1 ploygons(多边形)--edit mesh(编辑几何体)--extrude(挤压)
2 鼠标左键+alt=旋转摄像机视图
3 鼠标中键+alt=平移摄像机视图
4 鼠标右键+alt=缩放摄像机视图
5 q键配合鼠标左键=选择或者框选物体
6 w键配合鼠标左键=移动选择的物体(xyz)
7 e=旋转 xyz
8 r=缩放 xyz
9 WER=代表对选择物体的移动\旋转\缩放进行动画设置
10 x=右侧为正方向 y=朝上方向为正方向 z=前方向为正方向 zbrush
11 空格 快速按下空格并松开=切换视图
12 多边形物体=点、线、面、物体
13 1低精度显示模型
2中等精度显示模型
3高精度显示模型
4网格显示模型
5面显示模型
6材质纹理显示模型
7灯光显示模型
14 ctrl+d=在原始位置快速复制当前选择物体
15 移动旋转缩放的xyz来执行物体复制
16 z撤销上一步操作
17 在特殊复制里面 instance=关联复制
18 insert 插入键 =移动物体坐标
19 选择三维物体 选择三维物体通道栏里面的参数字母(移动 旋转 缩放)到场景空白处,按下鼠标中键拖拽鼠标来实现参数的变化
20 输入节点=物体的生成历史
21 吸附到网格
22 删除物体的创建历史--edit-delete by type-history
23 CTRL+G=创建一个组物体,物体的集合
24 g=重复上一步操作命令
25 keep faces together=保持共面(保持面的连接)
26 如果需要记录物体的造型或生成过程通道属性需打开历史纪录
27 smooth = 细分平面
27 select-convert select-to edges loop=将选择物体转换为选换边物体
28 view-image plane-import image
29 combine=合并 将多个独立存在的多边形物体连接为一个物体
separate=分离 将合并的多个几何体分开
extract=分离局部
booleans=布尔运算= 加 减 相交
30 f=full
31 interactive split tool=添加线命令
32 建立基本几何体-几何体面\点\线进行调整-切割几何体继续调整-对称复制-几何体合并-焊接重合点-细分-建造复杂曲面的角色模型