第二节常用面板(定)
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《二维动画(FLASH)》课堂教学设计
三、“时间轴”面板
该面板通常位于长江的上侧或下侧,主要用于放置帧中的内容和播放帧,主要由图层区、帧控制区、帧和时间轴标尺组成。
“时间轴”面板是flash动画的关键面板,通过在“时间轴”面板中不同的帧上添加不同对象,从而让flash动画动起来。
四、“变形”面板
主要作用是对场景中的对象进行大小、倾斜角度等进行处理。
选择文档中的对象按Ctrl+T快捷键,打开“变形”面板即可在该面板中对所选择对象的大小、角度等进行调整。
五、“对齐”面板
作用将多个对象对齐。
对齐的方法:选择要对齐的图形或图片后,选择“窗口|对齐”命令,打开“对齐”面板,然后单击该面板中正确区分:层
帧
作用
熟
按
并
的使用
相应的按钮即可。
六、“颜色”面板与“样本”面板
“颜色”面板主要用于设置图形的填充颜色,在其中可以设置多种颜色填充模式。
选择颜色的方法是在颜色区域中单击需要的颜
色也可以在下面的熟知框中直接输入所需颜色的精确数值,选择完成后即可将所选择的颜色应用于图形中。
“样本”面板用于快速设置颜色的面板,选择“窗口|样本”命令,即可打开该面板。
在“样本”面板中提供了一些标准颜色色块,单击色块即可选取并使用颜色。
七、“动作”面板
Flash支持ActionScript这种面向对象的脚本语言,“动作”面板便是用于输入这种脚本语言的面板。
选择“窗口|动作”命令即可打开该面板。
通常ActionScript脚本语言是添加在“时间轴”面板的关键帧中的,选择关键帧后按F9键也可以打开“动作”面板。
熟练个
进
的转换
熟
句
输
言
八、拓展知识:
----位图与矢量图
位图亦称点阵图像,是由称作像素的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图形。
位图色彩丰富可以完美地表现复杂的图像,当放大位图时,图像将会失真。
矢量图是根据几何特征来绘制的图形,矢量可以使一个点或一条线,矢量图智能靠软件生成,文件占用空间较小。
矢量图的颜色没有位图丰富,光影变化也较弱。
放大后图像不会失真,文件占用空间也较小。
随堂作业题
1.计算机显示器所用的三原色指的时(A)
A、RGB(红色、绿色、蓝色)
B、CMY(青色、洋红、黄色)
C、CMYK(青色、洋红、黄色、黑)
D、HSB(色泽、饱和度、亮度)
2.关于矢量图和位图图像,下面说法正确的是(D)
A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来藐视图形对象
B、矢量图形比位图图像优越
C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
3.下列关于矢量图的叙述不正确的是(D )
A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C、flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下
4.下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是(D)
A、位图是用系列彩色像素来描述图像
B、将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C、位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D、位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
5.时间轴面板主要由(图层区)(帧控制区)帧和时间轴标尺等组成。
6.打开“变形”面板的快捷键是(CTRL+T)。
7.按(SHIFT+ALT+F9)组合键可打开“颜色”面板。
8.按(CTRL+K)快捷键可打开“对齐”面板。
9. 选择关键帧后按(F9键)也可以打开“动作”面板。