CD 系列:>1・・・. ・・•.•(R IT U‘)(R U R‘ U)(R IT U r) R2i•••g(R UR' U‘)(R U' IT VIT) (R U R f)--*Ii R2 y (R U R* U‘)y1 (R r U R‘)---I18(R『RU) y (RU r R1 F2)EF系列(R* U) (R IT ) (R r UR)(R IT R r U) (R U r R1)U y‘ (R1U‘ R U) (R f U‘ R) <R //IT R1U) 2 y r (R r ITR)1、(U R U* R r IT) y r (R* U R)2、y* (R U) (RURIT) (R* U r R* )U y U‘ (L* U L U) y r(R IT R‘)2、(R r『R f IT) (R* U) (RU R)B系列(R U R* U' ) 2 (R U R*) (RlT R1) y1(R‘ U2R)GH系列IT(R U f U‘ R r U) (R UR1)U r (R U r)(R r U2) (R ITR‘)QRST 系列IJ KL系列U f (RUR r) d (R* ITR)'d R‘ U‘ R If U r ) (R rU R)U‘ (R UR'『)(R If U‘R')IT (R U R r U) (R U R F)d (R‘U2) (R 厶f) (R‘U R)『(尸U F)U (R r U2) (R2‘ U) (R2U R)2、(R U* ) (R・ U) <R U* )(R r U2) (R L" R*)(d R1 IT RlT ) (R* IT R)U r (R If U r) (R‘ U2) (RU y* (R r IT R)2.『U‘ F1、y‘ (R If U r) R*2 U1 R2 IT R'2、y* (R‘ U) (R U r) (R‘ U)(R U2* ) (R‘ U R)1、y‘ (U2 R2* U2) (R U R‘ U R2)2、(R U R‘ U) (R I! IT R r d) (R* U R)1、y zU* (R2U) (RU1R‘ U)2、y1 (R r U2) (R U R r U‘)RUV 系列1.d'z U r (R2 U) (R U r RU)2、y°『(R‘ U2) (R『R‘U) RU (R If U r) (R‘ U R IT )R* (R U r R* U2) (R U R r)y r (R f UR 旷 U r) (L ITR)三阶魔方高级玩法教程(RUR‘)U2 (RUR‘『)(R U R1)(R If IT)(R r IT R U) R*OL L公式F r (rURU) (r'FR)RUVR'U'RU'R'R,U2RUR,UR-1(RUR'U') (R'FRF') 系列020(dad) Z F H O H rnzd)(・p mpI H m H P &o Ho K(Mn)・宦«r pH )电(3二)S H )Tx(超 3 鼻)・d (nanH)工nm□□□ mn mzi□□□ nmL —oLTDJB1 1nm■ — □□ ■ J(Ru) (B ・u ・)(PURBRCRlrlrR2・FRr《R U GW Cf(RURU)f ・B ・(RURS2BF(R U R C C2F ・RB.(R2F)(R2B)R2F ・RL・B(L2F・)(L2B ・)L2FL.(r c 2) (R U R C C(RURC )r(ruu)(Iru ・KUR ・u ・)(RUT)rmr mni(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')1 (R2UR'U) (RlTlTR'lD (rR 1) r' (R2UR'U) (RiriTR'U) (rR1) L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f(R2U'R) F (R*U) (R2『)(R'F'R)(R2UR ,B ,) (RU r ) (R2'U 〉(IUDL-2 系 列■■ ■■ ■R'U'RlTR'URUllTR'U(RUR f U) (R 『R'『)(R'FRF')RU l R ,U2RUyRU ,R r U r F r(R'UR 『『R'lT ) (F'U) (FUR)三阶魔方高级玩法教程-一-PLL公式贞脚角块斜向交换两棱块交换(R'UR'UJ yx2 (R'UR'U°R2) XZ1 (R'U'RUR)F (RU'R'UJ (RUR'F') (RUR r U f) (R r FRF f)z (U,RD,)(R2UR r U r)z l (RUR') z (R2UR,)z r (R『) z (R'UR‘)z1 (RU2L r UR r) z (UR r) £ (RU2L r UR f)贞脚贞脚。
三阶魔方公式说明书篇一:常见三阶魔方公式说明汇总篇二:常见三阶三阶公式说明汇总F R' F' R U R U' R'R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R'第三步:移形换位这一步里,追踪的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,可能需要同时判断上下两层,不过这第一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是通过观察相邻的色块。
上下两层的对角换上层前两邻角下层对角上下层均只换前面的两邻角判断技巧: 整个魔方分做上下两层, 然后上下两层均无相同橘色在一起者判断技巧: 整个魔方分上下两层, 只有上面有两个相同的色拼在一起如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个魔方翻个180度R' U R' B2 R U' R判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有蓝两个相同色拼在一起R2 B2 R2R2 U' R2 U2 F2 U' R2当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'R U' R' U' F2 U' R U R' U F2R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L篇三:常见三阶魔方公式说明汇总怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为思维能力世界三大智力玩具之一,不过如今我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,马上把魔方一块一块魔方地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
三阶魔方公式范文魔方是一种立体解谜游戏,由3x3x3个小块构成,每个小块由一个颜色组成。
通过旋转魔方的各个面,使同一颜色的小块组合成一个大面。
在解魔方的过程中,我们常常遇到一些难以解决的情况,这时就需要运用一些特定的公式来帮助我们解决问题。
下面将介绍一些常用的三阶魔方公式。
1. 白色十字公式(White Cross Formula)在还原三阶魔方的过程中,我们通常会先还原白色面。
而白色十字公式是用来确保四个白色角块被正确放置在魔方底部白色面的顶点位置上。
具体公式如下:FRUR'U'F'2. 白色角块归位公式(White Corner Positioning Formula)这个公式用来确保四个白色角块能够被正确放置在白色面的顶点位置上。
具体公式如下:R'D'RD3. 中心块旋转公式(Center Rotation Formula)当魔方中心块被旋转时,我们可以使用这个公式来将它们复位。
具体公式如下:RUR'URU2R'4. 底层十字公式(Bottom Cross Formula)这个公式用来完成底层十字的还原。
具体公式如下:RUR'U'R'FRF'5. 底层角块归位公式(Bottom Corner Positioning Formula)在还原底层十字之后,我们可以使用这个公式来确保底层角块被正确放置。
具体公式如下:RUR'URU2R'6. 顶层十字公式(Top Cross Formula)这个公式用来还原顶层的十字。
具体公式如下:FRUR'U'F'7. 顶层角块归位公式(Top Corner Positioning Formula)在还原顶层十字之后,我们可以使用这个公式来确保顶层角块被正确放置。
具体公式如下:RUR'U'RU2R'8. 顶层角块调整公式(Top Corner Orientation Formula)当顶层角块被放置在正确的位置但旋转不正确时,使用这个公式来调整它们的方向。
魔方三阶还原公式
下面是魔方三阶的还原公式:
1.还原白面:
FRUR'U'F'-顺时针翻转右上角。
URU'L'UR'U'L-交换对面的两个棱块。
2.还原第一层:
FRUR'U'F'-从第二层拿一个角块上来。
URU'L'UR'U'L-从第二层拿一个棱块上来。
3.还原第二层:
RUR'URU2R'-把第二层棱块放在正确的位置。
4.还原顶面:
FURU'R'F'-制造黄色的十字。
RUR'URU2R'-调整黄色十字的方向。
URU'L'UR'U'L-完成黄色面。
5.调整顶角块:
URU'L'UR'U'L-把黄色角块放在正确的位置。
R'D'RU'R'DRUR'D'RU'R'D-调整黄色角块的方向。
6.调整顶棱块:
R'U'RU'R'URU'R'URUR'URU'R'-把黄色棱块放在正确的位置。
提示:以上公式均为还原魔方的基本公式,可以通过多练习和组合来熟练掌握。
查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
常见三阶魔方公式说明汇总顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
3、( )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X 的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz 是怎么翻转魔方的。
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
3、魔方常见公式符号说明基本概念:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的手法一、减少复原步骤减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。
为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。
在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。
(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。
(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。
愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。
所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」补充说明:1、「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。
练习步骤:①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成;②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成;③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。
2、「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。
PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!3、「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。
在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。
4、「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。
PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。
因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决,然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。
(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)二、减少发呆时间减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因:1、观察的发呆2、换手的发呆一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。
在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。
若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。
1、观察的发呆观察Coss的发呆很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个,就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。
要如何改善这种「惨况」呢??幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间,所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径,等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。
(高手十字记录都是1.5秒~2.5秒左右完成),刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。
下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考:1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色);2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里;3.思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。
想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」,完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。
不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前,用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。
而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。
简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。
观察F2L的发呆在转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。
(PAIR就是"边+角"),转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。
所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」,所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。
所以要很有耐心的「慢慢转」,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快... 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位... 这样眼睛才有空去找下一组。
观察PLL的发呆有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。
PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。
PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。
2. 换手的发呆一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向,当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫「换手时间」产生.. 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:1.简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;2.若需要换方向的话,可考虑用「U、U'」来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有些时候比换手少;3.灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。
最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手,让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)三、练就娴熟的手法练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。
基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。
CROSS(底层十字)F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。
本教程依然推荐使用白色面做底面。
cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。
理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。